靈珠游戲機51什麼意思
A. 我在游戲機旁撿到51元是什麼意思 請解夢
夢見撿錢是祥兆,做夢人將會有橫稿猛財或偏財運出現。
在錢旁邊出現游戲機,有可能這財和游鍵衫橋戲有關,但財會得到也會失去。是吉,是禍,在一線間塌碼。
B. 51神仙道土靈珠是做什麼用
土靈珠可以用來換取沉香,換沉香,土靈珠需要20個,掉落於揚州城鯤魚之腹9層的副本中,80級任務
C. 烈火戰神靈珠怎麼獲得 靈珠作用全攻略詳解
在烈火戰神中靈珠是很重要的,我們為了得到他們,而面臨更多的險境迭生的戰斗。但我們毫無怨言就是為了得到靈珠,那麼在游戲中靈珠有什麼用呢?怎麼獲得靈珠呢?下面就為大家詳細介紹一下吧! 先回答簡單一些的問題。烈火戰神裡面,如果我們沒有靈珠,很難擁攔老頃有強大的實力,除非另有機緣。也就是說,沒有靈珠是不行的。 那麼,另一個問題:烈火戰神靈珠的作用。 試問在游戲裡面,能讓我們得到最強大的實力的存在是什麼?毫無疑問,是裝備。 試問在烈火戰神裡面,能夠讓裝備變得更加的優秀,更加的強大,有哪些方式?靈珠,絕對是鼎立之一。 通過靈珠,我們可以對裝備進行等級提升。例如:使用「一級靈珠」,我們可以將40級裝備升級至45級的裝備。 游戲裡面,等級的最高級並非是45級,並且有「一級靈珠」,就應該有「二級靈珠」、「三級靈珠」...... 那麼接下來的45級到50級,自然也是需要靈珠,並且靈珠等級也會遞增的需求。 裝備等級之差,它們之間屬性的區別,我想不用我特別強調了。雖不含孫至於有天壤之差,但也絕非是半斤八兩可以形容的。 那麼,再接下來,在烈火戰神裡面,我們如何使用靈珠來對裝備進行升級呢? 最間的方法,上圖之中也有提示,便是直接雙擊靈珠便可打開鍛鑄界面,進行裝備升級的操作。 至於靈珠的獲得,其實很簡單,我們可以直接在簡陸商城購買得到。當然,還有其它的方式,例如消滅BOSS,不過難度略大... 通過上面的方法,你是不是知道靈珠的獲得方法了呢?親愛的,你還在等什麼,快去獲得屬於你的靈珠升級吧!
D. 51單片機怎麼做做游戲機
要兆帶運用51單片機做做游戲機,只能做些簡單的游戲機,例如,用8X8點陣模塊做個貪吃蛇,族梁用12864點陣屏做個更好些的貪吃蛇,俄羅斯方塊等。像手機上玩的游戲就做不了行嫌的,速度不夠,手機用的顯示屏又不好驅動。
E. 仙劍奇俠傳三靈珠無限使用問題,不要修改器。
《仙劍奇俠傳三》存檔修改法
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以下是本修改器全部修改項目的存檔編輯方法。
以下介紹的編輯方法,有的來自網路,有的是我遲族喚研究存檔的成果,不一定完全正確。現整理如下,喜歡研究存檔的朋友可以參考借鑒。
注1:文件首位元組地址為0H;
注2:下文中出現的地址均為16進制;「[地址]」表示該地址上的數據;
注3:下文中如無特別說明,所有數據均為四位元組長整型格式。
1、存檔文件
《仙劍奇俠傳三》的存檔文件位於游戲安裝目錄下save文件夾內。每個存檔包括一個Pal??.arc文件和一個PAL3_00??.JPG圖片,其中??取值是00~35,依次對應進度1~進度36。圖片僅用於存檔預覽,即使丟失也無大礙。需要修改的存檔文件是Pal??.arc。
存檔文件的頭三個位元組是「50 41 4C」,即字元串「PAL」,可作為仙劍三游戲存檔的標識。
2、存檔預覽
游戲時間:48H;
人物出場(預覽):4cH~50H,連續五個單位元組數,分別對應景天、雪見、龍葵、紫萱、長卿,00-不出場,01-出場;
場景名稱:51H起始的字元串;
金錢(預覽):94H。
