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游戲rof是什麼意思

發布時間: 2023-03-17 20:26:52

A. 紅色警戒一系列問題,不會的別進

1.尤里復仇你要想玩的話是要先安裝注冊表的。雙擊SetupReg.exe,就會自動寫入注冊表。再運行游戲,如果安裝過還不行的話,就請右鍵單擊gamemd.exe,然後點屬性,在兼容性選項卡里選擇「用兼容性運行這個程式」再把兼容性設成Windows 95等低版本就可以玩了。
2.打開XCC Mixer。XCC Mixer是專用於解壓縮紅警裡面的MIX格式的文件的工具。所有製作MOD的兄弟,這個工配哪具都是必備的。打開之後,菜單 File-Open,打開紅警2-尤里的復仇文件夾下的ra2md.mix。
軟體左側窗口顯示出了解壓ra2md.mix之後出現的所有文件。很明顯這次是添加新兵種,因此需要修改規則文件。雙擊localmd.mix,找到 rulesmd.ini,單擊右鍵選擇Extract...,選擇路徑為紅警2-尤里的復仇文件夾,將rulesmd.ini導出。注意必須選擇這個文件夾,否則修改的ini文件在游戲中不起作用。 規則文件有了,現在需要修改了。用UltraEdit(以後簡稱UE)打開這個INI文件。搜索「[InfantryTypes]」。

這里記載了游戲中出現的所有兵種。游戲中出現的兵種,必須在這里定義才會有效。所以現在需要定義新兵種-飛行尤里復制人。順序找一個沒

用到的序號,定義新兵種。我的ini文件中65號位最後一個,因此定義66=FLYYURI,其中飛行尤里就叫做「FlyYuri」。

然後寫飛行尤里的具體代碼。這可以參照火箭飛行兵的代碼。
復制培埋碼火箭飛行兵的代碼,然後找一個地方粘貼。為了修改方便我把它粘貼到尤里復制人的旁邊。

UIName=Name:FLYYURI ;飛行尤里
Name=FlyYuri ;飛行尤里
Image=FLYYURI ;圖標。這液孫里的圖標是新建的,具體方法需要參見artmd.ini
Prerequisite=YABRCK ;建造先決條件為尤里兵工廠
ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,Arabs ;禁止除尤里以外的所有國家建造
Pip=red ;進入可駐扎單位中,單位右下角表示數量的方格顯示顏色為紅色。這句話無意義,因為飛行的兵種無法進入可駐扎

單位
Category=Soldier ;步兵類型,即建造之後從兵工廠出來
Strength=255 ;HP
Primary=EverythingMindControl ;首要武器為高級心靈控制。這是我新添加的一種武器——高級心靈控制,可以控制空中單位。至於具體代

碼,後面有聲明
Secondary=BlimpBomb ;次要武器為空艇炸彈
TypeImmune=yes ;對心靈控制免疫
Armor=none ;無盔甲。
TechLevel=1 ;建造科技等級(1級?建造好兵營就能生產飛行尤里?太過分了吧?)
Insignificant=no ;無關緊要??(這句代碼是什麼意思我不知道啊……)
Sight=12 ;視野,就是能探開黑幕的面積,還有發現敵人的范圍。
Speed=9 ;運動速度
Owner=Russians,YuriCountry ;所屬國家陣營
AllowedToStartInMultiplayer=no ;不允許在遭遇戰剛開始隨基地車出現
Cost=500 ;訓練花費(才500?你是人販子嗎?)
Soylent=200 ;拉到部隊回收站賣掉的錢。這句代碼依然無意義,因為飛行單位無法進入部隊回收站。除非,你設計了一

