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什麼游戲是可以二十個小時

發布時間: 2023-03-16 02:44:18

A. 夢幻西遊游戲我有個129的號 可以24小時掛機在線 怎麼賺錢快啊

打圖,做傢具,級高,一天出二百張圖就400萬了,然後師門二十萬,押鏢含猛一百萬,活力更是錢,盯鄭刷活動副本,這些都談則橋是錢

B. 天翼雲游戲裡面一個月的VIP。20個小時到後還能繼續玩嗎

按月算的話,就是以天數計做型算,不會以判孫小時計算,哪怕你一個月只玩一個小時,到期了就不能玩了。同樣的,你在這一個月內,每天玩24小時,也不會不讓你純沖猜玩。

C. 男朋友每天玩將近二十個小時的游戲,天天在家哪也不去,陪我出去吃個飯都比登天還難,他一分錢不掙我

像這樣的男人你是沒有辦法去改變他的,你只能改變你自己。
首先就是他每天可首耐指以玩游戲,大概20小時以上。也就說明畝瞎他從小到大都是被他的父母嬌生慣養的,在他的潛意識里他根本就沒有去工作的那個意識,他覺得自己在這個世界上就是享受生活的,所以無論你跟他說什者配么話,他也是不會聽你的話的。
其次就是如果你覺得自己跟他在一起不幸福,那麼你最好就是香改變自己,你如果真的特別愛他的話,你就可以自己出去賺錢,你可以養他的。
但是如果你覺得你跟他在一起根本就不幸福,而且像這樣的生活方式你也沒有辦法接受的話,那麼你就只能去找一個上進的男人結婚。但是你也要考慮好自身的條件,如果你現在的自身條件根本就配不上一個上進的男人,那麼你也就沒有辦法尋找到幸福的生活了。

D. 可以打發時間的游戲都是有哪些的呢

一個仍然混跡於傳奇圈的80後老玩家,有一些故事想講給你聽。

作為一個傳奇骨灰死忠粉,看到推薦游戲的,首先想到的就是傳奇類的,不管你多大年紀,不管你是男是女,傳奇在我心裡總是那麼經典耐玩。

為什麼這么說呢?

傳奇其實是基於暗黑破壞神開發的,裡面的職業、技能設計都有暗黑的影子,但暗黑的操作難度比較大,而且傳奇算是中國網游的鼻祖,開創了一個全新的時代。

所以先入為主的觀念,傳奇成為一代經典也無可厚非。

傳奇類游戲中最經典耐玩的,而且近期我也比較喜歡的,就是叫《蒼月神途》這款游戲。

經過傳奇玩家這么多年的測試,好玩是肯定的,不然也不會每個新區的時候傳奇玩家都蜂擁而至了。

另外還有一個錦上添花的優點:不氪金,甚至還可以賺點零花錢,這也是萬千玩家驗證過的。

另外游戲花費時間主要看玩家自己,1、2個小時也能玩,10個小時以上也有事情做,這一點適用於任何游戲,包括傳奇。

很多人包括我身邊的傳奇玩家總是在說傳奇不行了,最早從04年就開始有人在說,一晃10幾年過去了,可是各類傳奇游戲層出不窮,因為情懷,更因為它的經典。

我安利過身邊好幾個年輕人玩傳奇的游戲,他們都是注重畫面,玩習慣了王者榮耀、吃雞這樣的熱門游戲,並且對傳奇這種老古董嗤之以鼻的95後,但是在真正體驗過《蒼月神途》後,他們很容易找到其中的樂趣,並沉浸其中。

我也很欣慰,傳奇只是在慢慢變老,並沒有徹底衰落,只要有新鮮血液的注入,它會陪我更久。

E. steam上有什麼自己一個人玩的開放世界類游戲嗎

一個人玩的話,如果習慣喜歡tps類 游戲 的話,推薦合金裝備5

gta5也不錯,如果不玩線上模式,光玩劇情也要花至少20多個小時才能通,地圖夠大,如果你比較有耐心,可以仔細搜索各個街區你會有意想不到的收獲。

既然說到gta5,不妨也說說另一款單人開放 游戲 ,sleeping dogs(熱血無賴)。雖然劇情比較老套,卧底警察大戰黑幫,但是濃濃的粵語相信很多玩家也是因為這個比較親切而入手的吧,況且也是難得的一部以武術為題材的 游戲 。

