節奏很快的電腦游戲
❶ 推薦個PC單機游戲,要節奏感快點的,打擊感強點的,動作或角色扮演
首先 先罵 回答 勁舞團 那個 啥B 你認為勁舞團 打擊感 很強嗎?就那幾個 踺子 上下左右 空格 按來按去的 有意思?
聲明:以下全是本人玩過的游戲,細心整理,現在推薦給您,本人原創 ,近期我發現有不少人抄襲我的
答案來混網路積分,強烈Bs,如果發現再有人抄襲我的答案 保證舉報。
動作冒險類:
生化危機4 我覺得最好的,在我心中永遠是第一。2007年的作品,有點恐怖+暴力,主要是劇情好,解謎
地方多,畫面比不上現在這新游戲,但是情節一級棒。
生化危機5 4的續作,畫面很好,情節還可以,相對4來說,沒有那麼多解謎的地方,個人感覺不如4。
寂靜嶺5 恐怖的游戲,建議白天玩,畫面類似生化危機4。
求生之路2 新作 恐怖,刺激,人氣很高的游戲。
忍者之刃 新作 講述日本忍者殺怪物的事。類似鬼泣4。
鬼泣4 鬼泣3就不推薦了,畫面不好,鬼泣4,畫面還行,主要是殺怪過癮!一個字爽!
虐殺原形 新作,動作的,玩著就是痛快!怎麼打都行,招式多,什麼舉起汽車,砸飛機,90度跑上大樓
,痛快!
刺客信條 名氣太大 不說也罷 。
真三國無雙5 你應該知道吧,畫面很好,有漢化的,我用手柄玩,挺過癮。
動作游戲主要就是玩著爽,過癮就行。
街霸4PC版 一定玩過街頭霸王吧,這個是PC版,帶過場動畫,GOOD!!!
賽車類:
首推極品飛車13 新作,畫面沒的說,幾乎和現實一模一樣。
爭分奪秒 新作,畫面不輸給極品飛車13,而且飄搖容易,有沖刺感!比13刺激!
塵埃2 新作,畫面很真實,容易操控,也不錯。
下面就是角色扮演的:
當然是火炬之光了,畫面很柔和,帶寵物,玩過暗黑嗎?操作一模一樣。
伊蘇6 卡通的人物,畫面立體,很經典的。
霸王2 一個壞蛋帶著一群小鬼手下。。。很搞笑的游戲,畫面也不錯。(這個游戲下載請慎重我第一次下載電腦報廢)
伊蘇7 續作,不用解釋。
伊蘇8 這都是老游戲,但是很經典。
最終幻想7 PC版,中文的,畫面。。。你可能不好接受,畢竟是老游戲,但是很經典。(現在出14了國內玩家可能玩不上)
龍騰世紀:起源,很好很龐大的游戲系統。。。不玩都可惜了電腦。
還有質量效應1 質量效應2 我還在下載中。。。
接下了就是最經典最有人氣的射擊類游戲!!!
首推 使命召喚4現代戰爭 畫面好,情節超棒。
使命召喚6現代戰爭2 4的續作,畫面好的沒話說!
使命召喚5世界戰爭 2戰為背景,殺日本人的,相比4、6就有點差了,值得一玩。
戰爭機器 打怪物的,暴力,畫面也不錯,推薦。
失落的星球 畫面很逼真,關很多,有挑戰性,刺激,一定要玩。
孤島危機1 畫面好的沒話說,樹葉有多少都能數出來,基本什麼東西都能破壞,人物穿納米服,可以隱身
的,強烈推薦!!!在朝鮮打外星怪物的。2也即將發售。
孤島危機:彈頭 不是2,真正的2還沒出來,畫面好,現在我還沒玩完。
孤島驚魂1 老游戲,比不上孤島危機,但是自由度高,環境好,有山有水。
喜歡狙擊槍累的嗎? 狙擊精英,老游戲,但是玩著挺好,2戰背景。
6.8號要出來一個游戲,和這個類似,但是畫面好,《狙擊手:幽靈戰士》期待它!
