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三國快打電腦版游戲下載

發布時間: 2023-03-14 09:10:31

A. 真三國無雙在哪下載啊

《[真·三國無雙][2021]》網路網盤高清資源免費在線觀看;
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《真·三國無雙》是由周顯揚執導,王凱、古天樂、韓庚、楊祐寧、娜扎等主演電影;於2021年5月1日在中國大陸上映,於2021年5月6日在視頻平台播出該片改編自光榮特庫摩的同名電子游戲,講述了動盪的東漢末年,亂世群雄呂布、曹操、劉備、關羽等各路豪傑紛紛崛起,逐鹿天下的故事。


B. 哪位哥哥能告訴我在哪下載單機三國,就是一個大將後面領著一幫兵的那個,可以佔領別人的地方,還能俘虜敵

是《三國群英傳》

製作發行
製作:台灣宇峻奧汀科技有限公司(原奧汀科技有限公司)
代理:北京寰宇之星軟體有限公司,上海悠遊網有限公司.
出版:北京電子出版物中心,上海悠遊網有限公司.
《三國群英傳》系列是宇峻奧汀科技的經典熱賣之作,到目前為止,單機版的出了7代,2005年又推出了online.

游戲介紹
是以兩軍對戰為主、內政計謀為輔的三國游戲。玩家可以扮演三國歷史時期的著名君主,或者乾脆自建武將,透過各種手段消滅四處不同勢力,完成統一大業。《三國群英傳》系列游戲的內政設計都比較簡單。通常用很簡便的方式和步驟就可以完成內政部分。可以說,兩軍面對面的交戰是《三國群英傳》系列的精髓,也是該系列游戲長期以來吸引玩家的亮點。而玩家的大部分時間和操作也都在與敵軍交戰之中完成。玩家在率領各類武將,在戰場上使用各種兵種、陣型、武將技等作戰要素來獲得每次戰斗的勝利,最後完成統一大業。
三國群英傳online》
是以角色扮演為主,通過國戰時間玩家互相攻擊來攻城略地,盡現三國樂趣,正宗三國,萬人國戰。

游戲歷史
三國群英傳是中國台灣的奧汀科技公司公司開發製作
1998年,奧汀科技推出三國群英傳1
1999年,推出三國群英傳2
2001年12月,推出三國群英傳3,大陸地區由寰宇之星進行簡體版的發行工作
2003年,推出三國群英傳4,游戲中首次出現日本勢力
2005年2月,奧汀科技與宇浚、宇奧合並成立的宇浚奧汀,推出三國群英傳5
2006年2月,宇浚奧汀推出三國群英傳6
2007年12月19日,推出三國群英傳7
現今三國群英傳8還在更新中。。。

三國群英傳1
這是一款由奧汀(Odin)公司出品的游戲。游戲容量1CD,運行環境Win 95。這個游戲與以往的三國游戲相同的是統一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。游戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄,享受軍事家的樂趣。游戲按即時制展開,雙方行動和交戰是同時進行的,戰斗景觀相當刺激。游戲進行的大致流程是「內政經營模式」到「大地戰略模式」,然後到「戰爭發生」,再循環到「內政經營模式」。許多玩家說,這個游戲最吸引人的莫過於武將升級系統及武將技了。游戲採用了只在角色扮演類游戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級。在游戲中,武將只要打勝仗就都會獲得經驗值,只要達到一定的等級,就會轉職,同時獲得一項必殺技。而每名武將最多可轉3次職,也就是說,它可以同時擁有4項武將技(在游戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技)。游戲的武將技在高彩模式的畫面下有著眩麗的光影效果。
游戲中的中國地圖繪製得很是出色,角色的頭像都是3D的,很有特色。在百人對百人大對決的戰場上,採用了可調整鏡頭遠近、具有3D景觀的視角。在640×480高彩模式下,人物表現相當細膩。電腦的人工智商也不低。游戲的背景音樂採用CD音軌錄制。游戲的缺點卻也不少,如人物沒有生老病死,也沒有戰死沙場,最多給俘虜後囚禁一輩子。游戲中只有在內政時才能存檔,而取檔只能退出遊戲,回到主畫面才行,太過繁瑣。時間的限制也給玩家帶來過大的限制。

三國群英傳2
游戲總體介紹:
軟體大小:29.5MB 軟體類別: 國產軟體 / 策略游戲
軟體語言:簡體中文 應用平台: Win2003/XP/2000/9X
以三國為題材製作的游戲,每年都能冒出許多。在我們這塊古老的土地上的那個英傑輩出的時代,奇謀妙計層出不窮,生逢亂世的豪傑各懷著壯志給後人們演繹出一場風雲變幻、可歌可泣的英雄史詩。所以,以這段歷史時期為背景而製作的游戲也倍受關注,如:KOEI的《三國志》系列、《三國英傑傳》以及智冠發行的《劉備傳》等。從而使玩家置身於那個令人熱血沸騰的遙遠年代,運籌帷幄,決勝千里;去親手調配那些熟悉的英雄豪傑,體驗身逢亂世的艱辛,再現歷史或是改變歷史。去年,三國游戲的大家族中又添新丁,這就是由奧汀科技製作的《三國群英傳》.該游戲憑借著與其它三國類游戲在許多方面的明顯改進和提高(如:開創性地在此類游戲中引入了即時戰略的時間概念、獨特的內政和作戰模式、動聽的CD音軌佐以華麗的背景地圖。),受到了眾多「三國迷」的推崇。如今,一個好的、受歡迎的游戲出續集是理所當然的事情,也是眾多玩家的期望。所以,奧汀科技也趁熱打鐵,不失時機地的推出了《三國群英傳Ⅱ》。 三國類游戲有一個優秀的傳統,就是從未充當過硬體殺手的角色,《三國群英傳Ⅱ》也不例外。當然,衡量一個游戲的好壞主要還是要看其在哪些方面能夠抓住游戲者的心,檢驗的是游戲製作者的綜合實力。那麼,讓我們來看看《三國群英傳Ⅱ》這個描寫中國古代亂世的游戲,是憑借什麼在競爭如此激烈的電腦游戲中立足的。

