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游戲解釋什麼意思

發布時間: 2023-03-23 16:31:38

A. 游戲的含義是什麼

問題一:什麼是游戲,游戲的定義是什麼 柏拉圖的游戲定義 游戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。 亞里斯多德的游戲定義 游戲是勞作後的休息和消遣,本身並帶有任何目的性的一種行為活動。 拉夫.科斯特的游戲定義 (拉夫.科斯特索尼在線娛樂的首席創意官) 游戲就是在快樂中學會某種本領的活動。 胡氏的游戲定義 游戲是一種自願參加,介於信與不信之間有意識的自欺,並映射現實生活跨入了一種短暫但卻完全由其主宰的,在某一種時空限制內演出的活動或活動領域。 辭海定義 以直接獲得 *** 為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。 這個定義說明了游戲的兩個最基本的特性: 1、以直接獲得 *** (包括生理和心理的愉悅)為主要目的。 2、主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得 *** 的 *** 方式及 *** 程度有直接聯系! 游戲分類 A、按電子游戲內容目的進行分類: RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戲 由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,如《最終幻想》系列,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。更詳細的,可以根據戰斗進行方式分類,將RPG分為動作角色扮演游戲(A.RPG,戰斗方式為即時動作,典型就是《暗黑破壞神》)和戰略角色扮演游戲 (S.RPG,戰斗方式好象下棋,即我們常說的戰棋類游戲,如《軒轅伏魔錄》)。 ACT= Action Game∶動作游戲 玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《三國志》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張 *** ,屬於大眾化游戲。 AVG= Adventure Game ∶冒險游戲 由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列。 SLG= Strategy Game∶策略游戲 玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。後來有些媒體將模擬經營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》和養成類游戲(TCG,如《世界足球經理》,《零波麗育成計劃》等)也歸到了SLG下。 RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲 本來屬於策略游戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點象現在國際足聯和國際奧委會的......>>

問題二:游戲是什麼意思? 以直接獲得 *** 為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。
這個定義說明了游戲的兩個最基本的特性:
1、以直接獲得 *** (包括生理和心理的愉悅)為主要目的。
2、主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得 *** 的 *** 方式及 *** 程度有直接聯系。
其它定義
體育運動的一類。有智力游戲和活動性游戲之分。前者如下棋、積木、打牌等。後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。
一部分電子游戲程序,沒有在游戲機中模擬之前,本身就是一種游戲。如體育類游戲、賽車類游戲和益智類游戲。象是足球、籃球或是其它什麼球,還有賽車,拋去電子游戲成份,再暫把現代體育精神也放到一邊,不就是一種游戲嗎?電子游戲程序只不過起到了在保留其規則的前提下,用電子方式模擬了一遍的作用。
還有不少益智玩具、游戲也是這樣的,象棋、軍棋、圍棋、麻將、華容道、九連環、俄羅斯方塊、黑白棋……這些游戲,在「移植」為電子游戲程序時,有的原封不動的保留了其規則,有的做了一些改變或升級。從俄羅斯方塊的變種,我們不難看出電子游戲程序的靈活性和隨意性。
在英語Game與Play中,都含有競賽的意思,而游戲本身的樂趣也就在於競賽。從體育項目與棋類,無不的如此。
體育:無論是綠茵場上各國球員們的奮力角逐,還是田徑場上的拼搏,即使沒有奧零匹克,也同樣存在著競爭的樂趣。可以說,體育沒有了競爭也就不存在體育了。
棋類:同樣如此,拋去勝利後的精神與物質獎勵,與對手面對面的智力角逐,就是棋本身的樂趣,這就是沒有人經常自己與自己對弈的原因。
把這些游戲規則模擬到了電子游戲程序中後,除了保留人與人的競爭外,電子游戲程序的設計者們還為喜歡單玩的人們設計了單人游戲,也就是與電腦本身的競爭。於是AI的概念的誕生了,所謂AI是artificial intelligence的縮寫,就是人工智慧,用電子程序來模擬類似於人的一系列思考與判斷。它經常被用在各類電子游戲程序中,但電腦畢竟是電腦,它所能做的,僅僅是「判斷:如果…………後,然後採用…………措施;如果…………不成立,則採用…………措施。」這些在程序編程中也就是If與Else的簡單組合。
再比如《仙劍奇俠傳》中與「護塔明王」之戰,「護塔明王」的能力值是由設計者直接賦予的,而你所控制的李逍遙是從一級,慢慢培養起來的。他們之間的戰斗,不就是你與設計者之間戰斗的具體表現嗎?
如果我說游戲是文化,一定會有不少對電子游戲程序不了解的朋友持反對意見的,「電子游戲?呱唧呱唧打完了就打完了,哪會有什麼文化?」
其實游戲中同樣蘊涵著濃郁的文化氣息,在上一章中我們知道,游戲的來源基本上來源於生活,而一款游戲與另一款游戲的不同之處,也就是游戲的風格,這些風格構成了游戲的文化。
無論是魔法、騎士迭起的中世紀風格,還是幻漫離奇的未來風格,在游戲中都遵循著一定的規則。
如果有興趣大可以把我們玩過的所有游戲都一一列出,從風格角度再加以分類,這樣游戲的幾個文化圈就一目瞭然了。
開發商們試著從不同的角度來滿足玩家這種扮演的慾望,獵人、忍者、潛艇司令、城堡主人,甚至是僵屍、玩具、小雞、蟑螂,都被一一展現給喜歡扮演它的玩家們。
這的確是一件非常有意思的事,無論是從玩家的角度還是從游戲製作者的角度。大家在試著扮演從來沒有嘗試過的角色時,無疑可以得到一種 *** 。雖然從某種意義來說,這種創新和突破已經超出了英雄主義的范疇,但也可以視之為理解的問題。
有時我在想,為什麼不能從其它角度去創造游戲......>>

