游戲垂直同步功能什麼意思
A. 垂直同步是什麼意思游戲中垂直同步的作用
相信不少 游戲 玩家對垂直同步這個選項十分熟悉,在FPS之類的 游戲 中都會有設置「垂直同步」的選項,而對於這個選項不少玩家還不知道是什麼意思,那麼垂直同步是什麼意思?下面裝機之家分享一下 游戲 中垂直同步的作用。
垂直同步是什麼意思?
垂直同步就是單個象素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫面。垂直同步是一種讓顯示器延遲輸入畫面等待顯卡渲染。
垂直同步的作用:
垂直同步的作用就是顯著減少 游戲 畫面撕裂、跳幀,因為畫面的渲染不是整個畫面一同渲染的,而是逐行或逐列渲染的,能夠讓FPS保持與顯示屏的刷新率相同。
例如,我們正常的顯示器刷新率為60Hz,開啟了垂直同步之後會將 游戲 鎖幀,與顯示器刷新率同步,主要用於顯示器跟不上顯卡輸出的幀數能力( 游戲 幀數太高,而顯示器達不到),而出現畫面撕裂。
垂直同步開好還是不開好?
不過開了垂直同步之後,會引入極高的畫面延遲。對於任何FPS 游戲 來說,我們都強烈建議關閉垂直同步,除非是真的發生了不能忍受的畫面撕裂。
以上就是裝機之家分享的 游戲 中垂直同步知識,如果你接受不了 游戲 畫面撕裂的情況,可以嘗試開啟垂直同步,一般不建議開啟垂直同步,希望本文能夠幫助到大家。
B. 游戲設置裡面的,垂直同步是什麼意思
就是在你的畫面幀數高於顯示器刷新頻率時,幀李春數會強制與舉擾則顯示器刷新頻率一致,如果低於的話,就什麼也沒有,這樣做可以有效防止畫面撕裂。正棚
C. 一些游戲設置里的垂直同步是什麼意思
垂直同步是V-Sync,把游戲的FPS鎖定在顯示器刷新率內
如果顯卡的刷新率遠大於顯示器的刷新率
那麼游戲畫面可能出現撕輪行裂、斷層
還有一個作皮鄭用就是,因為限制了FPS
所以也降低了顯卡的工作量,
玩游戲時顯卡溫度過高可以試試打開垂直同步
O(∩_∩)O謝謝
摘臘握嘩自貼吧
(如有侵權要求回答者刪除)
D. 垂直同步是什麼
問題一:游戲中的垂直同步是什麼意思 主要區別在於那些高速運行的游戲,比如實況,FPS游戲,打開後能防止游戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然打開後如果你的游戲畫面FPS數能達到或超過你顯示器的刷新率,這時你的游戲畫面FPS數被限制為你顯示器的刷新率。你會覺得原來移動時的游戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,FPS與刷新率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的游戲外其他游戲基本看不出畫面撕裂現象。關閉此選項畫面流暢程度會有一定的提高。
為什麼是否關閉垂直同步信號會影響我們CS中的fps數值?道理一點都不復雜,首先我們平時運行操作系統一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那麼顯卡就會每按照85的頻率時間來發送一個垂直同步信號,信號和信號的時間間隔是85的解析度所寫一屏圖像時間。
如果我們選游橡春擇「等待垂直同步信號」(也就是我們平時所說的「垂直同步打開」),那麼在游戲中,或許強勁的顯卡迅速的繪制完一屏的圖像,但是沒有垂直同步信號的到達,顯卡無法繪制下一屏,只有等85單位的信號到達,才可以繪制。這樣fps自然要受到操作系統刷新率運行值的制約。
而如果我們選擇「不等待垂直同步信號」(也就是我們平時所說「關閉垂直同步」),那麼游戲中作完一屏畫面,顯卡和顯示器無需等待垂直同步信號,就可以開始下一屏圖像的繪制,自然可以完全發揮顯卡的實力。
但是,但是,但是,不要忘記,正是因為垂直同步的存在,才能使得游戲進程和顯示器刷新率同步,使得畫面平滑,使得畫面穩定。取消了垂直同步信號,固然可以換來更快的速度,但是在圖像的連續性上,性能勢必打折扣。這也正是很多朋友抱怨關閉垂直後發現畫面不連續的理論原因!
