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游戲內存基址是什麼意思

發布時間: 2023-03-23 01:23:23

『壹』 什麼是基址什麼是偏移量

內存中軟體會有很多內存地址。用游戲來舉例子。這個「基址」和「偏移值」通常用於游戲修改器里。如。你修改游戲里人物數據時。有的游戲為了防止修改。這就是變換內存地址。但是變換地址是用一個原始地址來更換的。這個原始地址叫「基址」。變換地址是「基址」+「偏移值」。具體說。就是基址加上這個數值後。就更變成新地址了。是隨機的。

『貳』 動態內存基址怎麼找。

內存地址數據讀取:最准確的判斷方法
內存數據讀取,是最准確判別方法..其實不難的,,我具體把方法說下..希望大家仔細看:
網路游戲.每一個數據比如你的血值.MP值.怪的血值..在內存中是以16進制的形式存放的.而顯示給我們看的是10進制的形式顯示的,,[16進制轉就是123456789ABCDEF,好比十進制的0123456789,逢16進1,十進制是逢十進1,不想算可以用windows自帶的計算器,在附件中有]
網路游戲幾乎全是動態內存存放[大話戰國居然不是.那天寫輔助工具時發現的],,就是每上線一次,數據在內存中分配位置會變,但是.數據間地址的差值是不變的.就是所謂的偏移量..我們要做的工作就是要讓動態的,轉換成靜態的,只要找到一個就成了.別的根據偏移量可以知道.步驟如下:
1.我們進游戲.首先要做的就是找動態內存地址[我以HP值舉例],找動態內存的工具軟體很多,我推薦金山游俠,FPE,CE,GE等...軟體用法很簡單..就好比你現在的HP值是1000.你先定位好程序.輸入1000搜索,會搜到一串地址..然後讓自己的血值變(比如穿件加HP的裝備,比如是加了50血),再搜1050,這樣試幾次就找到了唯一的動態內存地址.[雖然唯一,但一下線就會變的],第一步工作完全了...
2.然後我們要用到調試工具設斷點,調試工具很多,比如OD或softice等,我以softice舉例:
比如我們搜索到HP的動態地址是044321A7..我們按CRTL+D呼出SOFICE..下命令設斷點BPM
044321A7
W
然後按F5退出進游戲..只要HP值一變.就會跳出調試的界面.比如說位置跳到了001B:0047EB17
mov
eax,[edx+000000fc]處..其中..edx是基值[也可以是esi等等],000000fc是一個固定的地址偏移量,每次進游戲在變的就是基值中的數值.
3.到這..有多種方法可以求得靜態地址..一種就是內存注入的方法.網上有很多這類的資料..主要是太麻煩..我就不寫了.我講我自己的方法.我是用到指針的指針的思想..就是.我們的HP值是存放在一個動態內存地址中..地址其實也是數據..地址也是存放在地址中的..當然.要基值的地址..所以我們要做的就是找存放基值地址的地址,可以用金山等軟體搜索到..不過地址是16進制的..所以要轉換成10進制.再找存放基值地址的地址..比如說找到011076EC.好了.我們的工作完成了...現在就到了怎麼寫讀語句..用C語言寫起來很簡單..用VB也可以寫..[別人說VB沒指針.但並不代表不能用].因為按鍵是VBS語言.那我就用VB寫..當然.我要調用WIN32
API函數
VB調用API要申明,如下:Ddeclare
Function
ReadProcessMemory
Lib
"kernel32"
(ByVal
hProcess
As
Long,
lpBaseAddress
As
Any,
lpBuffer
As
Any,
ByVal
nSize
As
Long,
lpNumberOfBytesWritten
As
Long)
As
Long
dim
edx
as
long
dim
hp
as
long
ReadProcessMemory
nOK,
ByVal
&H011076EC,
edx,
4,
0
ReadProcessMemory
nOK,
ByVal
edx+000000fc,
hp,
4,
0
就這樣兩條語句..hp中的數值就是我們的血值了..非常精準的可以得到..比如我血有1000點.我要在666點時加血..你就可以if
hp<666
then
keypress
"加血的按鍵",就是這么簡單!!

『叄』 游戲內存基址問題

基址的概念比較大,用好幾層。就你的問題而已在拿到具體數據的地址後,用哪個都一樣,因為代碼訪問的都是對象中的一個變數,對象中的變數是通過它相對於對象首地址的偏移量來實現的,在匯編代碼中應該是「[xxx+wwwwh]」其中xxx為某個寄存器,它存放的就是對象的首地址,就是你要的基址(最底層的基址,先說成基址1)wwww和後面的h表示一個16進制數,是血量的偏移地址。這個對象的基址一般沒用,每次允許幾乎是必然會變,還要在找它的基址(基址2)。但是基址2也很可能每次都變,還要找它的基址(基址3),如此下去,一般要找5層左右。
其實你完全沒有必要去這么做,因為現在的網游沒有一個是把數據放在客戶端上運算的,你的機子只是不斷地從伺服器上讀你的血量而已,你自己改了也就是你自己機子上看著好像多了,其實在伺服器上還是那麼多,要死還是死,只是在你機子上你會看到你滿血倒地而已,沒有任何意義。
要是8年前,你研究這個技術在部分網游上還有點用,現在嘛,P用沒有。

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