再推薦一部大作,喜歡rpg類的肯定不會錯過這一部佳作,巫師3。不管是本體,還是dlc,都很耐玩,濃濃的魔幻色彩。

不知道題主暈不暈3D,我這里推薦的 游戲 都是可以自由 探索 的,只是RPG你懂的,太早去高等級的區域會被秒殺回來的哦

一.上古卷軸5—天際

別名「老頭滾動條5」或者「少女卷軸」,前一個是因為當年的漢化人員用機翻造成的笑話,而後一個則是指該 游戲 通過MOD添加進很多日式美少女 游戲 的模型,來達到養眼的目的。

別看這 游戲 的MOD各種不正經,原始版還是很正統的美式RPG。共有十大種族和4大主職業在一開始供你選擇, 星座 式的天賦系統讓每個玩家的角色都沒有可能100%相同,完全自由組合。最關鍵的是,由9個地區組成的超大地圖全部無縫銜接,各處地宮、城鎮等無縫轉換,只要你夠強,隨便想去哪裡 探索 都可以。該 游戲 在2011年11月11日推出後,又於2016年10月28日推出了高清重製版,推薦在STEAM上購買重製的版本。

二.輻射4

別名「撿垃圾4」,是輻射系列最新作,該系列向以自由度高而著稱,雖然也是可以到處 探索 ,但畢竟也是個RPG,碰到高等級的怪物還是會被血虐。該 游戲 也有不少MOD,有感興趣的可以去嘗試一下。

三.無主之地系列

之所以沒寫哪代而是寫的系列,意思就是說這系列我都推薦,自由度非常高的以暗黑2類似的刷刷刷為基礎的FPS 游戲 ,而且因為不是RPG(雖然也有等級血量等等系統),所以就算 探索 到高等級地圖碰到高等級怪物,你依然可以靠自己的操作和槍法來幹掉對方。

四.潛龍諜影V—幻痛

系列的正統第5作,終結之作。補完了《和平行者》到MSX2上合金裝備1之間的劇情,更是讓人知道為什麼BB死了兩次,對於系列死忠粉絲來說,這是一款不可不玩的神作。而對於普通玩家來說,該作最大的特點就是一改以往固定關卡的特點,將每一個任務做成了一個小型的開放世界,而你為了完成這個任務可以在這個開放地圖上竭盡你的所能,用任何辦法完成任務都可以,當然,不背敵人發現的話,評價會更高。

五.其他還有很多比如《巫師3》,《正當防衛3》,《龍騰世紀3:起源》,《看門狗》系列,《熱血無賴》,《孤島驚魂》系列等等等等,不勝枚舉,不過我估計上面推薦的這四個就夠你玩個幾年的了。

這種開放世界的 游戲 多了去了像什麼刺客信條啊,上古卷軸啊,gta啊,我的世界啊,方舟啊,飢荒啊,熱血無賴啊,孤島驚魂啊,黑魂啊……若要我推薦一款的話,那我只能說:你要是追求現實就去玩gta,你要是嚮往自然就去方舟,你要是有一顆武俠夢的話就去玩刺客信條,如果你喜歡受虐就去玩黑魂!

Unturned,免費Mc畫風的Dayz,和僵屍作斗爭,有pve pvp兩種模式,除了地圖原有東西不能破壞,其他都可以自己做,砍樹造房子,軍事基地拿武器,飛機,船,車,亦可以自己創建地圖或加入模組

Terraria被稱為2D版的Mc, 探索 性很強, 游戲 物品很多,幾乎所有東西都可以破壞,有npc,會出現隨機怪物事件(入侵之類), 游戲 物品很多, 游戲 主要是以打Boss作為主線(不然這 游戲 就只有生存 收集東西 造房子 作工程這些了),但Unturned和Terraria都和Mc一樣,沒有任務, 游戲 物品很多