三國群英傳3
游戲介紹
由奧汀所研發的《三國群英傳》的第三代。
新鮮特色
二代中內政都是以部下的人數來決定工作量,人越多便可做更多事,《三國群英傳3》新的回合制則是依照君主的勢力大小而有不同的下指令數目,換言之,勢力越大者才能下更多的指令來讓部屬工作,而原本只能每年作一次內政事務則改為每個月都可下指令,如此一來玩家將會有更多時間來進行統一中國的動作,就連戰爭模式也一起並入內政模式里,免除了多線作戰的煩惱。
武將擂台賽和突發事件
《三國群英傳3》最有特點的地方就是每年年末都會出現的武將擂台賽,玩家可以派自己最強的五名大將去參加武將擂台賽,甚至君主可以親自出戰,取得冠軍之後可以得到一些獎勵。突發事件的出現可以讓武將更有機會得到一些寶物和學會一些必殺,當然前提是要擊敗猛獸或盜賊。武將擂台賽和突發事件。
自立新君主
雖說在以三國時代為背景的游戲中可以扮演一代梟雄曹操、仁德君主劉備等讓玩家試試成為知名人物運籌帷幄的感覺,但若能夠用自己的身份來挑戰各家英豪,應該也是不錯選擇。《三國群英傳3》里玩家將可自立新君主、新武將,帶著一群親朋好友來打天下,試試到底是那些名人厲害,還是自己能夠成為一統中國的名君。
增加帶兵量
《三國群英傳3》中讓玩家的帶兵量加倍,達到400人上限,而每位將軍在游戲里可率領三種不同類型的士兵搭配,加上不同的陣形產生許多不一樣的戰術變化,如可在前方布置武鬥兵做肉搏戰,後方則置放長距離攻擊的弓箭兵等。
武將系統
文武官並重
在三國時代以太守為主的軍事體系中無論是文官或武將都非常重要,三代中將出場的文武官總數增加至四百多人,並讓雙方的能力更趨於平衡,而不至於讓玩家覺得武將的用處大於文官,游戲中的內政模式便是專門為文官所設計的,並讓其加強在戰爭中的帶兵及指揮能力,使軍師更能一展長才,而不會有一面倒認為文官不好用的情形出現。 技能分配
《三國群英傳3》延續了二代的武將在征戰過程中逐漸升級的設定,但這次玩家卻可任意為心愛的將士依自己的需要分配各種不同技能、自由培養手下的武將,較為不同的地方則是武將技與軍師技並不是隨著部屬升級而直接獲取,乃需要用戰爭中得到的勛功值換得。三代同時也恢復了一代才有的將軍官位,用以代表可帶兵數量的多寡,越高階的將軍可帶的兵便越多,但也需要相對的等級才有資格擔任。
游戲指令說明
面就經營模式的各個指令做一個簡單的說明:
內政

三國群英傳4
《三國群英傳4》是《三國群英傳》作品之一。在游戲中,玩家將扮演三國時代的君主,指揮武將馳騁於華夏神州大地之上,征戰於天南地北之間,平定亂世,以一統中原為目標,最終建立屬於自己的英雄事業!除了強化既有且備受好評的游戲部分之外,在此次的群英IV,亦大幅新增前代未有的新系統、新的游戲節奏、新的操作方式,讓玩家耳目一新!
以往《三國群英傳》系列中的大地圖,都以概略圖的方式表現,地圖比較小,不能夠表現中國大陸的廣闊河山。在《三國群英傳IV》中,大地圖以模擬實景壯麗完美地呈現出來,玩家所操縱的武將賓士在壯麗的山河中。所有的城池、地形、路線等都非常清楚,地圖上的固定路線將不復存在,城池與城池之間存在的會是群山、江水、叢林等能夠自由移動的中原大地。進攻敵國之城不再受限於固定路線,不過,玩家也要隨時保持警戒,防範敵國隨時伺機侵略空虛的後方。
《三國群英傳IV》依循前作,一樣有玩家自行登錄武將與君主的系統,一樣可以讓玩家自行選擇新君主的人物肖像。但目前沒有支持武將結婚生子的設計,不過在IV代中加入了儲君的系統,可以讓玩家自行冊立儲君。
在戰斗系統中,IV代正式進入千人戰,整個戰場中雙方士兵可達千人,並且有多兵種復合的陣形配置。不過最具特色的還是從原本的單武將出征變為多武將,整個戰場中,帶領部隊原本只能有一位武將,《群英IV》中最多可到5位,這是戰斗系統中變動最大的部份,在內政系統上採用實時制的方式進行內政的處理,不僅部隊可以實時在地圖上移動,內政的實行也以實時的方式進行。玩家在實時系統中可以強烈感受到游戲世界中的時間與各種指令、功用、動作等等的影響。在《群英IV》中,玩家的敵人並非只有雄據於中原各地的眾多軍事集團而已,大地圖上的山脈、河川,甚至於東北的雪原、西北的沙漠都將是阻擋在玩家面前的障礙。在大地圖上,玩家在動,計算機控制的敵對勢力也同樣蠢蠢欲動。玩家若想讓自己操縱的軍隊在《群英IV》中化身為一支橫掃大陸的疾風勁旅的話,只需要謹記一句口訣:善用陣形!
陣形在《三國群英傳IV》的作用,就不再單純只是士兵的排列方式了,陣形也是武將在千人戰開戰時出場的初期位置。理所當然,將戰力弱的文官型角色放在陣形的最前排,無疑是叫他去死;而將能夠百人敵、甚至千人敵的猛將型角色放置在隊伍的最前方,就能在開戰瞬間便殺得敵人措手不及。此外,每個武將都能夠帶一種士兵,這也就是說,一個軍團最多將能夠組成包含五個不同兵種的部隊,讓群英IV的千人戰在游戲性方面能夠擁有更多的變化。玩家需善用陣形,將士兵安排在他能夠發揮最大作用的最佳位置上。只要善用陣形,任何玩家皆能戰無不勝,攻無不克,輕松成為中國的霸王。
我來點平一下吧
100%頂級點評---說說為什麼4代是群英系列真正的精品。
在群英系列的歷代當中,4代應該是大家談論相對比較少的一代。可能有這幾個原因:一是最初正版的1.00版限量銷售,現在很難找到了。二是,群4的免費下載網址是很少的,現在幾乎找不到。即便下載了,還要關機安裝,因此現在網吧不可能箱3或4一樣普遍的安裝這版游戲。因此談論少,只能說大家接觸的少,了解不夠。但越是這樣才越顯得它的神秘,越讓人回味。如果你是三國群英的高級玩家,你一定認可4代才群英系列的經典,是真正的精品。它有很多優點和令人拍案叫絕的創意是任何一代都都不具備的。

