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體育大世界裡面的游戲

發布時間: 2023-03-17 19:00:32

❶ 體育競速游戲中狂野飆車9排名第四,你喜歡玩嗎

首先我很喜歡狂野飆車9這款游戲,我對於整個狂野飆車系列都是很喜歡的,並且有很多很好的游戲體驗在這款游戲中,我覺得狂野飆車9能在體育競速游戲排名第四我覺得是實至名歸的。

但是沒有一個游戲是完美無瑕的,對於狂野飆車9這款游戲也是存在一些小的問題的,在我個人看來這個游戲的一些特效做的太誇張了,並且游戲里的一些設定還是有一些不太人性,以上就是我的一些個人見解,各位網友如果對於狂野飆車9這款游戲有什麼自己的看法,也可以在評論區留言。

❷ 幼兒園100種體育游戲名稱

1、廢墟尋寶 2、躲貓貓 3、丟手帕 4、釣魚游戲 5、紙箱尋寶 6、小小繪畫家

7、丟紙球 8、小偵探 9、火眼金睛 10、魚尾配對游戲 11、鴕鳥游戲 12、數字游戲

13、記憶大考驗 14、魔鬼入侵 15、問候游戲 16、找朋友 17、大野狼 18、小手舔舔

19、對對碰 20、猜卡片 21、打擊魔鬼 22、環游世界 23、蘿卜蹲 24、支持前線

25、搶椅子 26、肢體字母 27、套圈圈 28、炸彈字卡 29、打不死的蒼蠅 30、捉迷藏

31、投籃游戲 32、蓋房子 33、掃雷 34、向前沖 35、食人鯊 36、睡怪

72、我說你做 73、找搭檔 74、井字游戲 75、向左看向右看 76、高人矮人

77、向左走向右走 78、旋轉木馬 79、急凍人 80、回頭望 81、尋找巧合 82、垂直打擊

83、保齡球 84、紙飛機 85、彈彈彈 86、幸運椅子 87、大風吹 88、敲敲打打

89、士兵聽命 90、傳卡片 91、頂卡片 92、佔地為營 93、小木馬 94、倫敦大橋

95、melody說(melody say ) 96、煽風點火 97、捉尾巴 98、收衣服

99、一首簡單的歌 100、掌中寶

❸ 有哪些經典的體育類游戲

以前風靡一時的經典SPT網游

自打05年韓國SPT人氣值手游大作《街頭籃球》進到大陸銷售市場後,SPT類游戲總算逐漸慢慢被游戲玩家所接納,因為較早階段的《勁舞團》對於的客戶人群比較單一,而且對於游戲內容的游戲玩家也相對性不成熟。因此 《街頭籃球》的投入市場一掃過去游戲玩家對SPT的認知能力。

《FIFAONLINE》由韓國NEOWIZ和EA合作開發,游戲將精確的操縱、深層次的自定作用和極致的足球隊擬病理性極致地融合在一起。形象化的游戲頁面令小夥伴們能夠精準地操縱場上每一個姿勢。靈便的操縱則令小夥伴們能夠像世界巨星一樣輕輕鬆鬆傳接球、顛球、挑球、護球,使出精湛球藝。

❹ 幼兒園體育活動教案

【推薦】幼兒園體育活動教案模板五篇

作為一名優秀的教育工作者,通常需要用到教案來輔助教學,藉助教案可以更好地組織教學活動。那麼應當如何寫教案呢?以下是我整理的幼兒園體育活動教案5篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

幼兒園體育活動教案 篇1

活動內容:

扭扭車、三輪車、獨輪車。

活動目標:

1、發展幼兒大肌肉運動,四肢協調活動的能力。

2、通過游戲,讓幼兒主動探索每種車的不同玩法,體驗玩車的快樂。

3、初步培養幼兒渣螞同伴之間友好相處、互相謙讓的品質。

4、願意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。

5、培養競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰與快樂。

活動玩法:

1、扭扭車:

a、能用不同的方法讓車子往前,例如:坐在車上,雙手握住車把手扭動;雙膝跪在車上,雙手握住車把手扭動;單膝跪在車上,一隻腳蹬地使車子往前等。

b、鼓勵幼兒扭動車子滑上小橋,能掌握車速,不讓車子滑到橋邊。

c、設置障礙,讓幼兒在滑動車時鑽過一定高度的橡皮筋。

2、三輪車:

a、設置快慢車道以滿足不同能力的幼兒,讓幼兒知道「交通規則」。

b、設置障礙,攜缺讓幼兒在障礙中呈S形往前行駛。

c、鼓勵幼兒和同伴一起玩,一人騎車,一人站在車後,在規定的路線上行駛。

3、獨輪車:

a、樂意推動獨輪車,掌握平衡。

b、在一定的路線中行駛,車上可放置物品,增加游戲的樂趣,例如:運西瓜,送禮物等。

教學反思:

從這堂課,我們也看出一堂教學活動是要發揮教師的主導性,不放任自流,還是要尊重孩子的自主性,順其自然。不管哪種佔主導,都應該處理好教的方式,讓孩子們感覺不到被教,一切像一場游戲活動。

幼兒園體育活動教案 篇2

一、活動目標

1、培養幼兒思維的靈活性、流暢性。

2、爬行練習,增強幼兒上下肢的協調能力。

二、活動准備

1、動物小屋、數字標記、各種動物的頭飾,與幼兒人數相等。

2、觀看《動物世界》vcd影碟,讓幼兒找出爬行動物。錄音機、磁帶

三、活動過程

1、開始部分:

(1)走圓圈,做動物模仿操。

(2)讓幼兒給小動物的家標上數字標記,如毛毛蟲的家是1;烏龜的家是2;蚯蚓的家是3;海豚的家是4

2、基本部分:

(1)引導幼兒學各種爬行動物的走路。重點幫助幼兒區別蚯蚓與的爬行:蚯蚓爬行是俯撐,兩腳慢慢前移,臀抬高。海象爬行是向前爬,上肢伸直,兩腿拖在後面。

(2)幼兒自選動物頭飾,音樂一響,各自爬向相應的動物家,並在動物家上的數碼標記。

3、結束部分:

音樂游戲:快樂的爬行動物。

四、各領域滲透

幼兒園體育活動教案 篇3

活動目標

1、模仿動物的不同運動方式,發展動作的協調性。

2、訓練幼兒走、跑、跳的基本動作。

3、積極參與體育比賽,體驗運動的快樂。

活動准備

多媒體課件;活動音樂;小椅子3把;大長方形墊子兩塊;體操 凳一個;呼啦圈多個;小貓、兔子、烏龜家活動圖片各一幅; 活動過程

1、小朋友好,今天老師給你們帶來了許多動物圖片,請小朋友仔 細觀察一下,都有誰,他們在干什麼?

2、出示幻燈片(動物走跑、跳、飛、游、爬)問:孩子們,你們 剛才看到了誰呀?它們是用什麼方式走路的?(幼兒說一說。)孩子觀察的真仔細。你們還知道哪些小動物有它們自己的運動方式?(幼兒說一說。)

3、孩子們真是太棒了,知道這么多動物的運動方式。今天老師還給你們邀請了幾位動物朋友,小朋友想不想認識它們?現在讓我們一起看看它們都是誰?

4、小朋友看,是誰來了?出示幻燈片(小白兔)誰能說一說小白兔是怎樣走路的?(雙腳跳)請幾位幼兒學一學。教師講解雙腳跳:雙腳並攏,膝蓋彎屈,雙腳用力蹬地向前跳;出示幻燈片(烏龜爬),引導幼兒學一學他們的動作。(手膝著地屈膝爬)教師講解手腳著地

如隱埋屈膝爬:手、腳著地,屈膝,手腳協調一致向前爬。出示幻燈片(小貓走)它是誰呀(小花貓),誰能說一說小花貓是怎樣走路的?(雙腳成直線走)集體學一學(腳跟輕輕著地,雙腳交替走在一條直線上)。

5、剛才小朋友學到了這么多的本領,現在老師要考驗你們誰的本領高:老師說出小動物的名字,小朋友就快速做出它們的運動方式,誰做的又快又好,誰的`本領就最高。小朋友有沒有信心?(有)進行比賽活動:小兔小兔蹦蹦跳;烏龜烏龜慢慢爬,小貓小貓輕輕走。

6、孩子們,快到老師的身邊來,現在老師要告訴你們一個好消息;今天動物王國要舉行動物運動會,它想請各位小朋友去參加它們的開幕式,孩子們,你們願意嗎?(願意)不過,動物王國的國王給我們提出了兩個要求:1、小朋友要分成男女兩隊,而且要做到快靜齊;2、當我們經過每個小動物的家門時,都要模仿這種小動物的運動方式前進,要爬過草地,跨過小河,走過獨木橋。一路上困難重重,孩子們有沒有信心!(有)我們的孩子真勇敢,現在就讓我們鍛煉一下身體,准備出發!

