今天八到九點可以玩游戲嗎
㈠ 王者榮耀怎麼投訴游戲
游戲內進行投訴和舉報,游戲過程中如果有不良語音,點擊英雄信息界面,點擊右上角投訴。
或者是同時出現掛機/謾罵/故意送人頭等違規情況時,在對局結束後的結算界面,空廳點擊詳細信息右上角的感嘆號選項,選擇要舉報的玩家,進入舉報頁面,勾選違規表現提交斗拆隱之後即可完成舉報投訴。
在游戲外舉報,通過騰訊客服專屬的王者榮耀違規投訴渠道完成舉報投訴。流程:我們進入騰御隱訊客服之後,在游戲選項中點擊王者榮耀,我們需要找到「王者對局投訴」選項按鈕,根據我們所在的區服、玩家昵稱完成填寫,在所有的對局界面選擇隊友違規的對局,然後再點擊確認想要舉報的玩家和該玩家的違規表現,再確認提交就行了。
㈡ 求好玩的單機游戲
你好!!
推薦的目的:
對於已經玩過一段時間游戲,並有了一定的經驗的玩家,按照游戲的脈絡進行回顧和總結是很必要的,這樣更能清楚自己玩游戲的興趣取向,因為凡是涉獵過各種類型的游戲後(無論是國產,國外,或日式),積累了一定經驗後,會有個非常個性化的游戲興趣的方向。
RPG游戲如果按系列劃分的話,不外乎分為三大部分, 一是國產RPG, 歐美RPG和日式RPG. (這是我個人做的劃分),為何這樣劃分呢?原因如下: (如有不妥之處,希望高手指點迷津,算是拋磚引玉吧)
一:國產RPG游戲是我們的情結所系,無論它的製作是好與差,畢竟是我們所牽掛的,況且,其中有很多令我們無數喜愛國產RPG游戲玩家所感動的作品,比如,軒轅劍系列,仙劍系列,等等,它們已經成為了永恆的經典!
二: 歐美RPG游戲代表了RPG游戲這一種類在製作方面的最高水準。隨著越來越多的
高科技進入了歐美RPG游戲的製作領域中,這無疑對游戲的製作,和游戲製作者的理念在游戲製作中得到最大化的發揮提供了技術支持。
三:日式RPG游戲,我們再熟悉不過了,很多老的游戲玩家最早接觸的就是日式RPG游戲(大概從七十年代末)因為日本和我們同屬於亞洲國家,文化背景差異沒有象歐美那麼大,因此游戲製作尤其是游戲中所闡述的道德理念以及故事敘述的特點能夠引起我們的共鳴。
我所介紹的以下游戲作品都是具有代表性的,一些跟風之作則沒有收錄.
一: 國產RPG:
《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
《軒轅劍外傳—楓之舞》
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
《仙劍奇俠傳》系列
《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳2》
《仙劍奇俠傳3》
《仙3外傳問情篇》
《劍俠情緣》系列
《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
〈劍俠外傳:月影傳說〉
《新劍俠情緣》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》
其它RPG游戲
《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》
曾經獲得過獎項的武俠RPG類:
2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!
介紹如下:
(以發行時間順序為准)
NO.1《霸王別姬》
研究發行:廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!
NO.2《龍狼傳-破凰之路》
研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室
游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!
NO.3《三國群俠傳》
研究發行:智冠科技-東方演算
游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)
上市日期:2002年6月7日
游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!
NO.4《秦殤》
研究發行: 目標軟體-第三波
游戲售價:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...
NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!
NO.6《西藏鎮魔曲》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)
上市日期:2002年8月15日
游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新絕代雙驕3》
研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技
游戲售價:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!
NO.8《軒轅劍4》
研究發行:寰宇之星-大宇軟體
游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!
NO.9《天龍八部》
研究發行:智冠科技-台北研發中心
游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)
上市日期:2002年11月27日
游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!
NO.10《天地劫外章-寰神結》
研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際
游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)
上市日期:2002年12月7日
游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!
二: 歐美RPG游戲:
本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由於游戲引擎採用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為「硬體殺手」。
如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。
1。 暗黑破壞神:
《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。
游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。
2. 上古卷軸系列:
這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。
3.<博德之門>系列
說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!
<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.
4. <無冬之夜>
您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!
2000年E3游戲評論最佳RPG游戲
2000年最佳在線多人游戲
2001年E3最佳游戲
2001年GameSpot編輯選擇獎
2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲
2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲
2002年E3游戲評論最佳RPG游戲
2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;
這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.
一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.
游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。
7. <輻射>系列
2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。
輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。
8. 〈異域驚魂曲>
該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。
這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。
9.<冰封谷>系列
2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。
《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。
這個系列沿用了Balr's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。
另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠的故事
10.<地牢圍攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。
《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲製作人Chris Taylor親自擔綱製作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。
該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。
另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演游戲之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經典作品的續集):
〈無冬之夜2〉 2006年9月
〈龍騰世紀〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈質量效應〉 XBOX360 發售日期待定
〈翡翠帝國〉 XBOX360發售日期待定
〈寓言〉 XBOX360發售日期待定
〈輻射3〉又譯為〈異塵餘生3〉 PC發售日期待定
〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發售日期待定
三: 日式RPG
《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恆傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《聖界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉
謝謝!!