其實就是有一個信號的等待
參考資料:ke./view/399524
問題二:什麼是垂直同步 垂直同步的專業解釋你可以自己去網路查 不過比較難理解
通俗點講 由於一般顯示器的刷新率是在60~80Hz左右 也就是說 每秒鍾顯示了60~80副畫面 如果你的顯卡性能太強 使得FPS超過了顯示器刷新率 那麼會導致顯示器來不及刷新 從而出現畫面有橫向撕裂的感覺 當你打開了垂直同步 就會把FPS強制限制到等於顯示器的刷新率 這樣畫面就穩互了 不會出現橫向撕裂了
垂直同步技術是對太過強大的顯卡才有用的 如果顯卡性能不足 FPS本來就不到60 那麼開啟垂直同步只會變卡
問題三:垂直同步到底是什麼東西 幹啥用的神耐 求解 抗鋸齒(Anti-aliasing):由於在3D圖像中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。它是提高畫質以使如枝之柔和的一種方法。如今最新的全屏抗鋸齒(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多邊形結合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現象,降低了圖像的失真度。全景抗鋸齒在進行處理時,須對圖像附近的像素進行2-4次采樣,以達到不同級別的抗鋸齒效果。簡單的說也就是將圖像邊緣及其兩側的像素顏色進行混合,然後用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。
垂直同步
1、要知道什麼是垂直同步,必須要先明白顯示器的工作原理。
顯示器上的所有圖像都是一線一線的掃描上去的,無論是隔行掃描還是逐行掃描,顯示器,都有2種同步參數――水平同步和垂直同步。
2、啥叫水平同步?啥叫垂直同步?
垂直和水平是CRT中兩個基本的同步信號,水平同步信號決定了CRT畫出一條橫越屏幕線的時間,垂直同步信號決定了CRT從屏幕頂部畫到底部,再返回原始位置的時間,而恰恰是垂直同步代表著CRT顯示器的刷新率水平!
3、關鍵部分
為什麼是否關閉垂直同步信號會影響我們CS中的fps數值?道理一點都不復雜,首先我們平時運行操作系統一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那麼顯卡就會每按照85的頻率時間來發送一個垂直同步信號,信號和信號的時間間隔是85的解析度所寫一屏圖像時間。
如果我們選擇「等待垂直同步信號」(也就是我們平時所說的「垂直同步打開」),那麼在游戲中,或許強勁的顯卡迅速的繪制完一屏的圖像,但是沒有垂直同步信號的到達,顯卡無法繪制下一屏,只有等85單位的信號到達,才可以繪制。這樣fps自然要受到操作系統刷新率運行值的制約。
而如果我們選擇「不等待垂直同步信號」(也就是我們平時所說「關閉垂直同步」),那麼游戲中作完一屏畫面,顯卡和顯示器無需等待垂直同步信號,就可以開始下一屏圖像的繪制,自然可以完全發揮顯卡的實力。
但是,但是,但是,不要忘記,正是因為垂直同步的存在,才能使得游戲進程和顯示器刷新率同步,使得畫面平滑,使得畫面穩定。取消了垂直同步信號,固然可以換來更快的速度,但是在圖像的連續性上,性能勢必打折扣。這也正是很多朋友抱怨關閉垂直後發現畫面不連續的理論原因!
問題四:游戲選項中的抗鋸齒和垂直同步是什麼意思?有什麼作用? 抗鋸齒(Anti-aliasing):由於在3D圖像中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。它是提高畫質以使之柔和的一種方法。如今最新的全屏抗鋸齒(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多邊形結合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現象,降低了圖像的失真度。全景抗鋸齒在進行處理時,須對圖像附近的像素進行2-4次采樣,以達到不同級別的抗鋸齒效果。簡單的說也就是將圖像邊緣及其兩側的像素顏色進行混合,然後用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。
垂直同步
1、要知道什麼是垂直同步,必須要先明白顯示器的工作原理。
顯示器上的所有圖像都是一線一線的掃描上去的,無論是隔行掃描還是逐行掃描,顯示器,都有2種同步參數――水平同步和垂直同步。
2、啥叫水平同步?啥叫垂直同步?
垂直和水平是CRT中兩個基本的同步信號,水平同步信號決定了CRT畫出一條橫越屏幕線的時間,垂直同步信號決定了CRT從屏幕頂部畫到底部,再返回原始位置的時間,而恰恰是垂直同步代表著CRT顯示器的刷新率水平!