放音樂,做准備活動。孩子們,現在我們快快站好隊,開始出發!放音樂,走!烏龜爬(爬過草地)小兔跳(跳呼啦圈)小貓走(獨木橋平衡木)

結束活動:孩子們,我們終於到了美麗的動物王國了。今天,我們認識了這么多的小動物,而且還學到了很多本領,你們高興嗎?運動會開幕式開始了,現在就讓我們排好隊開始入場吧!(放運動員進行曲,結束活動)

幼兒園體育活動教案 篇4

活動背景:

在引導孩子進行區角游戲「撕紙」的過程中,教師發現孩子們對撕紙動作感興趣,喜歡把撕下的紙撒在地上,再用腳去踩。當教師引導他們把地上的紙屑撿起來時,他們卻不願意;當教師把碎紙撿起來團成一個小紙球時,他們又興致勃勃,爭相模仿,於是,就有了活動「玩紙」。

孩子的已有經驗:有撕手工紙和廣告紙的經驗,有在戶外玩球、扔球的經驗。

活動目標:

1、通過撕紙、拋紙、團紙、扔紙球等活動鍛煉小肌肉和大肌肉的動作。

2、樂意參加集體活動,體驗游戲的快樂。

活動准備:

1、各種質地、大小的紙張。

2、大紙箱一個,質量較好的大塑料袋兩只。

3、在活動室上空吊掛紙盤(內盛滿碎紙,一拉就會飄下許多碎紙);地上撒一些撕碎的小紙片。

活動過程:

一、撕紙1、教師邊撕廣告紙邊說:「大紙變小嘍,又變小嘍,變得很小很小嘍,真好玩!快來,快來,我們一起來把大紙變成小小紙吧!」

2、孩子們自由撕紙,教師巡迴觀察,幫助力氣小的孩子撕紙,鼓勵孩子合作撕紙。

二、拋紙1、教師把地上的碎紙用力向上拋,吸引孩子們玩碎紙。

2、教師與孩子們一起拋紙。

3、引導孩子把紙拋向懸掛著的紙盤,鼓勵個別孩子去拉繩子,使碎紙飄落下來,啟發孩子想像這一情景與生活中的哪些情景相似。(放鞭炮、下雪等。)三、團紙1、教師將碎紙片團捏成小紙球,扔向孩子的小屁股,以吸引孩子參與。

2、孩子們自由地團紙球,扔紙球,教師巡迴觀察,並適當幫助不會團捏的孩子。

3、這里還有一個大紙箱呢!讓我們把球扔進去吧!

4、我們把大筐里的小球變成兩個大球,好不好?來,讓我們一起裝。(教師與孩子們一起把筐里的紙球裝進兩只塑料袋並扎緊袋口。)四、延伸活動將大紙球放置在有坡的草地上,讓孩子們在自由活動或體育活動時繼續玩,還可以提供其他材質的大球,讓孩子們體驗滾動不同材質的球的不同感受。

五、反思:

這個集體活動由「撕紙DD拋紙DD團紙」三個環節構成,這些正是孩子們感興趣的活動。教師分別在三個環節中滲透了以下教育內容:

在「撕紙」環節中,教師提供了各種不同大小、厚薄、硬度的紙張,讓孩子們在鍛煉小肌肉動作的同時積累有關不同紙張的經驗。

在「拋紙」環節中,教師在引導孩子們宣洩情緒的同時關注對生活經驗的回憶與表達(如把空中飄落碎紙想像成放鞭炮、下雪等),引導孩子們感受和體驗有趣的現象。

在「團紙」環節中,教師針對不同能力的孩子分別提出團小球和團大球的要求,指導孩子們用手指或手掌捏紙團,並將紙團扔進紙箱,鍛煉孩子的大肌肉動作。最後教師與孩子們一起將紙箱中的小紙球倒進大塑料袋,變成「大球」,將游戲推向高潮。

幼兒園體育活動教案 篇5

設計思路:

《三隻小豬蓋房子》是一個經典幼兒故事,此故事既有探究房子結實的原因,知道做事不圖省力,又有幼兒喜歡的人物和對話,而且還適合表演,並符合新主題「周圍的人」其中「建築工人」這一小站點的主題。能把幼兒已有的生活經驗 「房子」的知識結合到故事中來進行講述,讓孩子們通過聽聽、說說、理解並表演故事的情節和語言,來鍛煉他們的傾聽、理解能力以及

大膽表達、表述的能力。 活動目標:

1、完整傾聽故事,了解故事內容,大膽表述故事中的主要情節。

2、樂於探究,知道做事不能偷懶圖省力。

活動准備:PPT

活動過程:

一、話題引趣(結合日常生活中孩子們對於房子的前期經驗,自然的過渡到本次活動的主題,調動幼兒的思維積極性)

1、你們知道我們住的房子是什麼造的嗎?哪些東西能造房子呢?

2、今天,豬媽媽對她的三個豬寶寶說:「你們都長大了,每個人出去造一間房子,看看你們誰的本領大。」小豬們會造哪種房子呢?我們來聽一聽故事《三隻小豬造房子》

二、完整傾聽故事

1、三隻小豬各選用哪種材料來蓋房子?

2、哪只小豬造的房子最結實?

3、大灰狼最先要吃掉哪只小豬?為什麼?

小結:老大找了最牢固的材料來蓋房子,所以他的房子最結實,大灰狼怎麼樣都進不去。

三、再次欣賞故事(在一步步的提問中討論探究房子材料與結實的關系,積極思考、主動探究,初步理解材料與房子的關系)

1、大灰狼來到稻草房前是怎麼做的?

2、為什麼稻草房一吹就倒?

3、大灰狼來到木頭房子他做了什麼?發生了什麼?

4、大灰狼來到老大的磚頭房,做了哪些事情?房子倒了嗎?

小結:在這三種材料里,稻草最輕,木頭較重,磚頭最重;稻草又細又軟容易折斷,木頭雖不易折斷,但是容易著火也不牢固,磚頭最硬最結實,所以,用結實的材料蓋出來的房子才結實。老二老三的稻草房、木頭房子是不牢固的。

5、哪間房子要花最長的時間去造呢?為什麼老二老三不願意這樣做呢? 小結:做事老想著怎麼省力是不行的,要動腦筋認真地完成每一件事情。

四、討論延伸(從生活中的實例中進行實際的思考,發散思維並調動積極的想像,大膽表達表述)

1、如果幼兒園也用稻草和木頭來做,會發生什麼事情?

2、如果你是小豬,你會造什麼樣的房子?

❺ 關於FIFA06世界盃游戲

分類: 游戲 >> 體育游戲
問題描述:

FIFA06世界盃游戲的任意球、角球、點球在進攻和防守中有何秘籍?

解析:

還是看我的吧

過人動作(站立狀態)

原地踩單車 Shift+球員面對方向的反方向

原地假動作 Shift+球員面對方向的側方向

原地假射 Shift+球員面對方向

直接任意球

射門 按住D

短傳 按住S

長傳 按住A(感覺沒有這個吧)

呼喚隊友配合 E(感覺是C)

射門力量大一點/路線低一點 方向鍵下

射門力量小一點/路線高一點 方向鍵上

增加弧度 Shift+方向鍵左/右

目標 方向鍵談轎喊左/右

間接任意球/角球

短傳 按住S

長傳 按住A

目標 方向鍵左/右

直線長傳 按住Q+A

守門員

守門員出擊 按住W

放下球 輕點W

大腳發球 D或者A

手拋球 S

沿著地面快速傳中 按住Q+雙擊A

D:射門(防守時是自動盯防帶球隊員)

S:短傳(防守是換人)

W:直塞(傳身前,和Q鍵呼叫搭配很好用,防守時是守門員出擊)

A:高傳(防守時是鏟球)(打邊路下底的時候雙擊A是低含野平球傳中)

Q:呼叫同伴(向前跑位或者防守,使用要點,正面沖著呼叫的球員按Q,他就跑了)

Z:踩單車,不用說太多了吧,看看羅比尼奧的表演就知道是什麼了,做動作的同時按住一個方向鍵,動作結束以後就走那邊突破,效果一般;

C:停止鍵,小幅度的做動作,暫時不會有人上來圍搶,是個反應差,我很喜歡這種動作;防守時候是降低重心;

shift:過人鍵,具體方法如下:

上/下+shift(同時按,下同):左/右撥球過人;

前+shift:剪刀腳過人(其實這個動作用好了也很實用,你地一下按前+shift,之後按上/下的方向鍵結合使用,會出現剪刀腳以後朝一個方向趟球過人,這樣這個動作就完美了);

後+shift:急停然後突然向前趟球;

上-下-shift(或者下-上-shift):左右晃動反方向撥球過人;

前-下/上-後-shift:馬賽回轉;

E+shift:各種方式的大步趟球,配合方向鍵使用;

接高球的時候,按上/下/左/右+shift,是向不同方向停球,偶然還會出現挑球過頂(最好不要

同時按E,容易停大);

組合鍵:

Q+D:吊射,在守門員撲過來的時候大力吊射很有味道,進球率也比較高,就是正面動作稍顯得呆板,但是當側身使用的時候會出現不同的動作帆陵,就舒服多了;點球時候就是勺子踢法;

Q+S:球員將球傳出後立刻快速向前跑位;

Q+W:半高球,這是一種十分好用的傳球方式,結合Q鍵呼叫球員跑位使用,效果相當不錯,我很喜歡用;

C+D:假射,如果身邊沒有別人,可以嘗試一下騙倒守門員的滋味,其餘時候不提倡,因為動作較慢,會被球員從身後斷下,過守門員的話更簡單的是用上/下+shift(同時按);

Z+S:假傳;

任意球:

Q+D:大力射門,

D:踢弧線,

S:地滾傳球;

角球:

Q+A:大力發球,

A:傳高球,

S:戰術角球,傳身邊的那個球員;

下面是手柄按鍵設置的一些參考:

我的手柄是力會震天盾,可能不好對應,我以前用神鷹,拿那個舉例子吧:

1,A:高傳

2,W:直塞

3,D:射門

4,S:短傳

R1,E:加速

R2,shift:過人

L1,Q:呼叫隊友

L2,Z:踩單車

別忘了,最佳哦

❻ 世界盃的游戲規則

2010年足球世界盃小組首名競猜游戲規則

第一章 總則

第一條 根據《彩票管理條例》(國務院令第554號)等有關規定,制定亂侍本規則。

第二條 2010年足球世界盃小組首名競猜游戲(以下簡稱小組首名競猜游戲)由國家體育總局體育彩票管理中心組織發行,各省級體育彩票管理中心在所轄區域內承銷。

第三條 小組首名競猜游戲採用計算機網路系統發行銷售。

第四條 小組首名競猜游戲實行自願購買,凡購買該彩票均被視為同意並遵守本規則。

第五條 不得向未成年人出售彩票或兌付獎金。

第二章 投注

第六條 小組首名競猜游戲以2010年足球世界盃為競猜對象,由購票人對該項競猜賽事的某一個小組賽的首名歸屬結果進行投注,設置與參加該項競猜賽事該小組賽的隊伍數量對應的結果選項,某隊伍的選項代表該隊伍獲得該項競猜賽事該小組的首名。

第七條 小組首名競猜游戲投注方式包括單場投注、過關投注、單式投注、復式投注、多倍投注。

購買小組首名競猜游戲時,選擇1個小組賽投注為單場投注,選擇2個或2個以上小組賽投注為過關投注。

購買小組首名競猜游戲時,對所選競猜賽事的小組賽首名歸屬選擇1種投注結果為單式投注,選擇2種或2種以上投注結果為復式投注。

購票人可對其選定的結果進行多倍投注,投注倍數范圍為2至99倍。

第八條 小組首名競猜游戲具體投注方式的分配如下表: 過關投注 單場 兩關 三關 四關 五關 六關 七關 八關
1 單場 1
2 2*1 1
3 3*1 1
4 4*1 1
5 5*1 1
6 6*1 1
7 7*1 1
8 8*1 1
9 2*3 2 1
10 3*6 3 3
11 3*7 3 3 1
12 4*10 4 6
13 4*14 4 6 4
14 4*15 4 6 4 1
15 5*15 5 10
16 5*25 5 10 10
過關譽知投注 單場 兩關 三關 四關 五關 六關 七關 八關
過關投注 單場 兩關 三慶陪消關 四關 五關 六關 七關 八關
17 5*30 5 10 10 5
18 5*31 5 10 10 5 1
19 6*21 6 15
20 6*41 6 15 20
21 6*56 6 15 20 15
22 6*62 6 15 20 15 6
23 6*63 6 15 20 15 6 1
24 7*127 7 21 35 35 21 7 1
25 8*255 8 28 56 70 56 28 8 1
26 3*3 3
27 3*4 3 1
28 4*6 6
29 4*11 6 4 1
30 5*10 10
31 5*20 10 10
32 5*26 10 10 5 1
33 6*15 15
34 6*35 15 20
35 6*50 15 20 15
36 6*57 15 20 15 6 1
37 7*120 21 35 35 21 7 1
38 8*247 28 56 70 56 28 8 1
39 4*4 4
40 4*5 4 1
41 5*16 10 5 1
42 6*20 20
43 6*42 20 15 6 1
過關投注 單場 兩關 三關 四關 五關 六關 七關 八關
過關投注 單場 兩關 三關 四關 五關 六關 七關 八關
44 5*5 5
45 5*6 5 1
46 6*22 15 6 1
47 7*35 35
48 8*70 70
49 6*6 6
50 6*7 6 1
51 7*21 21
52 8*56 56
53 7*7 7
54 7*8 7 1
55 8*28 28
56 8*8 8
57 8*9 8 1
過關投注 單場 兩關 三關 四關 五關 六關 七關 八關

每個競猜賽事的小組賽所提供的投注方式由國家體育總局體育彩票管理中心選定,根據不同競猜賽事情況,提供前表中全部或部分投注方式。

第九條 小組首名競猜游戲每注2元。單張彩票最大投注金額不超過20000元。

第十條 購買者可在當地省級體育彩票管理中心設置的投注站進行投注。投注內容可由人工輸入銷售終端產生,也可通過投注單將購買者選定的投注內容輸入銷售終端確定。投注內容經投注系統確認後列印出的兌獎憑證即為小組首名競猜游戲彩票,交購票人保存。

第十一條 若因銷售終端故障、通訊線路故障和投注站信用額度受限等原因造成投注不成功,應退還投注者投注金額。

第十二條 銷售終端列印出的小組首名競猜游戲彩票為該游戲唯一兌獎憑證。投注單只用於輔助購票人投注,不作為兌獎憑證,也不作為購票人投注結果的間接證明。

第三章 設獎

第十三條 小組首名競猜游戲按銷售總額的69%、13%和18%分別計提彩票獎金、彩票發行費和彩票公益金。彩票獎金中68%為當期獎金,1%為調節基金。

第十四條 獎金分配辦法如下:

小組首名競猜游戲設置固定獎金。該固定獎金為相對固定獎金,其在銷售過程中根據投注額和其他相關因素調整變動,購票人在完成某一投注時所獲得的對應的固定獎金額即為該投注中獎後的獎金額,不受之後調整變動的影響。

每個有效投注的固定獎金由國家體育總局體育彩票管理中心在該項每項競猜賽事開始銷售前,通過專用計算機分析系統設定。

固定獎金的設定和調整變化情況通過銷售系統和其他指定方式予以公布。

第十五條 小組首名競猜游戲根據投注場次數量限定過關投注的單注彩票最高獎金限額,具體為:

單場投注和2場或3場過關投注,單注最高獎金限額20萬元。

4場或5場過關投注,單注最高獎金限額50萬元。

6場及6場以上過關投注,單注最高獎金限額100萬元。

彩票中獎後,若單注應兌獎金高於對應的最高獎金限額,則只兌付相應的最高限額獎金。

第十六條 小組首名競猜游戲設置獎池,獎池由該項競猜賽事的每個小組賽的應計提獎金與實際中出獎金的差額累計而成。當該項競猜賽事某小組賽的應計提獎金大於其實際中出獎金時,余額滾入獎池;當該項競猜賽事某小組賽的應計提獎金小於其實際中出獎金時,差額用獎池補足;若獎池不足時,用調節基金補足,調節基金不足時,從發行經費中墊支。在出現發行費墊支的情況下,當獎池有資金滾入時優先償還發行費墊支部分。

第十七條 小組首名競猜游戲設置調節基金,調節基金由銷售額的1%和逾期未退票的票款組成,專項用於設置特別獎和防範不可預見情況下的獎金支出風險。

第十八條 小組首名競猜游戲單注獎金不足2元補足至2元,補足部分從調節基金支出,調節基金不足時,從發行經費中墊支。在出現發行費墊支的情況下,當調節基金有資金滾入時優先償還發行費墊支部分。

第十九條 小組首名競猜游戲之獎池、調節基金與足球單場競猜游戲之獎池、調節基金統一管理,相互間可調劑使用。

第四章 開獎

第二十條 小組首名競猜游戲在競猜賽事涉及比賽結束後,根據實際結果進行開獎。實際結果以競猜賽事組織機構正式公布結果為准,開獎後競猜賽事機構對競猜賽事結果的各類更改不影響原確認的開獎結果。開獎結果、銷售情況等信息,通過銷售網點和指定的互聯網網站及其他媒體等信息渠道向社會公布。

第五章 中獎

第二十一條 每注小組首名競猜游戲有效投注與對應開獎結果對照,與開獎結果一致即為中獎。

第二十二條 在小組首名競猜游戲銷售過程中,如遇以下情形發生,則特別規定如下:

(一)如該項競猜賽事某小組賽的開賽時間提前或推遲,則相應更改小組首名競猜游戲中該小組賽的開始銷售時間和截止銷售時間。如該項競猜賽事某小組賽長時間延期或整體取消比賽,則停止小組首名競猜游戲中該小組賽的銷售工作,涉及該小組賽的已售出單場投注按退票處理,過關投注按在原投注時刻去除該小組賽後對應的投注計算固定獎金。

(二)如該項競猜賽事某小組賽因故中斷,且無法產生有效開獎結果,則小組首名競猜游戲中涉及該小組賽的已售出單場投注,除在小組賽中斷前已確知不能中獎的之外,其餘按退票處理。涉及該小組賽的已售出過關投注,除在小組賽中斷前已確知不能中獎的之外,其餘按在原投注時刻去除該小組賽後對應的投注計算固定獎金。

(三)如參加該項競猜賽事某小組賽的某隊伍因故退出,且其退出時未完成至少一場該項競猜賽事的比賽,則在小組首名競猜游戲中,涉及該隊伍的已售出單場投注按退票處理,過關投注按在原投注時刻去除該小組賽後對應的投注計算固定獎金。

如參加該項競猜賽事某小組賽的某隊伍因故退出,且其退出時已完成至少一場該項競猜賽事的比賽,則認定在小組首名競猜游戲中,涉及該隊伍的已售出投注不能中獎。

(四)所有退票投注於60個自然日內在指定地點辦理退票手續。

(五)在小組首名競猜游戲銷售過程中,國家體育總局體育彩票管理中心可根據投注額、突發事件等因素,拒絕某些大額投注、暫停或提前截止針對某個結果選項的投注,暫停或提前截止針對該項競猜賽事某小組賽的所有投注。

