2戰電腦單機游戲
① 二戰系列的單機游戲
1.《八年抗戰》
尼奧科技特別選擇現代戰爭史上,最悲壯、最慘烈的一場大戰~八年抗戰,作為游戲的背景題材。以這段國人最熟知的戰史,改編成近年來難得一見的戰爭策略游戲。最壯烈的戰役,需要玩家共同參與。游戲中玩者扮演一位國軍軍官,他擔任小營長一職,負責帶領部隊弟兄。
2.《紅色管弦樂隊2:風起雲涌》
是一款動作射擊游戲,是《紅色管弦樂隊2》的Mod化擴展作品,該項目得到了開發商Tripwire的大力支持,游戲將由一個專業工作室和mod團隊通力合作完成。
3.《空戰英雄》
具有超過100架擬真的二戰飛機,結合真實二戰戰斗地形區域,包括歐洲、英國、太平洋等地區。玩家在游戲中可以選擇為軸心國或同盟國的勝利而展開全面空戰,《空戰英雄》具有動態任務產生器,將會創造出眾多、不會重復的SOLO任務,使玩家體驗豐富的樂趣。
4.《破壞者》(TheSaboteur)
又譯《太保煞星》,是一款由Pandemic工作室開發的動作游戲。游戲出版商美國藝電於2009年12月8日在全球發布游戲的Xbox360、PS3、PC版。
《破壞者》設定在第二次世界大戰時期納粹佔領下的法國首都巴黎市。玩家在游戲中扮演一名對納粹充滿仇恨的賽車手,在英法兩國情報及反抗軍組織的協助下,從事各式反抗納粹的行動。玩家需要憑借自己的努力,通過給納粹措手不及的打擊,激揚巴黎市民的鬥志,讓城市重現曙光和希望。
5.《代號裝甲:冷戰風雲》(Codename:PanzersColdWar)
是由StormRegion和InnoGlow開發的著名系列游戲「鋼鐵行動」的最新一款即時戰略游戲。在冷戰沖突期間,盟軍和蘇聯之間的戰事一觸即發,而在柏林封鎖期間在Tempelhof機場發生的一次飛行事故,意味著全面沖突的爆發。美國貨機與俄羅斯戰斗機的這次相撞損失的不僅僅是兩個飛行員的生命,它還意味著所有支持斯大林的紅軍部隊要與北約部隊展開一場血腥的戰爭。
(1)2戰電腦單機游戲擴展閱讀
戰爭游戲
1811年,普魯士的宮廷文職戰爭顧問馮·萊斯維茨公爵將早期的棋盤形式的戰爭游戲,改成了沙盤形式。他按照1:2372的比例,用膠泥作出地形模型,用顏色表示水源、道路、村莊等,用小瓷方塊代表軍隊和武器,進行對陣表演。普魯士國王腓特列·威廉三世很喜歡這種形式,命名為Kriegsspiel(德文「戰爭游戲」),並下令進行比賽表演,專供高級官員和外國貴賓欣賞。1816年,傳入了克里姆林宮。此後迅速傳遍歐洲,成為上層社會的一種時尚的娛樂活動。
② 關於第二次世界大戰的單機游戲
強烈推薦一款新手游:《戰區英雄》
我覺得還滿不錯的!
首先,這是個卡牌游戲,二戰風格,在玩法上借鑒了《皇室戰爭》的部分內容,並加入了不少自己的創新,將軍系統讓戰術更加多變、更快的游戲節奏也更刺激。
然後,重點來了!這游戲竟然是全球同服!能在這游戲裡面遇到美日英法等各國玩家,你懂得,打贏一把真是渾身舒暢!感覺就像是在戰場上暴打其他國家似的,賊爽!
說真的我說再多都沒用,還是要你自己喜歡羅~快去體驗一下吧!
