可以暴兵單機游戲
① 魔獸爭霸怎麼讓電腦無限暴兵
如果你會用魔獸地圖編輯器,那就能實現這個要求。
一般單人游戲電腦枯此都有自己的設定的。如果用地攔陵圖編輯器自己製作、修改地圖,簡敗戚可以取消人口限制,無線刷兵
② 《星際爭霸2》新手該怎麼玩
在星際爭霸2游戲中,玩家扮演的是一位運籌帷幄的主帥,你的唯舉大一目標就是收集一切可收集的資源,建立起屬於自己的大手答茄軍,運用各種兵種組合擊敗你的敵人。
作為一款更講究策略戰術的電競游戲,《星際爭霸2》在種族畢察兵種的相剋、地圖設計等上可以說是很講究的。想把游戲玩好,一定要對三大種族的兵種相剋關系一定要搞清楚。
③ 求大家推薦幾個好玩的即時戰略和FPS游戲
以下是我玩過的心中印象深刻的戰略游戲了 其他的沒玩過就不介紹了
《紅色警戒》2 3 前傳《命令與征服》和外傳《尤里復仇》《共和國之輝》 這個一般大家都玩過 雖然平衡度差了點 但是不可否認他的魅力 率大規模的機械化軍團橫掃世界 那種暴兵舍我其誰的快感 另外戰役劇情也很吸引人 它的粉絲絕不在少數 廣大玩家樂此不疲
《藍色警戒》玩過的人應該比較少 全新的體系和戰斗系統 主要是挑戰劇情任務 他的競技和戰略性就太差了 競技性 才是策略類游戲的生命啊 這點看來本作一大敗筆啊 應該沒人會拿他聯機~~~ 不過 它的確讓人耳目一新
《魔獸爭霸》這個是現今最火的戰略了 獨樹一幟的英雄系統是他最吸引人的地方 因為英雄系統 無數的玩法和地圖相應誕生 無數玩家為他著迷 另他龐大的歷史劇情也是他吸引玩家眼球的地方 玩家百玩不膩
《星際爭霸》曾經的戰略無冕之王 除了英雄系統沒有魔獸有吸引力 哪方面也不遜色的作品 公認最平衡的戰略游戲 不過任何事物都有其興衰 時代在進步 畫面現在看來遜色多了的它 漸漸淡出人們視線 現今很多魔獸的高手都是從這轉過去的 幸運的是 時代在進步 他也不甘落後 有著全新畫面的2代即將出爐 想來它不會讓老玩家失望 回來重奪戰略王者之位
《傲世三國》不知熟悉它的人多頃歷不多 它的魅力應該不低於幾大經典才是 不解它
為什麼會名聲不顯 可能是它題材限制吧 只有人類(廢話~~三國當然只有人類)導致陣營單調 缺乏競技性 耐玩性下降 不過玩它真讓人身臨其境 刀兵 槍兵 弓兵 騎兵 投石車 雲梯 孔明燈 樓船 。。。簡直是古代戰爭的重現 攻城略地 縱橫沙場 令人神往啊。。。
《帝國時代》2 3 《地球時代》這個也無需多說的吧 經典的說 無論是平衡度還是它的民族特色設定都很出色 從這來看它就是一部非常成功的策略類游戲了 玩家選擇一個民族 不斷的進步 同其他民族一決高下 想來也是它不凡的原因之一
《神話時代》和帝國是相同製作組的作品 兩者風格也很相似 不過他吸引人的方是神話兩字 本作融合了 希臘 埃及 北歐 三大神系 種族也就是3個 不過他的進階(帝國是升時代)是選擇要侍奉的神靈 根據侍奉的神靈不同 科技和特色便不同 游戲一大特色就是神話兵種 信仰不同神靈特色兵種的差別很大 想像下 獨角獸 九頭蛇 半人馬 牛頭人(希臘系) 魔蠍 木乃伊 (以下省略)。。。混戰的感覺 同時還有神話中的英雄可供選擇 英雄克神話兵種 神話克正規兵種 正規克英雄。。。最值得一提的是游戲的劇情任務 玩起來是相當的令人著迷 不過英雄沒有魔獸一樣的升級系統相當的遺憾啊
