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可以幫別人弄飯的都有哪些游戲

發布時間: 2023-03-09 13:06:26

㈠ 有哪些在可以吃飯時進行的小游戲

在吃飯可以進行的一個游戲就是敲七,游戲規則是這樣的。

每個人拿一根筷子,指定一個人從任意數字開始報一個數字。下一個人接著這個數往下數,但是遇到含有七,或者是七的倍數的數就要敲一下酒杯。如果說出了含七或者七的倍數的數就要罰喝酒。如果沒在該敲酒杯的時候敲酒杯也要罰喝酒。

如果想增加游戲難度,也可以加一個九,同理,九和九的倍數都是不能說的,但是這個九有一個小陷阱,就是有人違反規則大家就會起鬨說喝酒,這時候說喝酒的人也要罰一杯了,因為酒和九是一個音啊。

還有一個很經典的游戲就是數青蛙。一隻青蛙四條腿,兩隻眼睛一張嘴,撲通一聲跳下水。以此類推,兩只青蛙八條腿,四隻眼睛,兩張嘴,撲通撲通跳下水。這時候數錯的人就要罰一杯了。這個游戲就是展現大家數學水平的時候了。很多人因為算數不好因為這個游戲可是吃虧不少啊。

㈡ 聚會飯局上的小游戲有哪些

導語:聚會飯局,如果不來點小游戲,那太沒意思,下面我們來看看聚會飯局上的小游戲有哪些。


一、傳牙簽

參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍(見最後),傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞,繼續撅一半,再撅,越來越刺激!

二、偷天陷阱

記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?

這個游戲有些類似,先製作道具:找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,當做鈴鐺,根據參加人數准備眼罩,再准備Disco音樂。然後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜眼練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,到達高潮時,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等。

三、國王游戲

先是每個人分張數字,然後抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻。有時,是兩個男的吻哈!

四、我愛你VS不要臉

聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。

規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的.人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。

五、籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

六、兩只小蜜蜂

念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……

動作:兩人面對面,1、兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2、兩手換掌狀於胸前交*飛舞;3、出手錘子剪刀布;4、贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。

勝負:看反應速度,負者罰一節目。

七、一隻青蛙

參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念「一」,順時針下一位念「只」,再「青」再「蛙」再「跳」再「進」再「水」再「中」再「撲通」;接著「兩只青蛙跳進水中撲通撲通」……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。

八、搶椅子

台上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

九、7、8、9

兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。

十、007

由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。――出錯者飲!

(註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)

㈢ 有哪些可以在吃飯的時候進行的小游戲

很多時候我們總是會跟朋友聚餐,聚餐的時候除了吹牛X以外也不能總是干吃干喝總的來一些小游戲娛樂一下氣氛,調動一下大家的積極性。

我們出去聚餐最長玩的就是一個叫做「敲七」的游戲,如果為了增加難度「敲三」也是可以的。具體的玩法如下:第一個人隨便說一個數字,一般是十以內的數字,不能說七,然後順時針方向的朋友們挨個數數。比如第一個人說了5,那麼下一個人就要說6,第三個人是7,那麼他就不能說出來,必須要用筷子敲一下杯子或者碗。以此類推碰到7或者7的倍數就需要敲一下,弄錯了的就要被懲罰喝一杯。

當然我們不止玩這一種游戲,還有一個叫做「逛三園」的游戲,第一個人說逛什麼園(動物園、植物園、果園三選一)下一個人就要說出其中包含的動物植物。比如第一個人說逛動物園,那麼第二個人就要說出一種動物,猴子、大象、馬等等,第三個人繼續……直到某個人沒說出來或者跟前面的人重復為止游戲結束,說錯的那個人就要接受懲罰或者喝一杯酒。

最後一個游戲就有趣了,具體的名字忘了大概的意思就是:一個人說一隻青蛙跳水,下一個人就要說噗通;接下來兩只青蛙跳水,下面的兩個人就分別要說噗通噗通……以此類推,直到某個人說錯為止。