3、關鍵部分
為什麼是否關閉垂直同步信號會影響我們CS中的fps數值?道理一點都不復雜,首先我們平時運行操作系統一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那麼顯卡就會每按照85的頻率時間來發送一個垂直同步信號,信號和信號的時間間隔是85的解析度所寫一屏圖像時間。
如果我們選擇「等待垂直同步信號」(也就是我們平時所說的「垂直同步打開」),那麼在游戲中,或許強勁的顯卡迅速的繪制完一屏的圖像,但是沒有垂直同步信號的到達,顯卡無法繪制下一屏,只有等85單位的信號到達,才可以繪制。這樣fps自然要受到操作系統刷新率運行值的制約。
而如果我們選擇「不等待垂直同步信號」(也就是我們平時所說「關閉垂直同步」),那麼游戲中作完一屏畫面,顯卡和顯示器無需等待垂直同步信號,就可以開始下一屏圖像的繪制,自然可以完全發揮顯卡的實力。
但是,但是,但是,不要忘記,正是因為垂直同步的存在,才能使得游戲進程和顯示器刷新率同步,使得畫面平滑,使得畫面穩定。取消了垂直同步信號,固然可以換來更快的速度,但是在圖像的連續性上,性能勢必打折扣。這也正是很多朋友抱怨關閉垂直後發現畫面不連續的理論原因!
問題五:一些游戲設置里的垂直同步是什麼意思? 主要區別在於那些高速運行的游戲,比如實況,FPS游戲,打開後能防止游戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然打開後如果你的游戲畫面FPS數能達到或超過你顯示器的刷新率,這時你的游戲畫面FPS數被限制為你顯示器的刷新率。你會覺得原來移動時的游戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,FPS與刷新率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的游戲外其他游戲基本看不出畫面撕裂現象。關閉此選項畫面流暢程度會有一定的提高。 為什麼是否關閉垂直同步信號會影響我們CS中的fps數值?道理一點都不復雜,首先我們平時運行操作系統一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那麼顯卡就會每按照85的頻率時間來發送一個垂直同步信號,信號和信號的時間間隔是85的解析度所寫一屏圖像時間。 如果我們選擇「等待垂直同步信號」(也就是我們平時所說的「垂直同步打開」),那麼在游戲中,或許強勁的顯卡迅速的繪制完一屏的圖像,但是沒有垂直同步信號的到達,顯卡無法繪制下一屏,只有等85單位的信號到達,才可以繪制。這樣fps自然要受到操作系統刷新率運行值的制約。 而如果我們選擇「不等待垂直同步信號」(也就是我們平時所說「關閉垂直同步」),那麼游戲中作完一屏畫面,顯卡和顯示器無需等待垂直同步信號,就可以開始下一屏圖像的繪制,自然可以完全發揮顯卡的實力。 但是,但是,但是,不要忘記,正是因為垂直同步的存在,才能使得游戲進程和顯示器刷新率同步,使得畫面平滑,使得畫面穩定。取消了垂直同步信號,固然可以換來更快的速度,但是在圖像的連續性上,性能勢必打折扣。這也正是很多朋友抱怨關閉垂直後發現畫面不連續的理論原因!