《幻魔霸主》汗一個 剛玩了三個中的兩個族 還沒吃透 就不獻丑了 嘿
《呼嘯戰神》這游戲也不錯 代數較多╮(╯_╰)╭沒全部玩過 只玩過3
不多評價 幾代間游戲差別較大 沒全玩過不好評價啊~~~說實話3代有點脫離策略乎滲的傾向歲乎脊 更偏向角色扮演和養成 英雄系統等級理論上不設上限的 每次過關英雄都在變強 真正的戰神早晚誕生~~⊙﹏⊙b
④ 中世紀2DLV的暴兵模式是什麼,
不是這個游戲很少玩,圓襲做而是中世紀2dlv中文名稱是中世紀2全面戰爭因父之名,是外國玩家在中世紀2全面戰爭這個游戲基礎上,由禪搭玩家改製成一個「全新」的游戲,中世紀2DLV的暴兵模式是你攻打某個城池,圍困城池時電腦守城兵會突然增加許多,通過這樣的方式來增加對玩家攻城的難度和攻城時不可預知的情況發生,國內可能很少有人知道在哪裡修改暴兵模式的產生,所以也就很少有人來回答這個問題。橘衡
⑤ 星際爭霸2各個種族怎麼快速暴兵
游戲大廳搜索: 蟲族 「7蟑螂 建造序列訓練 」、 星靈 「4BG建造序列訓練」、 人類 「2BB建造序列訓練」 星際擾敏2建造序列訓練 地圖」是由知名地圖作知李游者麥德三世製作的,搭銷是一張面向新手玩家的訓練地圖。通過這張地圖,玩家可以根據游戲的引導,一步一步學會戰術建造、暴兵最簡潔的時間順序。 如果能完成這三個地圖你就能解決暴兵的問題。 個人建議先訓練一個族要好學一點…
⑥ 世界征服者4如何暴兵
1、首次打開游戲世界征服者4,進入游信碼戲主頁面。
2、其次在游戲主頁面慎坦余寬滾點擊控制游戲中的兵種前往其他國家的邊境。
3、最後在突然發起襲擊即可。
⑦ 單機版游戲『魔獸爭霸』的操作技巧以及你們的心得
魔獸爭霸秘籍之高手速成大法
(1)概論
各位魔獸玩家,你們還在為比賽的失敗而懊惱嗎?還在為技術水平的不長進而郁悶嗎?不要焦躁了,請看此魔獸高手速成秘籍吧,如果你看完這本秘籍,再按照秘籍上的方法加以訓練,假以時日,你必然會成為一代高手,到時候你就可以享受無盡勝利帶來的快感,可以擁有遍行天下,但求一敗的千雲豪氣。還等什麼呢?快仔細看下去吧!
概論
星際的輝煌以隨大江東去,它熱潮以是昨日黃花。而即使戰略類游戲的新貴魔獸爭霸,又以勢不可擋之勢席捲全世界,魔獸已是RTS類游戲新的潮流。在北美、歐洲、在亞洲、在所有有電腦、有游戲的地方,不計其數的玩家,在魔獸的世界裡拼殺、戰斗著。他們追求的是快樂,這快樂是來自勝利的喜悅,來自強者的榮耀。每一個魔獸玩家都想成為勝利者,可戰勝對手*的是過人的技術。通過不斷的戰斗,玩家吸取經驗,磨練自己的技術。這是提高技術的方法,也是唯一的方法。但和所有技能的學習一樣,悶頭苦練不是提高技術最有效率的方法,魔獸的訓練也是很講究技巧的。在這里我既不研究具體的戰術打法,也不講游戲*作上的技巧,這篇文章是我對魔獸訓練方法做出的總結。文章能夠幫助各個水平階段的玩家,以最高的效率提高自己魔獸的技戰術水平,以最快的速度成為魔獸中的強者,相信這篇秘籍,對大家一定會有很大的幫助!
