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最恐怖電腦游戲

發布時間: 2023-03-27 03:11:51

Ⅰ 哪一款游戲最恐怖

我就說我所玩過的兩款恐怖 游戲 ,特別練膽,玩過以後真的可以實現邊吃飯邊看《行屍走肉》,晚上一個人燒個火堆就能就墳頭上過夜,想嚇住你的就真不多。如果說《行屍走肉》給人一種絕望,那麼這些 游戲 給人的就是一種壓抑,突如其來和接下來未知的恐懼。我不能堅持下去就是因為太壓抑,玩到後面都開頭暈,單人玩的時候最可怕。
寂靜嶺系列
寂靜嶺整個 游戲 中首先充斥著一種恐怖的氣氛,新玩家從進 游戲 就可以感覺到被一種寒冷的氣息和黑暗畫風包圍著。在這個小鎮中,你扮演主角,你需要找到各種線索並解開迷題,然後才能繼續前進。該 游戲 對人物內心做的非常細致入微,是一款心理學中所說的恐怖 游戲 。

玩到後面根本和電影不能比,越到後面越壓抑,我就不知道出現了多少次即恐怖又可怕的怪物。有的時候還在看著背景牆(恐怖場景:無頭女被裸體全身血腥被掛在牆上,人體器官一一擺放……),下一幕門一開就開始邂逅這棗橋些「好朋友」,動不動一個畫面急轉嚇得我都把滑鼠扔了(當時一個場景的螞迅確嚇得我卸載了 游戲 ,只能怪我太年輕,不太成熟)。 我玩的是第三部,最惡心的還是到那醫院跟教堂,我是零九年玩的,後來真想拿把軌道炮把那魔窟給轟了。那真的能把人嚇尿……玩那 游戲 的時候建議不要開音樂,那個BGM真是讓人心跳。我跟我同學都有一段時間玩不下去了(那時候我才上初一吧,還玩賽爾號呢),第二天我同學就告訴我他那天晚上沒睡著……點擊須謹慎,膽小的還是不要玩了吧,心理負擔很大,連續的心臟跳動會讓你猶豫接下來要不要繼續向前。
生化危機系列
這個就玩的比較多了,還是初二以後跟同學一起看完《生化危機》嘮嗑的時候說起小時候玩過的《生化危機》 游戲 ,於是乎就泡網吧玩這 游戲 。一起玩,誰先通關誰最膽大。到後來5人一起玩這個…

PC端《生化危機3:復仇女神》,人物角色剛出來的時候是在一個小倉庫凳物猛,有手槍子彈和急救包各一個。然後來到上層的辦公室,取得小門鑰匙和其它的一些道具。接著打開倉庫的門,沿著一條過道來到大街上。 一開始亂沖就被喪屍給撕了……後來網路知道了要進入左面的門。途經一扇地下室的門,一個人突然就從裡面沖了出來,後面跟著一群喪屍。我記著幹掉這些喪屍之後地下室有槍,從這里拿到槍之後就正式開始 游戲 。
於是就開始 游戲 , 游戲 跟電影差很多,後面的怪物和喪屍出的是越來越可怕。可能也是 游戲 畫面的原因,怪物恐怖感更加突出,喪屍也是惡心。可能是因為電影的緣故吧,知道會有更可怕的存在,可是動畫的 游戲 比真人的電影感受那是完全不一樣的。 不得不說我還記著「追蹤者」那醜陋的嘴臉……

老搬長俺影響最深刻的應該是寂靜嶺了,絕對經典中的經典, 游戲 整體畫風確實有些陰深恐怖,而且還出了同名電影,你想想這個 游戲 有多成功呢。

《寂靜嶺》1.2.3.4

滋滋,有點可惜了這身材...