問題三:游戲的含義是什麼 游戲就是娛樂自己以下內容非原創,轉自網路游戲,伴動物而生。
在動物世界裡,游戲是各種動物熟悉生存環境、彼此相互了解、習練競爭技能、進而獲得「天擇」的一種本領活動。
游戲,隨人類而造。
在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的游戲活動。
游戲,並非為娛樂而生,而是一個嚴肅的人類自發活動,懷有生存技能培訓和智力培養的目標。
游戲最早的雛形,可以追溯到人類原始社會流行的活動:扔石頭、投擲帶尖的棍子。這些最早的游戲顯然是以增強生存技能作為初衷。社會進步後,棋牌類游戲、競技類游戲開始出現,那是為了智力培養和適應競爭而生,《剪刀、石頭、布》是一個典型,各類棋牌則是另外一種典型。英國有個《剪刀、石頭、布》的俱樂部,在這個全世界共同的猜拳語言中,心理學家不斷有新的研究報告推出,用這個最簡單的游戲來研究不同出拳人的性格和輸贏的機率。這個簡單游戲歷久不衰的理由是,在這個出拳的心裡演算過程中,不停地加計對手心態的模擬與自己回應,讓這個簡單的游戲中,出現了永遠不被抹煞的趣味。如今純娛樂的游戲,比如網路游戲,給玩家帶來的是純粹PK、打怪和升級,這些「價值」占據了游戲的定義,使原本嚴肅的「游戲」迷路在消遣娛樂之中。
網路游戲的由來
最早的聯機游戲是1969年 瑞克・布羅米為PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系統編寫了一款名為《太空大戰》(SpaceWar)的游戲 這只是網路游戲的雛形
而真正的第一款網路游戲則是1978年在英國的埃塞克斯大學 羅伊・特魯布肖用DEC-10編寫的《MUD1(多用戶地下城1)》
之後1992年的《東方故事》經過外的華人學生對其進行漢化之後 於93年便迅速傳播到了香港和台灣 這可以算得上是中國第一款網路游戲了
而1995年下半年 大陸中科院的網內也開始流傳其了台灣的《東方故事2》簡體中文版 這則是大陸第一個網路游戲
別忘了此時中國大部分的人還不知道電腦為何物 有幸觸網的人們(大部分在電信部門)還在使用9600bps的數據機進行連接
最終 1999年4月 經過對一個電話游戲的升級改造 樂鬥士推出了國內最早的圖形網路游戲《笑傲江湖之精忠報國》
許多玩家都誤認為網路游戲始於1994年或1995年Doom和魔獸爭霸的興起。多數人都認為直到1993年互聯網蓬勃興起和1994―1995年游戲開發商在計算機游戲中開始添加網路連接。
之後,網路游戲才逐漸浮出水面。但事實並非如此,網路游戲的興起可以一直追溯到上世紀的60年代末。1969年,一名叫瑞克・布羅米的美國人為PLATO遠程教學系統編寫了一款名為《太空大戰》的游戲,該游戲以誕生於麻省理工學院的第一款電腦游戲《太空大戰》為藍本,可以支持兩人遠程連線。可以說,SpaceWar是現在所有形形 *** 、品種繁多的網路游戲的鼻祖和雛形。 [編輯本段]游戲的定義 柏拉圖的游戲定義
游戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。
亞里斯多德的游戲定義
游戲是勞作後的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動。
拉夫.科斯特的游戲定義
(拉夫.科斯特索尼在線娛樂的首席創意官)
游戲就是在快樂中學會某種本領的活動。
胡氏的游戲定義
游戲是一種自願參加,介於信與不信之間有意識的自欺,並映射現實生活跨入了一種短暫但卻完全由其主宰......>>

