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switch可以種田的游戲

發布時間: 2023-03-18 13:42:18

『壹』 switch都有哪些游戲

任天堂Switch(Nintendo Switch),簡稱NS,是任天堂公司於2017年3月發布的主機,採用家用機、掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。那麼switch都有哪些游戲?

1、 塞爾達傳說:曠野之息The Legend of Zelda: Breath of the Wild

真·開放世界動作RPG,登高塔解鎖地圖,用望遠鏡和雷達(對不是地圖上標出來的)尋找shrine,每個shrine是個小解密游戲,利用風冰電火四種元素跟環境/敵人互動,可以收集(會損壞的)武器、裝備等,材料可以烹飪(有不同加成效果),有需要操作打的小boss(如人馬等),也有四大boss迷宮。

2、 超級馬里奧:奧德賽

需要在幾個風格迥異的世界裡,以跳躍和扔帽子附身敵人獲得其能力為主要操作方式,去各種犄角旮旯收集力量之月(當然,和金幣)。我個人不是platform游戲愛好者,就動作游戲而言也偏向手殘。奧德賽大概是我為數不多玩得下去的純收集動作platform游戲。

3、 星露穀物語Stardew Valley

適合Switch移動特性的休閑游戲,超長游戲時間,上癮,牧場物語inspired玩法簡介:種田,養動物,挖礦打怪,釣魚,收集農產品,升級裝備,跟村民社交,完成任務。文明般的「再打一天」的魔力。

關於switch都有哪些游戲的相關內容就介紹到這里了。

『貳』 官方續作不認 玩家恨其不爭《哆啦A夢:牧場物語》NS版深度測評

我是忠實的牧場物語玩家,從最早的PS《中秋滿月》就開始玩這個系列,之後只要是掌機平台的都全部都玩過,所有系列加起來的 游戲 時間差不多有數千小時,對這個系列是真愛。

《不如星露谷?牧場物語不只有礦石鎮 牧場系列的進化超乎你的想像》

此外,關於《哆啦A夢:牧場物語》的攻略我也做到了全網首發,一周通關+一周完成兩萬字攻略,相信對於這個 游戲 我比絕大多數人了解得更多。

《《哆啦A夢:大雄的牧場物語》第一年春攻略 內附麵包快速賺錢竅門》;

《《哆啦A夢:大雄的牧場物語》第一年夏攻略 秒釣旗魚 解鎖任意門》;

《《哆啦A夢:大雄的牧場物語》第一年秋攻略 解鎖克魯小精靈方法》;

《《哆啦A夢:大雄的牧場物語》第一年冬攻略 解巨樹之謎主線通關》

與網上那些只體驗幾個小時寫出來的測評不同,我是直至 游戲 通關,才開始動筆寫這篇測評,因為只有這樣我才覺得自己體驗得足夠深入,有資格來評價這款 游戲 。

首先《哆啦A夢:牧場物語》的美術風格是我認為最值得表揚的地方 。風格無比統一的鉛筆畫風給人感覺非常舒服,而且非常切合悠閑淳樸的牧場生活,又與《哆啦A夢》自身的風格契合,玩起來給人的感覺毫無違和。

2.5D的畫面設計卜返雖然經常會出現遮擋視線的情況,但瑕不掩瑜,統一的視覺感受非常棒,更有各種精美的劇情CG圖可以收集。

其次 游戲 的便利性有了大幅的提升。 《星露穀物語》的出現讓《牧場物語》也學習到了很多東西,玩過《星露穀物語》的朋友應該都知道, 游戲 中設計了很多優秀的自動化機械,可以讓牧場生活變得更輕松,這讓牧場系列的設計者明白了" 便利性 "比他想像得還要重要。

其實歷代的牧場物語也一直在尋找一個更"合理"的說服點,試圖創造出一些便利性的設計。比如說《起源的大地》梯田玩法,可以一鍵引山泉灌溉田地;《三里屯》的驛站功能,可以瞬移到另外一個區域。

但是這些便利功能一直缺少一個統一的點,太過牽強的設定會缺乏說服族隱力,牧場物語需要一個不會破壞本身世界觀的設計元素,這也是MMV一直在尋找的東西。而哆啦A夢的神奇道具就是這樣的一個點,它可以完美解釋 游戲 中設計的所有不科學道具,說服力很強,使得 游戲 玩法變得更有意思。