泰拉瑞亞 .2D 無主之地2 3D,區域世界,開放世界,自由視角,FPSDAYZ 3D 開放世界,自由視角,生存星球探險家 3D 開放世界,自由視角,生存傳送門騎士,3D 區域世界,半鎖定視角,生存死亡島激流 3D 開放世界,自由視角,(鎖定),生存星球冒險家,3D 開放世界,自由視角,生存rust腐蝕,3D 開放世界,自由視角,生存七日殺,3D 開放世界,自由視角,生存

單說開放的話,著名的gta5.巫師3.上古5.龍騰3.輻射4.一般的有暗黑血統2,虐殺原型2,黑道聖徒系列(2.3.4。沖出地獄),蜘蛛俠系列(暗影之網,超凡蜘蛛俠1.2),蝙蝠俠系列(阿卡姆騎士),喪屍圍城系列(234)、正當防衛(2.3)。老一點很好玩的有,兩個世界,哥特王朝,阿瑪拉王國,

《漫漫長夜(The Long Dark)》是一款充滿思考的第一人稱生存模擬 游戲 ,著重強調 探索 元素,擁有令人難以忘懷的風景,背景設置在一場大災難之後。

《漫漫長夜》將會擁有兩個模式,劇情模式以及生存沙盒模式,後者將會額外提供玩家數個小時的生存模擬體驗。在該模式下,玩家在 探索 求生的同時還需時時監控自己的生命體征,包括卡路里,體溫,疲勞,飢餓和乾渴。

無人深坑,就你一個,不多不少

自己一個人可以玩《方舟:生存進化》或者《黑暗與光明》的單機版,這兩款都是開放世界類的 游戲 ,方舟是恐龍題材偏寫實的風格,黑光是偏魔幻的風格。地圖都很龐大,個人更偏愛黑光一點,畢竟魔法世界,技能設定更酷:

我的世界

F. 穿越火線槍戰王者「最終12小時模式一局游戲需要多長時間,真的是12個小時嗎」

不這個只是在游戲中說是12小時其實一局最終12小時也就半個小時而已

G. 有沒有兩個人聯機共同闖關的第一人稱的射擊游戲

目前最新的當屬<孤島驚魂>和<使命召喚2>!!

介紹如下:

一. 孤島驚魂:

在近期《GameStar》雜志(德語版)里,以悄無聲息潛入敵人內部為賣點的《分裂細胞2:明日潘多拉》榮登最佳動作類游戲的寶座。現在第一人稱射擊游戲領域的王者也要出現了:亮麗的游戲畫面以及宏大的游戲地圖——我們被徹底的征服了!而德國同行的測試工作是在正式發行的完整版游戲上進行的。

相關信息

20個場面宏大的單人關卡

1個容易上手的,適合菜鳥的難度

2個適中的,適合大多數人的難度

2個緊張刺激的,適合高手的難度

13種槍械及武器

3種手榴彈

7種可供操縱使用的交通工具

3種多人游戲模式

如果我們硬體欄目的編輯寧願繞遠路到寫字樓的另一邊,只是為了擠在眾多MM中間去照照鏡子的話,那麼肯定是花了太長時間測試一款畫面出色游戲的結果;如果在旁邊的辦公室里傳來此起彼伏的或惋惜或吃驚的嘆息,那麼肯定是長時間測試一款難度較高的游戲的結果;如果旁觀者要求換人而正在測試的人卻一再說「免談,你急什麼啊?」,那麼肯定是長時間測試一款經典游戲的結果。《孤島驚魂》正是這樣一款集上述三者於一身的游戲。這款由德國開發小組開發的第一人稱射擊游戲於本月正式上市,而我們也曾多次為廣大讀者帶來相關的報道——由此可見其受關注的程度。盡管游戲還存在一些開發上的小小失誤,在游戲存儲方面的設定也確實存在可商榷之處,但是我們還是破例向開發小組致以崇高的敬意,正是他們四年來的辛勤努力才為我們呈上這款堪稱經典的游戲。

失蹤的妙齡美女

Jack Carver,本作的主人公,原本是一艘小小觀光艇的船長。當他把年輕漂亮的女乘客Val送到南海的一個島嶼群的時候,他原本平靜的生活發生了翻天覆地的變化。他的小艇被火箭炮擊中沉沒,他自己落水,而Val則落入了瘋狂科學家Krieger博士的魔掌中,Krieger博士致力於研究開發終極的生物兵器,為此甚至不惜在動物甚至人身上進行活體實驗。