這些游戲都是聚會的調節劑,都是用來增加聚餐樂趣的,就這種東西最好還是不要和太多為好。

㈣ 20人的聚餐 飯桌上能有哪些小游戲呢

拷 貝 不 走 樣
游戲類型:聆聽訓練/ 溝通技巧
參加人數:將全體學員,分成 6-10 人一組
游戲時間:10-12分鍾
所需材料:一條「消息」 (內容後附)
場地要求:會議室
活動目的
 演示說明信息在通過各種「渠道」加以傳遞時往往會失真,形象說明語言
是怎樣在傳遞中「走樣」的。
 讓學員去觀察消息是怎樣變的含糊不清的。
 改進溝通的方法。
操作程序
1. 選一個學員,小聲的把事先准備好的一張便條上的內容告訴他,確保他人
不會聽見。
2. 這個人開始以悄悄話的方式把消息傳給坐在他旁邊的人。
3. 旁邊的人依次傳遞,直到最後一個人為止。
4. 由最後的人把所聽到的告訴大家。
5. 學員可能會鬨笑,之後,講師拿出便條,大聲念上面的內容。
6. 討論將圍繞為什麼這次溝通會失敗及如何改進溝通方法而展開。
其它可選操作程序
A. 學員可以將信息傳給教室里的任何一個人。
B. 對於很大的隊伍, 你可以選擇組成 6-10 人一組的小組, 每組選出一人作為
領頭者。
C. 傳遞便條內容也可以改成傳遞某個有含義的動作, 一個接一個傳遞後由最
後一人說出動作的內容。
D. 講師可以根據需要添加諸如: 「整個過程中不出聲音。 」 「後一個接受溝通
內容的人不可以/可以提問題」等條款。
附:消 息
今天早晨,一個親眼目睹了一場珠寶店被搶劫的人跟我說,他看到 3 個
人開車停在珠寶店門口,1 人在車上,另外 2 個人拿著鐵棒敲碎玻璃取走了
價值昂貴的珠寶。珠寶店的老闆和員工曾經用鐵棒打中了搶劫者的背,但是
歹徒還是將珠寶運到車上,那個留在車里的人迅速發動汽車逃走了。我看到
他們都帶著絲網面具,有一人帶貝雷帽,而另一個人帶唐老鴨面具。
相關討論
 每個傳遞者是否遺忘了一些內容?是哪些?
可能答案:是。是那些:沒有引起聆聽者注意、聆聽者認為不重要、聆
聽者的理解與說話者的理解不一致的部分。
 故事在傳遞中,出現了哪些錯誤或篡改?
 我們如何才能注重加強記憶和理解?在現實生活中,我們可以採取哪些
方法?
可能答案:細心聆聽,確認理解是否正確,在傳達信息時傳達所有信息
而不是僅僅所有信息的一部分。
游戲總結
信息在傳遞過程中常常會失真和走樣。這是由於聆聽者不成功的聆聽和
不成功的傳達造成的。
要想成為一個好的聆聽者,需要做到:
1. 以談話者為中心,全力思索談話者說的內容。
2. 眼睛注視對方,以適當的語言鼓勵對方講下去
3. 詢問以確認你的了解是否正確
4. 重復對方的話並確認
5. 不打斷對方說話
好的信息傳遞者需要做到:
1. 使用清楚明確的語言。
2. 傳達所有的信息而非部分。
3. 檢查聆聽者的理解是否正確。
編者提示
 游戲與「傳遞消息」屬同一類游戲,講師可根據需要從中選擇其一。
 游戲成功的關鍵在於接受信息的人不能偷聽或偷看到前面其它人的信
息。

工 作 分 配
游戲類型:溝通技巧/ 管理課程中有關授權及分派工作章節 織夢內容管理系統
參加人數:全體學員,10 人一組為最佳
游戲時間:30 分鍾
所需材料:眼罩 6 個、20 米長的繩子一條
場地要求:空地
活動目的
 讓學員體會及學習,作為一位主管在分派任務時通常犯的錯誤以及改善
的方法。
操作程序
1. 培訓師選出一位總經理、一位總經理秘書、一位部門經理、一位部門經
理秘書及六位操作人員。
2. 培訓師把總經理及總經理秘書帶到一個看不見操作人員的角落而後給他
說明游戲規則:
——總經理要讓秘書給部門經理傳達一項任務,該任務就是由操作人員
在戴著眼罩的情況下,把一條 20 米長的繩子作成一個正方形,繩子
要用盡。
——全過程總經理不得直接指揮,一定要通過秘書傳達指令給部門經理,
由部門經理指揮操作人員完成任務。
——部門經理有不明白的地方也可以通過自己的秘書請示總經理。
——部門經理在指揮的過程中要與操作人員保持 5 米的距離。
相關討論
 作為操作人員,你會怎樣評價你的這位部門經理?如果是你,你怎樣來
分派該任務?
可能答案:分派任務,清楚說明任務。包括任務是什麼、如何來實施、
可能會出現什麼問題、任務的期限、可獲得什麼資源支持、主管對任務
的期望、部屬有什麼問題和意見等。與部屬的意見和期望形成一致和共
識;訂立跟蹤回顧日期;對復雜的問題,可以做一個示範。
 作為部門經理,你對總經理的看法如何?對操作人員在執行過程中的看
法又如何?你認為還有什麼改進的方法?
可能答案:無明確標准、莫名其妙、無法詢問;不知道是否正確,但無
法給予指導。
 作為總經理,你對這項任務的感覺又如何?你認為哪些方面是可以改善
的?
可能答案:無法給予更多資料;不能給予支持;太長的溝通渠道。
游戲總結
 總結要點:見「相關討論」第一題答案。
 布置任務時要盡量直接,避免太長的溝通渠道,否則會增加任務的模糊
性。
 布置任務和接受任務是一個反復溝通、細心聆聽、不斷反饋的雙向溝通
過程。單向溝通容易失敗。

誰是最可愛的美女
規則:
1)主持人請1名選手上台,請其面牆站立。
2)主持人講解游戲規則,告知選手通過回答一連串二擇一的問題,選出今天職場上最 織夢內容管理系統
可愛的美女。
3)主持人請全體女同事起立,待選手回答問題後,不符合條件的坐下。
4)主持人:"你心目中最可愛的美女身高超過1.62米,還是低於1.62米?"
5)主持人:"你心目中最可愛的美女是長頭發,還是短頭發?"
6)主持人:"你心目中最可愛的美女是單眼皮,還是雙眼皮?"
7)主持人:"你心目中最可愛的美女是穿淺顏色衣服,還是穿深顏色衣服?"
8)當只剩下最後一位女士時,主持人停止提問,請選手轉過來,欣賞自己選出來的最
可愛美女。
9)主持人請美女上台,與選手並肩面對觀眾而立,給予祝福,頒發紀念品。
10)注意事項:主持人結合現場具體情況,不斷提問,直至剩下一位女士為止。
第 38 篇 心靈相通
規則:
1)主持人請各區選派一對選手上台(最好1男1女為1對),助手預先准備好寫有成語的
白紙(有幾對選手,就准備幾張)。
2)主持人講解游戲規則,告知由男士先看白紙上的成語,再用形體語言表達給女士看,
女士猜出這個成語即為獲勝。強調:男士只准做動作,不準出聲;女士最多猜兩個成語,兩
個都不對,遭淘汰。
3)主持人請第一對選手中的女士面對牆壁站立,助手打開白紙,把成語展示給男士和觀
眾看。
4)主持人請男士向女士表演他所看到的成語,若猜對,請這對選手站到主持人的左側;
若猜錯,則站到主持人的右側。第二對、第三對、,依序進行。
5)主持人宣布獲勝者,並請課長頒發紀念品。
6)備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳牆、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳
情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。