問題四:游戲是什麼意思 游戲(yoc)是幻想與現實之間的橋梁。
游戲是一種基於物質滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神滿足的行為活動。
游戲有智力游戲和活動性游戲之分,又翻譯為Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy體育運動的一類。現在的游戲多指各種平台上的電子游戲。
游戲:yóu xì
(1)[Amuse one self;Play]:嬉戲;
如:游戲酒食。――宋・蘇軾《教戰守》
托兒所的游戲時間。
(2)游樂,玩耍;
(3)[Recreation;Game]:娛樂活動,如網球游戲;
(4)電子游戲。
游戲有智力游戲和活動性游戲之分,前者如下棋、積木、打牌等,後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。當前日常用語中的「游戲」多指各種平台上的電子游戲。電子游戲有單機版和網路游戲。

問題五:游戲的意義是什麼 放鬆的.玩上癮了就不是這個意義了...

問題六:單機游戲是什麼意思? 就是在電腦不連網的狀態下也可以玩。,你可以試下

問題七:游戲存在的意義是什麼? 為了娛樂,同時也是為了能掙錢!

問題八:玩游戲的意義是什麼? 網路游戲是讓大家娛樂的,這個初衷是好的,游戲本身並沒有給人們帶來負面的影響,正常的參與游戲,是可以增益智力的。那些游戲中的人,自己不能正確的把握方向,沉迷於網路游戲不能自拔,這問題出在游戲者本身。 人類發明了汽車,車禍隨之出現,我們能說人類發明汽車是不對的嗎??我們能說汽車對於人類毫無意義嗎??人類發明了飛機,隨之空難不斷,我們能說人類發明飛機是不對的嗎??我們能說飛機對於人類毫無意義嗎?? 網路游戲絕不是毫無意義,它有著自己存在的價值。而沉迷於網路游戲的人們對待網路游戲沒有一個正確的態度,就是他們自身的問題了。

問題九:單機游戲是什麼意思哦? 單機游戲
經典國產單機仙劍單機游戲(Console Game)也叫電腦游戲。指僅使用一台計算機或者其他游戲機就可以獨立運行的電子游戲或者計算機游戲。單機游戲是區別於網路游戲而言的,是指游戲玩家不連入互聯網即可在自己的電腦上玩的游戲,模式多為人機對戰。因為其不能連入互聯網而互動性稍顯差了一些,但可以通過區域網的連接進行多人對戰,而不需要專門伺服器也可以正常運行的游戲。
編輯本段深度解釋:
由於其不必連入互聯網也可進行游戲從而擺脫了很多的限制,只需要一台計算機即可體驗游戲,同時也可以通過多人模式來實現玩家間的互動,當今的很多單機游戲都是精工細做而成,更能呈現出較好的畫面、優良的游戲性,相比網路游戲而言更有可玩性,但如果沒有好的配置也可經典rpg空軌以玩一些不需要高配置的游戲。
單機游戲往往比網路游戲的畫面更加細膩,劇情也更加豐富、生動。在游戲主題的故事背景下展開的一系列游戲體驗,往往給人一種身臨其境的感覺。而且很多發展至今已經有多部作品的單機游戲系列,大多都如電影般講述了一個劇情波瀾起伏的精彩故事,並且讓玩家將自己融入到故事中,去闖盪屬於自己的另一個世界,打造自己的史詩與傳奇經歷。
相對於網路游戲,單機游戲的種類更加豐富。各種游戲類型多不勝數。
當今主要單機游戲出品商有:美國藝電、暴雪娛樂Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI光榮、CAP、THQ等
單機游戲的好處還在於較不易上癮,不會牽扯太多的時間與精力,更注重休閑娛樂性,是真正的好玩的游戲!
編輯本段單機游戲分類
單機游戲一般可分為:
ACT 動作過關類
A-RPG 動作角色扮演類
AVG 冒險類
EDU 養成類
ETC 其它類
經典FPSFPS 第一人稱射擊類
FTG 格鬥類
FREE 完全反射視點類
MUG 音樂類
PUZ 方塊類
RAC 賽車類
RPG 角色扮演類
RTS 即時戰略類
SLG 策略模擬類
SRPG 戰略角色扮演類
SPT 體育類
STG 射擊類
TAB 桌面類
FLY:模擬飛行
ACT= Action Game∶動作游戲
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《三國志》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張 *** ,屬於大眾化游戲。
ACT游戲講究打擊的爽 *** 和流暢的游戲感覺,其中日本CAP公司出的動作游戲最具代表性。在2D系統上來說,應該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,根據代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲。其中經典有《快打旋風 FINAL FIGHT》,《龍與地下城 D&D》系列,《紅俠喬伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戲發展迅速的今天,ACT類游戲獲得了進一步的發展,3D技術在游戲中的應用使實現更真實、更流暢的動作成為可能。代表作品為KONAMI的《合金裝備 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂細胞 SPLIT CELL》系列。
RPG英文全稱 Role-Playing Game 角色扮演游戲
在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游......>>