《極度恐慌》

這是一款第一人稱射擊類 游戲 ,同樣也改變成了電影, 游戲 的設計靈感將日式的恐怖感元素融入 游戲 背景中, 扭曲的畫面和未知的恐怖生物加上 第一人稱的代入感,會讓玩家有種不寒而慄的感覺。

這個是主角的母親

《森林》

這個 游戲 名字聽起來好像沒什麼,反而有一種深入大自然的放鬆感,然而大家不要被這個名字誤導了,這是一款加拿大出的恐怖冒險類 游戲 。正如名字一樣, 游戲 的背景是發生在一片未知的森林中,既然是未知的森林裡面肯定還有很多未知的生物,玩家要在 游戲 中存活下去需要自己動手蓋房子尋找食物,這個時候你就會碰到各種讓人頭皮發麻的東西了。

這個是 游戲 中的野人,野人也有家庭。

《逃生》

各人有各人的看法吧,我就以我的觀點來說幾款我認為比較恐怖的 游戲 。
逃生系列
《逃生》是Red Barrels研發的一款潛入式動作單機 游戲 。2013年9月4日正式發行。

由於遊玩該 游戲 時你沒有武器,唯一可使用的也就只有手中帶有夜視功能的攝影機,你能做的也就只有如標題所說的逃生,所以該 游戲 的恐怖氛圍是很濃烈的,遇到敵人並隨之伴隨而來的bgm能讓你瞬間陷入一陣恐慌,手足無措不知道該往哪走的情況是家常便飯。
惡靈附身系列
《惡靈附身》是Tango Gameworks開發,Bethesda Softworks發行的一款生存恐怖類 游戲 ,於2014年10月14日發行。

該 游戲 講述的是身為刑警的主角賽巴斯蒂安為了調查一起嚴重的謀殺案,便偕同他的搭檔約瑟夫與菜鳥刑警基德曼一同前往克里姆森市,開啟一段恐怖的生存之旅。

該系列的第二作也已發售,評分也挺高的,可以說在耐玩度和畫質上相較於一代有了挺大的進步,恐怖氛圍也不錯,可以嘗試入手。
消逝的光芒
《消逝的光芒》是由Techland開發的一款動作類 游戲 ,於2015年1月27日發行。

游戲 設定在一個巨大的開放世界,這個世界有著不祥的晝夜周期變化。在 游戲 中的白天,玩家將穿過一個被病毒爆發摧殘過的廣闊城市環境,滿世界尋覓物資並自製武器以抵禦日益龐大的被感染人群。到了晚上,獵人變成獵物,被感染者變得更活躍,更危險。當然,還有那種最可怕的、只出現在日落後的天敵,玩家必須使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一縷陽光到來。

該 游戲 是第一人稱的喪屍末日生存類 游戲 ,豐富的支線系統和武器,技能系統使得該款 游戲 有著極大的耐玩度,不管是刺殺流還是狂戰士流都能在其中得到相應的快感。除此之外,由於是第一人稱,喪屍沖臉的恐怖感覺還是相當到位的。值得一提的是,最近該作在steam平台有著相當大的折扣,強烈推薦入手。

來來來,我來說說我玩通關過的恐怖前三 第一名 零 月蝕的假面(零系列最恐怖的 畢竟在陰森森的病院里 對抗護士 醫生 病人)第二名 逃生1(相比逃生2畫質要差一些 但絲毫不影響恐怖 只可惜主角最後竟然。。)第三名 甜蜜之家(去年泰國出的一款恐怖 游戲 里 多恐怖有興趣的小夥伴自行體驗 只可惜結局沒完事 應該還會有第二部 自我感覺這款 游戲 跟逃生難分伯仲)至於生化危機系列 寂靜嶺系列 包括行屍走肉 惡靈附身這些在我看來都是動作 游戲 已經排不上恐怖 游戲 里了

有哪些 游戲 比較恐怖,就 游戲 來說,可以劃分為兩大領域,單機 游戲 和網路 游戲 。

單機 游戲 方面恐怖類還是蠻多的,像最近比較熱火的生化危機系列,那是達到了讓你看一眼畫面就想吐的境界,除此之外,惡靈附身系列、逃生系列以及寂靜嶺系列等都是高指數的恐怖類型 游戲 ,小夥伴們試玩前一定要做好心理准備哦。

網路 游戲 方面,畢竟是聯網性質的 游戲 ,涉及的方面眾多,太重口味的肯定是過不了關的,前幾年以喪屍類型為代表的射擊類網游是相當火爆,其中的佼佼者CSOL可玩性還是不錯的,那句我都是它們的奴隸,一直縈繞在我的耳旁,感興趣的小夥伴可以試玩一下。

《貓版馬里奧》……印在骨子裡的恐懼與暴怒

一千個人心中有一千個哈姆雷特.我個人喜歡深邃一點的恐怖 游戲 .真正的恐怖感,來自於人內心對於未知的恐懼.而不僅僅是感觀上的血淋淋.我個人認為《寂靜嶺1.2》達到了這種要求.如果深入劇情進去的話,那種壓抑感會有一種自殺的沖動感!真的是心底里透涼的恐怖感!