三國群英傳5
《三國群英傳5》簡體中文版。視覺效果將提升至1024x768的高解析度精細畫面,系列一貫的千人會戰也全面升級,真實呈現1000兵對戰1000兵,達成系列史上最大規模的超大型戰役;最令玩家神往的三國武將,更是一口氣追加至800餘名,無論是猛將強人,或是軍師謀士,玩家皆可盡情扮演,再無遺珠之憾。
玩家在本作中,依然扮演君主角色,調度武將軍團征戰南北、攻城略地,進而擊敗其它勁敵,建立屬於自己的龍圖霸業。除了備受好評的既有特色全面升級強化外,《三國群英傳5》大幅增加的新系統、操控自如的游戲介面,加上近百種的各式事件,帶給玩家全新的游戲樂趣。
地形影響出現
《三國群英傳5》大地圖系統再度升級進化,軍團的移動必須考慮地理形勢,山脈、河流、海洋等天然障礙將實實在在的區隔地形,完整重現三國時代壯麗多變的山川地勢。
同時大地圖上也分布著易守難攻的城池、封鎖陸路的關卡,以及箝制水路的港口,所有建築物皆有其獨一無二的戰略地位,玩家將有機會一窺亂世三國各州郡城池間相互制衡的微妙局勢。
玩家必須建立新的戰略思維,攻下一城,可能方圓百里皆入掌握,亦可能顯露空門、自招險境;攻城略地間,何者該攻?何者該守?全賴玩家運籌帷幄。
另外,『三國群英傳五』大幅增加了河流、海洋等水域的分布,玩家可由各港口乘船出航,親身體驗三國時代樓船艦隊於水面大戰的壯烈情境。
千人戰名符其實
千人戰在《三國群英傳5》中,達成了系列史上最浩大的戰爭規模,1000兵VS. 1000兵的激烈沖殺,不但保留玩家熟知的前作兵種,另外也新增了神秘的最強兵種,至於如何取得,就留待玩家自行探索了。
千人戰場上,武將可齊心合力施展『組合技』,絕大威力瞬間扭轉戰局。此外,革命性的全新軍師技系統,提供奪命陷阱、埋伏偷襲、防禦工事、策反敵軍等百餘種應用於戰場的計謀,戰略選用變化多端,玩家可以自由搭配,創造個人的獨特戰術,文官謀士搖身一變,成為能與猛將分庭抗禮的重量級戰力。
內政多項調整
《三國群英傳5》在內政上也進行了全面的調整,讓玩者能夠更輕松地管理大小國政。其中最大的改變在於建物能夠指派不同的部隊,同時進行開發、訓練、徵兵、征稅等內政工作。至於實施內政的效果及成功率,則和執行部隊所持有的能力成正比。
五代也加入了外交功能,可和其它君主進行更多樣的互動,甚至可離間敵方君主與其麾下武將,讓自己可以搜羅到更寶貴的人才。而只要能夠和大國維持良好的外交度,對方便不會輕易開戰;就算雙方不幸發生沖突,也還有機會贖回被俘虜的重要將領。
隨著國土的擴張,諸多瑣事也會變得愈來愈繁雜,為此《三國群英傳5》特別規劃了每隔三個月執行一次的「季內政」。玩者在季內政模式中好整以暇地處理諸如:官職冊封、裝備更換、物品買賣、招降敵將等軍務。同時提供了如「全員冊封」等方便的自動處理功能,可輕松地將大批的冊封與招降等軍務處理完畢。

三國群英傳6
發布時間:2006-01-20
中 文 名:三國群英傳6
類 型:SLG
製作廠商:宇峻奧汀科技股份有限公司
代理廠商:北京寰宇之星軟體有限公司
三國群英傳6簡介: 英雄豪傑間的愛恨情仇,還有局中有局、計中有計的戰策奇謀,三國故事引人入勝之處,莫過於此。堂堂邁入第6代的「三國群英傳」,精心安排了許多的劇情事件,大如桃園三結義、十八路諸侯共抗董賊、孔明舌戰江東群儒、賠了夫人又折兵等影響三國局勢甚鉅的情節,小如楊修一合酥之辯、鄧艾鳳兮之對等趣聞軼事,都將藉由全新的劇情系統完整呈現。在《三國群英傳6》中,玩家將親身體驗耳熟能詳的傳奇故事,彷彿置身那「江山如畫,一時多少豪傑」的三國時代。《三國群英傳6》可不只是單純的呈現故事劇情而已,同時也將更多的主控權交給玩家,您可曾試想過,如果劉備於白門樓相救呂布,是否能降服這三國第一猛將?如果孫權悍然拒絕周瑜嫁妹之計,天下又當如何三分?在最新的《三國群英傳6》中,這些攸關天下局勢的抉擇都將由玩家自行決斷,玩家的一舉一動都有可能牽動前所未聞的三國歷史,創造出全新的傳奇。

三國群英傳7
發行時間:2007年12月
製作發行:宇峻奧汀
游戲類型:策略
運行配置:
操作系統:Windows 98/ME/2000/XP/VISTA
DirectX MS DirectX 9.0 或以上
最低配備:PentiumⅢ 1G以上或100%完全兼容機種
建議配備:PentiumⅣ1.4G以上或100%完全兼容機種
內存:256MB 以上
硬碟空間:1.5GB
光碟機:4 倍速以上 CD-ROM 兼容光碟機,建議 8 倍以上
顯示卡:兼容 DirectX Draw 1024*768 16bit 色以上之顯示卡
音效卡:兼容 DirectX Sound 之音效卡
操作需求:滑鼠、鍵盤
簡單點評:
《三國群英傳Ⅶ》除保留了原有的戰場模式,還增加了全新的戰場模式—「沖陣對決」。他的威力如何?如何使用?是否可以呈現兩軍對峙的廝殺氣氛?請張大眼睛自己看清楚吧!
「沖陣對決」主要是以寡擊眾的方式,重新讓我方佔有優勢,而在三國時代著名的戰役當中,當屬張遼以數百人重創吳軍一役為代表!並可將不利的局面,一口氣扭轉成有利的戰局!
何謂沖陣對決?在「沖陣對決」上沒有武將,完全由沖陣士兵來進行決戰。沖陣士兵以沖破敵方底線為首要目標,成功沖破底線的士兵會對武將造成一定的傷害,並且離開戰場。而成功沖破底線的沖陣士兵,會依照本身的強度對武將造成相對的傷害。
假設設置一組沖城錘隊所花費的沖陣點是3點,那每一個沖城錘兵沖過陣地時,將對武將造成3點的傷害。當時間到或者雙方已經沒有殘存士兵時,以體力較高者為勝。玩家可以自由運用沖陣配置數,在自己的陣地上構築防禦工事,以及法術陷阱來防禦對手的沖陣士兵,並巧妙的使用沖陣士兵突破對手的陣地。
那如何進入「沖陣對決」?在兩軍對陣的時候,也就是玩家選擇要千人戰或是單挑的時候,現在多了「沖陣對決」的選擇。而智力越高的武將,越容易計誘對手斗陣。當對手接受沖陣對決時,就會開始沖陣的配置。玩家可以利用現有的配置量,自由的在戰場上配置各式士兵/城牆/陷阱,配置數目是依照玩家的等級以及智力來增加。
智力越高的武將,將有機會使用更多的士兵,尤其是玩家們最耳熟能詳的大軍師,如司馬懿、孔明等人,也會有獨特的士兵參戰哦!同時在雙方布陣預作沖陣對決之前,玩家可以清楚看到敵方的兵種等配置,如此一來應可運籌帷幄、輕松制敵於戰場之上!
總結
在6帶上做了很多改進
1多了沖陣系統
2多了鍛造系統
3隱藏劇情略有改動,鬼雄董卓改成了霸王再臨
4增加了情誼計
5兵種的增加和兵種的晉級,多出了三階兵
6在名將發動武將計的時候出現了CG圖