③ 二戰題材的單機游戲
二戰題材的單機游戲如下:
《英雄連(Company of Heroes)》這款游戲相信大家都已經相當熟悉,這款游戲出現於05年第一次出現時憑借著出色的物理引擎跟畫面一下子便奪走了眾人的視線,發行後一年官方也相繼推出兩章資料片,雖然多年過去了人們還是使用該游戲的MOD進行各種改編,從而出現了許多MOD版的經典作品。
④ 推薦幾個二戰的單機游戲
樓主說的很概括第幾人稱啊你喜歡沖鋒陷陣還是運籌帷幄啊
是開坦克還是開軍艦啊還是當炮灰步兵啊我力所能及找幾個吧
希望您能滿意
我介紹的都是個人認為經典的雖然有的不是二戰的但是很經典
以下是策略的
終結戰爭近代戰爭
沖突世界美蘇戰爭的
命令與征服-將軍
裡面有F22,F117,卡曼齊,M1A1,捍馬車,還有中國79坦克,殲10戰斗機,155自行榴彈炮。。。。模擬第三次世界大戰其中帝王坦克那是中國特產牛啊
命令與征服系列有一部分是未來的其餘是現代的
太空戰.X3重聚未來的
戰爭行為近代
聯合特遣部隊近代
突襲系列二戰
閃電戰系列有綠色惡魔閃電戰燃燒的地平線等等很多閃電戰都很經典玩完這個感覺紅警就變垃圾了都二戰的
裝甲代號二戰
英雄連系列二戰
英雄連ONLINE網游的完全還原二戰真實戰場坦克沖鋒陷陣炮兵火力支援步兵列成散兵線跟著坦克沖鋒美國大兵拿著大哥大呼叫空中轟炸德國鬼子拿鐵杴砍翻了美國佬虎式坦克撞塌了房子德國佬抱著受傷的戰友往回跑MG42機槍瘋狂壓制美軍勃朗寧機槍狙擊手對射……
指揮官近代戰爭
以下是開坦克的(二戰的游戲大部分是二戰德軍坦克,沒辦法盟軍坦克完全是垃圾>.<)
鐵甲洪流就別玩了國產網路的太爛
TANKACE歐洲網路的畫面不錯如果樓主有條件就去玩他把這個真不錯都是跟老外拼坦克完全還原二戰時各國坦克的如果實力強弄輛鼠式坦克完全可以學趙雲殺個7進7出我玩過幾回不過德國玩家挺強的
野戰雄獅純屬射擊類坦克
不過畫面不錯
官方的最低配置要求是
CPU:1.0GHz處理器內存:256MBRAM硬碟:2.2GB顯卡:DirectX9.0c兼容64MB顯卡音效卡:DirectX9.0c兼容音效卡
另外推薦幾個坦克內容的單擊游戲,都在300M以下,配置要求也不高
坦克殺手(PanzerKiller)二戰的
M1坦克排2現代美軍坦克有伊拉克戰場什麼的
二戰坦克T-34對虎式二戰的
以下是開軍艦的
鋼鐵的咆哮系列最晚出到3了
可以對船進行全面改造,包括船體火炮,動力等等
有潛艇、驅逐艦、巡洋艦、戰列艦、航空母艦等
怒海激戰有三代,12代是中文,三代是日文,但能看的懂
獵殺潛航1、2、3、4
現在出到幾了我也不知道了,不過喜歡德軍U艇的朋友必玩,像狼一樣去忍耐,任憑你狂轟濫炸,就是不出來。像狼一樣迅速,快速殲滅小股艦隊,讓增援的敵人吃海水去吧。像狼一樣判斷准確,爭取一顆魚雷命中一個敵人。像狼一樣團結,任憑敵軍艦隊如何龐大,只有我有足夠的兄弟部隊,你就是羊群。
驅逐艦指揮官
《驅逐艦指揮官》的故事背景為二次大戰時期,玩家將指揮美國海軍的驅逐艦,跟義大利、德國和日本的海軍在太平洋和太西洋的海域上對壘,並透過完成各種任務來晉升至更高官階,這次任務包括狙擊德軍的U-boats、對抗日本的神風特攻隊、護航運送、支援海隊登陸、沿岸炮轟等等,能否將光輝的抗戰勝利歷史重演,就要靠玩家的統率力和膽色了。
敵對水域
科幻但是很經典(內容翻自國外網站,只有大概意思)
在2032年,地球上已是處在和平的狀態中,由於納米技術的廣泛應用,所有人類的生產、供給全部依靠智能機械自動化,政府也只是起到協調的作用。人們不用工作、只需享受每一天。這時候的地球,是一個理想國。