所以"哆啦A夢"的聯動其實是在拯救牧場物語的世界觀。

最後就是 豐富了 游戲 的劇情內容 。牧場物語系列的主線劇情在 游戲 中的存在感向來是很弱的,玩家往往都是為了解鎖功能而去攻略劇情,而劇情的可讀性並不高,甚至是為了講解 游戲 玩法而設計出來的。

而《哆啦A夢》的加入,使得 游戲 的劇情得到了強化,玩家將在 游戲 的過程中不斷探究主線故事背後的真相,有一種彷彿在看電影版的感覺。

好了,吹完了 游戲 的優點,下面就要說說這個 游戲 一籮筐的缺點和遺憾了。

不知道設計者是出於怎樣的考量,竟然將以前'一種一坑'的失敗設計又拿了出來,結果物價果然如當年那樣雪崩,種田挖礦都不賺錢,聰明的玩家想出了各種料型穗飢理刷錢的玩法,以至於作為 游戲 核心目標的"賺錢"變成了非常單一枯燥的形式,我周圍就有朋友因為刷錢而很快喪失了對 游戲 的興趣。

牧場物語的核心玩法是什麼?當然是種田。然而在這個 游戲 中,設計者的種種設計,卻讓你對種田毫無動力。上面所說的用麵包料理刷錢只是其中的原因之一,即使料理不能刷錢,玩家也不會願意種田的,原因有三點。

掉星機制。 歷代的牧場物語種作物都遵循這樣一個規律,種植作物就是用肥料+種子機的組合把一個作物升到了五星,然後就可以種植收獲做種反復操作,最終實現量產五星作物。這樣做不但收益會大幅提高,而且節省了冰箱的空間,還能提高料理的品質。

但是本作中,即使是五星的種子包,種植一段時間不施肥的話,就會掉星,再做種再種植,還會繼續掉星,直至降低到0品質,也就是說你的冰箱會被各種品階的同類作物擠炸,你辛辛苦苦培育的高星作物品質會不斷下降,誰還有動力去培育高星作物?除了拿作物祭優勝,沒有任何意義。

我明白設計者的想法是什麼,他不希望出現玩家只培育單株作物直至五星然後量產的玩法,希望玩家能夠遍灑肥料培育所有作物的品質,但是設計者考慮過這種更改,連帶其他附屬設計也一同崩壞了嗎?他考慮過自己設計的肥料有多貴嗎?

以前600一包肥料的黑 歷史 且不去說它,就算是現在的40G一包,我們也買不起啊,如果種一百塊田,每天施肥一次,就是4000G,簡直血虧,根本賺不回來。

商店出售作物。 沒錯,料理店直接賣每一季的作物,這讓你種田毫無意義,你想做料理直接去料理店買就行了,而 游戲 的料理能拿來幹嘛?要麼送禮,要麼回體力,對品質毫無要求,所以直接從料理店買就行了,何必還要種作物?

料理祭可以用畜牧產品做出來的布丁來優勝。作物祭准備一株高星作物就完事了,大片土地除了荒廢沒有任何存在意義。

澆水成長。 以往的作物成長都是按天算的,而本作則是按照澆水來算,每次澆水成長一次,這導致一個很嚴重的問題。

首先是牧草,以往牧場是不用澆水的,但是由於這坑爹的澆水成長,導致牧草也要澆水了。牧草才賣10G/個,那我何必花功夫去種它?不如去種其他更值錢的作物,然後去買牧草了。

然後是自動澆水的雷雨雲,它會導致你還沒給作物施肥就澆水成長完成了,也就是說原本五星的作物,會因為缺少成熟期的一次施肥,導致變成了四星半。

就憑這以上三點,我實在想不明白,我何必還要在 游戲 中種田呢?明明是牧場物語,卻被玩成了挖礦物語,不是因為賣礦石賺錢多,而是因為種田越種越虧,誰還願意去種田?

然而設計者卻似乎根本不明白其中的道理,反而把礦石賣價砍了一刀,卻依然無法改變挖礦物語的本質,顯然連玩家的核心訴求都搞不懂,製作人真的有玩過自己做的 游戲 嗎?

