電競是體育游戲嗎
⑴ 電子競技算是體育運動嗎
以下是個人看法:
不算。
理由:電子游戲競技列為體育運動的理由之一是它具有競技性,並且與普通的電子游戲不一樣,其隊內也有計劃性的訓練,飲食、休息,和體育運動員類似。但我認為體育是體育,競技是競技,這兩者不可混為一談。當體育活動以鍛煉為目的就是體育運動,當體育活動以比賽獲勝為目的時就是體育競技,這其中的區別可以參考一下體育運動員的各種傷病情況。
再說競技,為決出體育比賽勝利舉辦的活動可以認為是體育競技,為決出棋牌類比賽的舉辦的活動可以稱為智力競技。同理奧數比賽也可以成為數學競技,各種以決出名次舉辦生產大比武,專業技能比賽,居然銀行業有點鈔大賽,這些都可以稱為競技,但絕不能稱其為體育運動。電子游戲競技也是一樣的。
有人會以象棋、圍棋已經算是體育項目了。但是仔細想想,沒被列為體育項目的軍棋、鬥地主和三棋一牌有什麼本質區別嗎?沒有!所以,三棋一牌是智力運動,它們的比賽是智力競技,也決不應該劃分到體育運動中。沒錯運動也應該有智力、體育,甚至還有五四運動這樣的政治運動的劃分
順便說一句,電子游戲競技簡稱「電子競技」有欺世盜名的嫌疑,電子包含的范圍太大了,從軟體開發、電子商務到晶元設計、生產都可以歸類到為電子。更適合電子游戲競技的簡稱應該是電游競技或是電玩競技。
PS:近三年來,我是一個日平均玩游戲超過二小時的玩家。
⑵ 電子競技算是體育嗎
或許以往會有人將電子競技當做不務正業,但是如今大家可以非常理直氣壯的說電子競技是一項非常正規的體育項目。其實所謂的電子競技並不是簡簡單單的打游戲,相反電子競技也是一項非常正式的工作,而且青少年們為了這項工作付出了很多,無論是自己的青春還是自己的健康都搭載了這項工作之上。電子競技是一項值得大家尊重的體育項目,而且電子競技也可以為國爭光。
電子競技沒有第二
有很多網友都聽過這樣的說法,那就是電子競技沒有第二確實是這樣的,因為每一年的電競比賽打完了以後,大家都只能夠記得獲得金牌的戰隊,但是卻記不住獲得第2名第3名的人。無論第2名和第3名的戰隊有多麼的出色都沒有辦法被大家記住,因為在這個行業當中就是如此的殘酷,所以大家實在是沒有必要將電子競技這個行業當做游戲來對待。
⑶ 電競也算體育嗎
電競也算體育嗎?
下列是本人見解:算不上。
原因:電子游戲競技列入體育運動的原因之一是它具備競技性,而且與一般的電子游戲不一樣,其隊伍也是有目的性的練習,飲食搭配,歇息,和體育運動員相近。
順帶說一句,電子游戲競技通稱「電子器件競技」有沽名釣譽的行為,電子器件包括的區域太大,從開發軟體,網路技術到ic設計,生產製造都能夠歸納到為電子器件。更合適電子游戲競技的通稱應該是電游競技或者電玩游戲競技。
以上就是我的詳細介紹,希望看完對大家有所幫助。
⑷ 電競到底是不是體育
維基上對「體育」的定義是「任何形式的競爭性的體力活動或是游戲」,並說「體育」的目的在於「保持或提高體力活動的能力和技巧」,同時還會給參與者帶來樂趣,以及在一些特定的場合下為觀賞者提供娛樂性。一方面,題目中提到的電競游戲屬於「游戲」的范疇,從定義上來說,我們可以把它歸類為「體育」的分支。
另一方面,從特性上來說,電競游戲本身也具備的競爭性、體力活動或游戲、保持提高能力和技巧、給參與者帶來樂趣,為觀賞者提供娛樂性,根據這幾項要素來看的話,它也符合上面提到的「體育」的定義。結合這兩點來分析,電競游戲毫無疑問就是體育了。
若把這個結論說給那些在游戲機和個人電腦都尚未普及的90年代成長起來的80後90後們聽的話,想必他們不會有任何異議。在那個球類運動和各種體力游戲還占據著相當多閑暇時間的年代,少年們對屏幕上閃動的光影也有著強烈的好奇,並從不介意將它們變成競技的一部分。這樣的競技從最初大院里幾個年齡相仿的孩子輪流握著手柄在電視前用一場場「單挑」的戰果建立起排名開始,到聽著種種傳說走進街機廳目睹那些也許比他們再大個幾歲的大孩子們的對局,再到之後懷著些許不安的心情第一次走進網吧,盯住屏幕握緊滑鼠和朋友們組隊與也許遠在天邊也許近在眼前的對手對抗。
在傳統體育當中,不同的運動項目有著不同的特點。就好比說,我們看足球籃球會更贊嘆於不同位置上特長與風格各異的球員們精彩的團隊配合,而在看網球或乒乓球比賽時會更注重觀賞運動員妙到毫巔的個人技藝。與之類似,不同的游戲在競技方面也會呈現出相當不同的特質。早年游戲機黨們最愛的格鬥游戲和電腦黨們最愛的第一人稱射擊游戲就很多都是網球或乒乓球那樣的個人戰,很多精妙絕倫的個人技藝才是比賽的重點。格鬥游戲愛好者們到今天還會津津樂道梅原大吾格擋對手大招鳳翼扇那超強的瞬時反應能力,九十年代就開始接觸《雷神之錘》的電腦游戲玩家們大概也都還記得屏幕上那個自己似乎怎麼也無法戰勝的對手,用火箭跳在空中「一會兒閃成一個人字一會兒閃成一個大字」的景象。