我們的Jack對自己的遭遇怒不可遏,再加上男人多多少少都有的那麼一點英雄氣概作祟——Jack決定要向Krieger博士報仇(一點也沒有考慮到自己,真是高尚啊——或許叫單純更貼切吧),同時還要把Val解救出來。Jack可以從CIA探員Doyle那裡得到幫助,這位探員已經秘密地潛入到Krieger博士的基地並通過PDA向Jack發出提示。正如故事的開頭一樣,游戲的結尾也是莫名其妙讓人摸不著頭腦,本作的劇本遠稱不上「充實」或是「扣人心弦」,而《孤島驚魂》也壓根兒沒有打算用出色的有深度的劇情來打動玩家。它的殺手鐧是:最優秀的畫面、最勁爆的動作和最大限度的放鬆!

令人叫絕的游戲畫面

我們可以負責任地說,《孤島驚魂》至少在畫面上還無人能出其右:繁茂的熱帶雨林覆蓋了海島的大部分區域。樹枝和樹葉隨著柔和的海風輕輕擺動。在海邊,海浪拍打沙灘的情形看上去也是那麼的真實,我們甚至還可以看見水中有魚兒在暢泳。夜晚可以看見林間飛舞的螢火蟲,而白天這里則是各種珍禽的天堂。在室內,搖曳的電燈投射在金屬表面上的光影變化也得以真實地再現;甚至就連狙擊槍瞄準器的鏡頭看上去也跟真的一樣。

真實的島嶼世界

整個游戲分成20個關卡。大部分游戲時間里《孤島驚魂》就在室內區域(研究機構和倉庫等)和室外區域(島嶼上)切換,某些任務甚至是以幾個島嶼為大舞台展開的。在別的游戲里,地形地貌或許只是個擺設,但是在《孤島驚魂》里則不是。在任務的一開始通常可以看到遠處的一個制高點——比如一個山頭,而在一個小時之後或許你就會站在那個山頭上看自己一小時前站的那個地方。有時游戲也會在單一的島嶼蚴牆ㄖ�錮鍀�校��幢閎緔耍�蝸返奈杼ㄈ勻皇欠淺9憷�摹?

在游戲中你可以自行選擇前進的道路。你可以選擇坐在炮艇上經過水路到達自己想去的地方,也可以選擇自行(步行)在森林裡艱難地跋涉。在某些地方設置有滑翔傘,藉助它們你可以在空中滑行幾百米;你還可以乘坐吉普車闖過一些狹窄的小路。

在這里要特別提到的是關卡的設定——可以稱之為非常完美!正是因為它的完美設定才沒有使得游戲本身極高的自由度被人曲解成可以到處瞎轉悠。事實上,如果誰嘗試將整個島嶼轉個遍,抑或是沿著一條路一直向前走的話,遲早會成為在天上巡邏的武裝直升機的槍下之鬼。一直在海里行走的話會被海浪逐漸帶離海岸線,越來越遠。在大多數情況下你的行動已經被事先設定的地形限制住了:許多地方的地形都非常陡峭且高不可攀,就是為了阻止玩家嘗試攀爬到那些地方。正如我們先前說過的一樣:在寬廣的地圖上,極高的自由度和隨便瞎轉悠是截然不同的兩碼事!

自由自在的冒險!

所有的交通工具都可以以第一人稱和第三人稱兩種視角來操縱。在駕駛那些快速的交通工具諸如快艇和吉普車的時候,我們推薦你使用第三人稱,這樣可以更好地掌握周圍的情況——盡管你在第一人稱的狀況下可以自由地變換鏡頭的角度,但是仍然會出現視線被遮擋的情況。在駕駛上述兩種交通工具的同時你還要肩負使用車載武器的任務。盡管在我們看來,車載機槍手和吉普車駕駛員的位置如此接近未免不太符合現實邏輯,但是這至少降低了我們操作的難度。