眾所周知,哆啦A夢跟大雄一直以來都朝夕相處,兩人的友情是故事永恆的主題。然而到了本作中,哆啦A夢竟然就這么簡單地就跟大雄分來了,整天呆在鎮長的豪宅里抱鎮長大腿,甚至就連好感度都歸零了,每次跟它說話,都會說自己很忙,沒時間理會大雄。

即使在觸發的劇情中,每次大雄找哆啦A夢幫忙,後者也會表示神奇道具丟失了,所以幫不上什麼忙,讓大雄自己想辦法。可荒誕的是, 每當小夫遇到什麼難題的時候,哆啦A夢卻總能掏出神奇道具來解救,請問這是什麼鬼劇情?

游戲 中的哆啦A夢簡直無情到令人發指。

可以理解設計者是為了讓大雄的夥伴們作為 游戲 的NPC出場,所以把好感度降為零,也可以理解劇情這樣設計是為了給玩家出難題,但是這種完全不符合原作人設的設定,真的不能用更好的方式來解決了嗎?

本作被稱之為挖礦物語一點不假。或許一開始還會因為礦石鎮的挖礦系統回歸而感到振奮,但當你玩過一年之後,對這個挖礦系統恐怕恨意遠遠大於懷念吧?

這一切的源頭還是因為種田不賺錢導致的,因為不想種田,所以體力用不掉,但是不用掉體力又覺得浪費,於是只好去挖礦了,邏輯完美自洽。

有人說你難道不會去砍樹嗎?或許前期是這樣的,但後期你會發現,等房子全都增築完了,木也就沒用了,甚至有錢你還能批量買木。而礦石就不一樣了,金銀銅鐵可以買到,而'破銅爛鐵'和各類鑽石就只能靠挖礦獲得了。

可偏偏'破銅爛鐵'爆率低,而各類鑽石只有挖到六層以下才會出,所以大雄只能每天沒日沒夜地挖礦,甚至前期為了挖鑽石,不得不通過S/L這種極度精神污染的方式來下樓,以免體力耗盡還沒下到六層。

由於可以從克魯小精靈那裡換神奇道具,'破銅爛鐵'算是 游戲 中相當稀缺的物品了,但它通常只有在礦洞上層出率才高,又跟S/L下樓沖突,所以玩到後面你什麼都缺,只有拚命挖礦才能解決問題。

大雄還是個小學生,這樣整天挖黑煤真的好嗎?真要引進到國內能通得過審查嗎?

除了鑽石以外,農具的升級也是大坑,各種極低礦石都需要上百枚,你不挖礦就不能升級農具,不升級農具你就永遠只能累得半死,可是只要你不升級到'輕輕鬆鬆系列',你最低級的農具和金農具其實差別並不大,該消耗多少體力還是消耗多少體力,這跟不升級有什麼差別?只是從連擊變成了蓄力而已。

然而輕輕鬆鬆系列所需的素材實在高不可攀,大量的各類鑽石需求只會讓正常玩 游戲 的人望而卻步,最後不得不利用S/L來克服挖礦的枯燥玩法。

本作的所有劇情都是根據人物的好感度來解鎖的,但是你知道嗎?想要解鎖各支線任務,就必須把好感度刷滿10心才可以。

這是什麼概念?最開始的好感度的確很容易提升,但是從六心開始,你就會發現好感度升不動了,我用3心喜愛度的禮物每天去喂蘭奇,足足花了一個半月,才終於將他的好感度從六心升到七心,後面三顆心我是升不動了,除非每天喂5心喜愛度的豪華料理,否則十心好感度根本不知道需要多長時間。

而這 游戲 里有二十多位的NPC,還有五個小精靈,四個野生動物,要將他們全都升到十心,想想都覺得可怕。

說到克魯小精靈,讓他們幫忙工作可以,但是好感度會降低,而如果好感度不高的話,他們工作熱情也不高,作為一個強迫症,每次回農場看他們只是站在那裡,一副不幹活的樣子就氣不打一處來,然後自己把該乾的活全乾了,這些小精靈要他們來有何用?

對了,這 游戲 最 搞笑 的是,全民都對[乾草]保持普通的好感,這不是萬物鎮,這是牲口鎮。

說到這里,我發現這個鎮子的設定真的很有問題,一開始鎮長要求孩子也必須打工就讓人覺得毀三觀,關鍵是嬰兒也要打工嗎?偏偏這個鎮子沒有嬰兒的存在,而大雄因為不能結婚,所以也不可能有嬰兒,那麼鎮子里的嬰兒去了哪裡?細思恐極。

還有大雄要查自己的資產表和圖鑒都得去鎮長家,這在歷代系列中還是首次設計成這樣,這是在暗示大雄就是在給鎮長當長工的嗎?