秘籍
秘籍開啟方法及指令
在游戲里應該是任何時候 輸入 「cheatmodeopen」 按下enter鍵,在屏幕的中間出現一個黑色的條框 這就意味著秘籍開啟成功 可以直接按enter鍵關閉 也可以直接輸入秘籍
**注意 在輸入cheatmodeopen的過程中是看不到效果的 不要在這時候費心去找開啟碼的輸入框**
進入游戲後按右面的ctrl鍵呼出密計框 然後輸入 命令+回車 即可
注:每次進入游戲之後都要按上述的方法開啟一次,否則秘籍在第2次進入游戲時會無效!
進入選擇時期畫面時,輸入 useeventnation 按enter就可以在霸王再臨隱藏關扮演劉邦或項羽了
大地圖下:
命令: mode overwin
效果:游戲直接勝利
命令: sftime 0~99999
效果: 大地圖時間加快
說明: 數字越小速度越快 注意這里,最快的是0 最慢的可以比99999更大,也可以直接輸入 sftime 按回車 默認是0......因為不確定原來默認的大地圖速度 所以想要恢復默認速度的話 可以存檔再讀檔
命令: addvalue cmoney 建物編號 金錢數
效果: 增加建物金錢
命令: addthing 物品編號 數量
效果: 把物品加入國庫 ***國庫里的總數 不能超過游戲里的設定上限***
命令: addvalue exp 武將編號 經驗值
效果: 增加武將經驗值
命令: openeventplace 事件地點編號
效果: 開啟事件地點
說明: 本秘籍對於下面的 特殊地點事件簿裡面的所有地點都有效 例如那些山寨 可以先攻破 變成荒廢 再用秘籍開啟 打UJ大雞腿的蓬萊島也可以反復開啟
選擇出戰部隊界面:
命令: bfresult 0
效果: 我方直接獲勝
說明: 注意這里,可以直接輸入 bfresult 按回車 默認是0......而且這個獲勝 在最後戰果統計的時候 是按照敵我雙方的實力進行統計 然後強制獲勝......你可能會發現 統計的結果是 自己一場都沒贏 反倒場場都輸 或者根本沒打 但是還是判定最後獲勝了......當你想要佔領一個敵軍眾多的城池 卻又沒有耐心或者沒有實力一場場打的時候 可以用這個......
命令: bfresult 1
效果: 敵方直接獲勝
說明: 內容同上......只是那個參數1不能省略......
命令: st 兵種編號
效果: 改變我方兵種
說明: 強制改變我方所有備選部隊的武將的兵種 戰斗結束後仍然是該兵種......如果你的武將原來並沒有這種兵 那麼會讓你的武將自動獲得這種兵 等級為1......試一試把三階的兵從一級練起的感覺吧......o(∩_∩)o...
千人戰界面:
命令: bm 武將技編號
效果: 施放武將技
說明: 讓主將施放武將技 也可以施放組合技 比如 獸皇破邪陣 龍皇霸絕 施放出的效果不變 但是對於 千里不留行 之類的 有五人的劍輪斬、金巨劍 效果會不完整
命令: cbm 組合技編號
效果: 施放組合技
說明: 無論要施放的組合技原本應該由幾個人施放 都會變為全員施放 但是實際效果還是和原本效果一樣 也可以施放武將技(囧ing)
命令: sa 必殺技編號
效果: 施放必殺技
說明: 讓主將釋放必殺技 只有當主將親自在砍人的時候才能放出來......如果你打了全系必殺技的補丁的話 該秘籍在釋放專屬必殺技的時候可能無效......
命令: time
效果: 99秒的倒計時暫停
命令: bfover
效果: 千人戰以平局結束
說明: 千人戰上可以平局結束 但是在比武大會上也可以用 bfover 立刻結束戰斗 判定為獲勝
控制敵軍的秘籍:
命令: ai 0
效果: 手動控制所有電腦勢力
說明: 注意這里,可以直接輸入 ai 按回車 默認是0......相當強悍的秘籍 可以手動控制所有的勢力......可以在任何時候輸入該秘籍 在大地圖時 手動調動敵軍部隊......在千人戰時 讓敵軍變成不動的活靶子 而且可以用快捷鍵67890選擇敵軍武將......副作用是 電腦不會再自動派遣部隊......
命令: ai 1
效果: 恢復電腦控制權
說明: 內容同上......只是那個參數1不能省略......

C. 我想下載三國志系列,網上搜索資源我有點問題:

我在玩兒三國志五,後面的還沒玩過,沒法評價。給你推薦這個網站,我就是在那下的,所有三國游戲的資料,評價那兒都有。
http://61.136.152.55/source2.html或者http://www.sanguogame.net/

所謂加強版從4代起按慣例一定會有編輯器,有人說是作弊,其實是自由了吧,也可以改得更有挑戰性。通常電腦AI會提高,增加各種新的元素比如結婚生子等等。有人喜歡,也有不喜歡的,而且各版本不能一概而論所以實在不好說,如果你有耐心的話可以看看一些網友的評論的介紹。
幫你整理了一下
三國志8介紹(好多,基本上看最後一段總結就行了)
http://61.136.152.55/special/san8/san8-j.html
三國志八威力加強版(pc版)的一些遺憾
http://61.136.152.55/special/san8/san8p-yihan.html
三國志9介紹
http://61.136.152.55/special/san9/san9-j.html
《三國志9》的變化
http://61.136.152.55/special/san9/san9-p1.html
三國志7介紹
http://61.136.152.55/special/san7/san7-j.html
《三國志X》詳細評論之一
http://61.136.152.55/special/san10/san10-p06.html
我對各代三國志的看法(這個短小精悍)
http://61.136.152.55/issue/san-kanfa.html
光榮三國經典回顧:三國志系列(這個太詳細了)
http://61.136.152.55/issue/koeisan3.html

(這篇評論挺不錯,我只選了你需要的那端,其他在這兒:http://61.136.152.55/issue/san-ldj2.html)

發布作者:信陵公子 / 資料來源:三國題材游戲大全

SAN 7 實際上是我玩得最多的一代——無他,彼時閑耳。第一次接觸時悚然一驚,畢竟其界面清新畫面精美,里頭有些人物的頭像和一些事件圖片沿用到8代9代10代甚至11代,可見其劃時代的畫面意義。個人扮演制實際上很出色——作為配下的武將和在野武將,指令不繁不陋,干凈明了,是歷代自由度和RPG最適中的一代三國。武將性格及混亂使單挑可以經常發生,亦使謀略卓然有效——騙混亂的妙法。而委任給其他城池的做法簡化了內政,雖然有些過於簡化。