指鹿為馬
規則:
1)主持人挑選8名擅長表演的選手上台(最好是4男4女)。
2)主持人講解游戲規則:先由助手錶演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給
第一位選手看;第一位選手根據自己的理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表
演給第三位看,最後是第七位選手錶演給第八位選手看。
3) 主持人先問第八位選手: 你看到的動作寓意什麼?再問第七位、 第六位、 第一位。
4)主持人講解此游戲的寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經常會導致錯誤理解對
方的意思。所以,要加強溝通技能的學習。
5)注意事項:在助手錶演動作給第一位選手看時,其他選手須面牆站立;第一位表演給
第二位看時,其他選手仍須面牆站立;直到最後一位。另外,動作每人只准表演一次。

即席聯詩
規則:
1)主持人宣布以區為單位,比賽聯唐詩宋詞。
2) 主持人講解游戲規則: 由主持人先讀出兩句含特定字眼的詩詞, 比如"床前明月光, 疑
是地上霜"(含"月"字)。接著,各區按照指定的順序,迅速聯上兩句也含該字眼的詩或詞。
若有停頓,主持人與觀眾一起喊"5、4、3、2、1"倒計時,完畢後仍聯不上者,遭淘汰。一直
堅持到最後的區獲勝。
3)主持人宣布獲勝的區,請區主任上台領獎。
4)注意事項:兩句詩詞限唐詩宋詞。
(此游戲詩詞可換為歌詞)

繪畫高手大賽
規則:
1)主持人請每區派一名選手上台。
2)主持人講解游戲規則:選手蒙上眼睛,在白板上畫自己的臉譜,限時兩分鍾;本區
觀眾可以提示,其他區觀眾可以擾亂。
3) 助手給選手眼睛蒙上布條, 領到白板前; 主持人下達開始的口令, 並計時。 時間一到,
停止繪畫,解除布條。
4)主持人請觀眾評議"最佳臉譜"。 dedecms.com
5)主持人宣布獲勝者,請課長頒獎。
6)注意事項:預先備好乾凈的布條。
第 42 篇 穿越生死線
規則:
1)主持人請3名選手上台,助手在4米外拉起一根離地1米的繩子。
2)主持人講解游戲規則,告知選手可以以任何姿勢穿過繩子(即"生死線"),不碰而
且姿勢最有創意者即為第一。
3)各選手全部被用紅布蒙上雙眼。
4)助手撤掉繩子。
5)主持人拉著第一個選手原地轉兩圈,使其面向4米外的繩子站定。
6)選手開始在主持人的誇張、緊張的大聲提示下"穿越生死線"(根本不存在)。
7)第一個選手"穿過"後取下紅布,第二個選手開始,依次進行。
8)主持人請大家評議姿勢最搞笑、最獨特、過程最辛苦者為第一。

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9)主持人請領導頒獎。

生死與共
規則:
1)主持人挑選6對選手上台(1男1女為1對,男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前
的地上鋪開1大張報紙。
2)主持人講解游戲規則,告知最後從報紙上站不住的一對選手即為第一,並與助手示
范一次。
3)各對選手站到報紙上,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰。
4)助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙撕掉一半,選手站上去,主持人計時,數
10下,堅持不住者淘汰。
5)助手把進入第三輪的各對選手面前的報紙再撕掉一半,選手站上去,主持人計時,
數10下,堅持不住者淘汰,依此進行,直至產生最後一對堅持住的選手。
6)主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。
第 44 篇 模仿秀
規則:
1)主持人挑選6名最擅長表演的選手上台(3男3女)。
2)主持人講解游戲規則,每人模仿一個當前或曾經熱播的電視廣告上的演員表演,廣告
自選,聲音、動作模仿最傳神者為第一。
3)主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。

我的老公是最美(之一)
規則:
1)主持人挑選6對選手上台(1男1女為1對,男同志頭發要長),助手給每對選手發50個
橡皮筋。
2) 主持人講解游戲規則, 告知在規定的3分鍾時間內, 男同志頭上被扎的小辮最多者為第
一。
3)"老公 "站立不動,"老婆"給"老公"迅速、精心扎小辮,主持人計時。
4)主持人和助手統計小辮數。
5)主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。
第 46 篇 我的老公是最美(之二)
規則:
1) 主持人挑選6對選手上台 (1男1女為1對, 男要胖大) , 助手給每對選手發口紅、 眉筆、
眼影、胭脂。
2)主持人講解游戲規則,告知在規定的3分鍾時間內,男同志被打扮得最靚麗者為第一。
3)"老公"站立不動,"老婆"給"老公 "迅速、精心地上妝,主持人計時。
4)主持人請大家評議"最美老公 "。
5)主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。