種新的建築,具有部隊回收站的屬性,漂浮在空中,飛行單位可以進入
Points=30 ;被別人殺死,對方獲得的經驗值
IsSelectableCombatant=yes ;可以被控制參加戰斗
VoiceSelect=YuriSelect ;選擇的語音
VoiceMove=YuriMove ;移動的語音
VoiceAttack=YuriAttackCommand ;攻擊的語音
VoiceFeedback= ;害怕的語音
VoiceSpecialAttack=YuriMove ;特殊攻擊的語音
DieSound=YuriDie ;死亡的語音
PhysicalSize=1 ;物理尺寸
ThreatPosed=15 ; This value MUST be 0 for all building addons ;電腦優先攻擊的數值。這個數值越高敵人就越會趨向於攻擊這種兵種
ImmuneToVeins=yes ;機動部隊不會誤傷他
ImmuneToPsionics=yes ;對心靈控制免疫
ImmuneToRadiation=yes ;對輻射免疫
Bombable=no ;不能被瘋狂伊文安置炸彈
VeteranAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;一星之後能力提升
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;三星之後能力提升
ElitePrimary=EverythingMindControl ;三星首要武器為高級心靈控制
EliteSecondary=BlimpBombE ;三星次要武器為空艇高級炸彈
Deployer=no ;不可以「D」下
;DeployFire=yes ;「D」下可以用副武器攻擊
;UndeployDelay=150 ;「D」下硬直時間。這兩句話讓我刪掉了。因為飛行尤里已經不能使用心靈激爆了
Size=1 ;單位大小。鑽進步兵車或者任何具有載人屬性的單位中,占據的空間。例如基地車鑽進運輸艇中就會占據

3格空間,而普通小兵就只佔據一格
DetectDisguise=yes ;可以探開黑幕
DefaultToGuardArea=yes ;自動進入范圍防禦狀態
;JumpJet=yes ;
Crushable=no ;不允許被碾壓
ImpactLandSound=RocketeerCrash ;墜地的語音
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;運動模式。根據前輩們的教程,飛行單位就必須這么寫
MovementZone=Fly ;運動限制為飛行
;ConsideredAircraft=yes ;
JumpjetSpeed=30 ;params not defined use defaults (old globals way up top called Jumpjet controls) ;飛行速度
JumpjetClimb=20 ;HY increase climb speed; used to be 10 ;爬坡速度
JumpjetCrash=25 ; Climb, but down ;墜落速度
JumpJetAccel=10 ;啟動加速度
JumpJetTurnRate=10 ;轉彎速度
JumpjetHeight=500 ;平飛時離地高度
JumpjetWobbles=.01 ;停留在空中的震動幅度???
JumpjetDeviation=1 ;???
JumpjetNoWobbles=yes ; the wobbling is in the Hover sequence of the art, instead of being programmer art/ sine wave
SpeedType=Hover ;浮空???
HoverAttack=yes ;浮空攻擊
BalloonHover=yes ; ie never land ;一旦飛空之後就永不降落,除非死亡
MoveSound=RocketeerMoveLoop ;浮空的語音
很好!這就是把尤里和火箭飛行兵融合之後的新兵種!
但是現在飛行尤里還不能正常工作。原因有三:沒有圖標,沒有外形,沒有武器。
首先解決武器問題。剛才我說過,飛行尤里的心靈控制叫做「EverythingMindControl」,這是一種不同於普通心靈控制的新的武器。這種武器

當然需要寫代碼。
武器無需聲明,但是得寫代碼。退回第一行,隨便查找一種武器的名稱。假如我查找尤里的MindControl。找了大半天,看到這樣的:
[EverythingMindControl]
Damage=1;Number of mind control links
ROF=200
Range=7
Projectile=EPsychicControl ;拋射體。這里也是我新添加的一種拋射體。
Speed=100
Warhead=ControlEverything ;彈頭。這里也是新的彈頭
;Report=YuriMindControl
Anim=YURICNTL
FireOnce=yes
什麼是拋射體?我也不知道。我只知道這里控制著武器的攻擊范圍,是只能對陸地還是可以防空(例如磁暴步兵和防空步兵),是既可以防海

也可以防陸地還是可以三防(例如海螺和天啟坦克),是只能攻擊海面目標還是可以反潛(例如巨型烏賊和海豚),都在這里控制。
拋射體也無須聲明。既然飛行尤里和普通尤里復制人都是使用心靈控制,因此查找「PsychicControl」。