戰斗方面,野戰的據點制非常好——包括佔領據點降對方全體士氣、防守時可以放棄一個據點任對方占據然後反奪據點斷對方糧道使對方士氣受挫等。由於士氣對部隊戰鬥力和最終勝負判定的巨大影響,這一代的士氣成為重中之重。鐵騎的突擊無敵,而水軍的將領使北方猛將束手無策,文官的弩軍攻擊力不受武力所限是值得稱許的。
打SAN7時,進攻時個人性喜以騎先分取敵據點,削弱對方士氣後再與對方大部隊集結地交戰,以受全功;防守時則是放棄一個據點,等對方大隊殺過後以騎掩襲之,斷其糧道,隨後各部隊據點殺出破之——類似於姜維守漢中方略。幾十種特技也使武將性格分明。戰斗方面伏兵、混亂、挑撥等各種策略的運用也極為靈活,可以說是繼霸王的大陸之後,又一款可以再現《三國演義》中各種戰役場面的戰斗系統。

當然游戲BUG也有,包括武力統帥力再次掛鉤令人難以忍受,試看曹操佩倚天劍後102的武力,對比紀靈的武力73令人實在潸然不止。四大神獸基本是BUG,個人不取;謀叛過於容易但也帶有罪惡的誘惑力。

數值方面,呂布106的武力和關張101、100的武力差距巨大,加上隱藏屬性後更不可思議。趙雲91的武力可謂歷代最低,但後期有青罡後101的武力只次於曹操(。。。),諸葛亮兩個時期79和88的物力表現是統帥力和武力掛鉤最偉大的體現——姜維武力86。。。而陸遜和周郎同為89的武力極為諷刺。

從這一代開始,基本的數值調子已經定下:
武力,呂布為首,張次之,關再次之,以下超過於雲,平虎痴惡來等。
智力方面,諸葛亮第一,其他各家文官智力不一,時有升降。賈文和地位極高,而司馬仲達在智力和統帥力方面都和孔明類似但略低。
政治上,荀文若、二張、諸葛亮、陳群、鍾元常等人一般占據前列。
比較好的一點是以往的龍套諸將得到了重視和加強。曹仁在SAN7里有84的起始武力和74的智力,令我欣悅。樂進83的武力和71的智力更是強悍,李典78武力83智力比起一代里那個49武力62智力的廢柴簡直是天翻地覆。而吳國方面徐盛、朱桓等獲得極大加強,魯肅亦不再是雞肋角色。張遼在這一代還沒被捧上神壇,這也是他最後一次流於普通將領的角色。

SAN 8個人並不喜歡,蓋作為武將或君主時出街入巷,實在猥瑣;動輒擺宴求訪,實在是太民間了些;戰法制雖然好,但怎麼看怎麼像RPG。只有一個據點,打起仗來無非是諸將填山塞河,互放戰法,計謀基本無視,更沒有虛敗、反擊、用間這種種策略。戰法方面的配置當然是個好主意,但戰斗畫面的狹窄讓人無法忍受。

一季發布一道指令使統一進程大大加長,還好其間穿插的小事還不至於令人枯燥;放浪軍是個好概念可惜沒多少人用。智將們基本被忘記,戴斑指的諸葛亮只能依靠幻術和槍陣(他的武力51比上一代顛峰時跌了近40點)來混,而沒有騎兵戰法的關羽雖然坐擁頂級槍陣卻只能在最後趕到清掃戰場;趙雲在這一代基本表現出後幾代的能力:武力96,智力80上下,政治70+,戰法全面平衡多兵種精通。而呂布和張飛在這一代更像兩個笑話:兩個極品突擊和初級車懸/槍陣。對比武力略遜但車懸戰法五級突擊頂級的馬超明顯相形見絀不堪對手。張遼則在槍陣車懸突擊上極其全面,開始與趙雲競爭最全面大將的角色。

此代的戰斗畫面類似於小人書《三國演義》,可謂瑰麗。然而打起來實在千篇一律,你放一個戰法我放一個戰法,都是堂堂陣戰,類似於春秋之時而幾無三國之意。
然而,戰法畢竟是個非常好的主意。

SAN9劍走偏鋒創制史上經典,其PK版更是神作。基本上除了攻城器太強戰法太具偶然性內政太繁瑣我挑不出其他大毛病。SAN9使人感覺到:YES,我是在玩三國,運籌帷幄決勝千里,而非像小孩子打過關游戲一樣打這個城,然後打那個城。。。大地圖的加入和極度自由化的進攻方式——PK版特指——實在是非常迷人。而其音樂和整體美術色調之蒼勁又使SAN7的清新和SAN8的偽古樸相形見絀。
SAN5的陣型,SAN6的半即時,SAN8的戰法,這便是SAN9了。
我在玩SAN9時一度產生懷疑,就是感覺到它如何類似於《鄭問》三國志。不是嗎?嚴密的內政系統,大地圖運籌帷幄,作戰時無法直接控制,戰爭的勝負更大程度上取決於你出戰前的布置或者S/L。這和鄭問簡化戰斗細化調度和內政類似,確切的說,更接近於十年前的《天舞》三國志。幸好PK版的AI提高使戰局變化成為可能。

武將能力上,張遼正式登上神壇。94的統帥力平呂布過關羽,步騎皆有頂級戰法,獨當一面的名將。張飛的統帥力死死定在80出頭上,雖則與其兄長一起享有步兵最強技卻很難作為主將出戰,徹底雞肋。之前數代因為近戰能力薄弱而無法出頭的弩將們紛紛出頭。而步將卻被遺忘。趙雲88統96武依然本色且兵種屬性全面,呂布94統108武的神威加以這一代帶一個軍師即可無視計策,使超級猛將們得寵。諸葛亮以92的統帥力重新獲得地位,但是其他純智將則很吃虧,譬如荀文若以其51的統帥力便不能與81統的賈文和相比。

SAN10是SAN7的進化版,偽大地圖,細化為日數,但依然是回合制。攻城之細膩令人覺得不真實,過於瑣碎的人際交往等使人徹底的能夠享受人生,卻失去了策略和金戈鐵馬之意。坦率的說10的戰斗畫面和策略相當不錯,除了伏兵實在太恐怖而器械太強外無可指摘,但整體偏於瑣碎的操作、只能帶5個武將出戰的系統,使這個游戲無法使人感受到掌控全局的歡愉。
SAN7的基本戰斗SAN8的城內系統SAN9的大地圖,這差不多就是SAN10了。由於無法大幅度主掌戰場,後期勢力變大後無聊度空前加大。
能力上,SAN9中馬超全面超越趙雲變成往昔,趙雲91統96武重歸蜀漢統帥第三的寶座。但關羽的能力被加強得超越了呂布也實在讓人驚嘆。