問題十:游戲的意識是什麼意思 一、意識的基礎
玩家在通過對視線范圍戰況的分析從而做出的反應,比如你看到一個敵人就開火,看到雷包就拆等行為當然不算意識。不過一些間接傳遞的信息,比如你聽到牆背後有敵人的腳步聲,或者你的雷達顯示隊友在作戰或者被擊斃,然後再做出相應的措施,這些算不算是意識呢?答案是肯定的,但這些僅屬於意識里最基礎的部分,屬於那種只需要練好聽耳機和看雷達等客觀技術後就能達到的層次,也就是說只要花些時間練習要做到其實並不難。
二、意識的中級進階
這個過程里的意識用很簡單的一句話來形容就是:在戰斗中不停地去思考對手正在做什麼以及即將做什麼?
因為我們在對一件事物有了相當程度的熟悉後,大腦里常會形成一個慣性思維,而這個慣性思維必然存在著一個漏洞,所以只要通過不停地思考就能尋找出對手的破綻。
當年Dust2的CT防守有一個相當流行的非常規站位,2名CT通過在中門邊上的一個人梯配合,從而使其中在上的隊員獲取一個常規情況下無法抵達的攻擊角度。結果實戰中就會發現只要對手有一定CS游戲經驗,且又選擇進攻小道,T通常會一邊慢慢地挪到CT的槍口准心裡,一邊還露出PP讓你打。這當然不是因為土匪們都犯傻了,而是一個很簡單的原因:當移動到CT槍口瞄準的位置時,T潛意識里會認為小道樓梯口的方向出現敵人的可能大,從而使他們做出一邊瞄小道一邊來送死的動作。這個潛意識就是那些打過一段時間CS後的中級玩家的一個特徵,那些剛打CS沒幾天的人反倒不會吃你這一套。這個就是上面提到的尋找慣性思維和心理暗示中的漏洞,從而獲得攻擊機會的實戰例子。
學會揣摩對手的想法
除了以上分析對手在面對一些常規情況時所做的反應外,聰明的玩家還必須懂得在一些突發的情況中去揣摩對手的想法,時刻保持對戰局的思考和分析。
三、意識的高級階段
中級階段中提到一些慣性思維里存在著相當大的破綻和漏洞,我們可以利用換位思考去發現並利用它們,但是當對手連續數次吃過虧後也會注意到這些破綻和漏洞的存在,在做了相應的調整後原先的盲區也將不再存在。但是要知道CS里的人物終究只能看到120度角的視線范圍,無論你的動作如何合理都肯定存在著一個死角,只要對手的意識比你高一籌,就仍然能夠捏到你的命門。

B. 請解釋什麼是游戲

游戲就是讓人在郁悶、緊張、失利等情況下,為了調節心情,放鬆下來而發泄的其中一種方式。

游戲有很多種,像現在見的最多的是電腦和手機游戲。其實游戲不單單指這些,比如我們小時候玩的老鷹捉小雞、彈珠、翻花繩、跳繩、撲克、角色扮演的水槍戰啊什麼的等等等等都屬於游戲。不管是現代還是古代,在各個時代都有游戲存在。如果沒有游戲人類將減少很多樂趣……
所以沒有一個人是從來沒玩過游戲的。誰都玩過,也誰都玩……只是玩的種類不一樣罷了。
首先,我們可以先說說電腦和手機的游戲,在手機上玩的普遍都是休閑益智類游戲,這類游戲不需要耗費太大的精力也能玩的開心。當然手游就不一定了。有的網路游戲還是很耗費精力的。
電腦上的游戲是目前可選擇的最多的一種游戲,有休閑益智類的,有大型3D單機,MMRPG等等等等。
總之,游戲本身就是為了調節心情,放鬆下來而發泄的其中一種方式。

C. 游戲是什麼

什麼是游戲?游戲其實就是基於電子設備平台開發的娛樂導向性質的程序操作。包括但不限於:簡單的早期跑馬燈程序游戲,像素游戲,早期文字類網路游戲。後來發展為建模依託於游戲引擎創作的成熟3D 4D 乃至更好畫質的代入式情景游戲。

D. 游戲定義是什麼

游戲定義如下:

廣義上來講游戲的定義既是一種生活的方式是一種本能,它代表的含義與內容較多!用比較宏觀的概念去認定游戲的定義到底是什麼,以現在的人類可惜還是無法完全解釋的,畢竟我們的知識目前是有限的。

狹義上來講游戲便是字典里所說是一種娛樂方式方法,能讓自己做出一定的行為而感到有成就感,快感,滿足感!但是無一不離其本,那就是需要娛樂性,也恰恰是這個狹義的理解對游戲有著很大的局限性。小夢想說游戲本質並不僅僅是娛樂性。

簡介:

游戲(英文: Game)是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式。

但同時這種行為方式也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發育期,成熟期都會需要的一種行為方式。

E. 游戲是什麼意思

柏拉圖的游戲定義 游戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。 亞里斯多德的游戲定義 游戲是勞作後的休息和消遣,本身並帶有任何目的性的一種行為活動。 拉夫.科斯特的游戲定義 (拉夫.科斯特索尼在線娛樂的首席創意官) 游戲就是在快樂中學會某種本領的活動。 胡氏的游戲定義 游戲是一種自願參加,介於信與不信之間有意識的自欺,並映射現實生活跨入了一種短暫但卻完全由其主宰的,在某一種時空限制內演出的活動或活動領域。 辭海定義 以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。 這個定義說明了游戲的兩個最基本的特性: 1、以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。 2、主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯系! 游戲分類 A、按電子游戲內容目的進行分類: RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戲 由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,如《最終幻想》系列,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。更詳細的,可以根據戰斗進行方式分類,將RPG分為動作角色扮演游戲(A.RPG,戰斗方式為即時動作,典型就是《暗黑破壞神》)和戰略角色扮演游戲 (S.RPG,戰斗方式好象下棋,即我們常說的戰棋類游戲,如《軒轅伏魔錄》)。 ACT= Action Game∶動作游戲 玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《三國志》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於"大眾化"游戲。 AVG= Adventure Game ∶冒險游戲 由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列。 SLG= Strategy Game∶策略游戲 玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。後來有些媒體將模擬經營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》和養成類游戲(TCG,如《世界足球經理》,《零波麗育成計劃》等)也歸到了SLG下。 RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲 本來屬於策略游戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點象現在國際足聯和國際奧委會的關系。代表作有《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。後來,從其上又衍生出了所謂"即時戰術游戲",多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。 FGT= Fighting Game∶格鬥游戲 ←狗狗最菜的 由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《高達格鬥》等。此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定,或背景展示,場景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。 STG= SHOTING GAME∶射擊類游戲 這里所說的射擊類,並非是類似《VR戰警》的模擬射擊(槍戰),而是指純的飛機射擊,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲。 SSG=Science-Simulation Game科幻飛行模擬游戲 非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等。 RSG=Real- Simulation Game真實飛行模擬游戲 以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。如《王牌空戰》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《鋼鐵雄師》等。 FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲 嚴格來說它是屬於動作游戲的一個分支,但和RTS一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虛幻》、《半條命》、《CS》……不勝枚舉。 PZL= Puzzle Game∶益智類游戲 Puzzle的原意是指以前用來培養兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來說適合休閑,最經典的嘛~就是大家耳熟能詳的《俄羅斯方塊》啦。 RCG= Racing Game∶競速游戲 [也有稱作為RAC的] 在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為"Driving Game"。目前,RCG內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇的,賽馬等。 SPT= Sports Game∶體育類游戲 在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實況足球》系列等。 TCG= 育成游戲 以前GB系列泛用,現在一般大家都用 EDU(ecation)來指代該類游戲,以便於和「 Online Trading Card Game」區分開。 顧名思義,就是玩家模擬培養的游戲,如《明星志願》、《美少女夢工廠》、《零波麗育成計劃》等等。 CAG=Card Game∶卡片游戲 玩家操縱角色通過卡片戰斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《信長的野望》系列、《游戲王》系列,包括卡片網游《武俠Online》,從廣意上說《王國之心》也可以歸於此類。 TAB=Table Game∶桌面游戲 顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到電腦上的游戲,如各類強手棋(即擲骰子決定移動格數的游戲),經典的象《大富翁》系列;棋牌類游戲也屬於TAB,如《拖拉機》、《紅心大戰》、《麻將》等等。 MSC=Music Game∶音樂游戲 培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型,目前的人氣網游《勁樂團》也屬其列。 LVG=Love Game∶戀愛游戲 玩家回到初戀的年代,回味感人的點點滴滴,模擬戀愛的游戲。戀愛不是游戲,但偏偏有戀愛游戲,目前的戀愛類游戲主要是為男性玩家服務的,也有個別女性向的。可以訓練追求的技術,(和學會忍耐?)代表作有日本的《心跳回憶》系列、《思君》,國人的《青澀寶貝》、《秋憶》等。 ETC=etc. Game∶其他類游戲 指無法歸結到已知種類中的游戲,常見於種類豐富的電視游戲,如音樂游戲、某些游戲的周邊設定集(如《心跳回憶》屏保壁紙集)等,電腦游戲中較少出現,即使有也多是移植自電視游戲。其實你判定不了的就把它丟這里吧。 WAG=Wap Game∶手機游戲 手機上的游戲。目前游戲隨處可以玩,連手機也必帶休閑游戲,網民最喜歡手機游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手機游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7 前傳》等.。 MUD=泥巴游戲 主要是依靠文字進行游戲的游戲,圖形輔助。1978年,英國埃塞克斯大學的羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——「MUD1」,是第一款真正意義上的實時多人交互網路游戲,這是一個純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來源吧?)其他代表作:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。 MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在線角色扮演游戲 這個地球人都知道。舉幾個典型的例子:《網路創世紀》、《無盡的任務》、《A3》、《魔獸》、《軒轅Ⅱ》等!