問題六:垂直同步有什麼用 顯卡\顯示里的術語
垂直同步又稱場同步(Vertical Hold),從CRT顯示器的顯示原理來看,單個象素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫面。顯示器的刷新率受顯卡DAC控制,顯卡DAC完成一幀的掃描後就會產生一個垂直同步信號。
當我們選擇等待垂直同步信號(即打開垂直同步)時,顯卡繪制3D圖形前會等待垂直同步信號,性能強勁的顯卡則會提前完成渲染,並在下個垂直信號之前進行等待。由此可見,當打開垂直同步時,游戲的FPS要受刷新率的制約,對於高端顯卡而言,限制了其性能的發揮。
當我們選擇不等待垂直同步信號(即關閉垂直同步)時,3D引擎將全速運行,不再等待垂直同步信號的到來,顯卡性能得到了最大的發揮。所以我們測試顯卡3D性能時,一定要關閉垂直同步。不少的朋友認為在游戲中關閉垂直同步可以得到更高的幀速,其實不然,這虛高的幀速不僅要受到顯示器刷新率的制約,更會對游戲畫面產生不良的影響。一般來說,關閉垂直同步會導致游戲畫面產生以下兩種問題:
(1)畫面撕裂
在打cs的時候會碰到這種情況,圖像斷裂
(2)跳幀
假如顯示器設定的刷新率是80Hz,顯卡以100FPS循環顯示0-9數字,那麼,在開始的0.1秒內,顯卡顯示了10個數字而顯示器只刷新了8次。可見,由於顯示器刷新率跟不上游戲的憨PS,只能舍棄一部分畫面,這種現象表現在游戲里就是跳幀。鬼武者3等一些移植到PC上的游戲在關閉垂直同步時通常會出現這種問題
通過以上的了解,我們認識到,要想在游戲中獲得更好的畫質,垂直同步一定要開!正是由於垂直同步的存在,游戲才會有完整、穩速、不跳幀的畫面。套用一句廣告語來說:自從開了垂直同步後,畫不破了,幀不跳了,頭也不眩暈了。
垂直同步打開的話一般來說游戲幀數會明顯降低,換句話說,對於顯卡是有一定要求的。至於開始不開就要自己衡量了
問題七:英雄聯盟設置中的垂直同步是什麼意思? 在這里先說明,FPS最穩定的值其實是60,這個就是開了垂直同步的效果,如果只是一味的追求高FPS可以關掉垂直同步,不過有可能會出現畫面渲染度慢和銜接畫質撕裂的問題
問題八:游戲設置里有垂直同步,這是什麼意思 還是我來告訴你吧!開啟垂直同步會讓你的幀數不會超過60幀,關閉有時可以超過60幀甚至達恭100幀,但是60幀會很卡,垂直同步的特點是防止跳幀,是個很好的設定
問題九:游戲里垂直同步是什麼意思 垂直同步又稱場同步(Vertical Hold),從CRT顯示器的顯示原理來看,單個象素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫面。顯示器的刷新率受顯卡DAC控制,顯卡DAC完成一幀的掃描後就會產生一個垂直同步信號。我們平時所說的打開垂直同步指的是將該信號送入顯卡3D圖形處理部分,從而讓顯卡在生成3D圖形時受垂直同步信號的制約。
主要作用於那些高速運行的游戲,比如實況,FPS游戲,打開後能防止游戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然打開後如果你的游戲畫面FPS數能達到或超過你顯示器的刷新率,這時你的游戲畫面FPS數被限制為你顯示器的刷新率。你會覺得原來移動時的游戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,FPS與刷新率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的游戲外其他游戲基本看不出畫面撕裂現象。
問題十:縱向同步和垂直同步有什麼區別 我也沒找著,不過我有專業調機工具包,包括去滑鼠加速,關閉垂直同步,A卡N卡鎖屏,屏蔽window鍵等,方便。。。嘿嘿。。。。
E. 游戲設置裡面有一項「垂直同步」的設定是什麼意思
1.先搞清什麼叫FPS?
FPS是英文"Frame
per
second"的縮寫,中文可譯為:每秒鍾畫面更新次數。我們平時所看到的連續畫面都是由一幅幅靜止畫面組成的,每幅畫面稱為一幀,FPS正是對"幀"變化速度的數值描述,單位是"幀/秒"。
一般而言,12禎就可以讓人形成連貫的視覺感受,認為20FPS是RPG類游戲運行的最低標准,但對CS、極品飛車等高速游戲來說,60FPS才能得到比較理想的效果。
而人眼可以接受的最大圖像頻率是每秒62格,
要獲得最大的真實性,
就必須使視網膜的吸納接近飽和(在這里不要和crt的最低刷新率75hz搞混淆,crt低於75hz是會產生暈眩感的)
刷新率與FPS之間的關系是不平等的,打個比方來說:一幅靜態圖片,你可以說這副圖片的FPS是0幀/秒,但絕對不能說刷新率是0Hz,也就是說刷新率不隨圖像內容的變化而變化。顯示器作為人機對話的最後一個設備,它更容易形成顯示速度的瓶頸。打個比方來說,如果顯示器刷新率設置為60Hz而顯卡生成圖像的幀速是100FPS,則最終用戶看到的圖像仍是60FPS。為了平衡這兩者的關系,
"垂直同步"的概念應運而生。
2.
什麼叫做垂直同步?它對游戲的速度和畫質有什麼影響?