玩游戲是很需要技巧的,玩不同類型的游戲,對人又有著不同的要求。當我們玩戰略性質的游戲時,游戲著重考驗我們的大腦和智商;而當我們玩即時性質的游戲時,游戲則是重點要求我們的小腦和反應。當戰略類與即時制相結合,則出現一個新的游戲種類Real-Time Strategy--即時戰略。它是電子游戲史上對玩家自身素質要求越最高的一類游戲。
魔獸爭霸是一款非常優秀的RTS游戲,它對玩家的要求也是大腦的智慧和小腦的反應。智慧和反應基本是難以改變的,在這里我將這兩個條件稱為資質,資質越好的玩家,技術提升速度就越快,上升的空間也就越大。這篇文章講的是高手速成,資質的高低不在考慮的范圍。在游戲中,玩家運用智慧制定戰略、戰術,然後用敏捷的身手通過精細迅捷的*作將戰略、戰術實現。從游戲對玩家的要求可以看出,所謂魔獸的技術就是在玩家對游戲所擁有的戰略修養、戰術水平和*作能力的綜和。我認為提升魔獸的技術就像在學習一門拳法。魔獸的戰略意識就相當於這門拳法的總綱或是拳理,戰術相當於拳法的招式,微*相當於內功(因為內功越好的人招式威力越大,微*越好的人戰術效果就越好)。學好一門拳法需要同時學好拳理、招式、內功,那麼提升魔獸的技術水平就是要同時提升魔獸的戰略修養、戰術水平和*作的技巧。
(2)戰略
游戲中的戰略,也可以理解成大局觀。簡單的說就是在比賽過程中,從大局出發,制定宏觀的發展方向,打法有一個大體的思想和思路。戰略這個概念比較模糊,不容易理解,所以提升水平也就很困難。戰略思想是千變萬化的,在這里,我把戰略的概念具體化,從而方便大家理解。戰略可皮局以說是一個石頭、剪刀、布的游戲,不同戰略思想之間是互相剋制。我將戰略思想大概的細化分成三種--暴兵戰略、發展經濟戰略和攀升科技戰略。其中暴睜歷兵克制發展經濟,發展經濟克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。
所謂暴兵戰略,就是在某悉握搜個時期(多數在中前期),既放棄科技的攀升又不開分礦發展經濟,積累資金,全部造成一種較低級的兵種,以數量上的絕對優勢擊跨對手。如果在對手在發展經濟,速開分礦的話,他在一段時間內是不能收回分基地建造的成本,這時,他的兵力必然將少於將錢全部造成部隊的玩家。如果暴兵的玩家在這個時候攻擊經濟型玩家的分基地,由於分基地剛剛建造,沒有什麼防禦的措施,兵力佔劣勢的玩家是很難守住分基地的。這樣發展經濟的戰略就失敗了,而戰略上的勝敗幾乎決定游戲全局的勝敗!所以暴兵戰略對發展經濟戰略是占優勢的!
發展經濟就是要快速建立分基地,再慢慢的將經濟優勢化成兵力優勢和科技優勢。在建造分基地時,所投入的錢會導致在一定時間內的兵力空虛,這段時間是害怕被占優勢兵力的對手所攻擊的。但如果對手這時在攀升科技,就得將錢投入到科技發展中去了,那麼對手的部隊是形不成規模,也就不能構成威脅。之後,當分基地運轉起來,經濟型玩家幾乎有著科技型玩家兩倍的經濟收入。經濟的優勢換來的大量低級部隊和防禦建築可以暫時抵消對手的科技優勢,經濟的優勢又使科技逐漸趕上對手甚至超越對手,最終取得全面的勝利!所以發展經濟的戰略又勝過攀升科技的戰略。
攀升科技就也就是舍棄兵力上的優勢,將錢投到科技的發展上,然後以高級的兵種,多過對手的英雄為優勢,取得局部戰斗的勝利,然後積累成最終的勝利!由於攀升科技,與暴兵戰略的玩家相比,雖然兵力上是佔劣勢的,但如果被攻擊,卻是可以退回基地防守,依託基地的防禦措施,是能輕松抵擋的。暴兵戰略在初期沒有佔到便宜,那後期既在經濟沒有優勢,又在科技上落後對手,必然會被擊敗!所以發展科技的戰略是可以剋制暴兵的戰略。