游戲時間是加密的。目前破譯了一半——基本上可以解密讀出時間,但是不知道如何將時間加密寫入文件。
下面以一個實例說明解密法:
假定存檔里讀到的時間值是 47 84 1B 66H;
碼凱換算成二進制:01000111 10000100 00011011 01100110B;
取第3位~第9位:0001111B=15,計L=15;
從第10位起取L+1個比特,然後在這L+1個比特前再添加一個1,得到10000100000110110B=67638,這就是游戲時間的總秒數;
67638=18*3600+47*60+18,即游戲時間是18小時47分18秒。
3、人物狀態
景天:基準地址544H(以下所列地址後的括弧里是該地址相對於基準地址的偏移值)
等級 544H(+0H)
精 548H(+4H)
氣 54cH(+8H)
神 550H(+cH)
武 554H(+10H)
防 558H(+14H)
速 55cH(+18H)
運 560H(+1cH)
水 564H(+20H)
火 568H(+24H)
風 56cH(+28H)
雷 570H(+2cH)
土 574H(+30H)
經驗值 5B0H(+6CH)
(據網路上的文章介紹:在存檔文件中對應的穗燃屬性一共有三處,分別為基本屬性(548H)、附加裝備屬性(668H)、戰斗中計算屬性(698H),只要修改基本屬性後,另外兩個屬性會自動重新計算。)
當前精 698H(+154H)
當前氣 69cH(+158H)
當前神 6a0H(+15cH)
雪見:基準地址ac4H
龍葵:基準地址1044H
紫萱:基準地址15c4H
長卿:基準地址1b44H
按照以上的偏移值可以計算出另外四個人物的狀態值地址。
4、物品
地址1e51H,記錄擁有物品的種類數。
如果物品的種類數不為零,那麼從1e55H開始的「物品種類數 * 12」個位元組,記錄的是物品信息。
每12個位元組記錄一種物品,格式為:XX XX XX XX(物品代碼)XX 00 00 00(物品數量)XX XX XX XX(代碼2)。其中物品數量取值在0~99之間;物品代碼是物品的唯一編號,您可以用任何文本工具打開修改器的Pal3Item.dat文件,物品名稱前的數字即為物品代碼的十進制形式;代碼2可以理解為物品的第二代碼或校驗碼之類的編碼(請參考Pal3Item.dat文件里的物品排列次序,第一項物品「金剛斗笠」的代碼2的十進制形式是10314680,以下物品的代碼2依次增加十進制數800,例如「玄天帽」的代碼2的十進制形式是10315480,「五嶽冠」的代碼2的十進制形式是10316280)。
5、金錢
金錢的地址緊跟在物品記錄之後。由於物品記錄的長度不定,因此金錢的地址是動態的。(網路上曾有文章稱金錢的地址是94H,也有文章稱是1e55H。前者是存檔預覽的金錢地址,不起實際作用;後者僅僅在游戲剛開始未獲得任何物品時正確。)
金錢地址的換演算法是:1e55H + [1e51H] * 0cH。
6、裝備
景天:基準地址544H(以下所列地址後的括弧里是該地址相對於基準地址的偏移值)
頭戴 620H(+dcH)
身穿 62cH(+ecH)
腳穿 638H(+f4H)
佩帶1 644H(+100H)
佩帶2 650H(+10cH)
手持 65CH(+118H)
每項裝備記錄佔用12個位元組,格式為:XX XX XX XX(物品代碼)01 00 00 00(物品數量)XX XX XX XX(代碼2),與物品的記錄方式完全相同。
雪見:基準地址ac4H
龍葵:基準地址1044H
紫萱:基準地址15c4H