垂直同步又稱場同步(Vertical
Hold),從CRT顯示器的顯示原理來看,單個象素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫面。顯示器的刷新率受顯卡DAC控制,顯卡DAC完成一幀的掃描後就會產生一個垂直同步信號。
當我們選擇"等待垂直同步信號"(即打開垂直同步)時,顯卡繪制3D圖形前會等待垂直同步信號,性能強勁的顯卡則會提前完成渲染,並在下個垂直信號之前進行等待。由此可見,當打開垂直同步時,游戲的FPS要受刷新率的制約,對於高端顯卡而言,限制了其性能的發揮。
當我們選擇"不等待垂直同步信號"(即關閉垂直同步)時,3D引擎將全速運行,不再等待垂直同步信號的到來,顯卡性能得到了最大的發揮。所以我們測試顯卡3D性能時,一定要關閉垂直同步。不少的朋友認為在游戲中關閉垂直同步可以得到更高的幀速,其實不然,這虛高的幀速不僅要受到顯示器刷新率的制約,更會對游戲畫面產生不良的影響。一般來說,關閉垂直同步會導致游戲畫面產生以下兩種問題:
(1)畫面撕裂
在打cs的時候會碰到這種情況,圖像斷裂
(2)跳幀
假如顯示器設定的刷新率是80Hz,顯卡以100FPS循環顯示0-9數字,那麼,在開始的0.1秒內,顯卡顯示了10個數字而顯示器只刷新了8次。可見,由於顯示器刷新率跟不上游戲的FPS,只能舍棄一部分畫面,這種現象表現在游戲里就是跳幀。鬼武者3等一些移植到PC上的游戲在關閉垂直同步時通常會出現這種問題
通過以上的了解,我們認識到,要想在游戲中獲得更好的畫質,垂直同步一定要開!正是由於垂直同步的存在,游戲才會有完整、穩速、不跳幀的畫面。套用一句廣告語來說:"自從開了垂直同步後,畫不破了,幀不跳了,頭也不眩暈了。"
最後說一句,高fps就是來給想炫機器的人炫的,無可厚非,但是,看到太多人說為什麼自己機器那麼好,fps為什麼上不去啊之類的話,只能很無奈的說一句,關掉垂直同步就可以了
顯卡太差的話,開和不開沒什麼區別.
F. 英雄聯盟游戲,設置里有個「垂直同步」是什麼意思有什麼用
「垂直同步」讓FPS(幀數)保持與顯示屏的刷新率相同,防止跳幀和畫面撕裂。
「垂直同步」主要區別在於那些高速運行的游戲,比如實況,FPS游戲,打開後能防止游戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,打開後如果游戲畫面FPS數能達到或超過顯示器的刷新率,這時游戲畫面FPS數被限制為顯示器的刷新率。
這樣會覺得原來移動時的游戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,FPS與刷新率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的游戲外其他游戲基本看不出畫面撕裂現象。
(6)游戲垂直同步功能什麼意思擴展閱讀:
針對顯示器來說,有兩種同步參數,其一為垂直同步,另一種是水平同步。電腦屏幕刷新率有一個定值,而顯卡會根據這個頻率發送垂直同步信號,這樣信號與信號之間就相隔一個頻率的時間段,打開垂直同步,顯卡會有一個提前繪制信號的等待時間,所以相對來說,這時候會使得畫面很流暢,不會出現畫面撕裂。
但是對於高配置的顯卡,這就限制了顯卡自我的性能,所以高配置不適於將垂直同步打開。如果對於配置較低的顯卡,開啟了垂直同步,那它的信號頻率也會隨著顯示器而提升,這種會很燒顯卡,影響FPS,所以如果在游戲過程中,畫面流暢,不會出現畫面撕裂的情況下,需要將垂直同步打開。
G. 游戲選項中的抗鋸齒和垂直同步是什麼意思有什麼作用
1、抗鋸齒
抗鋸齒,也叫反鋸齒,它的作用是邊緣柔化,可以消除混疊等。因為在游戲中,受到一些分辨的制約,會導致一些物體的邊緣多少會呈現一些三角形狀的鋸齒,而抗鋸齒這個選項就是對游戲內3D圖像邊緣實施柔化處理,開啟抗鋸齒就會顯得平滑一些,最終呈現的效果都比較接近與實體。所以,這也是提高畫質的一種途徑。
