游戲里屬性提取什麼意思
1. 游戲人物八大基礎屬性是什麼
應該是六大基礎,游戲六大基礎屬性,HP,MP,力量,智力,體力,精神。
力量----能夠增加角色的物理攻擊力、物理防禦力、生命。智力----能夠增加角色的法術防禦力、法術值。敏捷----能夠增加角色的物理攻擊力和致命。精神----能夠增加角色的法術值、致命。體質----能夠增加角色的生命值。
游戲人物設計:
1、多去觀察,從生活中的方方面面吸取靈感(結合客觀)。
比如:很多經典的角色都是從動物身上、大自然的植物、身邊的物品等方面獲得的靈感。
麵包超人、彈珠超人、鐵蛋火車俠。這些都是提取了元素,再加上了想像。所謂原創也並不是完完全全的靠創作者在自己腦子里憑空產生,從一個事物,去延伸、去聯想、去變化、結合,這些才是我們發揮想像力的方式。
2、根據情感表達、結合文化背景、運用符號化的元素來構思角色(發揮主觀)。
這一層面,其實就不是畫畫的能力了,而是你作為創作者的綜合素質體現,這部分就更加需要你有文化素養、審美趣味、情感體驗等多方面的積累了。
2. 游戲人物的屬性STR AGI VIT INT DEX LUK各是什麼意思啊
STR是力量,力量影響角色的物理攻擊力。
AGI是靈巧,靈巧影響角色的移動速度、攻擊速度、命中率、迴避率。
INT是智力,對應魔法攻擊與抵抗,影響角色的魔法攻擊、魔法防禦、魔法值多寡。
DEX是敏捷,對應攻擊速率。
LUK是運氣,對應合成物品成功率等。
(2)游戲里屬性提取什麼意思擴展閱讀:
戰斗機制的游戲,常見的游戲角色屬性值有力量、體質、敏捷/靈巧、智力/智慧/精神、等級(LV)、經驗值、生命值、魔法值、疲勞值、金錢等幾種數據。
設置屬性學系統的作品,會標示該角色的特定屬性攻擊力和屬性抗性。有時候屬性攻擊力和屬性抗性會受該角色的職業、種族天賦、穿戴的裝備、施展技能影響。
著重劇情描寫的游戲視情況會增設好感度。有的游戲則會設置游戲技能和生活技能等級。
以培養寵物(游戲術語)、戰斗卡牌等作戰角色的游戲,有時候會出現該戰斗角色的「稀有度(游戲術語)」屬性,越稀有者通常具備的相關屬性能力越強大,稀有度依序為N(Normal)、R(Rare)SR(Special Rare)、SSR(Super Special Rare),此外也會出現最稀有的SP的存在。
3. 游戲人物的屬性STR AGI VIT INT DEX CON WIS LUK各是什麼意思啊
STR 力量
AGI 敏捷
VIT 耐力
INT 智力
DEX 靈巧
CON 體質
WIS 智慧/感知
LUK 幸運
4. 游戲人物的屬性,STR,DEX,INT,SKL,END,CHA都什麼意思啊╯﹏╰
1、STR:攻擊力(增加近身攻擊力)。
2、DEX:敏捷(增強閃避、箭術,提高輕近身武器使用效果)。
3、INT: 智力(提升魔法能力和魔法道具使用效果)。
4、SKL: 技巧(增加會心一擊幾率)。
5、END: 耐力(增加生命上限,能夠穿重甲)。
6、CHA: 魅力(買東西和訓練時獲得更合適的價格)。
(4)游戲里屬性提取什麼意思擴展閱讀
不同游戲中對人物屬性的設定細致程度不同,其中具有詳細的人物屬性設定的多見於RPG類游戲,而FPS、ACT等類型游戲,也有一定的屬性設定。
戰斗機制的游戲,常見的游戲角色屬性值有力量、體質、敏捷/靈巧、智力/智慧/精神、等級(LV)、經驗值、生命值、魔法值、疲勞值、金錢等幾種數據。
設置屬性學系統的作品,會標示該角色的特定屬性攻擊力和屬性抗性。有時候屬性攻擊力和屬性抗性會受該角色的職業、種族天賦、穿戴的裝備、施展技能影響。