長卿:基準地址1b44H
按照以上的偏移值可以計算出另外四個人物的裝備地址。
7、仙術
景天:基準地址6d4H(以下所列地址後的括弧里是該地址相對於基準地址的偏移值)
特技代碼:6d4H(+0H)、6d8H(+4H)、……、6e8H(+14H)
特技狀態:6ecH(+18H)、6edH(+19H)、……、6f1H(+1dH)(單位元組數,00-未練成,01-已練成)
水系仙術代碼:6f4H(+20H)、6f8H(+24H)、……、710H(+3cH)
火系仙術代碼:714H(+40H)、718H(+44H)、……、730H(+5cH)
雷系仙術代碼:734H(+60H)、738H(+64H)、……、750H(+7cH)
風系仙術代碼:754H(+80H)、758H(+84H)、……、770H(+9cH)
土系仙術代碼:774H(+a0H)、778H(+a4H)、……、790H(+bcH)
高級仙術代碼:794H(+c0H)、798H(+c4H)、……、7b0H(+dcH)
水系仙術狀態:7b4H(+e0H)、7b5H(+e1H)、……、7bbH(+e7H)(單位元組數,00-未練成,01-已練成,下同)
火系仙術狀態:7bcH(+e8H)、7bdH(+e9H)、……、7c3H(+efH)
雷系仙術狀態:7c4H(+f0H)、7c5H(+f1H)、……、7cbH(+f7H)
風系仙術狀態:7ccH(+f8H)、7cdH(+f9H)、……、7d3H(+ffH)
土系仙術狀態:7d4H(+100H)、7d5H(+101H)、……、7dbH(+107H)
高級仙術狀態:7dcH(+108H)、7ddH(+109H)、……、7e3H(+10fH)
水系仙術使用次數:7e4H(+110H)、7e5H(+111H)、……、7ebH(+117H)(無符號單位元組數,下同)
火系仙術使用次數:7ecH(+118H)、7edH(+119H)、……、7f3H(+11fH)
雷系仙術使用次數:7f4H(+120H)、7f5H(+121H)、……、7fbH(+127H)
風系仙術使用次數:7fcH(+128H)、7fdH(+129H)、……、803H(+12fH)
土系仙術使用次數:804H(+130H)、805H(+131H)、……、80bH(+137H)
高級仙術使用次數:80cH(+138H)、80dH(+139H)、……、813H(+13fH)
水系仙術等級:814H(+140H)、815H(+141H)、……、81bH(+147H)(單位元組數,00-1級,01-2級,02-3級,03-4級,下同)
火系仙術等級:81cH(+148H)、81dH(+149H)、……、823H(+14fH)
雷系仙術等級:824H(+150H)、825H(+151H)、……、82bH(+157H)
風系仙術等級:82cH(+158H)、82dH(+159H)、……、833H(+15fH)
土系仙術等級:834H(+160H)、835H(+161H)、……、83bH(+167H)
高級仙術等級:83cH(+168H)、83dH(+169H)、……、843H(+16fH)
雪見:基準地址c54H
龍葵:基準地址11d4H
紫萱:基準地址1754H
長卿:基準地址1cd4H
按照以上的偏移值可以計算出另外四個人物的仙術地址。
從以上地址可以看出,存檔是按照特技6種、五靈仙術8種的規模分配地址空間的,如果該人物的特技不足6種,或某一系五靈仙術不足8種,空餘的位置上,仙術代碼、狀態、使用次數、等級全部填零。