學 員 的 期 望 和 顧 慮
參加人數:不限,以小組討論形式完成
游戲時間:10-20 分鍾
所需材料:牆表或記事紙
場地要求:會議室
活動目的
 允許學員表達,相互了解,並減少他們對本次培訓原有的誤解。
操作程序
在一些研討會或項目小組中,成員可能來自不同的地方,相互之間並不了解,或
者不清楚他們即將面臨什麼,互相之間的角色是怎樣的等等。同時,講師也不知道他
們對此次活動有什麼期望和要求,因此,可以做下列活動以加深相互的了解:
1. 將成員分成 4-6 人的小組,在簡報紙上寫下他們各自的顧慮及對課程的期望。時
間為 5 分鍾。
2. 5 分鍾結束後,請各組中的一名成員代表發言,說明小組的情況。
3. 在所有的小組發言都結束後,講師總結歸納學員所提供的顧慮和期望的情況,略
作解釋和答復。
其它可選擇的操作程序
A. 這個活動的操作方式也可改為由講師提問學員,而後將每位學員的答案寫到簡報
架上,如果學員的回答過於冗長,講師可以適當將其歸納和概括成簡短的一兩句
話。
B. 課程結束後,講師和學員一起回顧這些期望,看看這次培訓是否達到了學員的期
望。
相關討論
 每組各表達了哪些擔憂、顧慮或意見?
也可事先給出例子:
「我是不是所有人中最年輕的/最老的?」
「在我出席的第一次專業研討會上,我能否表現出色?」
「我想他們每個人都比我有經驗。 」
「他們會不會穿著比我嚴肅/隨意?」
「會不會每個人都用專用的縮寫或第一個字母開頭的術語說話?「
「我在這次活動中能學到新東西嗎?」
 作為講師,我們應當如何減弱這些顧慮?(如:解釋穿著標准,定義所有用到的
術語,多向學員提問等等)
注意要點
如果學員的期望與這次的培訓課程相差太遠,比如在一個銷售的課程上,學員
提出希望「提高自己領導力」 ,可以在記錄時明確告訴他這並不現實,然後設法引導
他提出新的期望。

正話反說
規則:
1)主持人從每組學員中各請一位選手上台排成一列面對大家。
2)主持人講解游戲規則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出
題"江河日下"選手念"下日河江",主持人出題"說曹操,曹操到"選手念"到操曹,操曹說"等等,
反應遲鈍或念錯者直接罰下。
3)告知選手比賽共分三輪,採用淘汰制進行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二
輪出五字題,第三輪出六字題。
4)三輪過後留存選手及其小組勝出。
5)主持人請領導頒獎。

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㈤ 大家說說聚會飯桌上都玩過什麼小游戲,我先說一個拜託各位大神