第二十三條 每注彩票只有一次中獎機會,不兼中兼得。

第六章 兌獎

第二十四條 小組首名競猜游戲每張彩票所涉及的所有比賽場次的開獎結果全部公布後次日起60個自然日內為兌獎期,逾期未兌視為棄獎,納入彩票公益金。

第二十五條 中獎彩票為兌獎唯一憑證,中獎彩票因玷污、損壞等原因不能正確識別的,不能兌獎。

第二十六條 兌獎機構有權查驗中獎者的中獎彩票及有效身份證件,兌獎者應予配合。

第二十七條 凡偽造、塗改中獎彩票,冒領獎金者,送交司法機關追究法律責任。

第七章 附 則

第二十八條 本規則自批准之日起執行。

❼ 幼兒園大班體育教案

作為一名優秀的教育工作者,通常需要用到教案來輔助教學,通過教案准備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是我為大家收集的幼兒園大班體育教案8篇,歡迎閱讀與收藏。

幼兒園大班體育教案 篇1

活動目標:

1、發展幼兒投擲能力,幼兒能夠投擲過一定的高度。(大班幼兒投擲不遠主要由於都往地下砸,沒有扔高扔遠)

2、喜歡參加體育運動,樂於參加集體活動。

3、提高幼兒身體的協調能力,體驗玩游戲的樂趣。

4、體驗人多力量大,同伴間應該相互合作的情感。

活動准備:

1、蒼蠅壓膜圖片

2、繩子

3、手榴彈

4、幼兒已有投擲經驗

教學環節:

1、准備活動

隊列練習

音樂《大兵操》

2、情景引入

教師:在夏天我們最常見到蒼蠅了,蒼蠅飛來飛去身上有很多細菌,我們要消滅它!

小朋友們看前面是不是有很多隻大蒼蠅。我給你們准備了秘密武器。我們一起把蒼蠅打下來!

3、游戲:打蒼蠅

把蒼蠅掛在繩子上有一定高度,幼兒用手榴彈打蒼蠅,蒼蠅身上有鈴鐺可以響。

教師示範投擲動作。投擲動作:雙腿前後分開,手臂彎曲過肩,轉身後仰腰部用力,投擲。

幼兒第一次游戲,教師觀察。

請打到蒼蠅的小朋友示範,發現只有眼睛看蒼蠅,投擲的高才能打到蒼蠅。

第二次練習教師個別指導。

觀察幼兒情況進行第三次練習。

4、游戲:蒼蠅不飛了

蒼蠅飛累了,停下來休息!現在正是消滅她們的好時候。可是她們躲到了玻璃牆後面。我們直接打不到他!我們只有把手榴彈扔過玻璃牆才能打到他!我們一起來試一試!

要求:幼兒投擲過高線打到蒼蠅。

教師個別指導。

強調投擲往高出扔,過高線

根據幼兒投擲情況練習1-2次

5、復習游戲:小小獎勵

參加打蒼蠅的小朋友非常的棒。現在我有一些小禮品要送給小勇士們,可是小禮物在那邊的拱門下面!到達拱門需要跳過小草。小朋友們一定能拿到小禮物!

雙腳連續跳!

禮物為壓膜小勛章一枚!

游戲進行一次!

6、放鬆環節

聽音樂放鬆,調整呼吸。

活動反思:

本課教學,我分三步來進行:第一步,讓幼兒認識蒼蠅。第二步,讓幼兒了解蒼蠅生長環境,如何傳播疾病。第三步,教育幼兒保護環境,消滅蒼蠅。通過本節課,幼兒基本掌握了本節課的內容,對保護環境消滅蒼蠅,有了進一步的認識,但教學時間在冬天,沒能及時找到蒼蠅來觀察。如果在夏天教學這個內容,能隨時發現蒼蠅的蹤跡,效果會更好些。

小網路:蒼蠅是完全變態的昆蟲,它的生活史可分為卵、幼蟲(3個齡期)、前蛹、蛹、成蟲幾個時期。蒼蠅的壽命雖然只有1個月左右,但其繁殖力很強。蒼蠅的食性非常復雜,屬於雜食性蠅類,可以取食各種物質。

幼兒園大班體育教案 篇2

活動目標:

1、通過有趣的輪胎游戲練習單腳跳和爬行動作,發展平衡能力和協調性。

2、體會合作游戲的快樂。

3、通過玩輪胎發展幼兒的創造性及擴散性思維。

4、能根據指令做相應的動作。

5、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

活動准備:

1、自行車輪胎每人一個。(有大小)

2、課前聽過《龜兔賽跑》的故事。

活動過程:

1、火車律動進場。

(1)幼兒用輪胎一個套一個,開火車進入活動室。

(2)自編輪胎操。

2、通過輪胎練習單腳跳躍。

(1)通過故事《龜兔賽跑》引起幼兒練習單腳跳的興趣。我們都聽過《龜兔賽跑》的故事,兔子和烏龜賽跑誰得了第一?兔子很後悔在半上睡覺,決定和烏龜在比賽一次,它們都在為比賽積極的准備著,我們也來學學兔子和烏龜的本領,也象它們來比試比試.

兔子是怎麼跳的?

我們今天增加點難度用輪胎來練習單腳跳

(2)讓幼兒自由探索用輪胎單腳跳的方法,請做得好的幼兒示範。

(3)教師小結。

(4)練習行進單腳跳。

3、練習模仿烏龜肩胯輪胎手腳著地爬並探索手腳協調快速爬的方法。

(1) 幼兒嘗試、討論,總結出背龜殼的方法。

(2) 請做的好的幼兒示範動作,幼兒互相學一學。

(3) 教師小結。

4、游戲「龜兔賽跑」

(1) 根據意願選擇游戲角色。

(2) 講解游戲規則。

(3) 游戲兩次交換角色,鼓勵表揚在游戲中堅持到底的幼兒。

5、好玩的輪胎游戲。

其實輪胎還有好多種玩法,我們一起來玩玩看.

活動反思:

幼兒是在與材料相互作用中主動學習和發展的,因此,教師要提供適宜的材料,激發幼兒主動探索和發現、創造的慾望。

活動中運用輪胎開展活動,活動練習能循序漸進地展開,藉助幼兒園寬闊的活動場地,我創設了一個寬松的環境讓幼兒充分探究、想像,使孩子們創造出了多種玩法,如:小兔跳、過河拆橋、曲線障礙跑、鑽山洞等,輪胎花樣玩法的整個過程促進了幼兒走、跑、跳、爬、鑽、滾等基本動作的發展,輪胎作為一種運動器材,它的功能得到了充分的發揮。在此基礎上,我開展了小組競賽的形式,游戲中,幼兒情緒高漲,把活動推向了**。在整個活動中,我讓所有幼兒都能情緒愉快,團結協作地完成游戲,並通過游戲促進幼兒的自主性、創造力的發揮。如果我能針對不同能力的幼兒,採用不同的鼓勵引導方式,能提供每人一個輪胎,效果將更好。

幼兒園大班體育教案 篇3

大班體育游戲教案《盲人摸象》適用於大班的體育主題教學活動當中,讓幼兒能用手指觸摸的方法辨認同伴,能用手指觸摸的方法辨認同伴,了解班級小夥伴的外形特徵,快來看看幼兒園大班體育游戲《盲人摸象》教案吧。

活動目標:

1、了解班級小夥伴的外形特徵。(重點)

2、能用手指觸摸的方法辨認同伴。(難點)

3、體驗游戲的快樂。

4、提高動作的協調性與靈敏性。

5、發展身體協調性。

活動准備:

1、自製高矮胖瘦的圖片

2、眼罩

活動過程:

一、導入活動

1、出示圖片,引起幼兒觀看的興趣。

師:

(1)圖片中都有什麼?它們有什麼不同?(引導幼兒說出高矮胖瘦)

(2)請幼兒舉例說說身邊高矮胖瘦的小朋友,並進行比較。(引導幼兒仔細觀察每個小朋友的外形特徵。)

二、准備活動。

1、游戲之前,教師引導幼兒觀察朋友的外形特徵及衣服的特點。

2、教師進行角色分配並講解游戲玩法。

教師指導全班幼兒手拉手圍成一個大圓圈,自主推選一名幼兒為盲人,站在圓圈的中心,全體幼兒邊念兒歌邊轉圓圈,等「盲人」說停的時候,所有的幼兒不能動,盲人向前去摸人並說出其名字,若猜不出來,去摸摸別的幼兒。

3、組織幼兒邊念兒歌邊轉圈。(在教師的引導下游戲第一次。)

三、摸人比賽

教師將選出兩名幼兒在中間做盲人,兩人進行比賽看誰猜的最快。

游戲循環進行。

活動延伸:

平時生活中多觀察周圍朋友的外形特徵及服飾的特徵,以便游戲順利進行。

小網路:盲人是指視覺有障礙的人。視障人士主要分為兩類,一為失明或稱全失明(即盲人),二為弱視(低於正常視力60%)。

幼兒園大班體育教案 篇4

活動目標:

1、培養幼兒平衡控制能力,學習單腳連續向前跳。

2、體驗游戲的帶來的快樂。

活動准備: 地上畫有格子圖,積木

活動過程:

一、一起運動

1、開始部分"今天天氣真好,老師帶你們出去活動活動吧!"我們一起來做做運動吧。

2、動動手,踢踢腿,跳一跳,跳過來玩一玩。

二、學習單腳連續向前跳

1、誒,這是什麼?像房子一樣的,有許多的格子,每個格子里還有數字呢。可定很好玩,,你們想玩嗎?那我先來試一試你們看老師是怎麼玩這個格子游戲的。按數字的順序一個一個跳,跳的時候不能踩到線。你們會嗎?那先請你們來玩一玩,玩好了之後來告訴老師你們是怎麼玩這個游戲的?