玩過歷代牧場物語的玩家應該都知道,劇情通關通常被視為一周目,而結婚則被視為二周目,孩子長大成人就是三周目了。然而因為本作是與哆啦A夢聯動,大雄還只是個小學生,自然不可能結婚了。

結果就是當我們打通了劇情之後,突然發現沒有目標了,不知道該幹啥了,賺錢?做料理就行。做支線劇情?好累不想做。原先我們是可以泡妹子結婚生子體驗人生的,可現在全沒了,彷彿人生一下子失去了意義。這么看來還不如大雄回家之後就直接通關撒花完結算了,也別搞什麼繼承存檔了。

眾所周知,NS的普及率是非常高的,比3DS高得多,前景也非常不錯。於是很多知名老牌IP 游戲 出在NS上的首部作品,都開始向精簡易上手的方向去做,比如說《精靈寶可夢 Let's Go! 皮卡丘/伊布》,而《哆啦A夢:大雄的牧場物語》也是如此。

實際上牧場物語在經歷了十餘代的進化之後,系統是非常豐富龐大的,直至《三里屯》系列達到了頂峰,無論是種田、養殖、釣魚、挖礦、換裝、牧場布局等方面都有非常多的學問,可以養的動物多達十餘種,寵物也有數十種,更有深受好評的換裝系統,種田也遠非如今這么簡單,官方攻略本竟然多達數百頁之厚,可見內容有多麼豐富。

然而本作卻做了相當狠心的精簡,彷彿從《礦石鎮》到《哆啦A夢》中間不存在其他作品似的,大刀闊斧地砍掉了傳承了數代的各種玩法,以至於作為一個老玩家,在玩這款 游戲 的時候發現內容實在乏善可陳。如果不是挖礦占據了每天大量的時間,我甚至不知道還能玩些什麼。釣魚? 游戲 內三個小時釣不上任何東西的枯燥感你試過嗎?

以上就是我對這款 游戲 的總體評價了,其實很多問題都是次要的可以克服的,咱們骨灰玩家帶著粉絲濾鏡也是可以叫喊"真香"的,但最讓人無法忍耐的就是物價體系的崩潰,而 游戲 設計者卻並不能理解這種崩潰的原因是什麼,只會做一些無傷大雅的改動。

其實出現這種偏差並不奇怪,以前牧場物語都是MMV親自操刀的,而這次卻因為哆啦A夢這個IP,而跟南夢宮、Brownies共同開發,其中必然存在各方面的妥協,導致最終呈現在我們面前的作品充滿了矛盾。

秋季上架的Steam版也許是一次機會,一次讓玩家自己動手做Mod改良物價體系的機會,讓玩家教教 游戲 設計者到底該怎麼做牧場 游戲 。

但讓南夢宮和MMV開放創意工坊可能性……emmmm。

或許就連MMV都覺得《哆啦A夢:牧場物語》並沒有繼承牧場系列的精神,不能算是正統續作,因此 在《重聚礦石鎮》的廣告中,明確說明了這才是"牧場物語系列作品在NS平台上的第一彈"。

希望十月份MMV的《重聚礦石鎮》能夠給玩家一份滿意的答卷,畢竟礦石鎮是平衡性做得最好的一代,讓我們真正能夠回味牧場系列最初的感動。

『叄』 switch 國行游戲清單有哪些

switch旗下有下列游戲:


1、任天堂《塞爾達傳說荒野之息》(TheLegendofZelda:BreathoftheWild)冒險類。


2、任天堂《1-2-3變》(1-2-Switch)聚會類。


3、史克威爾艾尼克斯《勇者斗惡龍 英雄1和2》(Dragon Quest Heroes I & II)動作角色扮演類。


4、科樂美《超級炸彈人R》(SuperBombermanR)動作類。


5、光榮特庫摩《信長之野望·創造威力加強版》歷史模擬策略類。


6、史克威爾艾尼克斯《祭物與雪中的剎那》(IAmSetsuna)角色扮演類。


7、世嘉《噗喲噗喲俄羅斯方塊》(PuyoPuyoTetris)動作益智類。


8、日本一《魔界戰記5完整版》(Disgaea5Complete)模擬角色扮演類。


9、任天堂《いっしょにチョキッとスニッパーズ》(Snipperclips:CutItOut,Together!)動作益智類。


10、任天堂《馬里奧賽車8豪華版》(MarioKart8Deluxe)動作競速類。


11、任天堂《長臂拳》(ARMS)格鬥運動類。




相關如下:

1、塞爾達傳說:曠野之息TheLegendofZelda:BreathoftheWild


推薦原因:開放世界設計精妙,美術風格清新,玩法系統妙趣橫生,超長游戲時間,難度曲線適中,官方中文。

玩法簡介:真·開放世界動作 RPG,登高塔解鎖地圖,用望遠鏡和雷達(對不是地圖上標出來的)尋找 shrine,每個 shrine 是個小解密游戲,利用風冰電火四種元素跟環境/敵人互動,可以收集(會損壞的)武器、裝備等,材料可以烹飪(有不同加成效果),有需要操作打的小 boss (如人馬等),也有四大 boss 迷宮。

2、超級馬里奧:奧德賽


推薦原因:完美關卡設計,新手友好難度,重復可玩性強,有二人合作模式。


玩法簡介:你需要在幾個風格迥異的世界裡,以跳躍和扔帽子附身敵人獲得其能力為主要操作方式,去各種犄角旮旯收集力量之月)。


更棒的是,奧德賽對新手/手殘黨非常友好。以前的馬里奧游戲都偏向硬核風格,像我這種手殘黨很可能被卡關挫敗感擊敗而錯失一款游戲的好內容。而奧德賽的通關最低要求,幾乎都是你稍微多嘗試、動腦、觀察就能輕松達到的。


3、星露穀物語StardewValley


推薦原因:適合Switch移動特性的休閑游戲,超長游戲時間,上癮,牧場物語inspired玩法簡介:種田,養動物,挖礦打怪,釣魚,收集農產品,升級裝備,跟村民社交,完成任務。文明般的「再打一天」的魔力。

『肆』 可以種田的3款模擬經營類游戲 網友:種田的樂趣你不懂

田園生活不知道大家有沒有想過,那種男耕女織,日出而作日落而息的生活!相信很多的小夥伴們在心裡都有想過,畢竟厭煩了當前的生活當然想種種菜,養養花啥的!所以今天小皮就給大家帶來3款田園生活的 游戲 ,讓大家也感受感受田園氣息!

星露谷

星露谷是一款演繹田園生活的rpg 游戲 ,支持最多4人協力 游戲 。星露穀物語 游戲 中,玩家在自己的農場里,可以種莊稼、飼養牲畜,可以打造建築或裝飾自己的房子。此外,玩家還可以訪問附近的村莊和集市,在這里可以見到其他角色,可以和人結婚哦。星露穀物語中文版烹飪、釣魚、手工業,進入隨機生成的洞穴中探險,找到新資源,同怪物戰斗等等。相當不錯的 游戲 ,是小皮理想中的生活!

《俄勒岡之運孫旅:開拓者》 是一款在線社交模擬經營 游戲 , 游戲 展現了150年前的美國西部風情,讓你親身體會西部牛仔的自由生活,同時也能感受到作為第一代開拓者們所經歷的種種艱辛。劇情緊接前作《俄勒岡之旅》,背景設定在19世紀的美國西部。旅行者們經過長途跋涉,終於找到絕悄或了一片風景優美土地肥沃的定居點。在西部世界找到適合自並伍己部落人生活的地方,可以養 養生 釣釣魚啥的,生活依然自得!

《牧場物語:希望之光》

《牧場物語希望之光》是一款模擬經營類 游戲 游戲 講述的是,我們的主人公在海上航行期間,在遇到了季風的打擊,船損壞嚴重, 當他們的船航行到一個小港口城市時,發現這里的情況也不太好,便留下來幫助重建城鎮、拯救燈塔。而這款 游戲 進行到後面也類似與模擬人生一樣,可以種田養家糊口,最後結婚生子!

這款 游戲 都是相當不錯的,有興趣的小夥伴們可以去試一試。要是有更好的 游戲 可以在評論區留言分享給大家呢!