數青蛙 游戲規則:口訣「N只青蛙跳進水中N個撲通」,從座中任何一人開始,每人念兩字,依次「一隻」「青蛙」「跳進」「水中」「撲通」「兩只」「青蛙」···循環下去,有幾只青蛙就撲通幾聲,到了九隻的時候可以重新開始。說錯或者跟不上節奏者受罰,很簡單的游戲,就是有人對不上記不住反應慢。 心口不一007 第一個人叫「0」和一個在座者的名字,被叫的再叫「0」和另一個在座者的名字,第二個被叫者叫「7」和第三個被叫者的名字,一旦聽到第三個被叫者的名字後,他左右的兩個人要在最短時間內做出反應,可以揮揮手或模擬撫摩第三個被叫者,讓他帶點兒眾星拱月的自豪感。反應慢的人只能服輸。之所以說它「心口不一」,因為最後那一關要考驗的其實並不是被叫者,而是被叫者身邊的兩個人。至於過程中任何人有什麼不恰當的舉動,都應判作錯誤而懲罰他們。游戲的最大樂趣除了最後那一關,還有過程中的互相叫嚷,氣氛相當熱烈,牽涉面也相當廣。更有上海話的「7」和「吃」很是相像,第三個被叫者時常得忍受一些虛擬的咬嚙。 另外一種說法:007 「0」「0」「7」「pia~」「啊!」邊說邊點個別人,被「pia」的人,他的相鄰兩個人要喊「啊」同時舉起雙手說錯做錯受罰。 再另外一種:由開始一人發音「0」隨聲任指一人,那人隨即亦發音「0」再任指另外一人,第三個人則發音「7」,隨聲用手指作開槍狀任指一人,「中槍「者不發音不作任何動作,但「中槍「者旁邊左右兩人則要發「啊」的聲音,而揚手作投降狀,出錯者飲! 真心話大冒險 第2個和第3個都可以加上真心話大冒險。不過,要注意把握一個度。作者在火車上玩,結果被懲罰去找列車員要簽名,還得感謝他的辛苦勞動。 猜牙簽 由一個人在手中握著N根牙簽,這個N小於等於桌上的人數,也可以沒有,然後請大家猜他手中的牙簽數。每個人猜的數目必須是不一樣的哦。誰說對了,誰就喝酒,要是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個數字),拿著牙簽的人就喝酒。 開火車 在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。 叫七 也稱縫七過,一桌人圍著大圈,開始數數,通常從十以內的數開始喊,喊到七或者是七的倍數的數字或者是帶七的數字,比如7、14、17、21等等,不能喊出來,只能用筷子敲下杯子或者喊過(需要事先統一),依次類推,一人錯了,其他人還跟著喊就連帶,都需要接受處罰,當然還可以自殺的,就是一開始直接喊七,如果有人跟著喊,那麼跟著的人也跟著受連累!還有其他的玩法,就是增加幾個難度,比如說話當中不準說「你」「我」「喝」,這個挺狠,不想犯錯就別說話了,千萬別說,否則就言多必失!首先人要多一點,5人以上。 再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字後,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大夥兒就迷糊啦!還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來誰輸了喝酒之後,由他開始數,可以不必從1開始,而是以小於10的任意數字開始。試試看從6開始數…… 我愛你VS不要臉 聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。 記名字 這個游戲適合初次見面用來記住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介紹之後說好規則:大家一起有節奏的拍掌(兩拍接一響指),然後主持人說一個名字,此人不用動作,繼續拍掌(兩拍接一響指),左手邊的人喊另外一個人的名字,繼續拍掌,一直下去,錯了受罰。 另外一種玩法:圍成一圈,第一個人說「我叫XXX,我喜歡打籃球」,第二個人必須說,「我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY」,第三個人就必須說前面兩個人的特性和名字了,排在最後那老兄就慘了,要說十幾個人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的。這樣一圈,名字就都記住了,接下來可以更熟一點。 刮大風 適合人多口雜時玩,每個人都有一把椅子坐,還有一個人沒有位子坐,然後這個人就開始刮風,刮什麼風全由他定。比如他說「刮今天穿白色襪子的人」,那所有坐著的穿白襪的人必須起身換個位子,主持人就可以趁機坐下,必有一個沒位子。這時候就換他刮風了,要想調動所有人的話,可以刮「所有的男生和女生」,「吃過早飯的人」;也可以刮「錢包里有女朋友照片的人」之類。有人會不知所措,突然發覺自己是被刮的人之一,然後像無頭蒼蠅一樣亂撞。 殺人游戲 游戲的關鍵人是法官,口齒清晰,明白解釋游戲規則,製造迷局,等等。人剛滿一桌最好,太擠了就不好,動作出聲音會影響游戲的公平和難度,適宜比較安靜的聚會。 殺人游戲-天黑請閉眼: 這是一個鍛煉表達能力、判斷力、觀察力、思維能力和表演能力…的游戲。每一個曾經參與游戲的人都會被它深深的吸引住。游戲的基礎是彼此的誠實和信任,以及對游戲的認真。 游戲特點: 1.簡單易學:任何人只要明白規則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。 2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會「殺」成一片。 游戲環境: 室內室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。 游戲人物: 法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。 殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺後沒有遺言,並不得再發言。 好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行凶完全不知;被殺後有遺言,然後不得再發言。 游戲規則: 以9人為例 1、根據人數准備好9張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、好人6人。 2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。 3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。 4、法官知道誰是殺手後,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。 5、下面開始個人發表意見,按照座位順序依次發言,相互指正,找出壞人。 6、所有人發言完畢後,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。 7、申辯完畢後,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數則該人存活。(接9) 8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最後的遺言,殺手則沒遺言。 9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統一殺害的目標,並用眼神告訴法官殺誰。 10、殺手殺人完畢後閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。 11、繼續新一輪的討論。因為大家都發過言了,並且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。 12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。 游戲技巧: 好人:沒別的,長雙慧眼吧……錯殺好人和放過壞人都等於自殺。 壞人: 壞人秘技1: 出賣同夥。不等你的同夥暴露,就毫不手軟的指正並殺害,這樣在以後為自己辯論的過程中就多了一條很有說服力的依據。 壞人秘技2: 隱藏。俗話說,槍打出頭鳥。雖然你很想誤導大家錯殺某個好人,但在表決時你不要舉手,光指正不殺害,會很好的隱藏起自己的。 壞人秘技3: 嫁禍。往往2個相互指正的人都會是好人,充分利用好他們之間的對峙,始終讓他們去吸引大家的注意吧。 另外,還有試探、排除異己、拉攏大眾、據理力爭、博得同情這些技巧,也許,這就是殺人游戲的魅力所在吧。

㈥ 飯桌小游戲有哪些

導語:飯桌上玩小游戲不僅能讓大家聚集在一起,更讓一些內心的人也能融入其中,那麼飯桌小游戲有哪些呢?下面就和我一起去了解一下吧。

飯桌小游戲有哪些 1

飯桌小游游戲一:007

這個游戲雖然名為「007」,其實任何一些數字的組合都可達到相同的效果,類似孩提時代在體育課上的「叫號」游戲。第一個人叫「0」和一個在座者的名字,被叫的再叫「0」和另一個在座者的名字,第二個被叫者叫「7」和第三個被叫者的名字,一旦聽到第三個被叫者的名字後,他左右的兩個人要在最短時間內做出反應,可以揮揮手或模擬撫摩第三個被叫者,讓他帶點兒眾星拱月的自豪感。反應慢的人只能服輸。

之所以說它「心口不一」,因為最後那一關要考驗的其實並不是被叫者,而是被叫者身邊的兩個人。至於過程中任何人有什麼不恰當的舉動,都應判作錯誤而懲罰他們。游戲的最大樂趣除了最後那一關,還有過程中的互相叫嚷,氣氛相當熱烈,牽涉面也相當廣。更有上海話的「7」和「吃」很是相像,第三個被叫者時常得忍受一些虛擬的咬嚙。

飯桌小游游戲二:真心話VS大冒險

此法適用於那些有明確的贏家和輸家的小游戲。贏家可以要求輸家在兩難中選擇:一,老實話回答一個大家都極有興趣的私隱問題;二,按照贏家的要求,當場做一個冒險舉動,比如對著鄰桌的陌生人說「我愛你」等等。你是選擇「真心話」,還是願意去「大冒險」呢?盡管有選擇的權利,但是博大家一笑的尷尬是難免的,這時,作為輸家的你,就應當盡全力扮演好自己的角色——雖然這種歡樂是建立在某個人小小的苦楚之上。所以,朋友中有什麼抑鬱各色的人,還是不用此法為妙呀。

