仙俠游戲有什麼意思
Ⅰ RGB仙俠游戲是什麼意思
玩家在特定場景下進行游戲。RGB指的是玩家,仙俠游戲指的是玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲,連起來就是玩家在特定場景下進行游戲的意思。
Ⅱ 仙俠類游戲仙俠游戲有哪些
1、《古劍奇譚3》。《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》作為《古劍奇譚》系列第三部單機游戲,沿襲了前代作品的特點與優勢,世界觀從常世拓展到了遙遠的魔域,以寫實唯美的風格描繪廣闊的山川河嶽,將久遠的人情世故以全新的畫面表現,帶給玩家更貼近真實的游戲世界體驗。
2、《了不起的修仙模擬器》。《了不起的修仙模擬器(AmazingCultivationSimulator)》是一款力圖打造出一個十分擬真的修仙世界。在其中,玩家可以體驗24小時晝夜交替,春夏秋冬四季輪轉,植被動物繁衍生息。與此同時,你將建立專屬於自己的修仙門派,並且站在上帝視角,見證整個門派的榮辱興衰。而修仙者,將從一名落魄的凡人開始,突破築基,練氣,結丹,化神等境界,最終度過天劫,蛻變為叱吒修行界的陸地真仙。收集各種修行功法,靈葯法寶,神通秘籍,在九州之中闖盪出赫赫威名。
3、《風卷殘雲》。《風卷殘雲》是為一款3D動作過關游戲,以硬派武俠風格為基調、以主要水墨風格為主要特效渲染方式,讓玩家輕松駕馭流暢多變的功夫技巧,勇闖重重難關。在游戲里,玩家會遇到各種各樣的武林高手,學習到各種招數,提升技能,招募幫手,內容豐富且充滿挑戰!
4、《仙劍奇俠傳4》。《仙劍奇俠傳》推出至今已經歷了10個年頭,無數玩家受其中凄美的愛情感召而落淚。《仙劍奇俠傳4》由上海軟星製作。本作的劇情風格會異於三代與三代外傳,除了將更加突顯中國文化,也將更創新與復古兼備地呈現仙劍文化。四代會在武俠神怪世界觀的基礎上,發揮以情動人、詠物關情,融合劍仙、江湖、修道等要素,繪制出一幅曠世情纏的柔情悲劇之畫卷。
5、《劍俠情緣外傳:月影傳說》。《劍俠情緣外傳:月影傳說》是由金山在2001年製作發行的一款ARPG游戲,不同於前作,該作講述了主角楊影楓游歷江湖,因緣際會下結識四位紅顏知己,又因為一本《武道德經》捲入了武林恩怨,譜寫了一曲令人盪氣回腸的武林傳奇。
Ⅲ 為什麼仙俠游戲需要很大的投入,為什麼游戲廠商願意做
「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」,為了使得讀者易於分辨,金庸先生將自己十四部長、中篇小說書名的第一個字湊成了一副對聯,正是這十四個字為眾多讀者構建了一個又一個浪漫且熱血沸騰的武俠世界。自從金庸先生將"武俠"二字發揚光大
隨後各種衍生作品不斷推出。先是將文學作品影視化,創作者通過藝術化的表現手法將文字轉化為動態的畫面,但視頻只是單方面的信息反饋,武俠迷只能被動接受信息而無法主動體驗,所以這限制了部分人的"武俠"體驗。不過隨著電腦技術的日益發展,游戲這種"雙向互動"的方式似乎成為了解決用戶"痛點"的重要方式。
《仙劍奇俠傳》實現眾人的"江湖夢"為了讓大眾親自體驗"闖盪江湖"的快感,上個世紀90年代,越來越多的游戲製作公司將目光鎖定在"武俠"上面。為了能夠吸引更多游戲愛好者的注意,他們開始在"武俠"的基礎上進行創新,在雜糅進去仙、魔、法寶、仙器等元素後,"仙俠"的概念應運而生。
其實仙俠的本質內容與武俠並無二致,兩者都將重點放在"江湖"上面,通過各種巧妙的游戲劇情讓玩家體驗到一個"嶄新世界"。
其實,游戲性主要體現在三個方面,它們分別是游戲框架(重復可玩性)、游戲機制(深度)和游戲內容(變化性)。仙俠類游戲大多是通過"多種結局"來實現重復可玩性,但是一旦將所有的關卡通過之後,它的重復可玩性就大大降低;游戲深度主要體現在一個游戲具備了多少研究價值,就拿普通的卡牌游戲來舉例子,因為不同的組合可以打出不同的效果
這就需要玩家不同深入挖掘,不斷思考,於是游戲的深度就在這里體現了出來;游戲內容的變化性主要是指在整個游戲的流程中,玩家是否能體驗到不同的內容,這里的不同來自很多方面,關卡設計、流程體驗都是非常直觀的表現。通過游戲性的分析,除了游戲內容的變化性比較強之外,仙劍類游戲的確在游戲框架和游戲機制上面存在一些不足。
Ⅳ 仙俠類手游是什麼
仙俠類手游有夢幻西遊手游、末劍、上古封神、仙魂手游、一夢江湖。
1、夢幻西遊手游
《夢幻西遊》手游是由網易游戲基於原端游《夢幻西遊2》開發的一款回合制角色扮演手機游戲,於2015年3月30日開啟全平台公測。該游戲在中國大陸由網易游戲運營,收費模式為免費。
《夢幻西遊》手游延續了端游的游戲背景與設定,6個經典角色如劍俠客、骨精靈、龍太子、虎頭怪、巫蠻兒、玄彩娥和押鏢、捉鬼等經典要素也都在針對智能手機特性優化後得到還原,同時端游的特色系統,如幫派、商業、師徒婚姻系統等也移植到了手游版上。