當你乘坐小艇、滑翔傘和叉車的時候,就可以選擇第一人稱視角來駕駛了,橫沖直撞也沒什麼關系——這時駕駛的樂趣遠遠比真實更重要。但是在駕駛輕型貨車或是潛水游泳的時候最好還是小心為妙。

小心!呆在原地!
盡管孤立無援,我們的主人公還是不得不與敵人戰斗。在游戲中玩家可以選擇一種手槍,11種其他武器以及3種手榴彈(炸雷、閃光彈和煙霧彈)。玩家的背包里最多允許裝6種物品,而武器就只能選擇四種:手槍、M246、狙擊步槍和火箭筒。呼吸方式在本作中的作用非常明顯:如果Jack卧倒射擊的話命中率無疑會更高。對於那些高精度的武器(諸如狙擊槍),最好還要屏住呼吸比較好(按住空格鍵)。幾乎所有被擊斃的敵人都會掉下手槍和少許的彈葯。而在倉庫里也總是會有大規模的武器庫等待我們的主人公去挑選自己心儀的武器;在地圖的許多地方還可以發現固定的防禦性武器。

而本作真實的物理引擎在你與敵人戰斗的時候也會帶來不小的幫助:被射中的鋼管會順著坡滾下去撞倒敵人;火葯桶被擊中以後會爆炸,其產生的沖擊波也會帶給敵人巨大的傷害。順帶一提:在沙灘上停泊的炮艇會順著海浪前後擺動。太真實了!

像特種兵一樣行動

除了漫無止境的戰斗所必需的各種武器之外,我們的Jack當然還有其他裝備。雙筒望遠鏡對我們的主角格外重要,通過它我們的主角可以遠遠地勘察距自己幾百米遠地方的情形,最大的用處當然就是可以發現前面的敵人,就連埋伏在灌木叢里的敵人也難逃法眼。當然你是無法看到牆後的情況的。在隨身攜帶的雷達上會有綠色的小點持續地閃動,那就是敵人所處的位置——即使他們不在你的視野之內,雷達仍然可以清楚地標明他們的位置。原因很簡單:Krieger博士在他的士兵和變異生物身上都植入了一個信號發射器。

如果敵人的一個士兵聽到了一點可疑的聲音的話,那麼他在雷達上對應的光點就會由綠轉黃。一旦他發現了你,光點就會變成橙色。一旦變成紅色(別以為只有他會變紅,站在他周圍的士兵也會察覺到的),就意味著他們會主動向你開火了。如果你想穿過空曠的野外進入建築物裡面的話,雷達是你不可或缺的幫手。同時,必須認識到望遠鏡和武器配合使用的重要性:首先通過望遠鏡得悉敵人的位置,然後從背後悄無聲息地把敵人幹掉。

另外,望遠鏡還可以竊聽到敵人的談話,如果你不打算打斷他們吹牛的話,不妨聽聽。盡管都不是什麼重要的信息,但是還是蠻搞笑的。而夜視儀和紅外線照相機則使得你的裝備更加齊備。

隨時隨地存檔?NO!

Jack和《分裂細胞》系列的主人公Sam Fisher很相似。他也可以通過路上揀到的醫葯包來回復自己的體力並穿戴防彈衣來加強防禦力。唯一不同的是:體力的設定。當你操縱Jack跑、跳或是潛水的時候,體力槽都會慢慢減少。如果在潛水的時候體力耗盡的話還會出現嗆水的情況。

一旦Jack死亡,你只能從游戲固定的存檔點繼續游戲。也許你覺得無所謂:反正差不多每隔五分鍾就有一個存檔點。但是我們不妨老實告訴你,至少在「調節器」那一關(游戲的中段),我們恨不得再多設置一到兩個存檔點。本來Ubi公司內部透露,在正式發售的時候會在游戲里加入即時儲存的功能,可惜的是這個承諾並沒有能夠兌現。

你被包圍了!
你的敵人在數量上占據壓倒性的優勢,在島上到處可以看見Krieger博士的士兵。他們在小島上駐扎,守衛各種設施並乘坐炮艇到處巡邏。有些士兵只穿著軍裝,所以只要幾發子彈就可以搞定——槍法準的話還可以一槍爆頭。而其他的士兵則裝備了防彈衣和頭盔,要對付他們就要費些功夫了。有部分士兵甚至還有鋼化玻璃防暴盾牌,就算是最強力的槍械也拿他沒有辦法,這個時候我們就應該換用手榴彈或是火箭筒來招呼他們。