然而一些舊時代的首腦們,為了滿足自己的慾望,重新組建了參議會,意圖再次用軍事取得在地球的領導地位。但在他們內部,一些愛好和平的科技人員,為了維護和平,再次啟用了一艘已沉沒的巡洋艦,這艘名為「安泰」的巡洋艦,曾經為世界的和平作出了巨大的貢獻,戰後它被人們鑿沉在了海底。而如今,它將再次為了地球的和平去戰斗。由於艦上的成員們已在過去的戰斗中陣亡,愛好和平的科學人員製造了一種稱為「靈魂捕手」的控制晶元,它們能夠將過去陣亡的士兵的思想以及他們的戰鬥技能保存下來,然後插在戰斗機、坦克的控制中樞上,使這些武器實現無人操作。
在與參議會的戰斗中,參議會節節敗退。為了挽回敗局,參議會的軍隊使用了生化納米科技——機器與生物活體結合。但在實驗中,這些生物活體出現了自我意識,開始排除人類(有點類似終結者里的Skynet),參議會控制不住,不得不與「安泰」巡洋艦由對抗改為合作,共同對抗日益強大的生化變異生物。
提督之決斷系列
好像都出到4了4比較經典(只能選擇日本和德國的海軍)
在『提督之決斷』游戲中,新增了『海域』以及『制海權』的概念,這個概念就類似三國志的『城』,玩家們必須派遣艦隊以各種手段,將該區域佔領,勝利的話便可以獲得該海域的制海權,當然,在游戲中與現實生活一樣,有些比較具有戰略位置的地點,當然會成為兵家必爭之地!玩家們佔領之後可要小心『照顧』才是!此外,每個提督的『能力』以及『階級』也將影響到該艦隊的表現,當然,提督的能力與其指揮的艦隊也會有影響,當玩家們給能力較佳的提督帶領較次級的艦隊,發揮不出實力可是必然的!游戲中也有像是大和、金剛、愛荷華等知名艦艇出現,總數超過300艘。
《遠程炮擊:日俄海戰》就是沒中國啊……>.<
甲午戰爭的不過很經典
游戲背景為1904~1905年發生在中國東北的日俄大戰。玩家將扮演日、俄兩國的海軍將領,指揮自己的艦隊在東海、黃海、日本海、太平洋大打出手。
設計精美,畫面逼真,對系統要求不高,游戲性較強。實屬海戰佳作!
玩家可以指揮當年日俄兩軍的所有艦艇,使用各種戰術襲擾敵人,為陸地大戰提供保障
怒海爭鋒二戰的
中途島戰役二戰的
突襲3之太平洋海戰
中途島戰役之血戰太平洋
大海戰2網路的雖然不符合你要求不過很經典
太平洋風暴
這是一款龐大的戰略游戲。它給予玩家在二戰的亞太戰場呼風喚雨的能力。玩家可以在其中考驗自己的戰略水平,控制26個可選國中的美國、日本或者其他國家。《太平洋風暴》[由4場大戰役以及8個場景組成。它們將帶玩家登上太平洋里數不勝數的島嶼、來到中國,或進入澳大利亞。准確的地圖描繪,數量眾多的歷史事件,還有精確的軍隊構築,讓您成為二戰時期的偉大領袖;在海洋或陸地上與敵軍交鋒,讓您在獨一無二的數百小時游戲時間內,只手改變歷史的進程。《太平洋風暴》繼承了《第二次世界大戰:憤怒之刻》(wastelandsinteractive公司的前作)中優良的游戲概念,並將其移至完全不同的地理政治環境中。《第二次世界大戰:憤怒之刻》獲得了超高的人氣,並受到玩家與媒體的一致好評。
《太平洋風暴》以二戰時期日本偷襲珍珠港為素材,展示了二戰時期所有的太平洋海戰,玩家可以參加到美利堅合眾國一方,也可以加入日本國一方;既可以更加詳細的了解這些歷史戰役及其結局,又可以改變歷史的進程。游戲還展示了各種各樣的經濟成分:金錢、鐵礦、鎳礦、鋁土和石油;游戲還完全保持了歷史真實的戰斗元素,包括生產核武器或細菌武器。
《戰斗位置:太平洋》二戰的給你圖
這些雖然不多都很經典,我有好多都是去游戲官網找的介紹,我實在不好組織語言,盡我所能,希望能幫助你。至於地址你自己找吧,想玩好游戲,必須得有耐心下載,這些太多了,太經典了,我要給你地址必須都得經過我驗證,這些游戲我下一個星期也下不完啊,我必須的負責,恕我不能給你地址。我教你一招都去官網下載去,絕對都是真的。
⑤ 二戰單機游戲有那些
戰爭地帶1942 強烈推薦
榮譽勛章
使命召喚系列,玩完很受感動.