2、垂直同步
垂直同步是單個像素組成的水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積性形成了完整的畫面。垂直同步其實是一種讓顯示器延遲輸入畫面等待顯卡渲染的功能。
作用在於那些高速運行的游戲,比如實況,FPS游戲,打開後能防止游戲畫面高速移動時畫面撕裂的現象,當然打開後如果你的游戲畫面FPS數能達到或超過你顯示器的刷新率,這時游戲畫面FPS數被限制為顯示器的刷新率。要想在游戲中獲得更好的畫質,垂直同步一定要開,開啟後游戲才會有完整、穩速、不跳幀的畫面。
(7)游戲垂直同步功能什麼意思擴展閱讀:
其它選項——
1、動態模糊
動態模糊這個選歲逗項的特點就是會讓游戲模擬出一個高速運動物體的模糊效果,最開始出現在極品飛車9之中,速度快了之後周圍都會變成模糊效果,但在大多數游戲中動態模糊的優化都不好,而且會對操作造成一定程度的影響,所以針對一些游戲,可以選擇不開,如果幀數低於流暢幀數,打開這個選項可以實現補幀數的作用。
2、單一環境因素
單一環境因素,是讓游戲中的細節變得更加明顯,例如樹木選項、水面選項,房屋細節等這些畫面特效主要反應在各種特殊場景中,配置高就開高,配置低就開低。
3、光線
光線效果一直都是游戲畫面突破的關鍵,游戲中常見的光線選項有光照效果、陰影質量、環境光遮蔽、景深等,不同位置光線強弱、陰影是否成型是否真實、細節是否看得清,這些設置如果想要全部打猜雀薯開,配置則要求很高,比如游戲陰影效果可以是一張黑色貼圖,也可以是顯卡計算模擬光源照射而實時生成,兩者的計算量完全不在一個水平線上,所以如果硬體不夠好,穗者這方面的設置可以選擇往低調。
H. 游戲垂直同步有什麼用
游戲垂直同步有什麼用?
游戲垂直同步用於在游戲中提廳塌高畫面流暢度,同步的過程中會將屏幕的所有畫面按照一定的頻率進唯伏察行刷新,從而提高畫面的質量並減少游戲的卡頓現象。
拓展:游戲垂直同步還可以降低游戲的耗電量,減少電腦的耗能,保證游戲的穩定性和流暢度,提升游戲體驗。此外,游戲垂直同步還可以改善游戲中鍵盤操作和滑鼠操作的反應速度,使指茄游戲更加精彩。
I. 游戲設置裡面有一項「垂直同步」的設定是什麼意思
垂直同步
1、要知道什麼是垂直同步,必須要先明白顯示器的工作原理。
顯示器上的所有圖像都是一線一線的掃描上去的,無論是隔行掃描還是逐行掃描,顯示器,都有2種同步參數——水平同步和垂直同步。
2、啥叫水平同步?啥叫垂直同步?
垂直和水平是CRT中兩個基本的同步信號,水平同步信號決定了CRT畫出一條橫越屏幕線的時間,垂直同步信號決定了CRT從屏幕頂部畫到底部,再返回原始位置的時間,而恰恰世雹是垂直同步代表著CRT顯示器的刷新率水平!
3、關鍵部分
為什麼是否關閉垂直同步信號會影響我們CS中的fps數值?道理一點都不復雜陸祥,首先我們平時運行操作系統一般屏幕刷新率是多少?大概一早返搏般都是在85上下吧,那麼顯卡就會每按照85的頻率時間來發送一個垂直同步信號,信號和信號的時間間隔是85的解析度所寫一屏圖像時間。
如果我們選擇「等待垂直同步信號」(也就是我們平時所說的「垂直同步打開」),那麼在游戲中,或許強勁的顯卡迅速的繪制完一屏的圖像,但是沒有垂直同步信號的到達,顯卡無法繪制下一屏,只有等85單位的信號到達,才可以繪制。這樣fps自然要受到操作系統刷新率運行值的制約。
而如果我們選擇「不等待垂直同步信號」(也就是我們平時所說「關閉垂直同步」),那麼游戲中作完一屏畫面,顯卡和顯示器無需等待垂直同步信號,就可以開始下一屏圖像的繪制,自然可以完全發揮顯卡的實力。
但是,但是,但是,不要忘記,正是因為垂直同步的存在,才能使得游戲進程和顯示器刷新率同步,使得畫面平滑,使得畫面穩定。取消了垂直同步信號,固然可以換來更快的速度,但是在圖像的連續性上,性能勢必打折扣。這也正是很多朋友抱怨關閉垂直後發現畫面不連續的理論原因!