飯桌小游游戲三:開火車

在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

飯桌小游游戲四:歌曲接龍

飯桌小游游戲五:我愛你VS不要臉

眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。

飯桌小游游戲六:數青蛙

口訣「N只青蛙跳進水中N個撲通」,從座中任何一人開始,每人念兩字,依次「一隻」「青蛙」「跳進」「水中」「撲通」「兩只」「青蛙」···循環下去,有幾只青蛙就撲通幾聲,到了九隻的時候可以重新開始。說錯或者跟不上節奏者受罰,很簡單的游戲,就是有人對不上記不住反應慢。

飯桌小游戲有哪些 2

1、碰球

比 如有十個人喝酒,那麼率先開始游戲的人為1號,那麼1號喊「哎呦我的1球碰6球啊」,那麼從1號往下查的第六個人就喊「哎呦我的6球碰X球啊」,他喊到哪 個號哪個號就接著說,依次類推,直到有人說錯或反應不過來罰他喝酒為止。然後再從這個人這開始,這時候這個人就是1號了,下面的人開始重新排號。通常幾圈 下來都會有那麼幾個反應不過來的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯,答錯接著喝,直到趴桌子底下為止。

2、猜牙簽

由一個人在手中握著N根牙簽,這個N小於等於桌上的人數,也可以沒有。然後請大家猜他手中的牙簽數。每個人猜的數目必須是不一樣的哦。誰說對了,誰就喝酒。要是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個數字),拿著牙簽的人就喝酒。

3、大小西瓜

沒什麼難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時,手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。

4、我猜,我猜,我猜猜猜

道具信手拈來,是桌上的筷子。拿來,掰成四段,擇任意數目(不得空手)放在手裡,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時大家戰鬥力下降不少),道具轉入其人手中;無人猜中,執物者自飲,繼續出手。

5、 官兵捉賊

用 具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他 三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。

6、唐僧,妖精,孫悟空

兩 人相對,每個人做念經的動作(兩手核實)在胸前畫圈同時口喊「唐僧阿唐僧」開始,規定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個人物的時候一定 要做動作,如果喊唐僧就繼續念經,喊妖精就雙手舉過頭頂後孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的.動作,這個大家都會的。負者飲酒。

7、 江湖刀棍

人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飄啊誰能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四四大三依次,一大於五)?

8、 數字陷阱

游戲人數:10人一桌為宜。

規則:莊家暗寫下一個數字0-100間,從莊家下家開始順時針報數,下家每報一次數,莊家縮小范圍,依序接著猜,直到最終有人猜中此數為止,猜中者落入陷阱 罰節目或酒一杯。比方說莊家寫20,第一下家說35,則莊家報數為0-35,第二下家須從0-35之間猜一個數,依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉為下一輪莊家。游戲有一個特例,就是莊家的下一家猜中所寫數字,莊家中彩罰三倍。

飯桌小游戲有哪些 3

1、猜詞語

在座的人分成兩派,先由一派指定另外一派一個人出來,然後到旁邊去給他說一個詞語,被叫出來的人只能比動作或者藉助物品來表達,但不能發現聲音,在規定時間內,如果被猜出來,則出題的那派被罰喝酒,反之,比動作的人這派罰喝酒。

2、劃拳

兩人對坐,口中喊一數字(0—10),同時一支手比出一個數字來(0—5),如果喊出來的數字與兩個手指相加的數字一樣,就算贏,對方被罰喝酒,如果兩方都喊到,算和,繼續再劃

3、庫克船長

玩法和007類似,由開始一人喊"庫"指定一人,那人馬上喊"克"再任指另一個人,第三個人喊"船"後再指一人,第四個人邊喊「長」邊再指定一個人。最後被 指的人要用手拉汽笛,嘴裡叫「嗚」而他旁邊的兩人均要做劃船的動作嘴裡叫「嘿咻嘿咻」。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一側劃。出錯人的罰酒。

4、抓老鼠

所 有人一起喊「抓老鼠抓老鼠抓抓抓」,喊兩遍,其中一人喊「3隻(舉例)」,接下來的那個人有兩種選擇,他既可以喊「抓住了」也可以喊「放棄了」,如果「抓 住了」就算做一隻。知道三隻全被抓住,所有人高舉雙手一起喊「萬歲」。第三隻後面接著的人繼續喊要抓幾只。游戲繼續。出錯為止。喊「抓住了」的時候,必須 把手抬至胸前做抓住的手勢;喊「放棄了」的時候,右手輕擊額頭。

5、手口不一

所有人一起喊「說一套做一套,手口不一」。然後其中一人開始,拍腿擊掌,用手比出一個數字,比如5,而此時嘴裡必須報出除5之外的1-5中的任何一個數。如果說的和手比劃的相同便算輸。

6、吸星大法

男女岔開坐成一圈,用嘴吸住一張撲克一個一個的往下傳。OK,你有足夠的肺活量可以玩無限多動作,可以跨越N人去找你下一個人來接牌,牌掉了罰酒:)

7、撕紙

差不多撕一長條餐巾紙含著用嘴一個一個撕下去,接過去後前一人嘴裡必須留有紙,呵呵,當然撕到後面紙是越來越少,放棄的罰兩次,嘗試沒成功的只罰一次

58、比大小

每人抽張牌貼在自己腦門兒上,這樣每個人只能看到別人的牌面而看不到自己的。一個接一個問旁邊的人:「你覺得我需要換嗎?」在得到對方回答後可自行判斷要不要換牌,若要換則從剩餘牌中抽一張,把原來的牌扔掉(不得差回去),最後一圈輪完一起亮牌,點數最小的人輸。