F. 游戲的定義

相信很多人都玩過游戲,為了游戲投入過很多時間,甚至為了游戲廢寢忘食,或許你看了我這篇文章,就不會那樣了,下面我以我的理解來說一下什麼是游戲。

游戲一詞在古代是分開的,游:義為交遊、來往,如請息交以絕游。戲:本義為古時祭祀或進餐時,有人頭戴虎頭面具、持戈舞蹈。後引申為與娛樂相關的行為,如京戲、馬戲、葉子戲。故游戲一詞可解釋為互動性的娛樂行為。

最早引用到生活中的游戲二字,出自宋朝蘇軾寫的《教戰守》,「開元、天寶之際,天下豈不大治?惟其民安於太平之樂,豢於游戲酒食之間;其剛心勇氣, 銷耗鈍眊,痿蹶而不復振。」

翻譯過來是這樣的:(唐)開元、天寶年間,天下難道不是很安定嗎?就是因為那時人民習慣於太平生活的快樂,經常生活在游戲酒食裡面,那堅強的意志和勇氣逐漸減少以至於衰頹,筋肉萎縮僵化而振作不起來。

---雖然大唐帝國的滅亡並沒有蘇軾說的這么膚淺,但由此看來,古詞翻譯過來符合字典上的解釋。

在來說下現代人的游戲史(其實是我的),相信大部分人剛接觸所謂的游戲都是從小霸王開始的,然後轉變為DVD光碟,在之後就是街機,PSP,之後是電腦游戲,在到手機游戲。

我記得小時候家裡很反對我玩游戲,基本只有家人不在的時候偷偷玩,一旦被抓,輕著被訓斥,重則會被打。由此可見,我的家人並不理解游戲,他們對游戲的理解就是,玩物喪志,會上癮,影響學習。

可是他們最喜歡的玩的就是麻將、撲克牌,這些東西,這些在我的光碟里都有,用電視玩和跟人玩,有什麼區別么,游戲還省錢了嘞,我很不理解。之後才明白,他們不是玩游戲,而是在賭,一個游戲加上賭,就會產生質變,就跟刮彩票一樣,永遠都想知道下一次會不會中,這種猜未來的游戲最令人為之著迷。

接下來說下現代游戲和古代游戲相通的地方,棋類:圍棋、五子棋、象棋、將棋、黑白棋等等。牌類:葉子戲(撲克牌的鼻祖)、馬吊牌(麻將)等等。球類:蹴鞠(足球)、擊鞠(類似冰球)等等。

由此可見,游戲在古代就存在,只是叫法不一樣。接下來我做一個總結:所謂游戲,就是以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的娛樂活動。

這個定義說明了游戲的兩個最基本的特性:

(1)以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。

(2)主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯系。

我們在來聊一下,人為什麼玩游戲?玩游戲的目的?

為了追究這個問題,我們不妨做一個靜止不動的實驗。在任何時刻,我們都可以做這個實驗,讓一個人在任何狀態下保持什麼都不去做。也許一開始他的大腦會很活躍,思考很多東西讓自己保持不無聊,等時間再過的久一點,在久一點,

就會有一種感覺讓他非常不舒服。為了抵抗這種感覺,他就必須做些什麼事情讓自己的大腦活躍起來,一旦大腦開始活躍,這種不舒服的感覺就會消退。

這是我們的本能反應,當一個人的大腦在一段時間沒有達到一個閾值的思考強度後,他就會產生不舒服的感覺。這種感覺會促使人在滿足了生存條件後無法閑下來,總會去尋找一些事情來做。

正是因為每一個人都滿足了生存後去做一些需要活躍大腦的行為抵抗那種不舒適感。才讓人類社會呈現了豐富多彩的美麗畫卷。

我將這種感覺稱呼為「寂寞」。

這里的寂寞是肉體上的寂寞,而不是我們通常所說的心靈上的寂寞。他是一種生理現象,我們用一句話就可以清晰地解釋它:

在連續的一段時間內,如果一個人沒有進行一些特定的活動,他就會產生一種不舒適的感覺。

我們從小的時候開始,我們每時每刻都在與寂寞做斗爭,我們總是去做出某些行為來幫助自己克服不舒適感,久而久之,這樣的尋找行為成為了我們人類的習慣。當閑下來後,我們會安排自己去做一些事情。這種過程最終會體現在人類個體的不間斷的行為上,