至於什麼戰地,三角洲,叛逆戰地連都是咩手感的游戲,不推薦。
休閑智益類
植物大戰僵屍(別跟我說你沒玩過)
黏黏球世界 一對小球 互相粘來粘去 別小瞧這些球 打破記錄也不容易
馬克斯與魔法標記 一款包含物理元素的2D橫版過關游戲,其中玩家要操控男孩和他的魔術標記。 你需要通過標記工具創造場景
從而給過關,每關都有一些隱藏要素比較難拿。 這個游戲不由得讓人想起小時候的《神筆馬良》! 游戲配置比較低,幾乎
所有的電腦都可以玩
機械迷城 解謎類的,看看你的智商夠不夠高(智商低於100的人最好別玩 不看攻略容易瘋的 我已經瘋了)。一個小機器人的歷險記。
模擬經營類的
模擬人生3 我下載了,畫面也行,沒這么玩呢,反正知道很好,9G多。
工人物語7國王之路 都不錯 新游戲,推薦。
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黑暗血統馬上上市 被玩家譽為近年來神作(期待中)
好了,我所知道的,玩過的就這些,肯定有不足的地方,希望別人補充,適度游戲益腦,沉迷游戲傷身
以上游戲均可在遊民星空上找到下載 (盡可能下載破解版不要選擇硬碟版和綠色免安裝版 硬碟版和綠色版有些不全 不推薦下載)
沒事也可以去看看最近有哪些游戲上市
再次聲明 以上均為本人原創 抄襲必究!!!
❷ 80後玩的游戲有哪些
對於經典游戲來說,永遠都不會被淘汰,不管到了什麼年代,都會有人記得它們,即使現在的新游戲不斷發展,但那些童年游戲,依舊不會被代替,永遠是我們最美好的回憶,那麼本期我們就盤點一下,曾經80後玩過的十大經典游戲,最後一款可能風靡整個游戲界,每一個人都知道它。
街機《合金彈頭》當時這款游戲可以在游戲廳的機器上玩。體驗感非常棒,節奏很快,完全專注闖關。玩這部游戲的人都會熱血沸騰,操控小人不斷跳躍射擊。的途中除了小兵外還有大boss,還有一些難對付的敵人。並且還支持兩名玩家共同合作。只要配合默契,一口氣就能打通關。
紅白機《魂斗羅》,紅白機上讓人記憶最深刻的闖關射擊游戲。游戲裡面的兩個角色在致敬終結者和蘭博。它玩起來說難不難,說簡單也不簡單,只能憑自己的技術和經驗。裡面一共有8關,每一個關卡都設計得非常獨特,在傳說中據說,這款游戲還有水下8關,但那純屬是謠言,那是另一個版本的游戲而已。
電腦單機《紅警2》,電腦游戲中最經典的RTS即時戰略作品。不少的80後90後都玩過,而且裡面的內容似乎永遠都玩不膩。這款游戲到至今也有很多人沒事的時候拿出來體驗。別看它的內容很簡單,但是裡面藏有很多有趣的玩法。游戲後期還得到了mod修改,打造出多種不同版本。
❸ 最好玩的單機游戲有哪些
單機游戲推薦:
1、航海時代。這是一款在PC游戲上市之前就已經火得一塌糊塗的游戲,這是一款無與倫比的冒險類游戲,它沒有殘殺,沒有可怕的野獸,也沒有令人心驚膽戰的血腥。它所有的東西,都在於智慧和冒險的精神。
如果你沒有玩過大航海,那麼你就永遠不要對別人說自己是個資深的玩家。大航海在當年的網吧當中絕對不是一款最火爆的游戲,但是今天當它站在這個名單上面,就已經說明它的份量。我有一個夢想就是周遊全世界,我還有一個夢想就是做一個冒險家。
2、FIFA。世界盃始終是中國人的一個最大的遺憾,還好FIFA系列幫助我們把這個心結徹底解去。很久以前,經常在FIFA98(RoadToWorldCup)里帶著中國隊沖進世界盃決賽圈,然後拿了冠軍,對大家說,中國隊又拿冠軍了。至於用別的國家隊雖然奪取冠軍顯得比較容易,但是實際上帶著中國隊拿冠軍還是一個最大的成就感。
很久以前有一個笑話說,有人問佛祖:日本隊什麼時候能拿冠軍?佛祖說:100年。那個人又問:韓國隊什麼時候能拿世界盃冠軍?佛祖說:50年。那個人接著問:中國隊什麼時候能拿冠軍?佛祖哭了。我現在想說:佛祖,你不用哭了,中國隊天天都拿冠軍。
❹ 電腦游戲推薦
電腦游戲推薦為:
1.,超能隊長的奇異冒險,奇異人生團隊作品,好評如潮。
2.AlienSwarm:ReactiveDrop,V社出品,裝備/關卡/環境交互碧塌/畫面/MOD支持都很讓人驚喜。合作PVE生存游戲,俯視角的求生之路笑斗。可玩性超高,適合朋友開黑聯機。
3.層層夢境:序章,節奏緊張,畫面流暢,動作豐富的RPG游戲。
4.DokiDokiLiteratureClub,大名鼎鼎的心跳文學俱樂部,挺治癒的日常向gal,漢化在游戲評論區。碰慧磨
❺ 音樂節奏手速類游戲有哪些
1、《太鼓達人》:
Switch上最傑出的音游之一!無論是日本ACG文化愛好者,還是流行音樂的忠實擁躉,都能在本作中找到自己熟悉的音樂,並通過節奏游戲挑戰自己IDE極限!玩家還能揮動Joy-Con來演奏,體感媲美專用的控制器!如果不盡興,還能購買外置的太鼓和鼓棒進行一場現實中的打太鼓!