我來推薦兩個小眾恐怖 游戲

失憶症:黑暗後裔。 這個 游戲 氛圍很好,真的可以嚇的你後背發涼,尤其是怪物追你的時候...推薦一波,現在夏活連著第二部只要10元。

Painkiller。 這個 游戲 打起來挺爽的,但其中某些關卡在室內,怪物發動攻擊很突然……說實話第一次打那個關卡時真打的我頭皮發麻。這個 游戲 合集現在在steam也很便宜,推薦一下

寂靜嶺

對於深海恐懼症者來說是美麗水世界,對於大眾類型來說逃生系列,層層恐懼,是玩所有恐怖 游戲 中玩過覺得最恐怖的。層層恐懼推薦像我這樣雙子座的人試玩。還有太空生存。異形隔離。童年噩夢。恐懼加成

Ⅱ 十大恐怖游戲

十大恐怖游戲主要包括,寂靜嶺系列、零系列、生化危機系列、異形大戰鐵血戰士、毀滅戰士、黑暗之蠱、永恆黑暗、網路奇兵2、鍾樓等游戲特點 提到浣熊市、寂靜嶺、皆神村這些耳熟能詳的地方,不知道留下了多少玩家的驚懼與心跳!

作為最能貫徹游戲電影化理念的AVG解謎游戲,在游戲的表現能力獲得極大的解放之後,迅速發展為一個龐大的種類,而恐怖式解謎又以其獨特的魅力吸引了其中大部分玩家的駐足停留。

恐怖游戲相比恐怖電影那樣的被動接受更近一步,玩家的自由度也更大,甚至由於游戲中的操作不同也會有不同的結局,而且身臨其境的體驗感更加逼真,這也是恐怖游戲的最大魅力。

第一:視覺表現類

以塑造各種恐怖,惡心的怪物(「生化激悶危機」中的喪屍可謂經典)為主題,在視覺效果上狠下功夫,以玩家的視覺為突破口,特意營造一個「惡心,血腥」的恐怖冒險世界來等待玩明首彎家的探索。大體上是一種「刺激感很強」的「超現實視覺表現」,玩家只要在初次接觸後適應了,同類的作品對玩家造成的沖擊應該不大了。

第二:氛圍營造類

「恐怖冒險類游戲」從字面上就可以了解,這類游戲主要是營造一種「壓抑,窒息」的氛圍,配合「黑暗,混沌」的環境和「芹戚詭異,縹緲」的音效對玩家的「心理防線」發起輪番沖擊。盡管都是些界乎於「現實」和"超現實"間的怪物充斥其中,盡管在視覺沖擊上稍遜於「視覺表現類」的「恐怖冒險類游戲」。

第三:美式風格

「恐怖冒險類游戲」較為「血腥,壓抑」,線條較粗,這類作品受「基督教」的「善惡」文化影響較深。視覺表現力較強,CAPCOM的「生化危機」,「鍾樓系列」和KONAMI的「寂靜嶺」系列都是其中的佼佼者

第四:日式風格

「恐怖冒險類游戲」對角色,場景和音樂,音效的刻畫較為細膩,特別是音效方面的表現尤為出色,「未見其影」而「先聞其聲」有「立竿見影」之奇效。這類作品受「佛教」的「因果」文化影響較大。純和風派的「零ZERO」是當中的佼佼者,SCE作品「屍人」也屬於這類風格。

第五:人物角色類

「恐怖游戲」中人物也有一定的影響,首先,就人物的裝備、打扮來說,對「恐怖」一詞也有一定的說明。

其次,人物的立場,有的時候這一刻人物還是正方角色,下一刻卻是反方的角色,人物的角色多變性也對游戲的「恐怖」存在一定的影響。

Ⅲ 世界10大恐怖游戲排名

世界10大恐怖游戲排名是:



1、《生化危機》
《生化危機》是由日本CAPCOM公司推出的電子系列單機游戲。該游戲於1996年首次推出。本游戲成為以喪屍等恐怖元素為主題的游戲中極具影響力的代表作品。


生化危機系列目前共推出了九款正篇游戲,而第十款正在開發中。除了電玩游戲之外,生化危機系列還衍生出了漫畫、電影、小說等多種改編作品。


2、《零》
《零(ゼロ)》是由日本廠商Tecmo開發的恐怖游戲系列,其第一部作品於2001年12月13日發行。正統游戲系列共五部作品:《零~zero~》、《零·紅蝶》、《零刺青之聲》、《零月蝕的假面》、《零:濡鴉之巫女》和重製版作品《零:真紅之蝶》。


3、《寂靜嶺》
《寂靜嶺》(另譯:沉默之丘、寂靜之丘、死寂之城)是著名的心理恐怖游戲系列,由日本游戲公司科樂美(Konami)發行。該系列游戲注重角色塑造、氣氛營造和心理暗示,劇情以類似電影手法展開,游戲進程中不同選擇將影響結局。


4、《逃生》
《逃生》是Red Barrels研發的一款潛入式動作單機游戲,是一款生存恐怖游戲。2013年9月4日正式發行。由曾經製作過《刺客信條》、《波斯王子》、《細胞分裂》等游戲的製作人員新組建的工作室Red Barrels出品的動作冒險游戲《Outlast》發布。


5、《死魂曲》
《死魂曲》是索尼電腦娛樂公司出品的以逃生為主題的系列冒險游戲,自2003年開始,到2008年已經發售了三代,前兩代是在PS2平台,第三代在PS3平台。


《死魂曲》三代的故事,雖然發生的時間地點人物不盡相同,但劇情是承接的,都是圍繞著從大海發出的誘惑人的奇妙歌聲,講述了70年代發生在日本的奇異事件和一幕幕慘劇,時空扭曲,讓現代人回到70年代,揭開事件真相的故事。


6、《直到黎明》
《直到黎明》是由SCE和Supermassive Entertainment共同推出的PS4獨占恐怖游戲,於2015年8月25日登陸北美,8月28日登陸英國和愛爾蘭。


游戲劇本長達一千餘頁,擁有數百個不同結局等待玩家發掘。蝴蝶效應使得游戲不會有相同的劇情,而唯一不變的是,這款游戲十分驚悚,不要獨自一人或是在深夜裡嘗試它。


7、《鍾樓驚魂》
《鍾樓驚魂》(Clock Tower,又名:時鍾塔、鍾樓)是日本Human Entertainment公司推出的驚栗游戲作品之一,游戲於1995年首次發行超級任天堂版。該作大部分情節和人物都參考於Dario Argento的一部義大利恐怖題材電影《Phenomena》,畫面很驚悚。


8、《死亡空間》
《死亡空間》是由美國藝電(EA)開發的一款第三人稱射擊競技類游戲,於2008年10月14日發行。《死亡空間》的故事發生在一艘的大型太空飛船上,飛船內的通道與空間相對狹小,房間與過道充滿陰冷詭異的氣氛,伴隨而來的是隱藏在黑暗中的恐怖異形。


9、《玩具熊的五夜後宮》
《玩具熊的五夜後宮》是一款由Scott Cawthon 開發製作的驚悚冒險類游戲,第一部已於2014年8月18日發行。在該游戲中,玩家將扮演「Freddy Fazbear』s Pizza」這家披薩店的夜間巡邏員Mike,負責店內的一切事物安全。


這家比薩店為了吸引更多的孩子到來,在店裡擺設了許多玩具熊。但其實這些都是被孩子靈魂附身的機器人,每當午夜時分就會莫名其妙地活動起來,寂靜深夜竟有如此異常恐怖的事情發生,作為主人公的玩家,要待在監控室安全度過5個晚上。


10、《僵屍U》
《僵屍U》是一款由育碧蒙特利爾工作室開發的全新品牌的恐怖射擊游戲 。作為一款Wii U平台游戲,其最大的特色在於玩家可以藉助Wii U獨特的大屏幕手柄來完成一些諸如撬鎖、狙擊等功能。