2、你們剛才是怎麼玩的?今天老師也要教你們一個本領就是單腳連續向前跳的辦法來玩這個游戲。跳的時候用一隻腳來跳,另外一隻腳不能踩到地上去,那樣就算犯規了。

3、請幼兒示範。師幼一起來跳一次。

三、比賽

1、小朋友真厲害,現在我們來進行一場比賽,看看哪隊最先把積木運回,自己這組的籃子里,哪隊就算勝利了,得到冠軍的那組小朋友每個人獎勵一個紅蘋果,但是在跳的時候,積木不能掉到地上去,要是掉到地上就算犯規,那一組就不能得到冠軍。

2、我們現在開始比賽。

四、放鬆運動

給你們的好朋友捶捶背,捏捏腿,放鬆放鬆。我們也玩累了,一起去喝口水休息。

幼兒園大班體育教案 篇5

活動目標

1.鼓勵幼兒大膽運用多種材料建構游戲環境,培養幼兒獨立解決問題的能力,使幼兒從中體驗自主練習和成功的快樂。

2.練習跨跳等動作,發展幼兒下肢的肌肉力量和動作的協調性。

活動准備

教師用三把椅子和兩根皮筋搭成兩個障礙,一個高一些,另一個低一些;師幼共同准備活動材料,如短的粗繩、積木、塑料板、易拉罐、可樂瓶、油桶、大沙包、紙盒等。

活動過程

1.做准備活動

幼兒跟隨教師的口令,在活動場地上做伸展、下蹲、腹背、繞膝、繞腳腕、跳躍等動作。

2.引入主題

(1)教師將幼兒帶到事先搭好的兩個障礙處,請幼兒排好隊,依次練習從障礙上跳過去的動作。

(2)提問:「你們在跳老師搭的障礙時有什麼感覺?」(難易不同)

(3)引出主題:「老師搭的障礙不能讓每個小朋友都滿意,想一想,怎樣做才能讓大家都滿意?」(自己來搭障礙)

3.啟發和鼓勵幼兒自己想辦法搭障礙、過障礙

(1)請幼兒觀察教師提供的多種材料,想一想:自己選什麼材料,怎樣搭障礙?

(2)鼓勵幼兒用自己想的方法嘗試搭障礙,過障礙。

(3)教師進行觀察,給予適宜的指導。

4.師幼進行交流和總結

將幼兒集中起來,相互交流自己的做法,並嘗試著總結一些經驗,如,障礙的高矮要適合自己,隨時調整;跳較高的障礙時要有一段助跑;跳連續障礙時,材料之間要有適當的間隔等。

5.鼓勵幼兒嘗試跳他人搭建的障礙

鼓勵幼兒把每個小朋友搭的障礙都跳一遍。

6.收拾和搬運材料

教師帶領幼兒一起做整理和放鬆運動。活動結束,大家一起收拾和搬運活動材料。

幼兒園大班體育教案 篇6

【活動目標】

1、能動作靈敏、平衡地參與拉繩游戲。

2、在游戲中體驗拉繩的快樂。

3、培養幼兒健康活潑的性格。

4、提高幼兒身體的協調能力,體驗玩游戲的樂趣。

【活動准備】

玩具、圈和短繩人手一根、長繩1根。

【活動過程】

一、游戲導入。

1、小朋友,你們都長高了、長大了,馬上就要上小學了,那你們的力氣有沒有變大呢?

2、現在我們一起來玩個游戲,看看誰的力氣大。

3、幼兒兩兩結伴,繩子套在自己的腰上,兩頭留一樣長的繩頭,打好結站在圈裡,自己拉對方小朋友的繩子,聽到發令,拉動繩子,看誰先被拉出圈外,誰就輸了,可以另找玩伴,重新游戲。

二、游戲:誰的力量大。

1、出示長繩:剛才我們用短繩比了一下自己的力氣,現在我們要用長繩來比賽了,我請四個小朋友來做示範。(四個幼兒背對背站在長繩里,繩圈均套在腰間,繩圈外相反方向的一米左右處各放一個玩具,教師發令後,四人同時向外發力,伸手去拿自己前面的玩具,誰先拿到了,誰就勝利。)

2、知道怎麼玩了嗎?現在請你們分成四組來玩這個游戲吧!(根據幼兒的興趣決定游戲的次數,引導幼兒注意安全。

三、游戲:拔河比賽。

1、長繩除了可以這樣玩,還可以怎麼玩?(幼兒根據自己的生活經驗說一說)對,我們還可以玩拔河比賽,請你們分成兩組,每一組站在長繩的兩端,中間正好對准地上的標記,如果哪一組小朋友被拉到標記的那邊去,哪一組輸了。

2、幼兒游戲,引導幼兒用腳支撐住地面使力。

3、分組比賽,拉一拉誰的力氣大。

【活動反思】

今天我們上了一個健康活動,活動的名稱叫「快樂拉一拉」,其中有兩個關鍵的詞語,一個是形容詞「快樂」,一個是動詞「拉」。如何的「快樂」如何的「拉」呢,聽我慢慢道來。拉是一個簡單的動作,也是一個很常見的動作,在這次的游戲中,主要有這樣幾次「拉」,並且拉的相當快樂。

首先是幼兒每人一根短繩套在腰上、雙手各握短繩的一頭、一前一後拉動繩子,這里考驗幼兒的定力與平衡,並且有時候還要耍耍「小計謀」,才可以聲東擊西的贏得比賽呢,多樂呀,顯示自己的聰明能幹呢。

然後是幼兒兩兩結伴,將繩子套在對方的腰上,想辦法將對方朝自己方向拉。這里更樂了,這是很簡單的一個動作,就是朝自己拉,幼兒一會被拉過去,一會又把別人拉過來,使勁拉,一邊笑一邊拉,夠盡情的發揮了。

再者是幼兒排成兩列,相對而站。兩隊中間已劃好一條線。相對的兩人互相握住對方的一隻手,用力朝自己這邊拉,拉過中間線即獲勝,這里比前面多了一個要求,那就是過線就算輸,增加了些挑戰性,幼兒的積極性就更高了。

第四次是幼兒兩人一組背對背站在繩圈裡,繩圈均套在腰間。繩圈外相反方向的1左右各放一個積木,教師發令後,兩人同時向外發力,伸手去拿自己面前的玩具。哪位幼兒先拿到外側的玩具,誰就算勝利。這邊游戲內容更加的豐富,更具有挑戰性,這里是幼兒玩「拉」游戲的高潮部分了,那一聲聲大笑,一聲聲「我贏了」,旁觀者的我都忍不住笑了。

最後是拉小車的游戲:幼兒分成人數相等的四隊,兩兩組合,其中一幼兒下蹲當「小車」,並申出雙手做小車的「車把」,另一組幼兒背對「車」站立,雙手拉住「車把」,用力向前拉,使「車」朝終點移動。第一組到達終點後,第二組出發。依次進行,哪一隊最先全部完成就算勝利,游戲中兩個人的手不能松開。在活動室里,地板與鞋子的摩擦正合適,小車們都飛起來了,那種滑翔的感覺真的很爽哦。

游戲結束了,玩了那麼多種類的「拉一拉」游戲,孩子們卻還是意猶未盡,還想繼續享受這一番快樂。

幼兒園大班體育教案 篇7

活動目標:

1、初步掌握小「蜈蚣」的蹲行動作,發展肢體的協調能力,鍛煉幼兒的腿部力量。

2、通過聽口令學習協調一致的合作行走。

3、體驗與同伴合作蹲行的樂趣,努力與同伴共同完成游戲。

4、初步培養幼兒體育活動的興趣。

5、幼兒能自主結隊進行游戲,學會與他人協作,提高團結協作能力。

活動准備:

1、經驗准備:幼兒已經認識蜈蚣並初步學會個人蹲行動作。

2、物質准備:沙包(和幼兒人數相等),小蜈蚣圖貼人手一個。音樂《加加油》

3、場地准備活動重點:幼兒通過游戲能探索出合作游戲大「蜈蚣」行的經驗。

活動難點:

組成一條大蜈蚣後能協調快速的前行。

活動過程:

一、准備活動

1、幼兒成六路縱隊聽音樂整齊進場。熱身操《加加油》(自編)

2、游戲:高人走,矮人走。(復習蹲行)

二、基本部分

1、指著幼兒身上的蜈蚣貼圖:小朋友們,現在我們身上都貼了一隻可愛的蜈蚣,那我們現在就變身成為一隻蜈蚣了。小蜈蚣們,我們來練習小蜈蚣走路。(幼兒自由練習個人蹲行)。請個別幼兒示範,幼兒觀察,說一說小蜈蚣蹲行的動作要領。請幼兒根據節奏由慢變快再次練習。