㈢ 兒童節對男友的祝福語
記得以前聽過一句話,男生不管多大,永遠都是個孩子,那孩子當然是要過兒童節的啦,兒童節快到啦,我把祝福分為了搞怪篇、溫馨篇、甜蜜篇
三、甜蜜篇
1、送你一陣輕風,帶著我的祝福;送你一縷月光,映著我的影像;送你一片白雲,讓你感到溫馨;送你一條簡訊,點綴我們的愛情!
2、天上雖然下著雨卻淋不滅我對你的如火的熱情,冰冷的空氣襯托著我對你的痴迷。風雨走過了,我們依然在一起!我會努力做個你滿意的人,陪你到天長地久!
3、當清風吹起你的發稍,那是我的思念在你的身邊圍繞;當雨滴在你孝鉛的窗前輕跳,那是我在為你的幸福祈禱。
4、多想和你在一起,變成一對筷子,可以嘗遍天下美味,還有人服侍我們沐浴更衣,每天舉案齊眉,每天同床共枕,每天甜甜蜜蜜,每天不離不棄!
5、海豚想給天使一個吻,可惜天太高。天使想給海豚一個吻,可惜海太深。我想給你個擁抱,可惜離你太遠。只能發個簡訊給你,我想你了。
6、假如我是天上的一顆星星,雖然不是最閃亮的,但我願意將這顆心交給你,我會在十字路口等你。雖然過客較多,我眼裡只有你,我會在原地等你的回來。
7、結識你時,和心簽了份契約,要做你永遠的朋友。原諒我沒常聯系你,但你的名字不只存在我的手機里,你的樣子也還在我腦海中。不會很久,就這一輩子!
8、今夜寂寞如海,今夜相思成災。對你的愛已化成這片寂寞的海。想你的心已讓你的影子在腦中泛濫成災!
9、看見花兒想起你那美麗的容顏,看見溪流想起你那似水的的柔情,看見白雲想起你那婀娜的身姿,看見彩霞想起你那快樂的樣子,看見明月想起你那含情的目光…雖然咱們昨日才相見,但是如隔三秋思念遠啊。總不忍心打擾你,今天特別好想你,請問何時才可抱到你?永遠愛你的人!
10、甜言蜜語不是我的擅長,山盟海誓我不太願講,但我有著溫暖的胸膛,那裡洋溢著我對你的夢想,人生的道路我們一起去闖。
這里這么多的祝福語,看看你喜歡哪句就用哪一句吧~
㈣ 大齡兒童節快樂祝福語
現在老是會有人說我這么大的人怎麼好意思過兒童節呢,這是小孩子才過的,可是我想說,只要你有一顆未泯的童心,那你就可以永遠過兒童節,畢竟誰還不是個大孩子呢,下面我把給大齡兒童的祝福語分為了三大類
三、給大齡兒童充滿期待的祝福語
1、春天裡,有陽光,樹林里,有花香,童年裡,有快樂,有夢想,六一兒童節快樂,願你一生擁有童心,時常開心快樂!永遠陪伴我身邊哦~
2、從前有個祝福,寫的人是快樂的,傳遞的人是快樂的,收到的人是快樂的,收不到的人卻是羨慕的。此時此刻,擁有我的你最讓人羨慕。兒童節判則快樂!
3、尋找童年最喜歡的顏色,裝扮美麗心情;找到童年最初的夢想,賦予追逐的力量;追溯童年最純真的記憶,溫暖麻木的心靈;六一到了掘友棚,祝兒童節快樂!我也快樂!
4、大魚上桌,你先吃;美肉上桌,你掃盤;青菜來了,搖筷子;蘿卜來了,啃筷子;吃飽之後,舔嘴角。六一來了,祝福親愛的你,兒童節快樂!未來也在我身邊!
5、六一六一,回味童年,想想趣事,找找歡笑,覓覓童真,敘敘舊事,歡笑沒減,快樂無限,笑聲可愛,祝福依然!希望每一個六一也有你!
6、暖的陽光;春天的小屋裡,裝著繽紛的花朵;春天的小屋裡,裝著綠色的希望;春天的小屋裡,裝著童年的歡樂,兒童節快樂~我常在你身邊~
7、親愛的,兒童節快樂!童年的記憶是一隻棉花糖,甜蜜了我們的人生;童年的夢想是一幅水彩畫,描繪了我們的藍圖;童年的笑容是一片花海,鋪滿了我們的道路。
8、到兒童節了,我謹代表領導,向奮戰在聊天的這位小朋友表示最深切的問候!並希望大家牢記住當年我給你的教導:好好上網,天天在線!未來不準離開哦!
9、親愛的,送你一部時光時,先用回憶調好,嘩一聲按幸福按鈕就可以回到你最美好的童年時光,穿新衣,撒個嬌,釣下小魚撥個河!祝你兒童節快樂!
10、兒童廣播電台公告:此簡訊接收的:出去數星星,數快樂;我要你的每一天都甜甜蜜蜜。哈哈,兒童節快樂!親愛的!