SAN 11繼承了SAN 10正常版的一個傻毛病:SAN 10中弓兵近戰克騎兵是個笑話,SAN 11中也大幅度弱化了騎兵在正常戰斗中的強悍,使槍兵可以隨意破之。當然這僅是小節。排除一些小BUG——炒糧秘訣、忠誠度(我沒遇到過,聽說過而已)、戰斗時間太拖等等,你不能不為SAN 11波瀾壯闊的大地圖而鼓掌。可拉伸的大地圖使SAN系列幾乎已不再會回到7、8那樣戰斗畫面與大地圖切換的系統下了。內政用類似於成吉思汗的建築當然太取巧——連成吉思汗4式的擴建城市都比這復雜些——但畢竟也算一個創新。SAN9中令人迷戀的分地域布陣錯綜復雜在這一代沒有重現令我失望。也許是為了平衡郡縣地區的減少,攻城變得極其緩慢。一旬一次攻擊只能滅對方千多人馬,這比正史《三國志》都要拖沓而緩慢了……特技的單一制,讓每個將領都有相應的作用。但是技能的過於專業化,也使這一代顯得不如SAN 10的戰斗那麼「演義味」十足。AI的好戰是以往任何一版普通版都沒有見到過的,雖然前兩天出現了武關的曹仁兵餉發盡使之忠誠度直跌到62被我錄用的奇怪事情……

SAN 11實際上是把SAN 10的戰斗擺到了大地圖上,並極大的簡化了內政。其兵器生產是早該有的方略,可惜在7代成為將領屬性、8代成為出徵收購品、9代完全消失,10代成為屯兵制。我必須再次申明,對於武將各種能力的配合表現實在是精彩——相對於7代的唯武力論,8代的唯戰法論,9代的戰法加武力為先,10代的武力只用於單挑,11代的統帥力=防禦力武力和兵種=進攻,是非常明智而正確的策略。多兵種配合作戰、槍列陣、戟軍近身擊、騎兵突擊弩軍亂敵牽制都得以實現了。
SAN 11比SAN 9的大地圖更強出的是錢糧分制,這使游戲能夠更加真實的體現一些東西,劫糧和運糧官不再是虛銜,烏巢式的閃擊糧隊也有了效果。雖然在戰斗時偶爾有8代那樣模式化的錯覺,但當損兵數量有所上升、AI加強之後,11代是有望成為經典的。

武將能力方面,一如往常:關張步兵最強——這一代步兵的分化使他們有了更多用武之地,終於不再是雞肋——趙雲全面多兵種並有極強防禦及防計能力(類似於9代的教論特技),呂布騎兵之神,甘寧王牌水賊,這些都得以體現。曹操的虛實和諸葛亮的神算使這兩位智將真正成為了戰場上有用的人物。確切的說,這是歷代最強的諸葛亮。
甚至比霸王的大陸中那個16種計策的,還要強。

終於貼完了,呼。

D. 三國類單機游戲

[編輯本段]基本信息
游戲名稱:《三國趙雲傳》
開發公司:第三波珠海工作室
發行公司:第三波珠海工作室
游戲類型:單機游戲/動作角色扮演游戲(ARPG)
發行時間:2001年12月
音樂製作:北京白勺音樂工作室
游戲配置:CPU:PⅡ350以上
內 存:64M以上
解析度:800×600×16Bit
系 統:Windows95/98/2000
其 它:DirectX相容顯示卡及音效卡
[編輯本段]引子