現在我復制這一些代碼,粘貼到下面,並加以修改。
; Used by Everything mind control
[EPsychicControl]
;Image=YURBLANK ; an invisible missile with a trailer
;ROT=100
AA=yes ;從這里往下四句,都是關繫到這種武器的攻擊范圍的
AS=yes
AG=yes
AN=yes
Inviso=yes
Image=none
;Shadow=no
;Proximity=yes
;Ranged=yes
這下牛X了!所有使用EPsychicControl這種拋射體的兵種,均可以海陸空三防,外帶反潛!
然後是彈頭。什麼是彈頭?彈頭~~~我也不知道,反正一種武器對各種單位造成的攻擊傷害,要靠彈頭來確定。尤里復制人的心靈控制,彈頭是

「Controller」,查找「Controller」,你會看到下面的代碼:

[ControlEverything];Mind control warhead. Will skip normal damage like EMP did
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
MindControl=yes
AnimList=YURICNTL
明白了嗎?Verses=這里控制這種彈頭對各種裝甲(對於建築物來說是材質)的傷害能力。教程上是這樣解釋的:
Verses:該彈頭對不同的裝甲產生的殺傷效果.依次為None, Flak, Plate(主要用於步兵),Light, Medium, Heavy(主要用於裝甲部隊

),Wood, Steel, Concrete(主要用於建築),Special_1(主要用於恐怖機器人), Special_2(主要用於導彈).0%代表根本不可能攻擊

此種裝甲的部隊.1%代表不會主動攻擊此種裝甲的部隊.例如:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,0%代表此武器只能攻擊車

輛,不能攻擊步兵和建築。
看來,這飛行尤里也太牛X了,連建築物也能控制~~~(尤里領袖:飛行尤里!你膽敢竊取我的能力!)
彈頭必須聲明!找到[Warheads],照舊找一個沒有用到的序號,聲明這種新彈頭。

很好!這樣飛行尤里就能夠使用這種超級強的心靈控制了~~~
然後是圖標和外形。所謂圖標,就是屏幕右邊建造這種兵種(「建造」兵種?真別扭~~~)所顯示的圖形。而外形,就是游戲中這種兵種的模樣

。這兩者都要涉及artmd.ini,因此,導出artmd.ini!

用UE打開artmd.ini。既然飛行尤里是抄襲的尤里復制人的代碼,因此查找「[YURI]」。

[FLYYURI] ; FlyYuri
Cameo=FYUICON ;飛行尤里的圖標
AltCameo=FYUUICO ;飛行尤里升級之後的圖標
Sequence=FlyYuriSequence;運動序列。這個序列也是新建的。詳細方法見後
Crawls=no
Remapable=yes
FireUp=2
PrimaryFireFLH=10,0,195
沒有FYUICON和FYUUICO這兩個圖標怎麼辦?自己做吧。我就拿尤里領袖的圖標用一下啊~~~(尤里領袖:我告你侵犯肖像權啊!)
用XCC Mixer打開langmd.mix,找到cameomd.mix,雙擊打開。最後面就是尤里領袖同志的圖標了。
(某人:我說,為什麼旁邊的窗口顯示的圖標顏色很奇怪啊?)
這是因為調色盤沒有選擇好的緣故。菜單-View-Palet-Auto select,顏色沒問題了吧?那就導出來吧。
然後修改導出的圖標下方的小字。這里就要SHP Builder出場了。用SHP Builder打開剛才導出的圖標。

顏色不正。調整一下。菜單-Palette-Red Alert2-cameo.pal。很好!
然後你就用那些畫筆改唄!這一步全靠你的美術功底了~~~反正最後我做出來的是這樣:

然後保存成FYUICON.shp。大小寫無所謂。
如法炮製FYUUICO.shp。
下面就是如何把這兩個圖標應用於游戲了。
打開XCC MIX Editor。先點擊「New」,選擇一個路徑然後取個名字。注意必須選擇尤里的復仇所在的文件夾,名字必須是「Ecachemd.mix」大