重返德軍總部
:
二戰狙擊手 二戰狙擊手:勝利的召喚
重返狼穴。從第二關到以後的所有任務開始給你配備的就只是狙擊槍,當然你可以撿其他槍。 重返狼穴3-悍馬攻擊
4狙擊精英 狙擊精英,這個游戲真的不錯,也絕對真實,開槍還要考慮風向,彈道的偏移等等很多因素,玩時間長了真能感覺到當狙擊手的感覺!!!
近距離作戰5 先發制人 《近距離作戰》是一部二戰歐洲戰場的細節說明書。
《榮譽勛章:突破》 榮譽勛章:突出重圍》 《榮譽勛章:先頭部隊》 《榮譽勛章:前線》 《榮譽勛章:日出》 榮譽勛章:血戰歐洲》 《榮譽勛章:滲透者》
《榮譽勛章:反攻諾曼底》
3突襲
3重反德軍總部
4隱藏與危險
5盟軍2 盟軍啦 特別是盟2 那可是具有劃時代的啊 盟軍敢死隊1 2以及不十分滿意的3
5battle filed 1942 戰地2(Battlefield 2) 《戰地1942》比較全的概括了2站中歐洲戰場的幾乎經典的戰役,可以進行陸海空三軍的操作
兄弟連 兄弟連``` 戰火兄弟連
5搶攤登陸戰 搶灘登陸
血戰太平洋 《榮譽勛章:血戰太平洋》是一款不錯的二戰游戲!!!! 血站太平洋 榮譽勛章-血戰太平洋
盟軍敢死隊 盟軍敢死隊!!盟軍敢死隊—使命召喚或深入敵後
5羅馬全面戰爭 羅馬全面戰爭
血戰上海灘 血戰上海灘
5命令與征服-將軍 中國不讓賣,上網下載吧
5十字軍東征
⑥ 求一款有關二戰的單機游戲,只求好玩兒!
第二次世界大戰,在人類近代史上有著舉足輕重的作用,經過這場大規模的國際性全面戰爭,才逐漸演變成如今的國際形勢。如今戰爭題材的游戲可以說多如牛毛,像第二次世界大戰這樣的題材當然逃不過游戲製作商們的眼睛,我們總結了幾款以二戰為題材的游戲,讓您從不同的角度去了解二戰。
·《大戰略》
1988年。「大戰略」系列最終只發行了MD版本,這是讓廣大戰爭策略游戲迷們難以忘懷的一年,《大戰略》高度擬真的效果照亮了所有游戲者的眼睛。背景設定在歐洲戰場,裝備精良的德國兵團初期占盡優勢,盟軍在此時很難與之正面交鋒;但盟軍則有強大的資源優勢為後盾,後期補給很充足。最終命運當然是緊緊操縱在玩家指揮局部戰役的一雙手上。製作商對此款游戲大膽採用了回合制式戰斗,為部隊的基本屬性中添入了經驗值的概念,堪稱史無前例。
·《大戰略2——閃電戰》
1991年。《大戰略》即將被遺忘的時間,《閃電戰》出世了。戰斗畫面比之前有了顯著提高。戰場上的高地、平原、要塞都清晰地顯現出來,各種武器也經過重新繪制。海軍的出現使玩家在指揮多兵種協同作戰的時候有了更多選擇,也使戰局的發展越加撲朔迷離。除了強化地形效果,它還把天氣對戰斗的影響也引入到了游戲中去。
·《鋼鐵雄風與作戰檔案》
四年後的《鋼鐵雄風》,多媒體效果比起前作《閃電戰》來有了很大提高,3D的戰斗畫面取代了傳統的2D畫面,華麗的紋理貼圖使每個場景和每種武器看上去都很細膩。然而,《鋼鐵雄風》本身的游戲性卻不盡如人意。它較上一代並沒有什麼大的變化,只能算是一個加強版。大戰略4《作戰檔案》在1996年匆匆推出,依然沒有新意,在殘酷的市場競爭下,迅速淡出了人們的視線。
·《千年帝國的興亡》