注意:本作中敵人的AI非常高明,一旦被驚動之後,要讓他們重新安靜下來無外乎兩種辦法:要麼把他們幹掉,要麼就是悄悄地溜到其他地方。盡管有一些小小的紕漏,本作的AI還是為其他的游戲樹立了榜樣。我們注意到有一些敵人只是一味地站在小溪里,任憑我們從他們身邊走過。還有的敵人需要射出幾梭子子彈才能結果我們的男主角——盡管兩者相距不過區區的兩米。

狡猾恐怖的變異體

在經過前面幾關之後你就要准備面對變異生物的襲擊了。第一種變異生物可以從很遠的地方跳過來並用爪子和牙攻擊你。即使你穿著厚厚的防彈衣,它也能兩擊就結果你。稍後我們會遇到右手上安裝火箭筒的巨大怪物。而另一種變異生物則是使用手槍攻擊,而他們的速度和彈跳則絲毫不遜於前面提到的第一種怪物。而我們發現的最狡猾的變異體則擁有隱身的能力:只有命中一次或是使用紅外線夜視儀才能捕捉到它的行蹤。

AI和情節的完美結合

在《孤島驚魂》的世界裡你絕對沒有無聊的時候,這一部分要歸功於AI,另一部分則要歸功於突發的情節。當我們的英雄正在森林裡游弋,試圖找到一些武器和彈葯的時候,突然從遠方傳來直升飛機螺旋槳的聲音。一會兒是直升飛機在你頭頂上向你開火,一會兒又是一隊敵人的士兵突然在你眼前出現。不過最好還是被變異生物和人類士兵夾在中間,他們對對方可都沒有好感。「兩虎相爭,一死一傷」——聰明的玩家在這個時候不妨找個安全的地方躲起來坐山觀虎鬥,等到他們打得差不多的時候再坐收漁人之利。

格外危險

在《孤島驚魂》里我們的Jack的工作可不只是尋找那位美麗的女乘客那麼簡單,他還必須要完成一些特殊的任務。所以你應該摧毀那些信號發射塔,這樣Krieger博士才無法干擾你與CIA探員Doyle的聯絡;在關卡的最後你還必須經受一架瘋狂地向你射擊的直升飛機的考驗。

或許你應該去那個瘋狂科學家以前藏身的地方取得一個帶有重要信息的PDA。一旦Krieger博士察覺到這件事之後,這個愚蠢的瘋子就會助我們一臂之力了——他射來毒氣,妄圖把我們和那些他培養出來的變異生物一齊抹殺,但是卻只會幫助我們而已。

並肩作戰的女人。

女人只會帶來麻煩!Jack的乘客Val是個女人,所以她也不例外:盡管在游戲的最後她會和我們的男主角並肩作戰,但是不要指望她會幫上什麼大忙——這和《波斯王子4》里的法拉公主真是天壤之別。Val的開槍倒是不含糊,不過充其量也就是命中幾發子彈而已,很快她就會耗光彈葯,所以大部分的時間她都是躲在Jack身後的。除此之外,在一幕飛車追逐戲里,Val負責駕駛汽車,而你的工作則是對付追兵和路邊的防禦性設施。如果Val被擊斃的話,對不起,讀記錄吧。

耳間的享受

那些配有5.1聲道音響的玩家的耳朵可以享福了:本作的音響效果可謂無與倫比。波濤聲和鳥叫聲混合著震耳欲聾的槍炮聲會給你的聽覺帶來極大地沖擊,而你通過聲音來判斷敵人的位置也不會比雷達差多少,配音的工作也已經完成了——盡管嘴型不太對。

現在看來《孤島驚魂》還是值得在高難度下重新體驗一次的。原因是:難度越高,敵人就越多,而他們主動攻擊的慾望也越強烈。誰如果開啟了「自動AI」這一項的話,那麼在下次遇到敵人的時候,敵人就會學會你的能力,但是我們還沒有感覺到這一點。在「中等」難度下游戲的時間約為25個小時,在「難」和「最難」的難度下則為30到35個小時。