這么多相信總有一句你用的上的吧,然後,希望我們每一個人,不管多大,都能有一顆未泯的童心,能永遠開心快樂~
㈤ 打籃球作文
在我們平凡的日常里,大家都經常接觸到作文吧,作文根據體裁的不同可以分為記敘文、說明文、應用文、議論文。怎麼寫作文才能避免踩雷呢?下面是我為大家收集的打籃球作文,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。 打籃球作文1 我的興趣愛好有很多,比如跳舞、畫畫、看書可……是最近我又愛上了籃球,每晚只要有時間就去散散步。打打球。 晚上七點左右,我和爸爸快速的吃完了飯,拿著籃球跑出了家門來到了寬敞的小廣場,開始打球啦,「砰砰砰」我正專心地熱身,突然爸爸就像老虎發現目標一樣向我「撲」來,我膽戰心驚地只好把球扔給了爸爸,結果他不給我了,我想方設法去搶爸爸手中的球,爸爸到處轉圈圈,突然我有辦法了,去抱大腿。我抱著爸爸的大腿,使他動彈不得,接著快速的跑了過去。籃球終於回歸了,我雙腳打開,一隻手放背後,另外一隻手不斷地拍球,在這個過程中,膝蓋要不停的彎、直、彎、直,這就是打籃球的要領,爸爸又想到了一個點子,在前面的井蓋中打球,如果球跑到外面去了,就輸了,我自信滿滿接受了爸爸的挑戰,爸爸先來,開始了,一、二三……他正數得專心致志,我故意做假動作—踢、踢。爸爸的球「走」了,哈哈哈…… 逗我了,「砰砰」我拍球的聲音格外響亮,重一點就不會滾到井蓋外面去。眼看我保持穩定,快贏了的時候,磨罩爸爸居然用嘴吹起了大風,球褲檔滾偏了。都怪爸爸,要不然這次一定是我贏。 打球時光就在我們父女倆的歡聲笑語中結束了,在外面是我和爸爸的世界,和爸爸一起打球,真是一件快樂的事情。 打籃球作文2 今天放學,我背著重重的書包,沖下去打籃球。 進到體育組拿籃球,看到老師進了N個籃球,多到數不清。但要不是老師不給拿,我肯定是第一個去拿新球的人。我拿著個球去投籃,跟旁邊六年級的姐姐們分享我剛剛看到的新球。姐姐說:「其實用久的球比新的球手感好點。」她說完,我想了想,也對,新球好像有點兒黏黏的感覺。 每次練籃球,都要投罰球,也就是三分線的前面一點點。我射進罰球的幾率是百分之五十,有時候老師讓我練罰球,投十個看看能進多少,剛剛加入籃球隊的我還不太熟練。最後,我開始數數我投了幾個。一···二···十個,我投了十個。哈哈,我比那個姐姐多投進了三個。這讓我欣喜狂若,這是我拿到最好的成績。但籃球隊最厲害的容姐姐好像百發百中,讓我吃驚啊。所以我要好好注意她投籃的姿勢,希望我能成為第二個她。 說完,我就開始看著容姐姐投籃的手勢,這樣然後這樣。看完,我就去另一個場地練習,哈,果然名不虛傳,一投就進了。原來籃球有那麼多奧秘啊,真是厲害。學著她的手勢,練得也差不多了,老師讓我練兩步半。老師做了一次示範,我就會了,動作雖然有點不標准,但比其他同學好。「好」!想不到一投就進了,秘訣是打右上角。老師一看,就很欣賞我。其實,這個兩步半有一個姐姐早就教了我,所以我肯定會啦。看到老師那麼表揚我,我也就不想說出這個秘密了。 哎呀!不知不覺練了兩個小時了,好累啊,要回家吃飯咯! 打籃球作文3 友誼第一、比賽第二。今天我要去參加我們籃球興趣班開展的籃球賽,現在,就讓我來給您們講講吧! 首先,我們先開球,萬幸中的不幸是球被敵隊搶走了,好在我隊防守人員眼疾手快,像飢餓的獵豹一般向他沖去,搶到了球,又飛快的傳給我隊主將,可他被三個人死死地團團圍住,他一邊拍球,一邊掃視著周圍,一轉身然後把球傳給了我,我心想:絕對不可以辜負隊長的希望。見我隊人員都離我很遠又無路可走,我心生一計,先做了一個假動作,再大膽的三步上籃——令我不敢相信的是:我的球進了!隊友們歡呼著向我跑來,我也大叫著一蹦三丈高,他們都很替我高興呢! 比賽並沒有結束,對方如同怒火中燒的猛虎一般突破重圍,直接上籃,可是球並沒有進去,我正暗自高興,大瞎純鬧聲對隊友喊道:「我們要加油啊——」可是不等我說完,對方再次補進了一個兩分球…… 我們也不甘示弱,而且像注入了戰士血清一般更加勇猛無敵了,我隊的優點就是會團隊配合,我們拿到球後,會立即飛快的相互傳球,對方搶不到球,於是他們死死地盯住我隊隊長,不讓他傳球,也不讓他靠近籃筐,眼看球就要被搶走了,隊長急忙縱身一跳,「噗通——」我們進了——三分球! 