而正是所有人類這種「沒事找事」的行為,使得我們的種群得到了發展。

如果寂寞理論成立,我們可以得出一條人類行為的流程線:「當人類滿足了生存需求後,對抗寂寞的行為就會成為人類活動的本質目的,認知的局限決定了該活動的類型」。

有可能是學習,有可能是娛樂,一個人的認知決定了他有多少種方式可供選擇,在這些方式中,性價比高的方式會得到了他的最終選擇。

在眾多娛樂活動中,游戲是一種性價比極高的活動,所以人為什麼玩游戲,就是因為需要對抗寂寞。

G. 游戲什麼意思


游戲的解釋

(1) [amuse one self;play]∶嬉戲 游戲酒食。——宋· 蘇軾 《教戰守》 托兒所的游戲 時間 (2) ;游樂;玩耍 (3) [recreation;game]∶ 娛樂 活動 網球游戲 詳細解釋 (1).游樂嬉戲;玩耍。 《韓非子·難三》 :「 管仲 之所謂『言室滿室,言堂滿堂』者,非特謂游戲飲食之言也,必謂大物也。」 《晉書·王沉傳》 :「將吏子弟,優閑家門,若不教之,必至游戲,傷毀 風俗 矣。」 宋 蘇軾 《策別·安萬民五》 :「 開元 、 天寶 之際, 天下 豈不大治?惟其民安於太平之樂,酣豢於游戲酒食 之間 ,其剛心 勇氣 ,消耗鈍眊,痿蹶而不復振。」 《古今小說·陳 希夷 四辭朝命》 :「一日,在水邊游戲,遇一婦人,身穿青色之衣, 自稱 毛女 ,將 陳摶 抱去山中,飲以 瓊漿 。」 王統照 《春雨之夜·雪後》 :「小孩子正盼著天明,好 繼續 游戲。」 (2).謂綽有餘力而不經意為之。 宋 京鏜 《<能改齋漫錄>序》 :「吏部 吳公 曾虎臣 ,以胸中萬卷之書,游戲筆端,裒為此集。」 明 張三光 《蔣石原 先生 傳》 :「 江 南挾才秀特,數千言立就。嘗游戲武試,取魁如寄,棄去。」 清 查慎行 《高斯億為余畫竹以詩報之》 :「 高生 善書久絕倫,餘技兼為竹寫真。自言亦用狂草法,頗覺游戲能通神。」 (3).猶 戲謔 。 清 王士禛 《香祖筆記》 卷 十二 :「 袁淑 《山公九錫文》 , 沉約 《修竹彈甘蕉文》 , 韓愈 《毛穎傳》 之類, 偶然 游戲,後來作者遂多。」 清 蒲松齡 《 聊齋 志異·黃九郎》 :「 九郎 無如何,赬顏復坐。挑燈共語,溫若 處子 ,而詞涉游戲,便含羞,面向壁。」 (4).指不 鄭重 、不 嚴肅 。 郭沫若 《<卓文君>後記》 :「 卓文君 的私奔 相如 ……有 許多 的文人 雖然 也把它當成風流韻事,時常在文筆間 賣弄 風騷,但每每以游戲出之。」 (5).文娛活動的一種。分智力游戲(如拼七巧板、猜燈謎、玩魔方)、活動 * (如捉迷藏、拋手絹、跳橡皮筋)等幾種。如:在公園的草坪上,幼兒園的孩子們正在 愉快 地做游戲。 亦作「 游戱 」。 1. 遨遊 ;遊逛。 《古詩十九首·青青陵上柏》 :「驅車策駑馬,游戱 宛 與 洛 。」 三國 魏 曹植 《善哉行》 :「 淮南 八公,要道不煩,參駕 六龍 ,游戲雲端。」 晉 葛洪 《 抱朴 子·論仙》 :「假令游戲或經 人間 ,匿真隱異,外同凡庸,比肩接武,孰有能覺乎?」 唐 韋 應物 《送洛陽韓丞東游》 詩:「 徘徊 洛陽 中,游戱清川潯。」 金 衛承慶 《感興》 詩:「安得脫塵寰,游戲萬物表。」 清 孔尚任 《桃花扇·投轅》 :「那裡,那裡!只不過游戱江湖,圖哺啜耳。」 清 施閏章 《新都戍》 詩:「腰間橫大箭,游戱走平原。」 (2).引申為博覽,留心。 宋 蘇轍 《再祭亡兄端明文》 :「幼學無師,先君是從,游戲圖書,寤寐其中。」 (3).游樂嬉戲;玩耍。 《韓非子·難三》 :「 管仲 之所謂『言室滿室,言堂滿堂』者,非所謂飲食游戲之言也,必謂大物也。」 《史記·佞幸列傳》 :「 文帝 時時如 鄧通 家游戲。」 《隋書·孝義傳·薛濬》 :「 濬 初為童兒時,與宗中諸兒游戲於澗濱。」 明 高啟 《送證 上人 住持道場》 詩:「人間萬念俱已忘,獨好游戱談 文章 。」 《白雪遺音·馬頭調·醉打山門》 :「 魯智深 游戱在山門外,一陣好 傷懷 。」 (4).指娛樂活動。 晉 葛洪 《抱朴子·勗學》 :「息畋獵博弈之游戲,矯晝寢坐睡之 懈怠 。」 宋 司馬 光 《投壺新格》 :「夫投壺細事,游戲之類,而聖人取之以為禮,用諸鄉黨,用諸邦國。」 《武王伐紂平話》 卷下:「 尚 答曰:『君非專意舉賢,出獵游戲亦 不是 堅心求賢,而乘樂而至。』」 (5). 戲弄 ;開 玩笑 。 《 玉嬌 梨》 第二十回:「 白公 道:『我學生也不姓 皇甫 , 蘇兄 所說的 白太玄 ,就是學生。』 蘇友白 聽了,不勝 驚喜 道:『原來就是老先生游戲,晚生真夢夢矣!』」 清 黃軒祖 《游梁瑣記·易內奇案》 :「赤繩誤系,鴛譜錯注,顧造物游戲,必以一死了之。」