這是「大戰略」系列游戲在"土星"主機上的最後一個作品。戰術極其豐富,製作者吸取前作失敗的教訓,對操作系統和地圖進行了大刀闊斧的修改。依靠當時最新的3D技術,把作戰地圖縱深感、立體感發揮到了極致。加入等級評定功能也是這款游戲大受好評的一個重要原因,電腦可以根據游戲者的水平,為玩家授予相應的軍銜。它再次成為玩家心目中的寵兒,同時也向世人說明:《大戰略》又回來了!
·《ADVANTURE與大戰略2001》
《ADVANTURE》是世嘉公司於1999年在其新款主機「Dream Cast」上推出的。「2001」極可能是世嘉主機上最後的「大戰略」,它的游戲難度也提升為歷代最高,並且重新回到了《大戰略2》的模式,以2D地圖3D戰斗的方式來進行游戲,有各種二戰事件穿插其間,交織出一幅極其復雜的歷史畫面。此作在故事模式中只能選擇德軍,這不能不說是一個遺憾。
·《抗日之地雷戰》
1998年的《抗日之地雷戰》缺少出奇制勝,倒是那招「地雷」的設計尚顯生動。玩家扮演從八路軍晉察冀軍區司令部派往敵占區的游擊大隊長,通過打擊日寇的過程不斷壯大隊伍,最終將敵人全部消滅。在游戲初期,敵我方實力懸殊很大,對地雷的靈活使用成為左右戰局的關鍵。埋雷的時機、位置、種類都需要狠動一番腦筋。這部游戲還融和了多部抗日題材影視作品的藝術手法,早為大家熟知的抗日英雄人物李向陽、朱老忠、肖飛等都有出場。
·《近距離作戰》
時間回到1944年的6月6日,呼嘯而來的德軍槍彈傾瀉在諾曼底海灘。你將扮演一個德軍或美軍指揮官,親手書寫二戰的歷史,這就是1996年的《近距離作戰》。它引入戰爭心理學的概念,你的任何舉動將引來士兵情緒和行為的變化。部隊士氣極度低落時,命令對他們毫無效果。第三部《蘇軍前線》是該系列的巔峰之作,它把二戰東線的各大戰役都囊括其中。而在四代《阿登反擊戰》中,戰斗已經由戰術提高到戰略的層面上來。然而,由於控制單位的增多,游戲AI的缺陷漸漸暴露。裝甲部隊的尋路功能極差,車輛的AI卻沒有得到提升,尋道問題使游戲顯得雜亂無章,可以說從這一代開始,游戲走上了下坡路。直到《近距離作戰5:諾曼底登陸》,游戲背景又回到了一代。
·《裝甲元帥》
「裝甲元帥」系列是以大規模坦克軍團作戰為背景的策略游戲。1997年的《裝甲元帥2》是它最出色的作品。這款游戲在系統上做了大膽革新,比如戰果通過金錢來表示,資金也能再次投入部隊建設。之後的《裝甲元帥3D》採用了3D引擎,前代大受好評的將領系統被沿用了,操作界面得到了改進。只需指揮手下的將領而不用逐個照顧作戰單位,你充分體會到了元帥的運籌帷幄。一年後的《蘇德戰爭》依然沿用《裝甲元帥3D》引擎,這在3D技術飛速發展的時代略顯得有些落伍。並且,游戲的相關資料了了無幾。如果你對二戰期間的武器裝備知之甚少或者沒有玩過《裝甲元帥》的前作,那麼,大堆的武器資料會讓你如墜雲霧中,不知從何下手。游戲在AI上較之前沒作什麼改善,卻把《裝甲元帥3D》里貧乏枯燥的游戲音樂完美的繼承了下來。
·《盟軍敢死隊》