激烈的比賽結束了,我們勝利了,我們隊所有的隊員都一起跳著、高喊著在球場上跑來跑去,風輕柔的拂過我們的臉龐,突然感覺天真藍,我們共同的努力換來了成功和勝利的喜悅,今天真快樂! 打籃球作文4 「咚!咚!咚!」有人來了,我還是跟平常一樣,心平氣和地開門。開門的那一刻,門外什麼也沒有。正當關上門的時候,突然一副熟悉的面容出現在我面前,原來是我三個月不見的好朋友。我既喜又驚,高高興興地迎接他。他晃了晃籃球:「我們去打籃球吧。」 我們一前一後地跑著。我沖在前面,一踏上籃球場,像踩到了冰塊,刷的栽倒下去,「啪!」狗啃泥趴在地上,重重地摔一跤。朋友來個急剎車,滑行一段,四腳朝天。火辣辣的感覺往上竄,疼得有些麻木,慢慢地恢復知覺。 我們十分艱難地爬起來,拿起球開始玩起來。我們一動,鞋子會不由自主地滑起來,時不時要滑倒。今天的地面有些不一樣,好像要懲罰我們似的。哪兒跌倒,哪兒爬起,我對朋友提議:「先在這光滑的地面上練。」練了好久,總算有些熟悉,能在這光滑的地面上打球。 我先拿球,在三分線外運起球來,趁著剛剛的練習,稍加把力,在這地面上滑溜起來,趁朋友不注意,來了個三步上籃。突然,我聽到「啊」的一聲,手一哆嗦,嚇得投出去,球飛向筐外。說時遲那時快,我移動身子,手一伸,如勺子接到了球給補進去。到了後來,朋友利用勾球進了兩球,我也在兩分線進了一個球。 最後的決勝球,由我發球。我拍了拍球,吸口氣,直接將球投了出去,沒進,反而被他搶到。我沒灰心,來個聲東擊西,趁他不注意,從後面將球搶了過來,旋即三步上籃,最後奮力一投。「球進啦!」我歡呼著。 2小後我告別了他,突然想起來,還有一篇周記還沒寫,早上還苦於沒有素材可寫。這時的我靈機一動,趕緊返回書桌,拿起周記本開始寫…… 這不,歪打正著,無心插柳柳成蔭。 打籃球作文5 有一天爸爸對我說:「兒子,暑假裡有個籃球訓練夏令營,你參加嗎?」打籃球是我最嚮往的體育運動了,但一直都沒時間學。如今,爸爸提出來了,我心裡別提有多高興了,爽愉地答應了。於是爸爸帶我來到了籃球訓練夏令營。 每天早晨爸爸送我到訓練場後,爸爸回家了。老師先教我們運球的方法和技巧:低運球、高運球、邊跑邊運球、原地運球和胯下運球轉身、背後運球變向等等,老師邊講邊給我們做示範。我見老師拍得那麼好,那麼輕松,也學著老師的樣子練習,可是一開始球總是不聽我使喚,弄得我手忙腳亂,累得氣喘吁吁。經過一段時間的練習,我的運球要熟練多了。 老師又開始教我們三步籃、定點投籃等,老師說:「投籃有左手扶著球,右手托著球,再投籃框……」我按老師說的去做,投中率要比以前高多了。最後老師又教我們打半場,開始打半場我一般都搶不到球,所以我在半場中的地位不算好。每次訓練快結束時老師還安排我們抱籃跑步比賽,我跑步還不錯,可以跑得過我的同學。我抱籃時有一次差占砸在我頭上了,還有一次差一點被人撞飛了。有時老師還教我們連環投籃等各種活動十分有趣。 經過一段時間的勤奮苦練,我的球技大大提高了,打半場中已經能搶到球了,長跑我更快了;我從一個不善運動的人變成了一個運動健將,這都是籃球的功勞!我愛打籃球!我愛籃球! 打籃球作文6 我喜歡打籃球,從剛接觸到籃球我就已經喜歡上了這項運動。每天我總要擠出一點時間來打籃球。而它為什麼能讓我達到「走火入魔」的境界呢? 我喜歡打籃球,因為它能強身健體。打籃球是一項高強度的對抗運動,所消耗的體力也就會更大,從而達到鍛煉身體的目的。打籃球可以讓我的'手臂更有力量,腿部的肌肉更發達。不僅如此,打籃球還可以長高。打籃球讓我的體質越來越好,身體越來越強壯。 我喜歡打籃球,因為它是一項智者的運動,是腦力的考驗。當你站在籃球場上,你就應該知道你要做些什麼。抱著球滿場跑是三歲小孩才會做的。你要學會的是胯下、背後、轉身這些技巧,幫助你更好的贏下比賽,奪得勝利。如果你什麼都不會,你就會在比賽中讓別人把你當成猴子一樣耍。到那時,你就會成為別人的笑柄。所以,打籃球要靠腦子才能取勝。 我喜歡打籃球。因為它是一項具有團隊精神運動。只會單干不行,要學會合理分配球權。比如:誰當後衛、誰當射手、誰當中鋒、誰當前鋒。畢竟籃球是五個人玩的運動,要團結合作。如果你在場上只會一個人運球投球,那麼打籃球又有什麼樂趣呢?