2、小蜈蚣慢慢長大了,變成了四條腿的蜈蚣了,誰來說說看,小蜈蚣怎樣長大?小朋友們試試看,能不能讓長大的蜈蚣走起來。

幼兒自由找朋友,探索兩人合作蹲行。

請幼兒示範。請全體幼兒觀察並討論示範動作的成功與不成功,總結兩人蹲行的動作要領。

幼兒再次練習。

3、小蜈蚣繼續長大,探索三人合作蹲行。

幼兒自由找朋友,合作游戲。引導幼兒在游戲的過程中,不斷探索、調整,尋找三人蜈蚣前進時遇到的問題並找出解決的辦法,使游戲順利進行。

請一組幼兒示範。大家討論他們成功的經驗。老師小結:事先商量好先出哪一隻腳,再通過喊口令的方法統一步伐。如果有人沒跟上,「蜈蚣頭」要停下來等一等,接上後再走。示意孩子們可以用貼在身上的蜈蚣貼貼在先走的腳上。幼兒根據老師口令,輪流做排頭,由慢到快按節奏進行練習。

4、游戲:快樂的小蜈蚣介紹游戲規則:現在每組變成一條大蜈蚣,大蜈蚣們出去秋遊了。講解秋遊路線,最先完成路線的小組獲勝。

第一次比賽。獎勵優勝者講評比賽中出現的問題。

再次比賽,增加游戲難度,請小蜈蚣們到轉折點每人拿一個禮物回家。獎勵優勝者。

三、活動結束

1、聽音樂做鳥飛、魚游的動作,渾身肌肉放鬆。

2、坐在地墊上,互相捏一捏,捶一捶。對腿部肌肉放鬆。

活動反思:

大班的孩子玩過了許多的合作性的游戲,如炒蠶豆、老鷹捉小雞等,有一定的合作能力。同時他們也喜歡挑戰更有難度的這合作游戲。《快樂的小蜈蚣》不僅屬於多人合作游戲,同時還要求蹲行,運動量也適合大班幼兒的年齡特點。同時,在進行這個游戲時,我設計了小蜈蚣慢慢長大的情節,逐步增加了活動的難度。有利於幼兒掌握動作要領,提高對活動的興趣。

在活動中,我遵循了「生本課堂教學」的原則,讓老師成為一個學習的引導者,學生回歸到他真正的身份——學習者和學習的主體。讓孩子們自己在一次次的探索中發現蜈蚣走正確的方法。發現合作游戲時的存在的問題並能共同商量解決問題的辦法,取得一致意見。如在三人蜈蚣時,後面的小朋友跟不上時,蜈蚣斷開了,小朋友們就知道讓排頭的孩子停下來,等後面的孩子接上去才繼續走;當他們發現三人蜈蚣走著走著就會有相互牽扯、相互拌倒的現象,他們馬上就能想到以前玩過的「穿大鞋」的游戲,得出要三人同時邁出同一隻腳,然後一齊喊「一、二、一、二」的節奏就能很順利的前進了的結論。當時我就為他們的想法而鼓掌了。

孩子們不僅自己找到了解決問題的辦法,還立刻向同伴們展示自己的發現,讓大家一起學習。孩子們用自己的已有經驗解決了問題,說明他們已經學會了使用已有的經驗,這是這節體育活動中最大的亮點。

為了增加游戲的趣味性,我還設計了游戲場景,帶著小蜈蚣們去秋遊,要走過彎彎的小路,繞過高高低低的障礙物,最後還要找到禮物再回頭。大班的孩子已經有了一定的競爭意識,我們就讓小蜈蚣們賽一賽,看看誰先勝利。激發了他們的興趣,也讓活動達到高潮,讓整個活動的運動量也達到一個大班體育活動量的.要求。

在最後的放鬆環節,我安排了兩個小環節,第一個小環節讓幼兒聽音樂飛一飛,游一游,達到渾身放鬆的中走的目的,第二個小環節讓幼兒相互捏一捏,捶一捶,既放鬆了幼兒的腿部肌肉,又增進了同伴之間的感情。

小網路:蜈蚣為陸生節肢動物,身體由許多體節組成,每一節上均長有步足,故為多足生物。蜈蚣又名叫天龍、百腳蟲、少棘蜈蚣、吳公、蝍蛆等,是一種有毒腺的、掠食性的陸生節肢動物。常見的蜈蚣有紅頭、青頭、黑頭三種。

幼兒園大班體育教案 篇8

一、設計意圖

就在昨天晚上九點十六分,我國自主研製的天宮一號火箭在全世界的矚目中圓滿完成任務,相信這個消息帶給我們的是振奮人心和無比激動的心情,更讓我們的孩子懷著崇敬的心理,感懷祖國的日益強大,從而激起洋溢的愛國主義情感。因為這半年來孩子們也在期盼,也在等待,在這熱切的期盼和等待中,《我和天宮一號一起飛》這一體育活動應運而生。在活動中,通過模仿宇航員運載火箭、投試火箭、尋求軌道、成功發射、歡慶成功,這五個層層遞進、環環相扣的環節,讓孩子們在學習投擲的過程中體驗宇航員們勤學苦練,不怕困難勇往直前的精神,享受游戲活動帶來的快樂,並且感受著我和天宮一號一起飛的驕傲和成功的喜悅。

二、活動目標

1、積極開展塑料瓶的多種玩法,練習目測距離,完成投擲動作;

2、發揮幼兒的想像力和創造力,發展幼兒動作的協調和靈敏性;

3、積極參與體育活動,體驗競賽游戲的快樂。

《綱要》為我們指出,學習的過程是探索的過程,在廣泛開展塑料瓶的一物多玩中,提煉並學習投擲動作,並在此基礎上,開展目測距離的目標投擲活動,這樣的目標安排層層遞進,幼兒通過努力可以不斷達到更高的競技水平,並通過勝負的差異,體驗成就感和榮譽感,在享受成功與勝利的喜悅時,不斷增強和發展自信心,從而形成銳意進取的良好個性品質。

三、活動准備

1、稍作裝飾的雪碧瓶人手一個;

2、高60㎝紙盒4個;

3、音樂兩段。

《綱要》中說「引導幼兒利用身體的物品和材料開展活動,發現物品和材料的多種特性和功能」。雪碧瓶、廢舊的紙盒等均是我們生活中隨處可見,隨手可得的物品。教師和孩子把這些廢舊材料有效地利用起來,既簡便易行又提升了孩子的環保意識,一舉兩得。

四、活動過程

(一)運載火箭——隊列隊形訓練「小小航天員們,我們的天宮一號要出發啦,我們一起把它送到酒泉發射中心吧!」隨著老師的一聲令下,學習解放軍的音樂響起,孩子們手執「火箭」在老師的指引下雄糾糾、氣昂昂地開展隊列隊形的訓練。

沒有興趣的學習,無異於一種苦役,也就沒有智慧和靈感。體育興趣是幼兒開展學習和鍛煉的內在動力,是幼兒學習和鍛煉積極性中最積極、最活躍的一個心理因素。因此,我選擇以「天宮一號」的發射進程作為主線貫穿,既避免了隊形訓練、熱身運動時的枯燥無味,又讓幼兒對即將到來的游戲產生新的期待。

(二)投試火箭——學習肩後投擲。

這一環節分成三個步驟,第一,是讓幼兒個體自由嘗試如何投射火箭,幼兒可以拋、可以接、可以扔、可以踢、可以夾跳,豐富多彩的自由活動和隨後的交流展示,使幼兒在自主探索中相互學習、相互模仿,充分發揮了幼兒的自主性、創造性,調動幼兒學習的積極性,為接下來的集體指導做鋪墊。

第二,是從幼兒自主投射中提煉動作,集體學習肩後投擲動作。優秀的個案永遠是教師在教學中所要關注的目標,從幼兒中來,提煉幼兒動作,再回到幼兒中去,一直是我們提倡的教學方法。在這個步驟中,教師把幼兒活動中所獲得的身體經驗和運動經驗作為學習新技能的前提與基礎,藉助講解示範的方法,幫助幼兒掌握動作要領。

第三,是自由練習投擲技能。學習以後是一個鞏固的過程,通過讓幼兒自由分組練習,發現幼兒所存在的問題,並進行個別指導。

(三)尋求軌道——目測距離投擲「天宮一號發射時是要進入預定軌道的,那我們的軌道目標在哪裡呢?」出示紙盒,要求幼兒要將火箭投擲到各組既定的軌道之中。

把紙盒巧妙地預設成軌道目標,這既減少了投擲的盲目性,又提升了投擲的難度,從原來的只要會投到現在的必須投中目標,給了孩子一個挑戰。在這個環節中,個體差異的體現就很重要,教師要細致地觀察幼兒,給孩子的距離從一米到一米五不等,提供給能力強弱的孩子不同的選擇,並給予孩子幫助。而孩子在不斷地嘗試和挑戰中獲得了成功感和喜悅感,增強了練習的興趣,使原本枯燥單一的練習變得趣味盎然。

(四)准確發射——小組合作投擲「各小組成員准備,現在進入發射倒計時,要求每一組成員接力,第一個成員投入第一個預定地點,第二個成員投入下一個預定地點……最後一名成員成功將火箭投入宇宙目標中,才算圓滿完成任務,如果哪一個成員投擲失誤,這個小組就被淘汰,首先完成任務的小組成員將成為英雄宇航員。」

一個好的體育活動應該既能表現個人價值,又能體現集體力量。這一環節由原先的單槍匹馬的個體作業變成了小組成員之間合作,讓幼兒在獲得成就感的同時又能真切感受到集體的溫暖和強大,感受到團結協作的重要性,增強了幼兒的合作意識和集體榮譽感。並且在活動中增加了競爭的情節,使得個個幼兒摩拳擦掌,躍躍欲試,充分調動了孩子們的積極性和競爭意識,在吶喊聲中、助威聲中,把活動推向了高潮。