《孤島驚魂》 Far Cry 主視點射擊游戲

出版商:Ubi公司 上市日期:2004年3月25日

上手時間:30分鍾 單人游戲:25小時 多人游戲:20小時

游戲評價

優點

美倫美奐的游戲畫面

出色的AI

場面宏大且數目眾多的關卡

極高的自由度

室內關卡和室外關卡極佳的平衡度

缺點

偶爾出現低級的AI錯誤

不能自由存檔

某些地方難度設置太高

某些地方有小小的邏輯錯誤

每個游戲一個玩家 多玩家模式:死亡競賽、團隊死亡競賽、突襲模式

顯卡測試

Geforce1/2MXGeforce 2/4 MXRadeon9000Geforce3/3Ti Geforce4Ti

GFFX5600/UltraRadeon9500ProRadeon9700/ProRadeon9800/ProGFFX5800/5900

最低配置:

800 MHz的CPU

256M內存

3.1G安裝空間

Geforce2/4MX顯卡

標准配置:

2.0GHz的CPU

512M內存

3.1G安裝空間

Geforce4Ti顯卡

推薦配置:

3.0GHz的CPU

1.0G內存

3.1G安裝空間

Radeon9800Pro顯卡

二. 使命召喚2

耳聽為虛,眼見為實。很多玩家玩過一代《Call Of Duty》這款游戲之後,感覺非常良好。現在「Infinity Ward」游戲公司計劃推出它的新作《Call Of Duty 2》,為了讓大家更加喜歡這款系列游戲,製作者獨具匠心,將新的系列游戲製作的更加完美。在這里,「Infinity Ward」游戲公司的主管「Vince Zampella」將自己在製作中的親身感受一一介紹出來,讓玩家進一步了解這款最新系列之作的無窮魅力。

獨特的作戰模式

《Call Of Duty》一代之所以十分迷人,主要是它具有一個「直線式」的作戰模式。比如說從「A」區到「B」區可以直接進行大規模的作戰。游戲中玩家可以步行或者駕駛著一些交通工具作戰,通過WASD或者方向鍵以及用滑鼠來進行駕駛員和炮手的工作,就像《Battlefield 1942》中一樣,當玩家指揮炮塔射擊的時候,炮塔中的炮彈是沿著一定的弧度飛射出去的。如果作戰中遇到雙方無法快速結束戰爭的時候,這個時候敵人突然增加大量援兵,玩家面對這個突如其來的援軍必須相伴來制止。二代在一代的基礎上,將會把這個作戰模式運用得更加刺激。

例如在《Call Of Duty 2》這款游戲中,「Vince Zampella」專門介紹了一個發生在北非的任務關卡,它稱作「Toujane」。在這場任務中,就有一個非常明顯的增加法作戰模式。不同一代的是,不僅僅是軍隊數量上的增加,還將會在其他方面也增加難度。比如街道將會變得更加曲折,建築物變得更加宏偉,作戰武器也會隨之變得得十分先進。敵人隨時都有可能使用炮火進行襲擊,玩家面對這種強大的進攻只好採取游擊戰,不要讓敵人圍攻,要拖跨對手。最讓玩家擔憂的是敵人新改進的AI,它的靈活度非常,常常給玩家一個措手不及的進攻。敵人彼此之間可以進行交談,經過秘密商量對策,會集中對玩家的要害進行強力的進攻。

互相關聯的大型戰役

新游戲中最讓玩家膽怯的是,敵人能夠通過小地圖來窺探玩家的作戰部署。這一點是非常厲害的,敵人一旦在地圖上發現玩家的主要兵力在什麼地方,就會立即召集大群敵軍迅速的進攻。為了得到更大的殺傷力,還要使用最新的炮火裝備進行轟炸。而且,敵人的速度非常快,當你遠遠發現他們來進攻的時候,還來不及採取對策,他們早已突然跳到你的眼前來進行激戰。不過有一點,敵人的援軍不是無窮多,它是有一定數目的。比如說在某個區域,敵人只能使用坦克作戰。這樣看來,要想在作戰中取勝強大的敵手,玩家就需要根據實際情況來對付敵人了。