小寫無所謂。再點擊「Load Key...」,此時彈出一個對話框,你隨便選擇一個MIX文件,點擊確認。
為什麼要這么做?根據教程,只有這樣做菜能讓你新建的MIX文件具有MIX文件的信息。(我也不知道這樣是不是有必要,反正我是照做了。)
然後把你新做的那兩個圖標拽到列表框中。拽進去之後直接點擊「Compact」壓縮mix文件。壓縮完成之後,軟體下方的狀態條會提示「compact

mix: done」。而同時列表中會多出一個dat文件。

到這里,飛行尤里的圖標就算有了。
然後是動作序列。沒有動作序列,兵種在游戲中將不能顯示出來。
方便起見我借用紅色警戒2中尤里改的動作序列。尤里改平時好像也是「飄」著的,在這里很合適~~~(尤里改:飛行尤里,你小子記著付版權

費用!否則我找英雄單位砍了你!)
用XCC Mixer打開ra2.mix。(某人:我這里怎麼沒有ra2.mix?)靠!你有沒有安裝紅警2啊?
找到conquer.mix,打開,找到yuripr.shp。嗯,沒錯,是尤里改的動作序列。調整好顏色之後導出。
尤里改的腳下方有影子,而飛行尤里一旦飛起來,影子就應該沒有了。為了使飛行尤里飛的真實一點,把影子擦掉。
還得有請SHP Builder。注意調色盤要選擇unittem.pal,否則影子顯示不出來。我花了N多時間把影子擦掉,然後保存成「flyyuri.shp」。最 終的結果是這樣:
同樣把它壓縮進Ecachemd.mix。打開打開XCC MIX Editor,點擊「Open...」,然後載入Ecachemd.mix,照舊把修改好的flyyuri.shp拖進列表

框,然後壓縮。
然後在artmd.ini裡面添加飛行尤里的動作序列。查找[YuriSequence]。
然後從art.ini中復制尤里改的動作序列,粘貼進artmd.ini,修改動作序列名為[FlyYuriSequence]。這是我修改好的。
[FlyYuriSequence]
Ready=0,1,1
Guard=0,1,1
Walk=8,6,6
Idle1=56,15,0,W
Idle2=71,15,0,E
Prone=86,1,6
Crawl=86,6,6
Die1=134,15,0
Die2=149,15,0
FireUp=164,6,6
FireProne=212,6,6
Down=260,2,2
Up=276,2,2
;Deploy=292,15,0;what artist said
Deploy=292,7,0
Deployed=299,2,0 ; middle frame of deploy
Undeploy=301,6,0
Die3=0,1,1
Die4=0,1,1
Die5=0,1,1
Cheer=307,8,0,E
Panic=8,6,6
做好動作序列之後,新兵種實際上就可以運行了。但是游戲中沒有他的中文名字,我們得把它的中文名字定義了才真正算完工。
打開XCC Mixer,打開langmd.mix,找到ra2md.csf。這個文件就是傳說中的專用於定義游戲中所有出現的中文的文件。導出。
用RA2CStrEditor打開這個csf文件,嘿嘿~~~
找到NAME類型,在右邊的列表中單擊右鍵新建項目。
然後項目名稱寫「FLYYURI」,項目內容寫「飛行尤里復制人」就搞定了。保存。
到此為止,整個兵種的添加就全部完成了。進入游戲中看看效果吧!」
3.
這是個mod不好玩(因為賴皮的缺乏意思)我建議你別玩!
4.你可以下載一個修改器,或者用金山游俠V,搜索當前的錢數,先不用管它,點擊「游戲」鍵回到游戲繼續玩一會,等數值改變後再按「*」鍵搜索。如此這般N次以後,等就剩一個變數的時候,就可以雙擊那個變數修改錢數,如10000000000等等。