仙術代碼是仙術的唯一編號,您可以用任何文本工具打開修改器的Pal3Magic.dat文件,仙術名稱前的數字即為仙術代碼的十進制形式。
正常游戲下,主角們無法學習到與之五靈屬性相剋的仙術,例如風屬性的景天無法學習雷系仙術。但是從存檔里的仙術代碼來看,輔助性仙術是可以擁有的,即景天可以通過修改存檔的方法獲得雷系輔助性仙術「天罡戰氣」。
如果替換存檔里記錄的特技和仙術的代碼,就可以讓主角獲得同伴或敵人的招數。替換的代碼時不必區分仙術的五靈屬性,甚至可以將特技填入仙術欄,仙術填入特技欄。一個人物最多可擁有54種特技或仙術。一旦替換了特技或仙術,進入游戲後會發現狀態欄的仙術頁面顯示異常,一些療傷仙術可能無法在平時使用了;特技和仙術的替換結果只有在戰斗中可以顯現出來。替換特技和仙術可能帶來的其他後果尚未研究。
8、好感度
雪見:2b8H
龍葵:2bcH
紫萱:2c0H
花楹:2c8H
9、人物出場與五靈陣
人物出場:1e4cH~1e50H,連續五個單位元組數,分別對應景天、雪見、龍葵、紫萱、長卿,00-不出場,01-出場。
需要保證:至少有一個人物出場,至多有四個人物出場,否則會死機。
單純修改人物出場值,可能導致五靈陣站位重疊。不妨同時修改各人物在五靈陣中的站位。
景天:84aH(單位元組數,01-水,02-火,03-風,04-雷,05-土,06-中央,下同)
雪見:dcaH
龍葵:134aH
紫萱:18caH
長卿:1e4aH
10、靈珠使用次數
水靈珠:[a0H] - 4FH(無符號單位元組數,下同)
火靈珠:[a0H] - 4EH
風靈珠:[a0H] - 4DH
雷靈珠:[a0H] - 4CH
土靈珠:[a0H] - 4BH
五毒珠:[a0H] - 4AH
聖靈珠:[a0H] - 49H
靈珠使用次數的地址是動態地址,以上是一種相對簡單的定位方法。
網路上流傳的一種方法:用UE打開存檔,搜索「0303030303030303」,找到後,後面7個位元組依次對應7個靈珠的使用次數。該方法僅在從未使用過靈珠且從未修改過靈珠時有效。
11、魔劍
魔劍界面:[acH] + 4cH(00-關閉,01-開啟)
魔劍養成功能:當景天裝備魔劍時,養成功能開啟;否則養成功能關閉。
魔劍屬性:[acH] + 124H(01-水,02-火,03-雷,04-風,05-土)
魔劍同步率:6ccH
魔劍攻擊力:[acH] + 54H(有意思的是,2b0H處的數值總是與魔劍攻擊力相同,而這個地址緊靠好感度的存儲位置,難道說魔劍的攻擊力就是對魔劍的好感度?本修改器在修改魔劍攻擊力時,同時修改了2b0H處的數值。)
魔劍技:6c8H(名稱前的數字為魔劍技代碼的十進制形式)
2201 風 亂刃風 造成敵方全體150的傷害
2202 雷 驚魂雷 造成敵方全體150的傷害
2203 水 凝寒雪 造成敵方全體150的傷害
2204 火 燎天火 造成敵方全體150的傷害
2205 土 裂地炎 造成敵方全體150的傷害
2206 雷+風 劍斥風雷 造成敵方全體300的傷害
2207 水+風 風水流轉 解定封禁眠亂狂 解五毒
2208 火+風 火舞風雲 造成敵方全體300的傷害
2209 風+土 風刃裂地 造成敵方全體300的傷害
2210 水+雷 幻水驚雷 增加我方全體武防速運
2211 火+雷 劍氣燃雷 造成敵方全體300的傷害
2212 雷+土 地火喚月 造成敵方全體300的傷害
2213 水+火 冰火封神 造成敵方全體300的傷害
2214 水+土 殞冰飛墮 造成敵方全體300的傷害
2215 火+土 地火驚天 造成敵方全體300的傷害