《Call Of Duty》一代中的戰役是一場連著一場的,並不是單獨的戰役。《Call Of Duty 2》也是如此,不過在此基礎上允許玩傢具有選擇性。比如可以在俄羅斯,英國和美國之間進行戰役選擇。一代的多人游戲中有一個有趣的模式——「killcam」模式。當玩家被敵方玩家殺死的時候,可以按下「F」鍵觀看「killcam」的回放。這個回放能夠讓玩家觀察在被殺死之前七秒鍾的錄像回放,這個功能很有趣。二代中,也將會看到這個效果。

優秀的畫面設計

《Call Of Duty 2》這款游戲具有高級的視覺效果,它將採用全新引擎,給玩家帶來更加真實的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具體體現在地圖製作上,動態光影設計上,還有真實的陰影製作等。尤其是在細節上的製作,「Infinity Ward」游戲公司力求最高水準,最終所有這些表現將會給整個游戲環境帶來一個全新的局面。 在「Toujane」戰役中,玩家們將會看到很多新的游戲設置。這場戰役發生北非,英國軍隊擅長游擊戰,它們通過層層圍攻,會將德國軍隊困死在一個狹小的區域上。作戰中主要使用坦克作戰,玩家在這里會看到逼真的煙霧效果。製作者主要運用粒子系統,尤其是扔手榴彈之後,頃刻間就會有團團煙霧騰空升起。

細微之處的雕刻

角色設計主要體現在細節上的設置,玩家可以看到一張張活生生的臉面。最引人注目的是英國士兵,它們臉面上的細微變化非常有趣,就和現實中一樣。如果遇上取勝的作戰,就會表現出趾高氣揚的樣子,要是失敗了,就會變得驚恐十足。最有趣的是,作戰中他們會通過臉型變化來讓對手高興。這個動作很幽默,有一種在觀賞滑稽表演的感覺。

音效上的設置也是別具匠心的,如果玩家有條件能夠配置一個較好的音像,那就到真實的游戲中去享受好了,《Call Of Duty 2》的音樂一定不會讓你失望的。

非官方配置:
最低配置
CPU:1, 4 GHz Prozessor (Celeron / Duron)
內存:512 MB RAM
顯卡:ATi Radeon 9200 / GeForce 4
推薦配置
CPU:2, 5 GHz Prozessor (Athlon XP / Pentium 4)
內存:1 GB RAM
顯卡:ATi Radeon 9800XT / GeForce FX 5900
-------------
官方配置:
Minimum System Requirements
- Pentium® 4 1.4GHz or AMD Athlon™ XP 1700+
- 256 MB RAM (512 MB RAM recommended)
- DirectX® 9.0c
- 100% DirectX® 9.0c compatible 16-bit

H. 筆記本電腦玩4399網頁游戲一天3個小時,雙休日二十多個小時。一個月能用多少流量速

你這種情況不適合包流量,適合包時間的。
電信還是移動來著,每個月150小時,流量隨便用。

I. 推薦幾部可以玩玩的游戲,大概一次20左右分鍾。網游也行

第一個:LOL,一局的時間也就在半個小時左右,適合繁忙的工作當消遣和放鬆。而且不花錢可以玩得上好!
第二個:DOTA2,一局40分鍾左右,不過上手難度高於LOL。
第三個:CF,槍戰類,和CS類似,一局更快,幾分鍾悉磨的事情
第四個:卡卡跑丁車。賽車類,最多最多5分鍾一局,中午休息的時候都可以跑幾圈。
第五個:游戲王,卡牌類,單機,益智游戲。
第六個:三國殺,卡牌類,網游,益智游戲,慢迅手的話半個小時一局,適合成年人,策略類休睜昌斗閑游戲

J. 有哪些適合用來打發時間的游戲

刺激戰場和王者榮耀都可以打發時間,一局可以玩二十來分鍾。而且可以跟幾個朋友一起玩,周末休息時候是最容易打發時間了,玩幾盤一個上午就過去了。而已這類游戲不需要充錢才能變得很強,相對公平,不需要花長時間去培養游戲的角色。

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