B. 魔獸世界裡的術語...

AC - Armor Class,盔甲級別或防禦。
Add - 一隻額外的怪物加入到現有的戰斗中。
AOE - Area Effect Damage,區域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,就像魔獸爭霸三中的暴風雪魔法。
AE - Area Effect Damage,區域作用傷害
AFK - Away from Keyboard,離開鍵盤。這意味著玩家離開了他的電腦。
Aggro - 這個詞意味著怪物已經瘋狂並且你已經將它們「激活」到開始攻擊你的程度。它們現在開始會試圖接近並攻擊你。「魚人被我Aggro了」或「如果你繼續接近,魚人將被Aggro」。
Aggro Radius - 怪物周圍的區域,進入它意味著怪物會「蘇醒」並攻擊你。
Agi - Agility,敏捷
Bind - 決定你死後的重生地點。「Bind一下」就是設置縛靈點的意思。
Buff - 施放與怪物或玩家身上的有益魔法。牧師的心靈之火[Inner Fire]或撒滿的嗜血術[Bloodlust]都是典型的Buff。
Carebear - 喜歡幫助其他玩家攻擊怪物,而非在pvp中攻擊其他玩家的玩家
Caster - 非「坦克」型角色,如法師。
Cheese - 利用游戲的不平衡之處牟利。
Critters - 面對攻擊不會反擊的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接傷害。用來形容一個魔法所造成的傷害是一擊生效而非持續產生傷害作用。
DMG - Damage,傷害。
DOT - Damage over time,在一段時間內不斷對目標造成傷害。
DPS - Damage per second,每秒傷害。
De-Buff - 對一個單位施放一個具有負面效果的魔法使之戰鬥力降低。一個典型的「De-buff」就是減速。
FH - Full Health,生命值全滿。
FM - Full Mana,法力全滿。
GM - Game Master,游戲管理員。一些被暴雪娛樂僱傭以幫助、協助玩家的人。
GS - Goldshire,閃金鎮(地名)。
HP - Hit points/Health,傷害點數或生命值
Incoming (INC) - 意味著即將出現一次攻擊。
Instancing - 在《魔獸世界》中有一類地下城,當你和你所在的隊伍進入它的時候,你們會被載入到一個屬於你們的這個

地城的副本,只有你和你的隊伍能夠出現在這里,其他進入這一區域的隊伍會自動進入他們自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
KOS - Killed on Sight,仇人見面。如果一名獸人走向一名人類守位,那麼這名守位會在看的見它的情況下試圖殺死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷殺,試圖殺死另一個人正在對付的怪物。
LFG - Looking for a group,尋找隊伍以加入。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。這個縮寫意味著某些事的確十分好笑。但不幸的是,雖然這個詞十分常用,但從很久以前開始它便容易引發一些不理智的行為(譯者:畢竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作為變通,你可以使用「呵呵呵呵」或「哈哈哈哈」來代替它,這兩個詞相對來說雖然不是最好的選擇但更容易被接受。ROFL(笑到打滾)也是一個應該盡量避免使用的詞.不要用於與不熟悉的人之間的交談)
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,視線。
LOOT - 從被殺死的怪物或包箱里拿取財物。
LVL - Level,等級。
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在線。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在線游戲。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在線角色扮演游戲。
MOB - 怪物。
Newbie - 菜鳥,有時用來形容新玩家的一個術語,但也用於指代那些技術不太好的玩家。
Newb - 新人的簡稱,見上。
N00b - 一種用來稱呼新人的不禮貌的說法。請不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。這種角色通常被伺服器控制。也就是一名「電腦」角色。
OOM - Out of Mana,法力耗盡。人們通常用這句話提醒其他隊員他已經沒有法力不能再施放法術了,特別是治療魔法。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一隻狼或一隻地獄犬等等。
PK - Player Kill,玩家在未經另一個玩家同意的情況下攻擊並試圖殺死他。
Puller - 負責吸引怪物的玩家。
Pulling - 隊伍中的一名玩家負責吸引一隻或幾只怪物,並將他們帶到隊伍所在地,以便隊伍中的其他玩家可以攻擊這些