9、色子玩法

兩個人一人5個色子,搖開後,自己搖到1的放在對方色盅里,搖到六的拿出去放在一旁。最後色盅里有剩色子的人贏,色盅里沒有的色子的輸了喝酒。

10、傳牙簽

參 與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉 哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳 遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激

㈦ 飯後小游戲有哪些

飯後給孩子們玩一些游戲,可以讓她們進行腸道消化,對於午休也是非常有幫助的,那麼飯後小游戲有哪些呢?下面就和我一起去看看吧。

飯後小游戲有哪些

【飯後小游戲:老鼠與小貓】

活動名稱: 小貓與老鼠

活動目的:

1、在游戲中知道小貓是晚上出來抓老鼠的,並能模仿老鼠和小貓的動作,體驗游戲的快樂。

2、豐富詞語:靜悄悄、東瞧瞧西望望

活動准備: 磁帶

活動重點: 知道白天與黑夜的主要特徵

活動難點: 能模仿貓和老鼠的動作做游戲

活動過程:

一、小貓的本領

·師:出示手偶小貓,小貓有什麼本領?小貓白天為什麼睡覺?

我們小朋友什麼時候睡覺?白天怎樣呢?

·讓幼兒學習做學校;了老鼠的動作和小貓的動作。

二、游戲與老鼠

1、老師示範唱歌曲小貓與老鼠。

提問:·這個歌曲唱的是什麼時間的事情?

· 夜晚是怎樣的(歌曲里怎樣唱的)歌曲中都有誰?

· 小老鼠出來是怎樣的?(請個別幼兒模仿,集體學做)

·小貓怎樣走出來抓老鼠的?

2、幼兒跟老師學唱歌曲。

3、邊唱邊做游戲。

【飯後小游戲:雞媽媽和雞寶寶】

設計思路:

根據小班幼兒學習數的特點,我發現孩子學數比較形象、直觀。因此,設計了這一有趣的游戲思維教學活動。讓幼兒通過教師所提供的特定材料來感知「1」和「許多」,使幼兒在愉悅的氣氛中感知數概念。並通過游戲「找蛋」、「還蛋」來感受幫助別人的快樂。

活動目標:

1、以游戲形式幫助幼兒感知 「1」和「許多」。

2、願意參加游戲,感受幫助別人的快樂。

活動准備:

1、老師扮演雞媽媽,幼兒扮演小雞。

2、活動場地布置許多樹、草(草內有若干雞蛋和一隻鴨蛋)。

3、一幅《母雞生蛋》圖,鴨木偶一個。

活動過程:

一、找蛋

1、老師和幼兒一起學習兒歌《母雞生蛋》。

問:雞寶寶你們聽見了什麼?

2、師:哎呀,我生了許多許多的蛋不知道掉到哪裡去了,請你們幫我找一找。

3、幼兒找蛋。

二、還蛋

1、 引導每個幼兒找回1隻雞蛋,找到的雞蛋放進籮筐。

2、 師:你們找回了多少雞蛋?(許多)。

3、 問個別小雞:你找回了幾只雞蛋?(1隻)

4、 雞媽媽有許多孩子,1隻小雞找回1隻雞蛋,1隻1隻合起來是多少?(許多)

5、 繼續引導幼兒發現其中有一隻不同的蛋。

師:這只蛋和你們手裡的蛋有什麼不同?(顏色、大小)它是不是(雞)媽媽生的?會是誰生的?

6、鴨媽媽找不到自己的蛋會怎樣?

7、請雞寶寶把鴨蛋還給鴨媽媽。看看鴨窩里有沒有雞媽媽生的蛋?

三、玩蛋

1、玩蛋寶寶。(幼兒每人拿一隻蛋,隨意的在地上擺弄滾動)

2、師:請雞寶寶把蛋放回籃子里,你給我一個,你也給我一個-----。現在我的籃子里有多少蛋?(許多蛋)。

四、畫蛋

1、師:咯咯嗒,咯咯嗒,誰在生蛋呀?(出示《母雞生蛋》圖)原來是這只雞媽媽要生蛋了,看看它生了幾只蛋?

2、師:咯咯嗒,咯咯嗒,它又要生蛋了,我們一起把它生的蛋畫下來。

3、教師和幼兒一起把畫貼在牆上,請小朋友以後再來給雞媽媽畫蛋。

附:兒歌《母雞生蛋》

老母雞,真能幹。

會捉蟲,會生蛋。

數一數,幾個蛋?

一二三,三個蛋。

老母雞,把歌唱。

咯咯咯,咯咯咯。

咯噠咯噠咯咯噠。

【飯後小游戲:數青蛙】

游戲規則:口訣是「N只青蛙跳進水中N個撲通」,記住口訣以後從座中任何一個人開始,每人念兩個詞,不停循環,說錯或者跟不上、記不住的都要受罰。

PS:口訣可以自己想,根據飯局情況決定。

【飯後小游戲:猜牙簽】

游戲規則:由一個人手中握著N根牙簽,這個N小於等於桌子上的人數,也可以沒有,讓大家猜他手中的牙簽數,每個人猜的數字必須不一樣,誰說中了誰喝酒,如果所有人都沒猜中那麼拿牙簽的人自己喝,每個人輪換拿。