2216 火+雷+風 流光誅仙斬 造成敵方全體450的傷害
2217 水+火+風 亂影降魔劍 造成敵方全體450的傷害
2218 水+風+土 萬靈還神光 我方全體精恢復100%
2219 火+雷+土 三才破魔陣 造成敵方全體450的傷害
2220 火+雷+風+土 旋光吞日月 造成敵方全體600的傷害
2221 水+雷+風+土 極咒返陰陽 我方全體解所有異常狀態 精神恢復100%
2222 水+火+風+土 劍氣逆乾坤 造成敵方全體600的傷害
2223 水+火+雷+風+土 天地元靈斬 造成敵方全體900的傷害
2224 殘影劍
魔劍凈化:[acH] + 0cH ~ [acH] + 1aH,共計15個單位元組數,取值00或01。第1、6、11個數為一組對應水屬性,第2、7、12個數為一組對應火屬性,第3、8、13個數為一組對應雷屬性,第4、9、14個數為一組對應風屬性,第5、10、15個數為一組對應土屬性。
每組三個數可能的組合有:
00 00 00 均未凈化
01 00 00 已凈化陰面
00 01 00 已凈化陽面
01 00 01 均已凈化,先凈化的陰面,後凈化的陽面
00 01 01 均已凈化,先凈化的陽面,後凈化的陰面
最後兩種組合的效果相同,修改時若要設置陰陽面均已凈化,任選一種組合即可。
魔劍凈化次數:[acH] + 1cH,單位元組數,取值00 ~ 09(魔劍凈化10次也記錄為09,原因不明。本修改器在讀取進度時忽略該數據,只在存檔時根據用戶的修改情況計算更新。)
12、降妖譜
降妖譜界面:[acH] + 50H(00-關閉,01-開啟)。
降妖譜信息緊跟在金錢記錄之後,也是動態地址。
降妖譜信息起始地址的換演算法是:1e59H + [1e51H] * 0cH。該地址上記錄的,是當前降妖譜內收錄的妖怪個數。
如果降妖譜內收錄的妖怪個數不為零,那麼從妖怪個數值之後開始的「妖怪個數 * 4」個位元組,記錄的是這些妖怪的代碼,每個代碼佔4個位元組。
妖怪代碼是妖怪的唯一編號,您可以用任何文本工具打開修改器的Pal3Enemy.dat文件,妖怪名稱前的數字即為妖怪代碼的十進制形式,中間的數字表示該妖怪的種族(1-人,2-妖,3-仙,4-神,5-鬼,6-魔)。
13、御劍飛行大地圖
大地圖界面:[acH] + 20H(單位元組數,00-關閉,01-開啟)
大地圖狀態:[acH] + 58H ~ [acH] + 7dH,共計38個單位元組數,取值00(未開啟)或01(已開啟,不可重復前往)或02(已開啟,可以重復前往),依次對應大地圖上的38個場景:安寧村、安溪、賓化、璧山、冰風谷、草海、船·長江、船·海、大渡口、德陽、酆都、古城鎮、古藤林、鬼界外圍、海底城、黃泉路、劍冢、九頂山、九龍坡、雷州、蠻州、神魔之井、蓬萊御劍堂、蓬萊、霹靂堂總舵、熔岩地獄、神界天門、神樹、蜀山派、蜀山故道、鎖妖塔、唐家堡、靈山仙人洞、新仙界、星森、雪嶺鎮、渝州、鎮江。
「星森」這個場景在正常游戲下似乎不可能出現。
「船·長江」和「船·海」等場景,即使將其狀態值從01修改成02,在游戲中仍然不能重復前往。
14、葯品合成
8種合成葯品是:金創葯、紫菁玉蓉膏、玄天異果、還神丹、無憂仙果、毒龍膽、天心海棠、天仙玉露。
景天:[acH] + 21H ~ [acH] + 28H(共計8個單位元組數,依次對應8種合成葯品,00-未學會,01-已學會,下同)
雪見:[acH] + 29H ~ [acH] + 30H
龍葵:[acH] + 31H ~ [acH] + 38H