❻ 電腦十大射擊游戲排行榜
電腦十大射擊游戲排行榜:《CSGO》、《命運2》、《守望先鋒》、《彩虹六號:圍攻》、《使命召喚:戰區》、《使命召喚16》、《APEX英雄》、《戰地1》、《戰爭前線》、《從軍》。
1、《CSGO》
《從軍》由原《戰爭雷霆》開發商打造,游戲的全名也叫做《應征入伍》,採用相同的引擎,相同的畫風,從軍的畫面更加真實,注重步兵玩法,而且每一個玩家可同時操作一個小隊,當所操作的角色陣亡後,會自動將視角切換到下一個角色身上。
玩家的後台中,還能編輯小隊和不同兵種,游戲裡面也有四大戰役可以體驗,戰役當中也有等級區分,等級越高,則使用的裝備就越好。這部游戲目前屬於測試階段,不過所有玩家都可以參與。
❼ 推薦個 PC單機游戲,要節奏感快點的,打擊感強點的,動作或角色扮演
火炬之悔純光,打擊感很強。
泰坦之旅,節奏快。
暗黑之門,很經典。
變形金剛-塞伯坦之戰,節奏快。
波斯王子5、刺客碧首咐信條2……芹銷先玩玩看
❽ 電腦游戲排行榜前十名
電腦游戲排行榜前十名:
1、《堡壘之夜》
一款第三人稱射擊游戲,目前已登陸Play Station 4,XBOX One等多個平台。在PVP模式(空降行動)中,玩家將扮演一名參與選拔的青年,與其他對手競爭,決出最後的贏家,帶領大家拯救村莊,保衛家園。在PVE模式(守護家園)中,玩家可以組隊探索世界,拯救倖存者,並迎擊來襲的怪物。開發商Epic Games同時也是虛幻系列引擎的開發商,游戲採用虛幻4開發,配置要求親民,集成顯卡亦可流暢進行游戲,配置適合絕大部分玩家。
❾ 大型電腦游戲有哪些
大型游戲基本分類:
(1)RPG=Role-playingGame:角色扮演游戲
最終幻想由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗。一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。
日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長,如《最終幻想》系列、《XX傳說》系列,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍奇俠傳》、《劍俠情緣》等。
歐美式RPG多採用即時或半即時制戰斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹的背景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高,如《創世紀》系列、《暗黑破壞神》系列
(2)ACT=ActionGame:動作游戲
ACT游戲玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關的游戲,不刻意追求故事情節,如熟悉的《超級瑪麗》、可愛的《星之卡比》、輕松愜意的《雷曼》、華麗的《波斯王子》、爽快的《真三國無雙》等等。
電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲如《魂斗羅》、《吞食天地》、《合金裝備》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於「大眾化」游戲。
(3)AVG=AdventureGame:冒險游戲
AVG游戲由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式來展開的,而且在游戲過程中著意強調謎題的重要性。
AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列、《寂靜嶺》系列;而動作類(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》系列等。
(4)FPS=FirstPersonalShootingGame:第一人稱視角射擊游戲
FPS游戲第一人稱視點射擊游戲(First-PersonShooting)FPS游戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法展現出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。《毀滅戰士》的誕生帶來了FPS類游戲的崛起,卻也給現代醫學帶來了一個新的名詞——DOOM癥候群(即3D游戲眩暈症)。
隨著3D技術的不斷發展,FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這么說,FPS游戲完全為表現3D技術而誕生的游戲類型。代表作品有《虛幻競技場》系列、《半條命》系列、《彩虹六號》系列、《使命召喚》系列、《雷神之錘》系列。
(紅遍我國大江南北的《反恐精英》是《半條命》的一個MOD游戲,是開發廠商發現其商業價值後才獨立出來游戲,故未列入此行列)
(5)TPS=ThirdPersonalShootingGame:第三人稱射擊類游戲