游戲從袁紹與北平太守公孫瓚爭奪冀州開始。和演義中一樣,趙雲也是從這一戰中揚名天下的,一開始就是馬戰,而且敵人根本傷不到趙雲,正好通過這一戰熟悉一下操作。Boss是袁紹的大將文丑——可惜這一仗中他連趙雲的馬都砍不到……砍了文丑之後,游戲正式開始了,剛才的部分不過是一個讓玩家適應的掂場罷了,真正的故事是從趙雲小的時候開始的。
時間一轉回到了十幾年前,趙雲還是個孩子,和夏侯蘭、樊娟三個人是青梅竹馬的朋友。由於看到了村子飽受馬賊的侵害,趙雲決定上常山找仙人學習武藝。先到北邊的家中徵得了哥哥趙峻和嫂嫂樊秀的同意,又在家中收拾了些東西,然後到村東找到好友夏侯蘭,兩人動身上了常山,樊娟一直送到了山腳下才依依不捨的離開了……
到了山頂上,果然見到了一個神仙(這個傢伙的出場實在是……)原來他就是左慈(?)。不過不愧是神仙,左慈很快洞悉了兩人的性格,決定教趙雲劍術和槍術、教夏侯蘭玄術。從此開始,兩人各自開始了自己的學藝過程。一晃幾個月過去了,兩個人各自學到了一些本領,左慈決定給他們一些實踐的機會。第一個任務是幹掉即將解封的巫術師,地點就在房子後面的地穴中,這個迷宮很簡單,只要注意保護NPC(就是夏侯蘭)就可以輕鬆通過。從這里也可以注意到趙雲傳中的NPC都是很"勇猛"的,見到敵人就會沖上去猛砍,而且一旦NPC戰死,不是任務失敗就是缺少獎勵,所以隨時注意NPC的狀況,或是趕快推出戰場(這時候NPC也會跟出來)或是扔個包子在地上讓NPC吃(讓他走到包子附近)就可以了。
第一個任務之後,緊跟著第二個任務就來了,這次左慈要求趙雲他們兩個去殺30隻野兔(都是些稀奇古怪的任務)在外面一共可以殺到29隻,而後回來在屋前再殺一隻仙兔充數就算是完成任務了。左慈又教會了趙雲升龍迴旋斬和後勤術之後,決定給他們一個稍微難一點的任務——探索古代廢墟。
廢墟中新出現的祈禱師很是厲害,不但神出鬼沒,而且攻擊方式各種各樣,建議使用弓箭對付他們,殺掉廢墟中所有的祈禱師之後任務就算是完成了,注意每個祈禱師身上都有好東西,不要放過哦。左慈看到兩人順利的完成了所有的任務後看到了二人的潛力,決定把自己所有的技能傳授給了兩人。而後一晃過了三年,趙雲和夏侯蘭順利完成了自己的學藝,左慈讓他們下山闖盪一番。
兩人一下山首先看到的居然是殘破的家園和親人的墳墓,趙峻哥哥和樊秀嫂子都已經死在馬賊的偷襲之中,幸好樊娟還安然無恙。站在親人的墓前,趙雲毅然決定殺上黑山為哥哥嫂嫂報仇,夏侯蘭也決定同行。一路殺上山去,卻看到了黑山三頭目在和一個銀鎧少年以及一位紅衣少女正在做著什麼交易,看到趙雲來者不善,他們和三頭目約好了時間之後就離開了。而後就是一場大戰,把三頭目一個個引過來砍死,不過要注意大頭目近身的噴火攻擊,威力非凡,幾個包子是少不了的了(最好用弓箭攻擊,加上身旁寶箱里的火箭攻擊)。殺死大頭目之前,這傢伙透露出了黑山洞的秘密,斬草要除根,兩人決定把這個賊窩給端了。
殺進黑山洞之後才發現,原來這里的馬賊和黃巾軍的余黨有勾結,小心謹慎的殺到黑山洞最西邊,找到了黑山馬賊的總Boss是三位大祭酒,這三個傢伙的魔法攻擊十分厲害,在保證補品充足的情況下,先殺死其中比較弱的那兩個是成功的關鍵。
終於為親人們抱了仇,兩人在山洞門口發現一匹寶馬,可惜兩人不會騎術。一出山洞就看到了剛剛在和三頭目作交易的少年和少女,原來寶馬是他們兩人的,物歸原主之後,紅衣少女教會了趙雲騎術,看來她對趙雲頗有興趣啊。下山之後,兩人決定投明主、安天下,首先想投奔袁紹手下大將淳於瓊,結果在淳於瓊受命圍剿黑風山山賊的路上,居然對樊娟圖謀不軌。趙雲大怒,和夏侯蘭一起打敗了淳於瓊,眼看袁紹追兵就要到了,袁紹手下大將張郃突然出現放走了兩人,還把自己的白馬贈與趙雲,兩人深深感受到張郃的大將風范。趙雲決定另尋明主,而夏侯蘭卻決定雲游四方,兩個從小一起長大,一起學藝,一起戰斗的好友終於各自走向了自己的人生道路。趙雲聽說公孫瓚也是一位英雄,正准備再投到他的門下,結果正好遇到了游戲開始的那一幕……
[編輯本段]開始
公孫瓚對趙雲的勇武贊嘆不已,並讓他在左邊的第一個帳篷里休息,在帳篷邊上可以找到一些軍用物資。次日,袁紹與公孫瓚再次開戰,趙雲還沒有獲得信任,沒有能夠及時上陣,趕到戰場,看到公孫瓚已經不支,而袁紹身邊還有大量軍兵和名將顏良,注意,戰場上的小兵是無限的,而且裡面的寶箱有機關,會傷血。擊敗袁軍之後,遇到了劉關張,並且約定了和他們在大營見面。
回營之後,與劉備一起去見公孫瓚,公孫瓚本來懼怕董卓,迫於壓力不得不和袁紹議和,趙雲一直想尋求明主,所以對公孫瓚的軟弱相當失望,希望能夠投奔劉備,而劉備卻不願收
這時董卓和呂布已經中了離間之計,曹操為報殺父之仇,決定血洗徐州,而易城也得保暫時太平。公孫瓚會派趙雲去巡城,出營之後前往袁紹的大營,將整個磐河大營掃清,殺死大將鞠義。另外,在城中也可以接到一個商人的支線任務去城西南殺一個胖山賊,一個道士的任務去殺一隻老虎取回玉橫。
完成任務回到大營,劉備再次來訪,說明曹操要去打陶謙,前來借兵阻止曹操,公孫瓚許諾借兵2000,劉備希望趙雲同去,公孫瓚也同意了,於是趙雲隨劉備一起前往漢軍中。
剛剛到了營寨不久,曹軍即來劫營,趙雲披掛上馬,隨劉關張一同迎擊敵人,擊敗了曹軍大將夏侯淵後,才來見過劉備。劉備修書一封勸曹操退兵,並命趙雲送去。在輕松的消滅了路上的幾個小毛賊之後來到曹營,曹操看過信之後大怒,欲斬趙雲,這時突然帳篷里一片漆黑(有人把電閘拉了??^_^)一個神秘的少女救了趙雲,並把他帶出了曹軍大營,說了幾句話就自顧自地走了。正好這時呂布大軍攻打兗州,曹操無奈只好送劉備一個順水人情,調兵對付呂布去了。
完成任務後趙雲回轉公孫瓚處,正好聽說公孫瓚中計被敵軍賺出城,趙雲立即殺入城中營救公孫瓚,公孫瓚將自己的鋼槊送給了趙雲,囑咐他去投奔劉備後就自刎了。趙雲悲憤交加,決心消滅敵人以祭故主,一陣大戰,殺掉了敵軍將領淳於瓊後轉投徐州而去了。
在前往徐州的路上,趙雲在一個叫做卧牛鎮的地方投宿。(這里可以買到一種健康飲料,對以後的戰斗很有用處)住店的時候發現馬被卧牛山的大王搶去了,趙雲只好一人前往卧牛山,山寨頭領叫做裴元紹,兩人一番大戰,裴元紹感嘆對手的實力,認趙雲為大哥。趙雲在山寨一住就是3個月,直到有一天,那個神秘少女找上山來,她名叫文鷺說山賊騙了她的馬而與趙雲交涉,最後兩人決定去卧牛鎮找馬,在鎮北發現有人養馬,從村人口中得知有一個人專門偷東西,趙雲的馬很可能是他偷去的。兩人又來到鎮西南胡二的家裡找到了丟失的馬匹。在胡二母親這里可以用錢向她買到學習指南,得到學習技能。回山寨,這時周倉殺了過來,趙雲立刻前往後山查看情況,並打敗了周倉,周倉不服氣,要趙雲去見他的主公,結果發現原來就是劉備。劉備託付趙雲去攻打呂布,趙雲欣然同意,而文鷺也隨趙雲同行。