紫萱:[acH] + 39H ~ [acH] + 40H
長卿:[acH] + 41H ~ [acH] + 48H
金創葯:[acH] + 84H ~ [acH] + 94H(共計5個4位元組數,依次記錄景天、雪見、龍葵、紫萱、長卿5人合成該葯品的熟練度,下同)
紫菁玉蓉膏:[acH] + 98H ~ [a8H] + a8H
玄天異果 :[acH] + acH ~ [bcH] + bcH
還神丹:[acH] + c0H ~ [acH] + d0H
無憂仙果:[acH] + d4H ~ [acH] + e4H
毒龍膽:[acH] + e8H ~ [acH] + f8H
天心海棠:[acH] + fcH ~ [acH] + 10cH
天仙玉露:[acH] + 110H ~ [acH] + 120H
煉葯的記錄方式尚未完全破解,目前的研究結論有:
(1)存檔中不是直接記錄熟練度的百分比值,而是一個加密後的數據,加密的方法可能與時間預覽的加密法近似。
(2)初始值有8種:3D4CCCCDH(5%)、3DCCCCCDH(10%)、3E4CCCCDH(20%)、3ECCCCCDH(40%)、3F19999AH(60%)、3F4CCCCDH(80%)、3F666666H(89%)、3F800000H(100%)
(3)熟練度每提高一次,記錄數據也將相應增加,增加的方式似乎是直接累加某些常數。
(4)不同的記錄數據可以表示同一個熟練度。例如:從5%的初始值開始,合成5次後熟練度達到10%,此時記錄數據是3DE147ADH;而從10%的初始值開始,3DCCCCCDH也表示10%。
(5)一旦確定了初始值,記錄數據的增長軌跡就唯一確定了;即使顯示的熟練度一樣,從7個初始值開始的7條軌跡在100%以前(似乎)不會重合;當熟練度達到100%時,7條軌跡將強制匯聚在3F800000H。
15、文件的大小變化與地址偏移的更新
物品和降妖譜的記錄長度不唯一,導致其後的所有數據均為動態地址。
回存時,若物品和降妖譜的記錄長度增加(或縮減),其後所有數據均隨之向後(或向前)移動,存檔文件大小也隨之增大(或減小,某些修改器不能實現文件的減小,但並無大礙)。
a0H、a4H、a8H、acH、b8H、bcH六處記錄了6個偏移指針,指向降妖譜記錄之後的數據,若物品和降妖譜的記錄長度增加(或縮減),這6個偏移地址也必須做相應的調整。
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F. 子宮動脈psv51,2cm/s,edv11,2cm/s,ri0,7.是什麼意思
你能不打psv嗎?提問都發到psv游戲機上來了。
G. 任天堂世界游戲大全51能單機不聯網玩嗎
可以,但不是每個游戲都能一起玩,線下2個人玩的時候只可以用joy-con,最多2個人,不支持手柄。
任天堂是最有影響和有名的游戲平台生產商之一,是攜帶型游戲機平台的領導者。任天堂株式會社總部位於日本京都市。任天堂已經在全球銷售超過20億份游戲軟體,締造了多名游戲史上著名人物,例如馬力歐(Mario),大金剛(DonkeyKong)和創造了游戲史上最為經典的游戲,例如《塞爾達傳說》(TheLegendofZelda)。任天堂(Nintendo)生產和銷售家用游戲機和游戲軟體,包括NintendoGameCube和世界上銷量最好的掌上游戲機GameBoy系列。任天堂一直在TV游戲業領導著潮流,從紅白機的十字鍵、SFC的LR鍵乃至迴旋放縮機能、N64的類比搖桿和震動包也領時代之先。NGC主機外觀的洗練朴實同樣體現了現代工業的發展趨勢。