當你助攻隊友得分時,你自己也其實貢獻了一份力量。雙拳難敵四手,團結才是取勝之道。 我喜歡打籃球,因為它能增強人與人之間美好情感。平時打球,你也許會遇到過一些不認識的同學,但在打球的過程中,你們不知不覺就可能成為了形影不離的好朋友。除此之外,當你和朋友打贏比賽時,你們一定會歡呼雀躍,十分開心。就在這時,你們的友誼也更加深一步了。 我喜歡打籃球,並且深深地喜歡籃球所帶給我的樂趣和精神! 打籃球作文7 我班的黃星運真愛打籃球啊!他個子比較高,身材瘦長瘦長的;黃星運的頭發又短又平,他的眉毛又粗又淺,有的幾乎看不見啦!他的眼眨毛短短的,雙眼皮,在眉毛下面有一雙烏黑透亮的調皮圓眼睛閃閃發光,只要黑黑的眼珠咕嚕一轉,肯定想到了什麼鬼點子;他有一個挺高的小鼻子和那隻愛說話的小嘴。看!黃星運又穿著他那件黑不溜丘的衣服來了。那件衣服上幾個我看不懂的白色字母,特別引人注目,他那黑乎乎的褲子上,隱隱約約能看見幾個白色的方格子。 有一場籃球比賽使我終身難忘。那一次一下課,他又左手夾著球,去找他的朋友打籃球了。籃球比賽的哨子吹響啦!首先,黃星運大叫一聲,「張邢豪,接住!」說著,把球傳給張邢豪,最終,黃星運雙手把球拋向藍里,還一個勁地喊:「進!進!進!」可是,那球好象不願進去似的在藍的邊緣上滾了幾圈,落了下來。槽糕!這球居然落到彭子豪手裡,彭子豪熟練地控制著活蹦亂跳的球,做了個逼真的假動作,正要傳球,黃星運像利箭一般「沖」了過去,敏捷地從彭子豪手中奪回了球,在平坦的地上拍了幾下,然後像小老鼠似的在混亂的人群中竄來竄去。黃星運直起身子舉起球,又一次投向藍里。「進了!」黃星運和他的同伴們激動地說。張邢豪飛快地跑了過來,和黃星運擁抱在一起。 「叮鈴鈴」上課鈴打響了。「我可真希望自己是時間的神,讓它再延長半個小時,那該多好啦!」黃星運一邊慢吞吞地走上樓,一邊淚喪地說。 愛打藍球的黃星運真能幹啦! 打籃球作文8 今天下午,烈日當空,但是我迫不及待的收拾衣服,拿起籃球,准備和我弟弟「洋芋蛋」一起打籃球。 籃球場設施齊全,但是平時人太多。今天下午天氣也不是太熱,我們就早早出發了,我們騎上電摩,就往籃球場里走。過了一會就到籃球場了,我拿起籃球就投籃,可是,我這三腳貓的功夫很難投中欄,我就想欺負更三腳貓的弟弟,我就說:「弟弟,你如果能搶到我的球,我可以給你買好吃的,洋芋蛋一聽有好吃的,就立刻打起精神,要搶我手中的球,我哪會如他的願望,我的球不是誰都能搶到的!我一躍,將球傳到另一個手上,把洋芋蛋急的像一個熱鍋上的螞蟻,他再急還就是搶不到球。 忽然,一個不速之客到了籃球場,我們對視一眼,這就算打招呼了。這個不速之客和我長得一樣高,他來到了籃球場,有模有樣的投籃,一會就投進了一個、兩個、三個……我觀察了一會就也去投籃了,我和他的就相撞在一起,他拿起我的球投籃,我也拿起他的球,這應該是一種回訪的禮儀吧,我們打了一會就換回了各自的球。 又開始搶球,我先拍球,然後環球轉身,他沒搶到,他又開搶,我用後環球躲過了他的強勢,可是第三次就沒那好運,他一個下拍,就把我的球拍走了。情況好不壯觀,該我了,這個人就用過襠球一直拍呀拍,最後我一個下滑就把球搶到了,我們兩打了個平手,我們打了一會,那個人就拍了拍我的肩膀。騎上自行車消失不見了。 我拿起備好的礦泉水,就咕嘟咕嘟喝完了,這礦泉水是這么香,比飲料還要好喝,回到家,我就迫不及待的洗了一個澡,籃球真好呀。 打籃球作文9 陽光溫柔地照耀著大地,微風習習地吹拂著操場的小樹,一切的晴朗,都是為了我們班的體育課。 做完了早操,體育老師輕松地說聲:「解散!」,我們拍兩下手,便打起籃球。 數好人數,分好隊,我們便開始了「戰斗」。 敵方發球,我方防守。我方派出兩人防守三人搶球。敵方來了,運球的敵方主力——鄭屹,他可是我校籃球隊隊員呢!瞧,他右臂張開,手往上弓,像抓著一個壘球,背微微向前傾斜,兩腿張開,差不多與肩同寬,兩隻眼睛警惕地看著周圍。若左邊有人來搶球,他右手做出抵擋姿勢。若右邊有人來,他立刻把球傳到左手,用右手抵擋攻擊。鄭敗局飛一般地奔向我方籃球架。他想左邊三步上籃!哼!被我看穿了!果然,他是用了三步上籃!但,在他跳起投籃時,我一個「蓋帽」把他手裡的球拍了下來。接著,我毫不猶豫地奔向敵人「大本營」。