第三人稱射擊類游戲指游戲者可以通過游戲畫面觀察到自己操作的人物,進行射擊對戰的游戲,與第一人稱射擊游戲的區別在於第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊游戲中主角在游戲屏幕上是可見的。
這樣可以更直觀的看到角色的動作、服裝等第一人類游戲中表現不出來的部分,更有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。
作為一款射擊類游戲,身上的裝備、服裝,往往最能體現某個玩家的與眾不同,當玩家看到自己精心打扮的角色後才會產生欣慰的滿足感。而這些元素,在FPS第一人稱射擊類游戲中卻表現不出來,這對喜愛射擊類的玩家來說,難免成為一種遺憾。
第三人稱游戲比第一人稱游戲增加了更多的動作元素,比如翻滾、攀爬、疾跑、格鬥等,在使用各種技能的同時,玩家還能觀察到自己角色流暢的動作,增加了游戲整體的流暢感與爽快感。
第一人稱游戲攝像機的角度是以自身為基準,視野覆蓋比較小,雖然帶入了真實的感覺,但是在戰斗中,由於視野狹窄,經常無法看見處於自身視野死角的敵人,如果是第三人稱射擊類游戲,可以在視野上提供更多的選擇——能看見來自後方的彈道,當自己身處掩體後面,還能從更廣闊的角度觀察處於第一人稱死角的敵人等。
(6)FTG=FightingGame:格鬥游戲
FTG游戲由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲,游戲節奏很快,耐玩度非常高。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街頭霸王》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《死或生》等。
此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定或背景展示。場景布置、人物造型、操控方式等也比較單一,但操作難度較大,對技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。
(7)SPT=SportsGame:體育類游戲
SPT游戲在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《實況足球》系列、《NBALive》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN體育》系列等。
(8)RAC=RacingGame:競速游戲[也有稱作為RCG的]
在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。
另一種說法稱之為"DrivingGame"。RAC內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇,賽馬等。
RAC游戲RAC以體驗駕駛樂趣為游戲述求,給以玩家在現實生活中不易達到的各種「汽車」競速體驗,玩家在游戲中的唯一目的就是「最快」。2DRAC的系統就是系統給定的路線(多為現實中存在的著名賽道)內,根據玩家的速度值控制背景畫面的卷動速度,讓玩家在躲避各種障礙的過程中,在限定的時間內,趕到終點。
由於2D的制約,很難對「速度」這一感覺進行模擬,所以成功作品相當有限,日本任天堂公司的《FZERO》應該是其中最有代表性的作品。
到3DRAC時代,RAC在3D技術構建的游戲世界中終於充分發揮了其速度的魅力。代表作品有:EA的《極品飛車》系列,NAMCO的《山脊賽車》系列,SCE的《GT賽車》系列。
(10)STG=SHOTINGGAME:射擊類游戲
STG游戲這里所說的射擊類,並非是類似《VR戰警》的模擬射擊(槍戰),而是指純粹的飛機射擊,或者在敵方的槍林彈雨中生存下來,一般由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲。
此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(SSG=Science-SimulationGame),非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(RSG=Real-SimulationGame),以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。
如《皇牌空戰》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《野戰雄獅》等。STG也可以按照視角版面分為:縱版、橫版、主觀視角。
(9)節奏很快的電腦游戲擴展閱讀:
大型游戲,分為大型網游和大型單機游戲,屬於一種高端級別的游戲,與小型游戲相對,廣義來講指的就是一些占內存大、配置要求高、多平台發售、游戲美工優秀、大投資、大製作的游戲。
參考資料:
網路-大型游戲
❿ 推薦個 PC單機游戲,要節奏感快點的,打擊感強點的,動作或角色扮演
刺客信條和巫師吧,給你推薦黑魂3的都是魔鬼蛤蛤蛤,你要是對自己的意志力和技術有信心可以試試黑魂3,劇情和打擊感都特別棒,就是難度高,