《僵屍U》讓你置身於2012年的倫敦,此時瘟疫橫行,僵屍遍野。僵屍們為了滿足口舌之快把目光投向了一塊塊「新鮮的人肉」。若你被僵屍啃咬掛掉,你將變成另外一個新人,想要拿回之前的背包,小心剛才的你已經變成僵屍了!它是一款陰森得令人怯步的游戲產品,玩家會對它又愛又怕。

Ⅳ 推薦幾個恐怖游戲pc的

NO.1《逃生2》

Ⅳ 電腦恐怖游戲排行

你好
第五名 惡靈附身

由三上真司和他的團隊製作,在2014年發售的一款題材比較新穎的恐怖游戲。講述了苦逼警察主角調查精神病院兇殺案,面對精神病院裡面發瘋的怪物,主角拿起槍支奮勇抵抗。這款游戲最大的賣點是電影式的劇情,恐怖的氛圍再加上極高的可玩性,但是劇情上面略有不足,顯得復雜而單調。 (反正能拿槍我怕啥?火箭筒我都有!)第十章打貞子時(我錯了我錯了!!)

第四名 生化危機7

和前幾個生化危機不同的是,生化危機7是第一人稱!!!第三人稱的游戲沒法給玩家帶來一種切身經歷的恐怖感,而且視角不固定就沒法被怪物嚇一大跳了。卡普空舍棄了生化危機多年的傳統,硬是把第一人稱放進新作中,結果好評如潮。雖然和前作一樣能使用武器,但是這里的武器好像都是三歲小孩的玩具槍,打的boss不痛不癢。而且同樣發售了VR版本(聽小編一句勸,別嘗試,輕則摔了設備,重則直接猝死)

第三名 寂靜嶺

這款有Konami帶來的經典中的經典是表世界和里世界的開創者,壓抑的游戲氛圍,充分的描繪了人性的扭曲,倫理道德方面的淪喪,引起玩家們對里世界中負面情緒和內心中可怕潛在意識的思考。壓抑式的恐怖游戲,雖然沒有成群的僵屍魔鬼,但是無形之間的一聲尖叫或一滴鮮血都會讓玩家們毛骨悚然。2006年由它改變的電影也是像游戲一樣飽受好評。

第二名 逃生

音樂是一個恐怖游戲是否成功的關鍵之一,而逃生出名就出名在它那精彩的游戲配樂。(所以慫的玩家們都放著兒歌玩逃生)另一大吸引玩家們的是游戲中巧妙地運用了攝像機,電池的加入暗中讓玩家們產生一種緊張的狀態,(為了開夜視而到處找電池,沒電了則慌的一匹)沒有武器也是這個游戲最令人害怕的一點。(男主的唯一技能就是躲床底躲櫃子,男主你叫隔壁老王嗎???)這款游戲當時給小編我留下了不少陰影,我玩完了第一部就再也不敢獨自關燈在家裡了,發售第二部游戲後我買完碰都沒碰。

第一名:零系列

身為最最恐怖的游戲,這個游戲早已被直播平台禁播,這幾款由TECMO公司在主機和掌機平台發售的系列恐怖游戲備受玩家們的好評,它是第三人稱恐怖游戲的代表之作,它現今已經成分為了老玩家們的回憶,新作也遙遙無期。與逃生不同,零的背景更偏向於虛幻而不是真實,鬼魂妖魔幽靈之類的敵人也為游戲增加了許多恐怖氛圍。同樣是拿著攝像機,零用攝像機照的是鬼魂,而逃生用攝相機是夜視。

Ⅵ 電腦恐怖游戲排行

起恐怖游戲,一直是本人的最愛,還記得徹夜不眠挑戰《生化危機》時的無數個夜晚。我有個壞習慣,在朋友和家人眼裡一直感覺很變態,那就是必須要到凌晨12點鍾之後再開始看恐怖片或者玩恐怖游戲,關燈鎖門後感覺背後的汗毛在抖動,要的就是這種刺激感。

今天為大家盤點一下本人鍾愛而且感覺最為精良的恐怖游戲TOP10排行榜,不知道在這些作品中你挑戰過幾個呢?