一路上,我同夥伴們互相傳球,跑到了敵方的籃球架下,一個雙手投籃,球像調皮的孩子一樣,在球架上繞了幾圈,結果…… 進了! 開始第二輪,我方發球。可是在敵方的「營地」里被三人團搶掉了。而敵方也沒好下場,在半路,球滾下了界外。「出界了!」真是自作自受啊! 又一次,是決勝局了!雙方也疲倦子,慢慢地,慢慢地,走,傳,投,一個個氣喘吁吁的,在交戰多時時,敵方和我方好像都分不清你我,搶到球,球傳著,傳著傳到了我方手裡。而我方,更荒唐,竟把球投到了我方球籃里,引起觀眾的鬨堂大笑。 這時,下課鈴准時地響起來,這場比賽也收了尾…… 打籃球作文10 晚飯後,我們組織了一場籃球賽。陳冠志和盧國園被選任隊長,陳冠志是紅方,盧國園是藍方。到選隊員時間,他倆剪刀石頭布,陳冠志剪贏了,得意地嚷道:「我選陳亮仔(旭)!」這時,他的眼睛裡彷彿爆發出了萬丈光芒!亮仔是他的好哥們,球技也不錯,選他我沒意見。 到盧國園了,她不服氣地說:「我選劉××!哼,看你還裝厲害!」「喲,我好怕怕哦!」陳冠志一臉的不屑與挑釁……。 終於要選我了!我一直期待我的隊長是誰。可是他們的對話毀了我的自尊心。 陳冠志說:「我不要葉國宇,你要吧?」 盧國園說:「不不不,你要吧!我人夠了。」這句話明顯是故意讓我難堪的嘛!再說了,我技術哪有這么爛!我可是赫赫有名的「防守王!」 經過他們的爭論,我的隊長最終確定是盧國園。她湊在我身旁說了一句:「別拖我們後腿!」這句話徹底把我氣的肺都快氣炸了!呀呀呀!小宇宙大爆發,盧國園,別以為我是病貓。 開始了!敵方隊長陳冠志,跑到一分半線上,准備投籃時,被我阻攔,當他意識球要被搶時,直接投籃。說時遲,那時快,我忙伸出一隻手來,一打,球「啪」的一聲,掉了下來!天哪!我居然蓋帽了!我急忙撿起球,把它傳給了遠處的盧國園,他准確無誤地接到球後,第一個反應就是投籃。二話不說,雙手捧球,踮起腳跟,一跳,球投了出去,進了!一分球!隊友們都歡呼:「葉國宇傳得好!」 哼!我葉國宇可不是病貓! 打籃球作文11 你喜歡打羽毛球嗎?你喜歡打乒乓球嗎?你喜歡打籃球嗎?你喜歡踢足球嗎?你愛運動嗎?在前不久的東京奧運會中我們領略到了中國健兒的風姿。從那以後,我便愛上了運動。 我首先從羽毛球開始練習。這么多天過去了,我仍然打得不好。不是發不過去球,就是接不到球,還有種氣人的情況:接到球了但是還是打不過去!這種種情況總使我哭笑不得。 昨天,我的朋友來玩了,晚上的時候,我們拿上籃球一起出去玩。優優姐姐學過籃球,所以我便成了她的學生。剛拿到籃球時,我心想這打籃球還用教嗎?不就隨便用手拍拍就行了嗎?!可當我正式拍球時,我明白了自己剛才的話是錯的! 首先,我學習運球(俗稱拍球),運球分為兩種:高運球和低運球。高運球對我來說十分簡單;但低運球就有些困難了!在我屢次的練習和我的"師傅」的耐心教學下,我總算學會了紙運球。然後,更難的來了:行進運球,顧名思義,是邊向前前進邊拍球。看著「師傅"行雲流水、輕而易舉地動作,我再次心想道:這個肯定很容易!但事實上卻很困難!我打著球,雙腳就像僵硬了似的,可我如果跑起來的話,球又離我而去!我懷疑自己是不是四肢不太協調,又懷疑自己雙眼是不是也有問題:明明看著很簡單的動作,為什麼做起來卻很難呢? 經過一天一夜的思考,我明白了:運動好比讀書,書讀百遍,其意自見。在運動時要多用功,私底下多練習,相信今天灑下的汗水,明天自會結出累累碩果!讓原本困難的動作,事情變得簡單、輕松、容易! 讓我們運動起來吧!為了自己的身心健康!通過運動,我們註定會發光發亮的!我堅信,經過自己的刻苦努力,必定會換來輝煌成功的明天! 打籃球作文12 由於體育課考試要定點投籃,所以我便與沈姚雨童、周黃中奇倆人一起去小區里打籃球。 首先,我們練起了定點投籃。我拍著籃球,站到一號位。我雙手放在胸前舉著籃球,一扔——籃球「嗖」地一下直接越過了籃框。太用力了!我想。沈姚雨童也扔了起來——籃球只沾到了一點兒。我又扔了一次——籃球滴溜溜地打著轉。掉!掉!掉!我暗想。籃球忽然停了一下,晃了兩晃。「掉!」我忍不住大喊道。籃球似乎聽懂了我的話,掉下去了。「耶!」我大喊。我們又如火如荼的練了起來。 過了一會兒,一對父子也來到了籃球場,我們便和他們一起打籃球。