PVP - Player vs. Player,玩家對玩家。也就是一名玩家攻擊另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地區進行的大規模作戰被稱為Raid。
Release - 點擊「釋放靈魂」按鈕並在縛靈石再生。
Re-Spawn - 一隻被殺死的怪物重新出生(被創建)。
Spawns - 在游戲世界中,怪物被創建時所位於的地點或出現的過程。
SPI - Spirit,靈魂。
STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一個格子中的同類物品的數量。
STR - Strength,力量。
Tank - 能夠承受很多傷害的近戰角色,如一名戰士。
Train - 把一群怪物引向另一名玩家。這種行為通常不受歡迎。
WF - Westfall,威斯特法(地名)。
WTB - Wanting to buy,想要購買。
WTS - Wanting to sell,想要出售。

C. 魔獸爭霸3里的簡稱

HUM----人族:大法師----AM,山丘之王----MK,聖騎士----PAL,血法師---- BMG;
ORC----獸族:先知----FS,牛頭人酋長----TC,劍聖--BM,暗影獵手----SH(小Y);
NE----暗夜精靈:惡魔獵手----DH,守望者----WD,叢林守護者----KOG,月亮女祭祀----POM;
UD----不死:死亡騎士----DK(47),巫妖----Lich(51),恐懼魔王----DL,地穴領主----CL;
中立:獸王----BM,火焰領主----FL,黑暗游俠----DR

常見兵種:
FM-人族步兵 RM-火槍手 74-騎士 49-獅鷲
大G-獸族步兵 WR-飛龍 撒滿----SM
AC-弓箭手MM HT-女獵手 DY-樹妖
小G-食屍鬼(狗) 天鬼-石相鬼 CF-地穴惡魔 蜘蛛----ZZ

H&R:.................Hit & Run的簡稱.與舞蹈類似,是種操作,白話一點說就是打帶跑.主要用在一些機動力高且有射程優勢的單位操作上,比如用鴨子單條玩弄冰龍,用H&R操作可以做到滿血殺死冰龍.
MC:..................Micro Control,微操作.現在流行用一個測APM的東西來判斷誰操作好,其實不是很科學.
APM:.................每分鍾的操作數.快的大概有300-400,軟體可以從REP里測到的.
TP:..................Town Portal Scroll.傳送卷軸的簡稱,是名詞也可做動詞,表示傳送回家,比如說「英雄被包圍了立刻TP回了基地.」
EXP:.................Experience,經驗;或是指Expansion,資料片.
ROC:.................Reign of Chaos,就是原始版本魔獸3混亂之治,也叫CLASSIC.
TFT:.................The Frozen Throne,寒冰王座.
REP:.................Replay,錄象.
LT:..................Lost Temple,地圖名.
OB:..................Observer,觀察者,以觀察者身份進入游戲.
NEWBIE/NOOB:.........新手/菜鳥 NOOB盡量不要用哦,有嘲笑的意思.
LAG:.................網路延遲,就是我們說的卡.通常導致ALT+Q(退出遊戲).

