游戲掉率是什麼意思
㈠ 游戲丟包率是什麼意思
丟包率(Loss Tolerance或Packet Loss Rate)是指測試中所丟失數據包數量占所發送數據組的比率。計算方法是:「[(輸入報文-輸出報文)/輸入報文]*100%」。
丟包率與數據包長度以及包發送頻率相關。通常,千兆網卡在流量大於200Mbps時,丟包率小於萬分之五。
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成因:
丟包可能原因是多方面,包括在網上中由於多路徑衰落(multi-path fading)所造成的信號衰減(signal degradation),或是因為通道阻塞造成的丟包(packet drop),再者損壞的數據包(corrupted packets)被拒絕通過,或有缺陷的網上硬體,網上驅動程序故障都可能造成丟包。
此外,丟包也受信號的信噪比(SNR)的影響。
㈡ 游戲爆率跟什麼有關
跟平台設定有關。爆率是固定的。
物X會掉落—50%掉落A物品、30%掉落B物品、19%掉落C、1%掉落D。那這個時候,整個游戲只有一個人在玩的時候,你打死一個怪物X,你的掉率就如上面所說。而如果游戲里有2個人的話,別以為掉率是平分之後,然後再乘以2,等於不變。
如果游戲裡面人多了,高概率的物品一般都是基本持平的,就等於50%/2*2還是50%但低概率的物品,所謂的稀有物品,特殊裝備的話,其實是達不到1%的概率的。
這種物品一般都是全服共有的(有些游戲掉落了某些物品,還會全服公告,由此可見)也就是說,一般物品的掉落概率與人數是無關的,與坐標也是無關的,與時間也無關。一般物品的掉落概率基本恆定。
(2)游戲掉率是什麼意思擴展閱讀:
在設定某些涉及概率的地方,確實會做一些「暗箱」規則。不只是寶物掉落,裝備洗煉、抽獎等一樣也有這樣的暗箱。就以我們游戲來說,某個抽獎系統的規則是這樣的:全服抽獎次數少於50次時,所有人抽到大獎的概率為0個人抽獎次數<5次時。
個人抽到大獎的概率為0個人抽獎次數在5~20之間時,個人抽到大獎的概率為2%個人抽獎次數≥20時,個人抽到大獎的概率為30%一般不會設置成100%,除非是一些引導性(或者說誘導性)功能。因為類似30%這種概率就已經是很高很高很高了。