又過了一會兒,我們便打起了半場。我與周黃中奇一組,沈姚雨童和小男孩一組。我先發球給周黃中奇,接著,我們兩個交替傳球。最後一球!我躍起一扔,周黃中奇一轉身,一投——進了「耶!」她和我不約而同的喊道。許久,我便與叔叔玩起了搶球。我拍著球。他「嘿」地一聲,嚇了我一跳。他一搶,我一個轉身。不料,他又伸手一拍——「哎呀!」我的球被搶走了!我立刻展開反攻,不料,他把球拍得忽左忽右,忽前忽後,我怎麼也碰不著。我一想,便展開「無影手」陣勢——球在哪兒,我的手便不顧一切地抓向哪兒。誰知,他向左虛晃一下,趁我沖向左之際,一個帶球過人,向右沖去,一跳,一扔——進了!我想:他的水平可真高啊!便又打起了籃球…… 不知不覺中,天黑了。我只好意猶未盡地回家了。打籃球既能鍛煉身體,又讓我感到快樂,我下次還要再來打籃球! 打籃球作文13 在一個陽光明媚的下午,我們一家人到外婆家玩,不一會兒,表哥和舅舅也來了。由於我和表哥覺得無聊,剛好外婆家的對面有一個籃球架,使我和表哥萌發了打籃球的念頭。 於是我欣喜若狂地從外婆家裡抱了一個籃球來到了籃球架下。我正要出球表哥立刻搶去了我手中的球,迅速地向籃球架拋球,沒想到既然投中了,「耶」表哥沾沾自喜地叫了起來,這時我趕緊把籃球搶過來,拍了幾下,學哥哥的姿勢往籃球架一扔,糟了 ,籃球竟然碰到後面的板上又反彈回來了,「怎麼搞的」?我心裡既著急又激動。緊接著表哥把反彈回來的籃球給接住了,拍了幾下球,然後又像剛才一樣向前一跳,哇!又中了。我被哥哥佩服地五體投地,心裡想:「這動作看起來簡單,但做起來會這么難呢?」 我想找個機會再試試,籃球剛到手,突然從我身後伸出了一雙龐大的手,「是誰?壞了我的好事!」我回頭一看,原來是舅舅。舅舅笑著說:「有本事你來搶!」我聽了立刻沖了上去,舅舅來了一個180°的大轉身便把我甩開了,在籃球架下舅舅縱身一跳,球進了。 過了好一會兒我才回過神來,於是我坐在邊上看他們父子倆進球,忽然籃球滾到了我的手上,不知哪來的勁兒,我馬上起身投籃,縱身一躍,籃球終於進了籃筐的懷抱。我高興地叫了起來:「我進球嘍!」看來這次我長進不少呢! 從此我喜歡上了打籃球,因為打籃球不僅可以鍛煉身體,而且還是一項不錯的運動哦! 打籃球作文14 我已經在新視籃球,打了有好幾天了,今日主要訓練的是:雙球胯下練習,雙球背後練習,協調雙球練習。 首先訓練的,是雙球胯下練習。每人先發兩個球,把它拿在手上,拍。拍一下,一個球就跨一次下,拍一次就跨一下。雖然我說的很簡單,可是做起來卻很難!因為有一隻手要不停的拍球,還有一隻手要做胯下,並且要把球拉回來。難度系數很大,打得我們不停的流汗,汗珠往下滴。可是練過幾次後,就認為好很多。 因為我們今日,表現得很好,所以教練獎勵我們打比賽,大家都高興極了!我們分成了兩隊,兩隊實力都半斤八兩,看是分不出勝負的。 開始比賽了,我先搶上了球,傳給隊友,隊友一個胯下又傳給了我,我准備三步上籃,可是球被搶斷了,落到了對方手裡。這時原本占上風的我們,便開始了防禦。雖然兩隊實力半斤八兩,可是由於它隊少一人,於是教師便加了進去,這把我們之前想的對策全都打亂了,進入了被動狀態,對方已經進了三個球了,看來那隊使出了全力,我拼了命,搶了幾個球,三步上籃!耶!進球了,這時比賽只剩一分鍾,我們打成了平手,最終,我們不敵對方輸了。 想想這一盤我進了3個球,打掉敵方7個球,兩個助攻,可是最終還是以6:7輸了。 此刻我明白了,籃球是一項團體運動,僅有團結,才會勝利! 打籃球作文15 這個暑假,媽媽給小迷糊報了一個籃球班。媽媽為什麼給小迷糊報籃球班呢?這是因為,媽媽看小迷糊老是長不高,又不愛吃飯,所以媽媽下定決心,一定要讓小迷糊在今年暑假長高,變得不再是全班小矮個。 小迷糊滿懷期待的跟媽媽來到了籃球館,還沒怎麼休息,就聽見老師一吹哨,學生們就主動的跑到籃板下集合,把正在發呆的小米糊嚇得一蹦三尺高,小迷糊就趕緊帶著籃球來到球場。 開始上課啦!老師先讓我們熱身,就是跑著運球:先用右手拍球跑到中線,再換左手拍球回到底線。雖然小迷糊運球不熟練,但是老師說小迷糊第一次學習運球還不錯嘛!嘻嘻!熱身運動結束了,我們就正式開始上課,老師先讓我們上第一節課的站在旁邊看上了十幾節課的同學三步上籃,他們真是厲害,一投就能投到籃框里,老師也讓我們上第一節課的同學也練習了一下,可是小迷糊怎麼投也投不進球,甚至連球都仍不出去。