不同的戰略互相剋制,使用正確的戰略能使自己在游戲中取得極大的優勢和主動。但決定用什麼戰略,與其說是*自己的決定的,還不如說戰略是由敵人所決定的。所以選擇戰略的依據就是偵察,通過偵察了解對手的戰略意圖,然後找出相剋制的戰略方法,所謂知己知彼方能百戰不迭。這樣,提升戰略修養就是要練好偵察和提高分析情況的能力。
⑧ 單機戰略游戲咒語力量,經典來襲組隊刷怪,你會怎麼玩
《咒語力量》是一款角色扮演&即時戰略游戲。由開發商Phenomic開發。講述了因為黑暗諸神陰謀以及法師聯盟內訌,引起各種族沖突,諸方勢力廝殺,導致爆發了規模空前的「會議戰爭」。咒語力量融合了即時戰略(RTS,Real-time strategy)和角色扮演兩大元素,既可以建造基地、採集資源、發展軍隊,也可以培養主角,更換裝備,組隊刷怪,還有各種主支任務。一個真實的世界在等待著你,聖者(玩家扮演的符石武士)。你不是一個人在戰斗,也無需一個人冒險,除了可以召喚符石英雄組隊以外,游戲還提供風格各異的6大種族輔佐,人類、矮人、精靈、獸人、巨魔、黑暗精靈。無論是主角單騎,英雄梯隊,還是大軍團作戰,都取決於你的選擇。
人族建築
基本建築
都府:都府是一個最基本也是最重要的建築,相當於你的首都。在默認模式(摧毀都府模式)下,如果你的都府被摧毀,那麼你就死了。可以在都府中升級,以解鎖英雄和高級建築。也可以升級都府本身的生命值以變得更耐操,或者升級工人的輸送能力,以便加快資源的生產。
聖石:聖石的主要功能就是生產英雄和復活英雄。當你的英雄死亡之後,就需要在聖石中復活英雄。剛剛開始的時候,你只能召喚最多2個英雄(取決於游戲設置,就是設置游戲的時候設置的最大英雄數量)。要想解鎖更多英雄,需要升級你的都府。這里要注意,要給聖石派駐工人,否則可能會導致英雄無法復活。
邊哨:邊哨是不不處於你的初始領地內的可佔領建築。邊哨可以被敵人佔領,也就意味著邊哨是敵我雙方激烈爭奪的建築。當你佔領邊哨後,你就擁有了一塊新的領地了,你可以在新領地內建造以獲得資源。當敵人佔領邊哨之後,敵人就擁有這片領土了,你必須摧毀敵人的邊哨以重新佔領。為了不讓敵人輕易摧毀你的邊哨或者為了生產更多工人,你可以升級邊哨。
兵營:需要:15木頭兵營可以生產初級和進階軍事單位。必須擁有鐵資源才可以生產進階單位,也就是說升級都府至二級才可以解鎖進階單位。
?望塔:需要:12木頭5石材,?望塔屬於防禦建築,將?望塔建在某個關口,可以很好地阻擊敵人。也可以建在領地內以保護基地。
初級軍事單位:新兵耗費:4食物,人口:6,單位:3,生命:181攻擊:7-7新兵是基礎的戰斗單位,可以在都府中生產。特點是血量少,攻擊力低下,但是開場就能出,不需要什麼資源。雖然屬性不怎麼樣,但是前期海起來還是非常恐怖的。
偵察兵:耗費:5食物4鐵錠,人口:6,單位:3,生命:384攻擊:18-18偵察兵是一種騎兵單位,主要優點是移動速度快。偵察兵屬於輔助單位,不適合作為主力使用。
特殊軍事單位
帕拉貢:耗費:75木頭75石材50艾椏,召喚帕拉貢需要找到並佔領遠古方塔。然後獻祭資源,之後就可以召喚帕拉貢了。生命:5599攻擊:375-375,帕拉貢體型巨大,有四層樓那麼高,血量極厚,攻擊非常高,幾乎是無敵的。但是耗費的資源也非常高,通常用來打破僵局。
火焰兵耗費:2木頭,3食物,人口:6,單位:3,生命:153攻擊:10-10,火焰兵是初期的遠程的單位,和新兵一樣,都府中就可以生產。火焰兵和新兵一樣,在前期暴兵海起來,可以發揮非常恐怖的威力。就像是哪吒一樣,有這三昧真火的能力,非常暴力的存在,一不留意就是爆炸。
人族英雄