詞語分解

游的解釋 游 ó 人或 動物 在水裡行動:游泳。游水。 不固定:游資。遊走。游牧。遊行。 游學 (古指離開本鄉到外地或外國求學)。游擊。游弋。游離。 遊子 (離家久居外鄉的人)。 河流的一段:上游。中游。下游。 交往,來往 戲的解釋 戲 (戲) ì 玩耍:游戲。兒戲。嬉戲。戲豫(嬉遊逸樂)。二龍戲珠。 嘲弄,開玩笑:戲言。戲弄。戲謔(用 詼諧 有趣 的話開玩笑)。 演員在舞台上化裝表演故事的藝術:戲劇。戲文。戲碼(戲曲演出的節目)。戲劇

H. 游戲名詞解釋

游戲名詞是指文化娛樂、體育手段之一。

游戲以一定形式反映人類社會勞動、軍事、文化、生活等方面的活動。包括屬於文化娛樂的、發展智力的文學、圖畫、數字等游戲,以及屬於體育082活動的、發展體力的活動性、競賽性游戲。

狹義上來講游戲便是字典里所說是一種娛樂方式方法,能讓自己做出一定的行為而感到有成就感,快感,滿足感。游戲的定義沒有一個具體的一句話,這也說明它無時無刻的不在我們身邊出現,也會一直陪伴我們成長。

I. 游戲是什麼意思

游戲(yoc)是幻想與現實之間的橋梁。
游戲是一種基於物質滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神滿足的行為活動。
游戲有智力游戲和活動性游戲之分,又翻譯為Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy體育運動的一類。現在的游戲多指各種平台上的電子游戲。
游戲:yóu xì
(1)[Amuse one self;Play]:嬉戲;
如:游戲酒食。——宋·蘇軾《教戰守》
托兒所的游戲時間。
(2)游樂,玩耍;
(3)[Recreation;Game]:娛樂活動,如網球游戲;
(4)電子游戲。
游戲有智力游戲和活動性游戲之分,前者如下棋、積木、打牌等,後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。當前日常用語中的「游戲」多指各種平台上的電子游戲。電子游戲有單機版和網路游戲。

J. 游戲是什麼意思

意思:

(1)[Amuse oneself;Play]:嬉戲;

如:游戲酒食。——宋·蘇軾《教戰守》

托兒所的游戲時間。

(2)游樂,玩耍;

(3)[Recreation;Game]:娛樂活動,如網球游戲、足球游戲;

(4)電子游戲。

游戲有智力游戲和活動性游戲之分,前者如下棋、積木、麻將、打牌等,後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。當前日常用語中的「游戲」多指各種平台上的電子游戲。電子游戲有單機游戲和網路游戲。

游戲,伴動物而生。在動物世界裡,游戲是各種動物熟悉生存環境、彼此相互了解、習練競爭技能、進而獲得「天擇」的一種本領活動。

游戲,隨人類而造。在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的游戲活動。

游戲,並非為娛樂而生,而是一個嚴肅的人類自發活動,懷有生存技能培訓和智力培養的目標。

(10)游戲解釋什麼意思擴展閱讀:

2018年6月18日,世界衛生組織發布新版《國際疾病分類》,將游戲障礙列為一種成癮性疾病,這意味著游戲成癮將屬於一種精神疾病。相關症狀包括無節制沉溺於單機或網路游戲;因過度游戲而忽略其他興趣愛好和日常活動;明知會產生負面後果卻仍沉溺於游戲等。世衛組織表示,確診「游戲障礙」疾病往往需要相關症狀持續至少12個月,如果症狀嚴重,觀察期也可縮短。

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