【飯後小游戲:開火車】

游戲規則:開始之前,每個人說出一個地名來代表自己,但是地點不能重復。游戲開始後,一個人從自己的地名開始,假如你來自上海,然後就說「上海火車要開了」大家就問開往哪裡,你就說:「開往北京」,那麼選擇北京作為代表的那個人就要說:「北京的火車要開了」……游戲依次類推,誰遲疑就罰酒。

【飯後小游戲:叫七】

游戲規則:隨便選一個人,從10以內任選一個數開始喊,接下去的人要以這個數往下數,凡是遇到7或者7倍數的人不能喊出來,要用筷子敲杯子一下或者喊過,犯錯的人就受懲罰。

PS:因為我們公司年會就是叫七,其實不管你叫幾都行。

【飯後小游戲:記名字】

游戲規則:大家坐在一起,指定一個人開始,這個人就說「我是喜歡打球的`XXX」,那麼他左邊的一個人接下去「我是站在XXX右邊喜歡看電影的YYY」接下去的一個人就要說「我是站在XXX和YYY右邊喜歡打羽毛球的ZZZ」下面的人都要說出上面所有人的名字並且加自己的愛好,說錯受罰,懲罰依次減少,比如第二個人說錯罰3杯酒,第三個人就2杯半,最後一個可能就四分之一杯。

PS:這個游戲對於記住剛剛見面的新朋友有很好的效果,因為是個游戲,即使說錯名字,別人也不會覺的不禮貌!

【飯後小游戲:真心話】

游戲規則:可以利用1~5的游戲,受罰的人將懲罰換成真心話,即必須真實的回答一個敏感問題。

PS:這個游戲要慎玩,如果大家都是剛剛認識的新朋友,或者是正式社交場合盡量不要玩,如果實在要玩,一定要把握度。有老闆在場除非老闆提出,否則一定不要玩這個游戲。

㈧ 有沒有什麼游戲是模擬生活, 能做飯,做家務,打工賺錢買衣服的小游戲 人物最好能好看一些,現代一些

模擬人生 拆分詞條 模擬人生 求助編輯網路名片
游戲封面 《模擬人生》系列,是一套美國藝電(Electronic Arts,EA)發行的模擬普通人生活的個人電腦游戲。該系列已在全球賣出了超過一億套,這使它成為了電子游戲史上最暢銷的游戲。

㈨ 酒桌都有哪些大家一起玩的游戲,活躍吃飯的氣氛

劃拳最普遍的~
游戲1:循環相剋令

兩人進行,令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作:獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽。與此類似的游戲還有「棒子、蟲、老虎、雞」的令詞,循環相剋,但不做動作。

游戲2:幸運大白鯊

幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方法是將大白鯊的嘴掰開,然後按它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果您按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住您的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會「咬」痛您的。您可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到則罰酒。

游戲3:官兵捉賊

用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙人數:4個人方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字。猜錯的要罰,由抽到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。

游戲4:拍七令

多人參加,從1—99報數,當有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。

游戲5:擲骰子

兩人參加,各拿一副骰子,每副五粒。分別擲後猜兩副骰子的總點數,一點為自由點,可以代表任何的點數,輪流叫點,越叫越高,猜中者為贏,最後猜高者為輸,罰酒。此游戲有可多人參與,點數相應增高。

游戲6:拇指戰令

兩人出拳猜拳,所猜之數為兩人出拳的數字之和。如一方喊出的數字正好是兩人所出之數的和,即贏。還可以找一些新詞做令,如:一捧雪、二進宮、三叉口、四進士、五台山、六月雪、七星燈、八大錘、九江口、十道本、雙包案(兩拳相遇)。或者是:一見鍾情、二泉映月、三進山城、四渡赤水、五朵金花、六六大順、七天七夜、八仙過海、九月英雄、十字街頭、花好月圓(兩拳相遇)。

游戲7:美女拳

兩個人對手口訣:古今美女多又多,多呀,多呀,……(猜剪刀、石頭、布)贏者做莊,輸者為閑。莊家閑家同時做動作、說人名。王昭君——彈琵琶狀楊貴妃——洗澡狀潘金蓮——風騷狀閑家與莊家做同一動作閑家輸,動作與人名不一致的也為輸,如果兩家動作及人名不同為平,莊家與閑家互換,依次下去。

游戲8:789

眾人游戲,在桌邊圍成一圈。用兩粒色子投擲。每人輪流擲,遇到點數為7的可以指定一個被罰者喝酒,8,可栽誥頻氖?可獻鮒鰨?的為被罰者,其他人輪空。注意,你可能就是那個被罰者啊。

游戲9:沒有老婆最倒霉

甲、乙二人亮出類似功夫過招的架勢,齊聲道:天上雷,雷打雷;地上錘,錘碰錘,這個世界誰倒霉,誰有老婆誰倒霉,幾個老婆最倒霉?此時,甲、乙二人同時報數,將拳劃至對方面前,湊數得之。有時,戳到男人的癢處,「齊人之福」在召喚,偶爾也有實話喊出:沒有老婆最倒霉。

游戲10:人在江湖漂啊

引子與上游戲同,齊聲:人在江湖漂,誰能不挨刀,我幾刀砍死你?同時報數,湊數得之。三句話,鮮血淋漓,江湖險惡,可窺一斑。

游戲11:壓指

指頭之間排列順序的游戲。將手掌攤開,大拇指向上,依高低位置次序管下去,小拇指管大拇指,形成循環;出手時,兩人同喊:哥倆好,管上!

國人尊崇禮尚往來,哥倆好是必定要喊得;之後,就是互相的軋制了,管上二字,發音要清脆有力,透 著股狠勁兒,最初的惡性競爭意識得以顯現。

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