依然是1998年。西班牙的製作小組Pyro帶來一款全新意義的策略類游戲——《盟軍敢死隊》,你作為二戰時期一組盟軍小分隊的領袖,必須攜部隊深入敵占區進行一系列破壞活動。情節緊張刺激的《盟軍敢死隊》引入了稱為「即時戰術游戲」的概念,摒棄老式SLG回合制的戰斗方式,你必需得隨時提醒自己——不但要手疾眼快,還要有戰略頭腦。之後,資料篇《使命的召喚》誕生,2001年《勇往直前》的出世,使全球的「敢死隊」隊員們不約而同意識到——絕不是電腦里復雜的二進制匯編,這就是真正的戰爭,敵人甚至可以通過聲音來判斷你的位置……
·《突襲》
開發《突襲》的CDV是一家德國的小公司,憑借《突襲》一舉成名。《突襲》真實的再現了諾曼底登陸、莫斯科保衛戰等戰爭場面。最妙的是,游戲的平衡性絕不因武器的種類繁多而受到影響。氣勢磅礴的大兵團作戰場面經常可見,在一出模仿《拯救大兵瑞恩》設計的關卡中,甚至連電影里鍾樓上那個德軍狙擊手也在游戲里出現了。不得不否認,這種對一個虛構場景中的真實角色的重溫,頗讓人感覺不安。我們仍然忘不了那是活生生的角色,是戰爭。或者,為了鎖定某種重溫的效果,沖淡那份血腥的強調,或者是因為開發商不會讓一款成功的作品悄無聲息地在市場上沉寂,於是,他們很快就推出了《突襲》的資料片《永遠的突襲》。
·《隱藏的危險》
1999年推出的這款集《彩虹六號》和《盟軍敢死隊》優點為一體,並融合流行二戰影片因素的游戲——《隱藏的危險》,具有濃厚的策略意識和現場氣氛。游戲背景設定在1943年的歐洲,你要控制一支4人組成的英國皇家空軍特種部隊(SAS),在歐洲大陸上完成任務。開發者採用當時最先進的3D圖像引擎——Insanity,華麗的3D畫面即使與現在的游戲相比也毫不遜色。資料片《惡魔之橋》增加了9個任務和3個戰場。
·《獵殺潛航》
許多人對1997年那個只能在DOS下運行的潛艇模擬游戲《獵殺潛航》記憶猶新。游戲以逼真的效果和獨特的視角征服了大批玩家,並且能將擊沉的敵艦總噸數及船隻數做統計,再與歷史上的指揮官互相比較,看看誰才是真正的強手。4年之後的續作《獵殺潛航2》和《驅逐艦指揮官》一樣,採取了Ultimation的第三代Janus引擎,具有強大的紋理貼圖和光影效果,以此引擎製作的《獵殺潛航2》不但畫面精緻細膩,3D模型也和實物相差無幾。除了技術的革新,它也增加了對戰功能,最多8名玩家可同時控制潛艇或者驅逐艦展開一場波瀾壯闊的海戰,這在同類游戲中是絕無僅有的
⑦ 二戰類的單機游戲有哪些,推薦一下
1.榮譽勛章系列 《聯合進攻》《先頭部隊》《突出重圍》三部曲簡體中文漢化都出了
2.再是《榮譽勛章:血戰太平洋》 低配黨最佳目標
3.《榮譽勛章:空降神兵》高配置
4.使命召喚1(決勝時刻)加資料片《聯合進攻》
5.使命召喚2
6.《使命召喚5戰爭世界》,有僵屍
6.《狙擊精英》個人很喜歡這個,美國人辦成德軍打蘇軍(順便也打打德軍)
7.重返德軍總部 號稱2003年最變態最恐怖最惡心游戲 主要是那個氣氛
8.德軍總部 也是打怪胎的 前一部的續作
9.刺殺:雷雨行動
10.二戰狙擊手
11.盟軍敢死隊打擊力量(就是盟軍4)
⑧ 二戰大型單機游戲
使命召喚14:二戰
⑨ 有沒有什麼關於二戰的單機游戲