No.10 《生化危機》系列

恐怖游戲不可能不提到《生化危機》系列了,本人是從小玩生化長大的一票人了。到了今天《生化危機》的新作已經更趨向於動作游戲,而且戰斗場面異常火爆,但卻已經找不到最初玩生化危機時的感受了。

氛圍是一個恐怖游戲能不能成為經典的主要因素,還記得當初《生化危機》1-4代時那種略顯粗糙卻每時每刻都在挑戰你心臟的恐怖氛圍,還有那每次開門時的吱吱聲,包括門後面讓我們期待又害怕的黑暗,所有的元素都構成了生化危機式的恐怖。

No.9 《心靈殺手》

如果沒有記錯的話,《心靈殺手》最早應該是Xbox360的獨占游戲,後期才在PC平台發布。並且當時本人也為這款游戲製作了圖文攻略。本作是一款非常幼稚的動作冒險游戲,而為什麼這款游戲竟然在我的心裡超過了《生化危機》系列就是因為它的情節設計,玩完這款游戲就是感覺讀完了一本恐怖小說。

每一段劇情都嚴絲合縫,並且氛圍的營造非常出色,讓玩家在欲罷不能的同時,深深的被帶入到了游戲情節中。再有就是這款游戲會嚇唬人,前一面天堂後一秒地獄的說法很真實,經常走在一條幽靜的小路上,突然就被什麼鬼東西或者鬼聲音嚇了一條。

《心靈殺手》的劇本主要由山姆·萊克寫作,游戲發行之後便廣受好評,許多評論認為這部作品在故事敘述、游戲步調和氣氛等方面非常傑出。此外,《心靈殺手》更在《時代》雜志所刊登的「2010十大游戲」中獲得了第一名。

Ⅶ 十大恐怖游戲排名

1、《逃生2》


它是由Renegade Kid在2010年5月4日推出的一款,採用與電影風格相同的第一人稱,生存逃生類游戲。這部作品是《病房》系列的第二代續作,它其中依舊保留上一部作品的主題與風格,但畫質和細節增強了很多。

玩家依舊在貌似像一個瘋人院的地方,躲避那些像瘋子一樣的敵人追擊,他們還會出現變異的狀態,造型十分恐怖,還會在沒有規律的情況下攻擊玩家,只有找到武器,才能更好的生存。

Ⅷ 好玩的恐怖游戲有哪些

1、《鍾樓驚魂》是Human Entertainment公司推出的驚栗游戲之一,一共擁有三部作品和一部外傳。第一作游戲於1995年首次發行超級任天堂版,至1997年推出PlayStation平台改良版本,其標題被改為《Clock Tower ~The First Fear~》,1999年推出Wonder Swan及Windows 95版本。

Ⅸ 有什麼恐怖解謎的電腦游戲

《狂父》是由日本玩家製作的恐怖解密類單機游戲。主角是一名叫做Aya(阿雅)的11歲的少女,無意中進入父親的實驗室,慢慢揭開了隱藏在事情背後的可怕真相。

發展歷史

電腦游戲的出現與1960年代電子計算機進入美國大學校園有密切的聯系。當時的環境培養出了一批編程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞爾的大學生在美國DEC公司生產的PDP-1型電子計算機上編制的《宇宙戰爭》(Space War)是當時很有名的電腦游戲。

一般認為,他是電腦游戲的發明人。 1970年代,隨著電子計算機技術的發展,其成本越來越低。1971年,譽為「電子游戲之父」的諾蘭·布希內爾發明了第一台商業化電子游戲機。不久他創辦了世界上第一家電子游戲公司——雅達利公司(ATARI)。

在1970年代,隨著蘋果電腦的問世,電腦游戲才真正開始了商業化的道路。此時,電腦游戲的圖形效果還非常簡陋,但是游戲的類型化已經開始出現了。

從1980年代開始,PC機大行其道,多媒體技術也開始成熟,電腦游戲則成為了這些技術進步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D顯示卡給行業帶來了一場圖像革命以後。

進入1990年代,電腦軟硬體技術的進步,網際網路的廣泛使用為電腦游戲的發展帶來了強大的動力。進入21世紀,網路游戲成為了電腦游戲的一個新的發展方向。

以上內容參考:網路-電腦游戲



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