到達前線之後,經過商議,趙雲負責守南門,於是趙雲帶著兩名副將向下邳出發。呂布見大勢已去,趙雲守的南門逃去,這時文鷺也來助陣,一場惡戰之後,呂布被趙雲所擒。
戰後,趙雲和文鷺奉命在城中巡邏,遇到曹操意圖非禮貂蟬,趙雲出面干涉,曹操於是將貂蟬賜予了趙雲,文鷺一怒之下自己離開了。趙雲帶著貂蟬見劉備等人,劉備於是將貂蟬交於趙雲照顧。這時,徐晃前來告知白門樓之會,送貂蟬回房之後,趙雲隨劉備等人一起上白門樓。陳宮大義凜然,毫無懼色,而呂布卻貪生怕死,很讓眾人鄙夷。這時劉備已被大家尊稱皇叔,可是曹操依舊不把他放在眼裡。
回來之後,劉備叫趙雲陪著貂蟬去城裡轉轉,進了許昌,在一商人處想要買一根簪送給貂蟬,而商人得知趙雲的身份之後,要了簽名將簪子送給了趙雲。曹操欣賞趙雲的英勇,想以赤兔馬,青釭寶劍和美女為誘餌讓趙雲入伙,而趙雲對劉備忠心耿耿,毫不猶豫地拒絕了。見過曹操,張郃又請趙雲相見,相談一陣,兩人觀點不合,趙雲依舊未動心。
一天夜裡,董承私下來見劉備,帶了獻帝的血書,讓劉備交於曹操。眾人商議不妥,於是劉備假伐袁術,向曹操借5萬人前往徐州,全身而退。又恐曹操變卦,命趙雲殿後。曹操聽聞命虎豹騎攔截,結果當然被狠狠教訓了一頓。
轉眼間已是數年之後,馬騰戰敗,劉備滅袁術之後轉投劉表。一日,劉備讓趙雲去平定張武的叛亂。於是趙雲略作準備,就同裴元紹,和路上遇到的文鷺一同出發了。張武不過叛賊,被輕松地平定了,得到了的盧馬。而文鷺又因為幾句言語不合,賭氣跑掉了,而裴元紹也神秘地離開了。將的盧馬送給劉備後,貂蟬找到趙雲並請他小酌(這里可以選擇),言語中,趙雲才知道貂蟬心中愛的是呂布。
又是數月之後了,這是諸葛孔明已經是劉備的軍師了,曹操派夏侯敦萬人馬平定劉備所在的新野小城,諸葛亮定下計策,要趙雲去博望坡誘敵。來到戰場,按照軍師的安排且戰且退,誘敵深入後只要按動機關,就可以火燒博望了。另外要注意的是,這一戰的戰友不可以犧牲,所以需要玩家非常小心,經常照顧npc才行。曹軍大敗正在敗退,趙雲與關羽張飛2人一路掩殺過去,卻意外的碰到了趙雲的一同學藝的好友夏侯蘭,這時夏侯蘭已經是曹操手下的偏將,觀點也與以前大相徑庭,兩人言語不合動起手來,夏侯蘭當然不是對手,趙雲念在舊日情分上放走了夏侯蘭,這時張飛趕到,對趙雲的行為很是不滿,回到軍中經孔明解釋後大家才明白了緣由。
後來大軍來襲,孔明出發請求援軍,而趙雲與眾人失散,亂軍之中,趙雲經裴元紹指路,找到了簡雍,得知主母和阿斗逃往北方。途中見到了甘夫人,殺死了出現的曹軍大將淳於導,趙雲將甘夫人交於裴照顧並獨自一人去救糜夫人,途中斬夏侯恩得到青釭寶劍,在一處斷牆附近發現了糜夫人與張郃,張郃念在2人交情有意放行,而糜夫人為了不拖累趙雲,趁趙雲不備投井自盡,趙雲只好一人攜起阿斗,獨闖長阪坡。在地圖東邊有一個人手持方天畫戟,力大無窮,趙雲與之周旋中,正在危急時刻,貂蟬出現為趙雲擋戟,原來,這個人正是復活了的呂布。等趙雲醒來時,發現呂布和貂蟬已經消失了。繼續沖出重圍,先後殺死了鍾縉鍾紳等數員曹軍大將後,來到長板橋頭見到劉備,一行人往荊州而去。
某一天,有人送信給趙雲,讀過之後才知道是夏侯蘭所寫,約趙雲在荊州北的小茅屋一敘。趙雲來到茅屋中,夏侯蘭說明來意,原來是曹操羨慕趙雲的勇猛,再次意圖勸降,趙雲不從,這時夏侯蘭帶來了樊娟,這才得知原來樊娟已經嫁給了夏侯蘭。趙雲依舊不為所動,反而希望夏侯蘭反來投奔劉備。這時曹操之子曹彰出現,夏侯蘭為證明自己的清白,自刎而死,趙雲擊敗曹彰,而樊娟也自刎殉夫而受重傷,心急如焚的趙雲抱著小娟求救,左慈看了夏侯蘭的屍身後感嘆不已,與趙雲一起埋了他的屍身。
諸葛孔明查看傷勢,說只有神醫華佗才有可能救得了他,於是趙雲與文鷺趕往許昌尋找華佗。在許昌遇到張郃,從他口中得知華佗被關在在天牢里,2人無奈,只得不顧一切地硬闖天牢,救出華佗。3人返回荊州,到達之後發現為時已晚,小娟已經傷重身亡,華佗感激趙雲救命之恩,送了一本醫書給趙雲。
某天,文鷺的大哥突然來到大營約請趙雲在山道見面,幾句話之後才得知原來他就是馬超,2人一番龍爭虎鬥,最後終於擊敗馬超,並帶他一起去見軍師,孔明見馬超勇猛說服他從此為劉備效力。劉備為了讓文鷺證明自己的能力,要她去荊西平定山賊,並尋找寶物。當然趙雲也是一定要同往的了。在荊西的水下地洞中擊敗幽靈法師可得到化影戟、鬼面盔。
完成任務之後回到城裡,見到諸葛亮,得知曹操布下了五行陣,需要神兵才能破解。劉備大軍前往定軍山迎敵,孔明說要去山上觀五行陣,要趙雲護駕。在山上,南華老仙前來偷襲,被趙雲擊退,從他身上可以得到燕翎金甲。孔明想到了破陣之法,言道次日即可破陣。當夜,文鷺找到趙雲表白了心跡。
次日,趙雲被傳送到五行陣之內,由東北角起需要依次攻破土-金-水-木-火五陣,這是整個劇情中最後一場大的戰鬥了,也是最為艱巨的一場,需要玩家預先做好充分的准備。在幾座大陣中也不會讓玩家空手而還,在土陣中擊敗徐晃可以得到神行靴,在金陣中擊敗夏侯敦得到吸血劍,在水陣中擊敗曹仁得到寒殺槍,前往西山擊敗夏侯淵救出黃忠得到通天弓,在木陣中擊敗許褚得到飛鳳盔,在火陣中擊敗典韋得到白錦雲花甲。
這時就可以進入日月大陣了,此後就再沒有回頭的機會了,所以玩家還是謹慎為妙,在月陣中擊敗曹彰可得到閃電劍,在日陣中擊敗南華老仙可得到金剛甲,之後在主營大戰虎衛軍,擊敗曹洪、張遼、曹丕,可以分別得到冰槍、火焰槍和雷光劍。最終,終於迎來了最後的總boss——修羅呂布,已經死亡而失去心智的呂布只知道一個"殺"字,經歷了一番艱苦的戰斗,呂布終於倒下了。這時,貂蟬突然出現,請求趙雲給呂布全屍,因為貂蟬心中,真正愛著的人畢竟是呂布,她不忍心看到他死後還不得善終。之後,曹操帶著殘兵敗將倉惶逃回了北方,三足鼎立的形式形成了。
而對於我們的主人公終於可以在和文鷺成親了,在洞房花燭夜,文鷺才發現原來身經百戰的趙雲身上卻居然沒有一點傷痕……

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