《使命召喚:二戰》、《戰地1943》、《戰爭雷霆》、《使命召喚5:戰爭世界》、《德軍總部2:新巨人》等。
1、《使命召喚:二戰》
《使命召喚:二戰》是一款第一人稱射擊游戲。為《使命召喚》系列第14部主系列作品,也是繼《使命召喚:戰爭世界》後再次將背景設定於第二次世界大戰的作品。該作由動視於2017年11月3日發行,登陸PlayStation
4、XboxOne和PC等平台。
游戲背景設置在了1944年的諾曼底,一場規模浩大的登陸戰正式打響,盟軍開始反攻歐洲,玩家扮演了參與戰役的一名美軍普通士兵。隨著戰線的推移,主角小隊一行人不斷深入戰區,戰斗也越來越激烈,戲劇性的沖突也逐漸增多。
戰役劇情當中玩家將重新回到激烈的二戰戰場。從諾曼底登陸的D-Day開始,橫跨歐洲各個標志性地點的經典戰役。游戲會講述幾名擁有堅定友誼的隊友為了抵抗法西斯暴力,為自由而戰的故事。
2、《戰地1943》
《戰地1943》是一款由EADICE開發的第一人稱射擊游戲,於2009年7月8日開始在Xbox360、PS3平台發售,為EA
DICE開發的第8款「戰地」系列作品,是第一款以付費下載方式發布的正式版戰地系列游戲。游戲背景設為二戰。
游戲背景設置在了第二次世界大戰已經進行到的第五年,美國的參戰大大增加了盟國的實力。日本人在對珍珠港發起毀滅性的軍事偷襲,而後向西、向南快速推進;盟國為了有效遏制住日本人的迅猛攻勢,進而發起強力了反攻。
《戰地1943》故事發生的時間為1943年,游戲的地圖和武器移植自戰地系列第一代作品《戰地1942》,故事背景再次拉回到了第二次世界大戰期間,舞台則選在了太平洋大海戰中爭奪最為激烈的威克島、瓜達康納爾島等幾個群島。
3、《戰爭雷霆》
《戰爭雷霆》是一款專業射擊類戰爭網游,於2013年封測。游戲以第二次世界大戰和冷戰為背景,提供了一個非常詳細和個性化的航空體驗,使玩家可以駕駛數百種型號的飛機,幾十種可升級的武器和飛行技能,可以磨練和改進每個任務。
新增的陸戰內容可以讓玩家體驗駕駛坦克在戰場賓士的快感,其中包括據點爭奪,攻陷基地,呼叫火炮,空中支援的玩法,全方位立體戰場,體驗最強戰爭代入感。
4、《使命召喚5:戰爭世界》
《使命召喚:戰爭世界》是一款由Treyarch開發的第一人稱射擊游戲。游戲發行商美國動視於2008年11月11日在北美地區發行游戲的PS3、Xbox
360、Wii、PC版。
《使命召喚5:戰爭世界》
重回了二戰的懷抱,不過這次設計公司放棄了已被打爛了的歐洲戰場,而將游戲舞台搬到了南太平洋戰區來。因此這次主要面對的敵人,也變成了同是軸心國一員的「日本帝國軍」。由於崇尚武士道不投降主義的關系,日軍將會不擇手段以贏得勝利。
5、《德軍總部2:新巨人》
《德軍總部2:》是由MachineGames製作,BethesdaSoftworks發行的一款第一人稱射擊游戲,是《德軍總部》系列的最新續作,採用id
Tech6引擎開發。
游戲故事發生在1961年的架空背景,並銜接著《德軍總部:新秩序》的劇情,主角BJ
Blazkowicz雖然在前作的基地災難中死裡逃生,但在這一部中與女友繼續被德軍俘虜,逃生和戰斗不可避免。