使用lod可以增加游戲流暢度嗎
① 請問n卡的負lod偏移是鎖定能提高幀率,還是反之
「紋理過濾-負LOD偏移」,該選項就是應用程序有時會使用負LOD偏移以銳化紋理過濾。這樣做會銳化靜態圖象,但在動作場面中會造成失真。
各向異性過濾既能夠提供紋理銳化,又不會造成討厭的失真,因此當啟用各向異性過濾來獲得更好的圖象質量時脊喊,最好鎖定LOD偏移(將負LOD偏移狀態滑塊移至鎖定值。)否則默認設置為允許。如果你開了異性過濾後也覺得還是有點閃的話,建議該選項就選「鎖定」。
② 什麼是LOD為什麼要在游戲中使用LOD技術
就是讓模型面數變少。把遠處物體實時用低面數的模型替換可以提坦納螞高性能。比如讓埋吃茄尺雞跳傘的時候會看見模型很簡單。
③ 坦克世界LOD是什麼具體作用在圖像中是什麼效果!謝謝
LOD技術
Levels of Detail,意為多細節層次,LOD技術指根據物老臘體模型的節點在顯示環境中所處的位置和重要度,決定物體渲染的資源分配,降低非重要物體的面數和細節度,從而答指獲得高效率的渲染運算。
所以在游戲中具體的表現就是渲染細節 根據玩家電侍舉滑腦配置去進行渲染細節的設定能夠很好的進行圖形界面的優化 進而保持游戲的流暢度 同樣 可以很好的提升畫面細節 讓配置高的電腦可以實現更逼真的效果
④ 坦克世界 lod 調高有利於性能還是調低 有利於
您好
如果您的電腦屬於中低檔,建議將Lod調最低鋒渣就好
這樣可彎基銀以讓游戲流暢度更好些埋宴
希望能幫到您
⑤ 請問n卡的負lod偏移是鎖定能提高幀率,還是反之,請專業人士解答,在線等,急(3d游戲)。
一般選擇取消,鎖定會提高靜態畫面的銳化度
但動態畫面會失真
現在的反鋸齒技術已經很不錯了
⑥ [Unity] Unity層級細節(LOD)的使用
層次細節(LOD),它是根據物體在游戲畫面中所佔視圖的百分比來調用不同復雜度的模型的。簡單而言,就是當一個物體距離攝像機比較遠的時候使用低模,當物體距離攝像機比較近的時候使用高模。這是一種優化游戲渲染效率的常用方法,缺點是佔用大量內存。使用這個技術,一般是在解決運行時流暢度的問題,採用的是空間換時間的方式。
下升巧面我們分步驟來構造一個最簡單的LOD模型示例:
步驟1:准備3組模型,高精度模型,中精度模型,和低精度模型,並按照復雜程度自高向低的為模型命名,如「模型名稱LODO0」、「模型名稱LOD1」等,最後的數字序號越低,表示復雜程度越高。如圖所示:
步驟2:定義一個空對象,添加LODGroup組件,如圖所示:
步驟三:分別將剛剛准備好的三種不同精度的模型,拖拽到空對象的LODGroup組者氏件的各個級別上。首先給LOD組件的「LOD 0」(LOD 0 表示攝像機最近距離顯示)添加對應的模型。(LOD 0 對應高精度模型,然後拖拽到Add上面即可)如圖所示:
步驟四:在LOD組件添加模型的過程中會彈出如圖所示的提示信息,表明要把添加的模型作為LODGroup組件所屬對象的子物體,單擊"Yes,Reparent"按鈕即可。
步驟五:為使構造的LOD游戲對象顯示得更加自然,需要把LOD下的三個子物體進行」對齊「處理。(將其相對於父物體的坐標置為0)如圖所示:
步驟六:在Scenes視圖中,拖動攝像機分別近距離與遠距離觀察模型的變化。
註:Project Settings中與LOD組件相關參數
LOD Bias和Maximum LOD Level
- 執行unity編輯器菜單:Edit > Project Settings > Quality,會打開Quality Setting窗口 ,找到Other下的參數,如圖所示:
Maximum LOD Level:是最大LOD級別,表示游戲中使用的最高LOD級別。在該級別以上的模型不會被使用,並且在編譯時忽略。(這吵嫌鍵將節省存儲空間和內存空間)。
Bias LOD:LOD偏離 ,LOD級別基於物體在屏幕上的大小。當物體大小在兩個LOD級別之間,可以選擇使用低細節模型或高細節模型。數值取值范圍為0-1,數值越接近0,越偏向於選擇低細節模型。大白話描述即是:如果該值小那麼,攝像機離物體距離稍微有些變化,不同細節物體即會切換,該值大,那麼攝像機需要與物體有很大的距離才會切換。
⑦ 真三國無雙6畫面設定中的lOD是什麼意思降低它會更流暢嗎
lod 叫 又叫細節層次 就是說 為同一個物體建立幾個細節精度不同的模型 假設在那麼在運行游戲時
隨宴頌著玩家距離模型的遠近會分別載入不同精度的模型
假設你距離某幢樓很遠 那游戲就會載入精度很低的模型 假設你距離很近 那麼游戲就會載入精度細節最高的吵祥歲模型 這是游戲優化的升睜一種方法。
但如果你的電腦本身性能就很好的話 這個就沒什麼意義了