小迷糊問老師:「我為什麼投不進去呢!」老師說:「這是因為,你是才來第一節課,那是當然投不進去的啦!多上課,多練習,手練熟了自然就進了。」小迷糊聽了說:「知道了老師,我會繼續努力。」 這時,老師一吹哨,說了一聲同學們休息。小迷糊趕緊跑到媽媽那裡「咕咚咕咚」的灌水。感覺上了好久了,可是一問媽媽,時間才過了一半。小迷糊覺得時間過得好慢呀!可是雖然小迷糊累的滿頭大汗,但是小迷糊覺得上籃球班能讓自己長高,她一定要把這節課堅持上完。 大家又跟老師練了一會兒球。快要結束的時候,老師帶領大家練了拉伸動作。最後大家做了一個加油的動作,終於下課了。 小迷糊越來越喜歡打籃球,她希望自己能快快長高的球還希望自己技能越來越好,跟老師們一樣好。
㈥ 麻將怎麼玩
玩法如下:
1、不允許吃牌、允許差牌、和牌可以和副子,不用坎牌可以直接上聽,不需要幺九。
2、坎牌:即兆野三張相同的牌,
3、荒庄:6整落,荒庄包賠杠(如果出現荒庄,有杠的玩家需要賠其它幾名玩家,杠數相同的互相抵消。)
4、整落:即一豎排有三張牌,算一整落,少牌不算整落。
5、有分張,分完張剩6整落。
6、贏牌:點炮一家負,自摸贏三家。點炮者只需要支兄埋付自己輸的金額(只有點炮的跟贏家)其他兩家不對杠牌有任何支出或收入。
7、杠牌:搶杠和胡牌算自摸,(可以搶杠即杠牌其羨猜螞他家可以胡)
㈦ 蘋果怎麼玩安卓游戲
問題一:如何用蘋果系統下載安卓系統的游戲 蘋果不能玩安卓的游戲,只能找蘋果版的相同或者相似游戲。。。雖然有些高端人士知道很多逆天的模擬器,但我打賭你裝了也玩不流暢。呵呵,想在蘋果上面打開安卓版安裝包的童鞋,跟想在內存插槽上插游戲卡跑超級瑪麗的孩紙一樣可耐。。。
問題二:蘋果手機怎麼玩安卓游戲 蘋果商店直接搜索呀!一般安卓有的蘋果都會有。只是平台不一樣。聯網的可以一起玩
問題三:安卓系統的游戲可以在蘋果系統上玩嗎 您說的這樣的游戲大部分都是不可以的呢,安卓手機的游戲一般只是在安卓手機上才可以玩的,在別的系統上是不可以的。我還是比較喜歡安卓的游戲,因為安卓游戲要更多比較好玩一些,如果您是在想玩這樣的游戲您可以玩一下應用寶中的我的世界這游戲,雖然說這樣的游戲少但是在應用寶中還是可以下載的到的。
問題四:蘋果手機怎麼玩安卓版游戲 iPhone只要安裝名叫「Droid4X」的App,無需越獄無需任何高難度操作,就能流暢模擬運行安卓系統了!一台iPhone當兩部手機用的節奏!
問題五:蘋果平板 怎麼玩安卓游戲啊 80分 除非喬布斯復活了你才能玩,要不然不行,還有就是樓下的 *** 太厲害了!你除了會放屁還會幹嘛?越獄是萬能的是吧?
問題六:iPhone怎麼玩安卓游戲 您好
IOS和安卓是不同的系統
不能直接安裝APK
因此您在iphone上不能玩安卓游戲
希望可以幫到您,望採納
騰訊電腦管家企業平台:./c/guanjia/
問題七:蘋果手機怎麼才能玩安卓系統的游戲 如果想在iphone手機上玩安卓游戲,可以買一個海馬玩機甲,這個手機殼會讓蘋果手機支持雙卡雙待,增大電池,而且內置安卓系統……
但……我更推薦花相同的價錢(iphone6機甲售價一千)買個安卓手機……此外沒有其他方法讓蘋果運行安卓軟體
問題八:蘋果手機怎麼才能玩安卓系統游戲 蘋果的系統和安卓的系統是不兼容的兩個系統,兩個系統的程序都是單獨開發,而且蘋果系統是封閉系統,不像安卓是來源的,兩者是不通用的,所以玩不了。一般安卓系統的游戲都會有對應的蘋果系統(iOS)的版本,如果沒有,那麼沒辦法。
問題九:iphone怎麼玩安卓游戲 您好這個我還是比較了解的,我建議您可以
下載一個應用寶,應用寶里可以下載一個ios中心
這裡面全都是 蘋果的一些軟體,並且還都是正版
的,您自己可以下載一個嘗試一下,我用著還是
不錯的,真心希望幫到您,也希望您能給個採納哦
謝謝。有事追加吧。
問題十:怎樣才能用蘋果手機玩安卓系統游戲 由於兩個手機操作系統的不同,其所支持運行的軟體包括游戲軟體的文件格式是不同的,二者不能相互兼容的,也就是說蘋果手機不能下載安裝安卓系統軟體,安卓系統手機也不能下載安裝蘋果系統軟體。