指揮官:生命:515,精力:23,攻擊:39-47,指揮官是一種近戰英雄,血量高,傷害高適合正面對抗敵人。技能堅韌加持:提升周圍盟軍傷害抗性。提亞拉之吻:治療周圍盟軍。憤怒加持:提升周圍盟軍攻速或者施法速度。鐵隼:提升英雄的近戰傷害。急速:提示周圍盟軍移動速度。再生:死亡之後滿血復活,每3分鍾使用一次。
死靈法師
生命:329,精力:26,攻擊:35-40,死靈法師可以召喚不死族,使用魔法遠程攻擊,但是血量較少。技能流行病:施法對敵人進行范圍攻擊,進入范圍內的敵人會虛弱或者出血。亡靈的呼喚:召喚不死族。黑暗法術:減少魔法消耗和冷卻時間,提升精力恢復速度。最終審判:靜默區域內的敵人。腐朽之觸:詛咒一個敵人,這個敵人死亡時會爆炸,從而傷害周圍的敵軍。召喚惡魔:召喚一隻巨型惡魔。
秘術師:生命:423,精力:26,傷害:39-46,秘術師是一種近戰英技能,吸血重擊:攻擊時吸取目標的血並提升近戰傷害。死神鐮刀:短時間內近戰傷害多個目標並產生虛弱效果。諾爾之吻:隨機犧牲附近的一個單位,並治療其周圍的盟軍。黑暗疾風:短時間的加持,在持續時間內傷害附近的敵人。不潔加持:短時間內隨機引爆附近的屍體,對敵人造成傷害。易形:部落蠶食著:變身為部落蠶食者。
提亞拉的祭司:生命:329,精力:26,攻擊:35-40,提亞拉的祭祀一般用來給作戰單位補血。
技能治療:治療區域內的盟軍。天譴:對單一目標造成持續傷害。治療法陣:在地面上生成一個發陣,治療進入發陣的盟軍。純凈加持:提升法力。再生:復活死亡的盟軍。祝福:給盟軍添加法力護甲。
提亞拉的祭司:生命:329,精力:26,攻擊:35-40,提亞拉的祭祀一般用來給作戰單位補血。技能治療:治療區域內的盟軍。天譴:對單一目標造成持續傷害。治療法陣:在地面上生成一個發陣,治療進入發陣的盟軍。純凈加持:提升法力。再生:復活死亡的盟軍。祝福:給盟軍添加法力護甲。
⑨ 星際爭霸1神族如何快速暴兵
電腦蟲族貌似沒有快攻,如果是一開始來6隻zergling的話你就想辦法打他一下然後趕緊拉兵跑,這時你應該有一個zealot吧,讓他打一下敵人然後跑到很遠的地方,別被圍,一般只要你沒別的兵再攻擊敵人那敵人就會追著你的zealot離開,這時你就可以多造點兵了。
至於暴兵,首先要有經核亂濟,多造點probe,9塊礦的話20個probe都不算多,然後多造兵營。一礦的話三個兵營,rush的話四個。注意別讓兵營停產就行,要不停運作。這樣暴兵應該比較快。
其實打電腦不建議你rush,尤其蟲族前期經常在家補4個地堡,如果你前期rush它,很可能會導致家裡空虛,另一家一旦攻你主基地你就很會被動。我的建議是防守反擊,蟲族出門比較晚,如果是神族或人族一般開局6 7分鍾會來打你一波,這時如果你防禦很好的話只會損失很少的兵,這時主力沖到對方家裡,特別是神族基本穩卦。個人感覺電腦中期科技低,攻防低最弱,前期暴兵較快最猛,陵氏液後期高科技兵種騷擾你最煩。
至於提高apm這只能多練了,先把快捷鍵記住,然後平時多用鍵盤,提高左手對鍵盤各個鍵位的感覺和靈活度,基本做到不看鍵盤就能准確找到鍵位,然後多練也許就能提高了。其實我手速也很低的,所以提高apm絕非一朝一夕之事,堅持做終會有回報。
看到還有新手能喜歡上星際尺物1我真的很高興,我雖然玩的不好但也很喜歡星際,希望你的這份熱情能持續下去,在星際中找到自己的快樂,最好也能推廣一下,呵呵。祝你水平不斷提高啊!
⑩ 中世紀2全面戰爭圍城暴兵要開嗎
中世紀2全面戰爭團廳耐圍城暴兵要開。根據查詢相關公開信息顯示,開啟圍城暴兵比較有挑戰,增強了游伏叢戲的趣味性和難度,中世紀2:全面戰爭》是由開發的回合制戰略游戲,已於2006年11月15日由世嘉發行,該游戲是2002年的《中世紀:全面戰爭》的續作,是全面戰爭系列的塌春第四作。