(五)歡慶成功——放鬆整理活動。

❽ 電腦上的體育游戲

NBA 2K19

《NBA 2K19》是2K Sports開發的《NBA 2K》系列作品。從一流的畫質和高度的可玩性,到突破性的游戲模式,再到令人神往的開放「社區」,20年來《NBA 2K》一直在不斷刷新體育游戲的定義。本次《NBA 2K19》將繼續突破極限,讓玩家獲得最接近真實的籃球體驗、體驗最純粹的籃球文化。

FIFA 19

《FIFA 19》這款游戲是一個非常有人氣的一款體育競技類足球游戲,游戲中,玩家們將扮演一名足球經理,你需要招募各種明星隊員,組成一支球隊,然後訓練自己的球隊,組織參加比賽,最終贏得世界冠軍。

實況足球2019

《實況足球2019》這是深受廣大玩家喜愛的體育競技類足球游戲《實況足球》系列的最新作品,在新作中相對前作加入了更多新的球員以及新的玩法和內容,並大大提升了游戲的畫質。

美國職業摔角聯盟2K19

《美國職業摔角聯盟2K18》是由2K Sports製作,2K Games發行的一款體育游戲。本作擁有WWE的龐大陣容,還有NXT的熱門超級明星和傳奇巨星。玩家能體驗最權威完整的賽事內容、大量創造選項以及更多新動作。

NBA 2K Online2

游戲是由《NBA2K》原班人馬傾情打造的全新高品質籃球游戲,本作使用最新《NBA2K》引擎,擁有次世代畫面品質。游戲有豐富策略玩法,玩家可以打造自己的夢幻球隊。官方表示游戲將融合單機的高品質以及網游的強社交和趣味養成,真正開啟籃球端游的新時代。

NBA 2K 歡樂競技場2

《NBA 2K 歡樂競技場2》是由Saber Interactive開發的《NBA游樂場》系列續作。本作中將收錄200名現役/退役球員。相比前作,本次作品將會在多方面帶來提升,其中就包括新的在線游樂場聯賽模式,玩家可以在該模式下沖擊更高分段的排位。

麥登橄欖球19

《麥登橄欖球19》這款游戲是一款體育競技類的橄欖球比賽游戲,在游戲中玩家們將組織一隻橄欖球隊與其他橄欖球隊進行比賽開始一場又一場精彩的對抗。

❾ 大班體育游戲活動設計方案8篇

幼兒體育的總目標是:以幼兒健康發展為中心,促進幼兒身心和諧發展。以下是我精心收集整理的大班體育游戲活動,下面我就和大家分享,來欣賞一下吧。

大班體育游戲活動篇1

活動目標:

1、教會能力強的幼兒在游戲時能加快奔跑速度,能力弱的幼兒能勇敢向前奔跑,增強幼兒的奔跑能力。

2、發展幼兒跑的動作,培養幼兒對體育活動的興趣。

3、培養幼兒認真鍛煉、遵守規則的良好習慣。

活動准備:

物質准備:不同顏色的小旗六面。

知識 經驗 准備:幼兒已學會走跑。

活動過程:

一、開始部分

(1) 集合隊伍成六路縱隊。聽信號做隊列練習,隊形變化:六隊——大圓——六小圓——大圓——六路縱隊。

(2)徒手游戲。根據教師指令,幼兒一人、兩人、三人或多人一起游戲,如:一人可玩玩拍球、跳舞、做操、 射擊 等;兩人可玩翻餅、套圈;多人可開火車、鑽洞等。

二、基本部分

(1)幼兒跟老師在原地復習跑的基本動作。

(2)幼兒自由進行跑的動作練習。

教師將幼兒分成人數相等的六隊,幼兒分組練習,教師巡迴指導,幫助能力強的幼兒在奔跑時加快速度,能力弱的幼兒能大膽向前跑。

(3)幼兒學習繞圈跑:

①教師示範繞圈跑。與幼兒一起討論,重點讓幼兒掌握繞圈跑的身體姿勢,即沿弧形繞圈時,身體應向左稍傾斜。

②請兩名幼兒繞圈跑。相互討論:怎樣超越同伴(後方幼兒超越前方幼兒時必須經過對方的右側)

③全體幼兒練習繞圈跑。

三、游戲「繞圈接力」。

1、交代游戲名稱及教師交代游戲規則:今天,楊老師要請小朋友們來玩一個游戲,這個游戲的名稱叫「繞圈接力」;這個游戲怎麼玩呢,先來聽聽老師講解一下游戲規則吧!聽到旗手快跑的信號後,每對排頭的幼兒手持小旗沿圈快跑一周,把旗交給下一位幼兒,自己站到隊尾,接到旗的幼兒用前一位幼兒的 方法 進行快跑,到隊尾幼兒跑完為結束。

2、幼兒游戲。提醒:前一位幼兒跑時,後一位幼兒向前一步,站到預備 接力跑 位置上,准備接力的幼兒,不可站到圈外。

三、結束部分。

1、小結幼兒學習奔跑動作的情況。

2、做放鬆整理活動。

體育游戲活動2

活動目標:

1、學會匍匐前進的動作要領,提高幼兒爬的動作技能。

2、發展幼兒的全身協調性和柔韌性。

3、培養幼兒之間友愛互助,克服困難的精神。

活動准備:

1、 尼龍繩結成的網3張、山洞3個、平衡木3條、小紅旗3面、椅子若干、

2、磁帶、錄音機

3、布置好場地

活動過程:

(一)開始部分

幼兒隨音樂「健康舞」跟老師一起做准備運動,老師自編動作。

(二)基本部分

1、老師一邊講解匍匐前進的動作要領,一邊示範。

2、幼兒練習匍匐前進,爬過用網搭成的通道,老師個別指導,然後請做得好的幼兒個別示範。

3、比賽游戲「我是小小解放軍」

老師講解規則:今天我們來做解放軍,學習解放軍叔叔過草地。每次每位幼兒先走過平衡木,然後爬過網道,鑽過山洞,繞過椅子跑回隊伍,拍第二個小朋友的手並站到隊伍的最後面,第二個小朋友才能去。比賽依次進行,哪個隊伍最後一名幼兒最先拿到紅旗的為勝利。(比賽可進行2—3次)

(三)結束部分

幼兒隨音樂跟老師做放鬆運動。

大班體育游戲活動篇3

活動目標:

1.嘗試閃躲得走和跑。

2.感受多人合作游戲的樂趣。

活動准備:

場地游戲規則:

每組一個小朋友扮老鷹,其餘幼兒站成一路縱隊扮小雞,"小雞"隨"母雞"左右一動,靈巧的躲閃,不讓"老鷹"拍到,"小雞"如被捉到,即離開場地。

玩法:

一、 開始部分:

隊列練習 四路縱隊--二路縱隊--開花走--圓形--四路縱隊2. 復習徒手操 要求動作連貫、有力。

二、 基本部分:

1. 交待游戲名稱、玩法T:今天,老師要和大家一起玩一個老鷹抓小雞的游戲。

玩法:每組又一個小朋友扮老鷹,該組內其餘幼兒站成一路縱隊,排頭幼兒扮"母雞",張開兩臂,後面幼兒扮"小雞",用雙手依次拉著前面的小朋友的衣服,小雞一起念兒歌:"老鷹天上飛,小雞地上跳,老鷹捉小雞,就是捉不到。"念完後老鷹立即捉隊尾的"小雞","母雞"張開雙臂保護"小雞"。"小雞"隨"母雞"左右一動,靈巧的躲閃,不讓"老鷹"拍到,"小雞"如被捉到,即離開場地。"老鷹"捉到三分之一或者二分之一"小雞"時,調換角色,游戲從新開始。

2. 請一組幼兒配合,示範游戲。

3.幼兒評論游戲奇情況,了解沒弄清楚的規則。

4. 幼兒分組合作游戲。

5.老師提出遊戲中出現的問題,集體討論解決。

6.繼續游戲。

大班體育游戲活動篇4

活動目標:

1、通過 說說 、議議等活動,對各種常見的 球類運動 有一定的認識。

2、知道球類運動有助於身體健康,激發幼兒對球類運動的興趣。

3、初步引導幼兒學習運動員吃苦耐勞,不怕困難,堅持到底的精神。

活動准備:

1、家園共同收集大小不一、種類不同的球若干,如皮球、 乒乓球 、 排球 、 網球 、 籃球 、 足球 、保齡球、 羽毛球 等。

2、師生共同收集的球類運動圖片資料,版面。

3、球類圖片,磁帶4、事先讓幼兒通過各種途徑了解一些球類運動的認識。

活動過程:

一、 認識各種球類1、(進行曲)師與幼兒手持球入場2、引導幼兒從同伴那裡認識自己不知道的球3、說說同伴帶的球4、引導幼兒說說不同球之間的區別二、 觀看球類圖片,了解各種球類運動的運動方式1、觀看圖片2、互相說說看到了哪些球類運動?模仿運動員的動作3、引導幼兒嘗試模仿運動員的動作,讓幼兒猜猜是什麼運動?

4、愛國主義 教育 (中國的乒乓球最厲害,經常得到世界冠軍等)5、 延伸:你還知道 其它 的球嗎?