FH:..................First Hero,第一英雄,也叫F1.
SH:..................Second Hero,第二英雄,也叫F2.也指獸族英雄暗影獵手.
TH:..................Third Hero,第三英雄,也叫F3.
CH:..................Creep Hunting,獵殺小怪物.
MF:..................打怪升級.
騷擾:................在對方基地搞搞破壞殺殺農民,兼帶偵察.
RUSH:................快抄,速推.比騷擾的破壞力大,目標直接是結束游戲迎接勝利,通常是FH和一些低級兵和農民在第一夜發動的強力進攻.也有在第二天天亮前發動的,比如ORC的雙HERO+狼騎RUSH,NE的雙HERO+大量HT速推,UD的雙HERO+大量狗速推.
[注]:通常RUSH的前綴是用兵種名來表示的,比如HT-RUSH,GHOUL-RUSH,TOWER-RUSH(塔暴、箭塔快攻)等等.有一種比較特殊的是叫WAR-RUSH.
WAR-RUSH:............Antient of War Rush,戰爭古樹進攻.簡稱WAR-RUSH.也就是BR-RUSH.通俗點就是大樹流~.
[注]:比如2V2一開始,拍檔問「MF OR RUSH?」你最好表個態,方便配合.這主要出現在本土的伺服器或平台上.BN上據說比較流行問「CC OR RUSH?」
CC:..................Creep and Counter,先殺殺怪然後再進攻.
SIEGE:...............帶上CAT的攻城戰,空投戰術等.
SHOPPING:............去商店買道具.
MASS XX:.............大量的,暴某種兵的意思.
GG:..................Good Game.如果雙方默認這是一場激烈而有趣的游戲,輸方退出前的禮節性用語.可以理解成叫對方哥哥:)~~
GL/HF:...............Good Luck/ Have Fun. 好話2句~打招呼用語.
AG:..................Again.輸了有點不服氣或者是覺得很有趣所以還想再打一把的意思.
CLAN:................戰隊.如果有人邀請你加入戰隊不錯哦,說明你的實力已經得到一部分人的認同了~~
BN:..................Battle Net,官方戰網.D版只能上浩方不能上BN,以後請別再問D版怎麼上BN了.
Buff:................原意是淺黃.在游戲里是特指對己方有益的魔法效果,比如心火和嗜血.
De-Buff:.............顯然,這個指的就是負面魔法,比如減速和詛咒.
Campers:.............在CS里也有這么一說吧,就是龜縮主義者的意思.在魔獸里就是指造大量防禦塔等人來進攻,自己悶頭發展的玩家.當然這招對高手是無用的.
Creep Jacking:.......這個短語不錯,以後就用CJ來代替我們所說的三陪吧HOHO,意思是一樣的,就是在別人練級CH/MF的時候從背後殺出騷擾的打法.我現在很喜歡這樣哦~
FF:..................Focused Fire,集中點射,集中火力攻擊.
Dancing:.............舞蹈.一個在星際時代就流行的短語,意思是把受傷的垂死的單位拉回來再SHIFT+A回去,這樣可以短暫的轉移對方的火力,保存每一個單位是勝利的關鍵哦.舞蹈是一種操作,非常重要,比如星際里有名的龍之舞,在雙方兵力相當的時候,舞蹈的一方就是能取得最後勝利的一方.在魔獸里,仙龍的狀態轉移可以說是種自動的舞蹈動作.

D. 審計中經常會說到rof, 請問rof是什麼意思是什麼的縮寫,謝謝

不清楚。猜想一下,可能是rate of failure吧,表示審計失敗的比率。

E. 我玩紅警2,修改器里的修改武器,彈頭等英文看不懂是什麼意思,請列位高手賜教!!!

[Cannon] 射彈名稱
Image=120MM 圖象名稱
Arcing=true 定義它呈弧線運動
SubjectToCliffs=yes 是否可以射擊懸崖
SubjectToElevation=yes 是否可以射擊高地
SubjectToWalls=yes 是否可以射擊圍牆

[AP] 彈頭名字
CellSpread=.3 爆炸范嫌埋圍
PercentAtMax=.5 忘了~
Wall=yes 是否可以打壞圍牆
Wood=yes 是否可以打壞木頭?
Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 彈頭對裝甲的傷害比例,分別為1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建築,後兩個是特殊裝甲,如蜘蛛
Conventional=yes 又忘了~
InfDeath=3 步兵被這個武器打擊後的死亡方式.
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 動畫
ProneDamage=50%

根據以上設定,可以自己做一個新的瞎陪武器
舉例:
[130mm]
Damage=100 ;威力加大~芹神螞
ROF=65
Range=5.75
Projectile=Cannon
Speed=40
Warhead=130mmAP ;自己做一個彈頭
Report=RhinoTankAttack
Anim=GUNFIRE
Bright=yes

還可以加上如"Burst=2"(一次打兩發)等語句加強威力

*****彈頭跟單位一樣,新加的要注冊
注冊在[Warheads]列表中

[130mmAP] ;注意名字要和前面的一樣
CellSpread=2 ;范圍大些威力強~(不能超過10)
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;這樣設置,對坦克建築強,尤其是步兵
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22
ProneDamage=50%
這是一個BT武器~范圍大對坦克步兵建築威力超強~~

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