『伍』 求推薦好玩的農場類游戲,NS手機都可以,主要以NS為主吧

推薦牧場物語礦石鎮的重製版,礦石鎮原版是gba上評價非常高的作品,重製版做了一些便利性修改,整體還是非常優秀的,偏休閑不肝。還有可以期待一下明年3月的動物之森新作,保底千萬級銷量的作品,素質必然沒有問題。

『陸』 switch有沒有仙俠類游戲

switch有仙俠類游戲的。因為國產游戲仙俠游戲一方靈田除了此前公布的PCSteam版,還將推出PS4和Switch版,根據本作的Steam頁面,Steam版將於今年第三季度發售,所以switch有仙俠類游戲的。

一方靈田是一款包含山谷經營,修仙養成,人際交往的角色扮演加模擬經營游戲,在這里玩家既可以體驗種田養蠶,釣魚采葯的田園生活,又可以體驗築基凝脈。

switch仙俠游戲的npc特點

從門派中的師尊掌門,到市集中的普通百姓,每個角色都有自己的獨立行程。不同時節他們的行程也會有所變化,悄悄跟著他們,就可以知道他們每天都在做些什麼了。

『柒』 創世小玩家2旱田怎麼樣才能種

旱田插上稻草人後,土上使用下耙子,出現三道痕就可以種了
因為游戲已經下架,所以switch商店搜不到創世小玩家2,這個創世小玩家二目前已經和switch商店大毀喚進行了節約,因為有些游戲在進入商店的時候,使用版權期限的等版權到期之後,游戲就會從版權方下架,也有的會進行繼續續約,創世小玩家二就是因為沒有續約版權而進行了下架,所以搜不到
想要良好地體驗DQB2,光把游戲通關,找到圖紙是遠遠不夠的,游戲中的建築機制和玩法才是本作的真正核心。不過這里只給各位介紹一些關鍵影響到判定的要素,以及一些建造建築時需要注意的小技巧,不會給各位把每個建築如何擺設之類值得玩家自己探索余謹的內容全部放出,這些內容還是希望玩家自己去體會。
創世小玩家2有滾凱4個主線島,它們分別是農業島、礦山島、監獄島和戰爭島,其中農業島是蒙佐拉島,有4個裝飾家居需要自己去山洞裡敲下來才有配方。礦山島是奧卡姆爾島,有2個拿到後學會圖紙心驚膽跳床和紅冠噴水池。

『捌』 switch老大爺模擬器好不好玩

switch老大爺敬坦模擬器好玩。根據野升查詢相關公開信息顯示,老大爺模擬器,可以讓一些老年人充分體會到,游戲里主角養老的快樂,也可以頌稿老讓老年玩家玩的開心還有一款種田游戲,特別適合40到50歲的人。

『玖』 switch可以玩farm together嗎

switch可以玩farm together。farm together是一款非常經典而且樂趣十足的農場模擬類游戲,配困與其他同類游戲不同的是,該作品呈現的是一股卡通風,更加自由的世界和滑稽的表演方式。你可以隨意地裝扮自己的農場樣式和氛圍,還可以和小夥伴們一起打理各種田園和作物,整體來講比起寫實更加具有體驗感。

現在人們所說的switch一般指的是任天堂的最新一代游戲啟跡機,於2017年3月份悄賣並發售,採用掌機和家用機一體化設計,兩種模式能夠無縫進行切換,還有HD震動的手柄等多種特色功能。

任天堂10月8日發售家用游戲機Nintendo Switch新機型,採用色彩鮮艷的有機EL屏,屏幕面積更大,並更新了揚聲器,顏色有白色和電光藍和電光紅兩款。

『拾』 switch牧場物語可以雙人嗎

switch牧場物語不可以雙人玩,該游戲為單機的模擬經營類游戲,只能有一個玩家來玩。游戲開始是從開墾牧場開始的。

牧場里有農田、動物小屋,在那裡培育農作物和動物,通過出貨來存錢,進行鎮上的活動。時間是從第1年的春天到第3年的夏天的2年半。與之後的系列作品不同,1日從上午6點開始,到下午6點為止只有12小時游改隱的設神廳定。

牧場物語玩家的注意事項。

玩家在玩牧場物語時要注意,該游戲殲攜可以培育大頭菜、土豆、西紅柿、玉米等。另外,若是種植牧草的種子,不用澆水就能培育牧草。割完發育好的牧草就會變成飼料,成為家畜的餌食。秋冬不能培育蔬菜。

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