三、 游戲:配 配對 引導幼兒分組看球找圖片,並貼在版面上四、我做宣傳員。

大班體育游戲活動篇5

活動目標:

1.學習轉道爬行動作。

2.練習聽信號向指定方向爬行及變速爬行3.增進幼兒的方向感及身體的協調性。

活動准備:

1.螞蟻頭飾若干(每個幼兒一個),錄音,磁帶,鈴鼓一個,紙箱四個。

2.場地布置:大草坪一塊(長7米寬6米),上放有許多皮球,草坪旁有四個紙箱,3米長的墊子4塊擺成轉道形。

活動過程:

一、准備活動。

(一)「今天有許多的客人老師來看我們小一班的小朋友上課,我們給客人老師打聲招呼吧,怎麼說呢?」(客人老師好!)

(二)出示螞蟻頭飾:這是什麼呀?今天我扮螞蟻媽媽,你們扮螞蟻寶寶。「螞蟻寶寶!」「唉!」我帶你們到草地上玩游戲,我看我的寶寶誰最聰明,最能幹好嗎?我們開著車子走吧。

(三)放《洋娃娃和小熊跳舞》的音樂帶領幼兒做走、跑、跳動作,活動身體的各個部分

二、基本部分

(一)學習帶球求轉道爬行。

1.「草地到了,你們看這草地上有什麼呀?」(皮球)「我們能玩游戲嗎?」「那我們把皮球收到四周的箱子里吧。怎麼收呢?仔細看媽媽是怎麼收的。」

2.老師示範講解帶球轉道爬行。手膝著地向前爬行,球貼前胸,用身體帶動前進。

3.幼兒練習帶球轉道爬行,教師指導。

(二)組織幼兒練習向指定方向爬行及變速爬行。

皮球收完了,我們來玩游戲吧。媽媽讓你們爬到哪邊,你們就爬到哪邊好嗎?

「真棒!」「你們看我這是什麼?」(鈴鼓)「我的鈴鼓搖得快,你們就爬得快,搖得慢,你們就爬得慢,沒搖你們就原地不動,好嗎?」三、放鬆活動。

「螞蟻寶寶真聰明。」現在媽媽給你們表演螞蟻操,你們認真看,一會兒媽媽帶你們做一遍。「

大班體育游戲活動篇 6

一、抓小雞接龍:

游戲規則:首先選出一個老鷹,然後開始做游戲,老鷹拚命地去追其他的人,其他人四散逃跑。凡是被老鷹摸到的人立刻和老鷹手拉手去追其他人。追人的老鷹達到了4個後,可以分成兩組繼續做游戲。而在"梯子游戲(又稱圍攻游戲)"中老鷹就不能分組,老鷹們要手拉手地包圍逃的小雞,並抓住他。

二、開火車

(1)全班幼兒圍坐一圈,教師請6個幼兒(3男3女)到中間,按一男一女的順序站好,引導幼兒觀察這列火車是按什麼順序排列的?男孩和女孩誰多誰少還是一樣多?幼兒回答正確後,請大家按照這列火車排列的順序接著往後站,站好後,火車開動(大家作開動動作"嗚、轟隆隆、轟隆隆……)

(2)教師請5個幼兒到中間,按一個坐,一個站,一個坐,一個站的順序排好,引導幼兒觀察這列火車是按什麼順序排列的?坐著和站著的比,誰多?誰小?還是一樣多?幼兒回答正確後,請大家按照這列火車排列的順序接著往後站,站好後,火車開動。

教師可不斷改變火車的排列規則如:一個站、一個蹲、一個站、一個蹲……或一個直立雙手下垂,一個直立雙手前舉,一個直立雙手下垂,一個直立雙手前舉……等等)

三、《袋鼠媽媽》

目標:

1、通過游戲模仿懷孕時的媽媽,發展幼兒跳的動作;

2、喜歡參與游戲,能與同伴輪換玩具玩游戲;

3、發展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協調性。

4、增強合作精神,提高競爭意識。

准備:

4個不同顏色的大布口袋(裡面裝著沙子)、平衡木、

過程:

1、准備活動:動物模仿動作玩法:幼兒分成人數相同的四隊,每一隊排頭的幼兒繫上大口袋當袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈裡,再跳回來把口袋交給下一名幼兒;規則:當袋鼠媽媽必須要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。

分散活動:提供大口袋,指導幼兒帶著大口袋模仿袋鼠媽媽的動作,扮演角色進行袋鼠媽媽跳跳跳的游戲。

四、老貓睡覺醒不了

活動目標:

1、練習輕輕的走和跑。

2、培養幼兒參加體育活動的興趣

活動准備:

准備一個老貓頭飾一個,小貓頭飾若干。在場地周圍放些障礙物供幼兒躲藏。活動前學習游戲中的兒歌。

大班體育游戲活動篇7

活動目標:

1、通過玩圈,發展幼兒走、跑、跳等基本動作。

2、發展幼兒的創造力、協調能力及合作能力。

3、培養遵守紀律的習慣。

4、培養競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰與快樂。

5、培養幼兒對 體育運動 的 興趣 愛好 。

活動准備:

圈人手一個,錄音帶、兩根長繩

活動過程:

(一)做圈操跟音樂,做操:上肢、下肢、體側、體轉、腹背、跳躍運動。

(二)

1、請幼兒用各種方法玩圈、發揮想像與創造力。

2、集中請幼兒演示、其他幼兒向他學習。

3、用剛才沒用過的方法再去玩一玩。

(三)游戲「看誰鑽得快」

(四)請幼兒以組為單位,合作擺圈,進行跳圈游戲。

體現合作、討論、看哪組設計的與眾不同。

看一看,互相跳一跳。

(五)游戲「開火車」,音樂。

游戲「坐纜車」,以比賽的形式進,要遵守規則:站到隊尾。

(六)「開火車」結束,請幼兒收拾整理。

活動 反思 :

幼兒園體育活動是幼兒最喜歡的活動形式之一,對幼兒身心的健康發展有著不可忽視的重要作用。 圈是幼兒園常用的體育器械之一,幼兒對此器械較為熟悉,因此,設計了這次「玩圈圈」活動。本次活動利用圈的特點,鼓勵幼兒探索、掌握用圈來鍛煉身體的各種方法,發展幼兒基本動作,促進幼兒各種基本動作的協調性和靈敏性。培養幼兒的嘗試,激發幼兒參與身體鍛煉活動的興趣,通過身體活動,克服各器官、組織的惰性,激活主要肌群,提高活動能力。

大班體育游戲活動篇8

活動目標:

1、培養幼兒平衡控制能力,學習單腳連續向前跳。

2、體驗游戲的帶來的快樂。

活動准備:地上畫有格子圖,積木

活動過程:

一、一起運動

1、開始部分"今天天氣真好,老師帶你們出去活動活動吧!"我們一起來做做運動吧。

2、動動手,踢踢腿,跳一跳,跳過來玩一玩。

二、學習單腳連續向前跳

1、誒,這是什麼?像房子一樣的,有許多的格子,每個格子里還有數字呢。可定很好玩,你們想玩嗎?那我先來試一試你們看老師是怎麼玩這個格子游戲的。按數字的順序一個一個跳,跳的時候不能踩到線。你們會嗎?那先請你們來玩一玩,玩好了之後來告訴老師你們是怎麼玩這個游戲的?

2、你們剛才是怎麼玩的?今天老師也要教你們一個本領就是單腳連續向前跳的辦法來玩這個游戲。跳的時候用一隻腳來跳,另外一隻腳不能踩到地上去,那樣就算犯規了。

3、請幼兒示範。師幼一起來跳一次。

三、比賽

1、小朋友真厲害,現在我們來進行一場比賽,看看哪隊最先把積木運回,自己這組的籃子里,哪隊就算勝利了,得到冠軍的那組小朋友每個人獎勵一個紅蘋果,但是在跳的時候,積木不能掉到地上去,要是掉到地上就算犯規,那一組就不能得到冠軍。

2、我們現在開始比賽。

四、放鬆運動

給你們的好朋友捶捶背,捏捏腿,放鬆放鬆。我們也玩累了,一起去喝口水休息。

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❿ 足球游戲哪款有游戲耍世界盃最後。當然要最新的那屆,2010年的球員名單·高人指教!

2002年世界盃:
足球周刊出版期數:
30/31期合刊,736名球員圖鑒.12元
32期.6元
33期.6元
34期.6元
35期.6元
36期.6元
特刊:
《飛躍》.15元

2004年歐洲杯:
足球周刊出版期數:
119期.6元
120期.6元
121期.6元
122期.6元
特刊:
《歐戰2004》.25元

2006年世界盃:
足球周刊出版期數:
221期.6元
222期前塵.6元
223期.6元
224期.6元
225期.6元
特刊:
1.《官方世界盃指南》.40元(2002年是國際足聯第一次官方授權中國出版世界盃畫冊,當時舉禪是上海文藝出版社代理的,今屆是足球周刊代理)
2.《32強圖鑒》.25元
3.《意向柏林》.38元

剩下的推薦幾期經典的:
試刊號:01期,02期
1期:創刊號
6期:(2000-2001賽季)歐洲2大杯盤點
20期:歐文獲金球獎封面
65期:AC米蘭獲冠軍杯
94期:內德維德獲金球獎封面
98/99期合刊:2004年賀歲版
116期:波爾圖獲冠軍杯
145期:舍甫琴科獲金球獎封面
152/153期合刊:2005賀歲版
168期:利物浦獲冠軍杯
194期:羅納兒迪尼奧獲金球獎封慧答禪面
201/202期合刊:2006年賀歲版
207期:足球周刊改版第一期
218期:巴塞羅納獲冠軍杯(內容不多)
227期:盤點義大利

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