而哪怕是在同一個類型的游戲當中,也時常會有秉持著新的設計理念的游戲出現,為這個類型帶來新的風潮,也為相應的競技帶來了新的感受。就拿第一人稱射擊游戲為例,從最初《雷神之錘》里的單挑到《三角洲特種部隊》里的團隊死亡競賽,再到CS里圍繞布設炸彈與拆除炸彈的團隊攻防,一切都從單純的「擊殺對手=獲勝」向著更為復雜的「實現特定戰術目標」轉變。
即時戰略游戲也經歷了類似的變化。從《星際爭霸》到《魔獸爭霸3》,暴雪在偏向小規模戰斗,重視微操作的基礎上借鑒了英雄無敵中的英雄概念,並引入角色扮演游戲的要素給英雄們設計了等級、物品和技能。而正是這個設計觸發了民間MOD製作者的靈感,並成為了日後風靡全球的,以Dota為代表的角色扮演對戰地圖的基礎。當然Dota也沒有止步於此,它數量眾多的英雄和要求團隊協作的特性衍生出了MOBA這么一個新的品類。隊伍中的五個玩家為了實現有效配合,就得選擇有著不同特性的英雄,充分發揮他們各自的能力。我第一次聽我專精Dota的朋友跟我講起一號位到五號位的職責分配的時候甚至有些恍神,以為他在跟我講籃球。
到這里,競技游戲和傳統體育幾乎就已經沒有什麼本質上的區別了。
⑸ 電子競技是體育運動嗎
在1月12日一場論壇中,愛奇藝體育CEO喻凌霄的發表了自己的觀點。
他表示:「從游戲演變而來的所謂的電子競技,我堅決反對它是體育,不管你有沒有加入亞運會,但是我不認賬,體育是健康的生活方式,它一定是健康、積極、向上的!」
這個世界是所有人的,但歸根結底還是年輕人的。如今的數字化時代,網路輿論的主力都是15-25歲的年輕人。
這個年齡段的人相對更有表達慾望,更喜歡追求偶像和群體認同感,雖然沒有太強的消費能力但有著充足的時間與精力。
他們可能無法接受付費看直播等消費形式,卻很樂意在游戲里氪金,以及把自己喜愛的事物送上各種排行榜和熱搜。
如果說電視時代成為了足球產業全球化的強力助推器,那麼移動網路時代就是促進電競發展的核反應堆。
盡管這種在年輕群體里的影響力暫時還不能完全轉換成同等規模的經濟效應,但十幾年甚至幾十年之後呢?等如今這批收看直播的年輕人步入中年,有了一定的消費能力和更高等級的話語權,電競是不是體育運動或許就不會再有爭議。
等如今這批收看直播的年輕人步入中年,有了一定的消費能力和更高等級的話語權,電競是不是體育運動或許就不會再有爭議。
個人並不認為電競屬於體育運動,傳統體育競技的一大要素就是規則是去中心化的,服務是去中心化的,場地,器材都是去中心化的。
體育項目的規則不是一個公司的老闆訂的,但游戲是……
當然,無論電競是不是體育運動,都不是喻總在這霸氣外露、指指點點的理由。您仔細想想,哪項體育運動不是從游戲演變而來的呢?
⑹ 電子競技算不算體育運動
電子競技是一種體育運動。2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
電子競技是電子游戲比賽達到「競技」層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的仿沒、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉判大彎和提高參與者的思維能力掘悶、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
電子競技運動有兩個基本特徵:電子、競技。
⑺ 電子競技算是體育運動嗎
電子競技(Electronic Sports),是電子游戲比賽達到「競技」層面的體育項目。電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並悔咐且職業電競對體力也有較高要求。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似攔前,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目。2018年雅加達亞運會將電子競技納為表演項目。[1]
2020年12月16日,亞洲奧林匹克碧衡純理事會宣布電子競技項目成為亞洲運動會正式比賽項目,並參與杭州2022年第19屆亞運會。[2]
2021年11月5日下午,杭州亞組委競賽部部長朱啟南在發布會上代表杭州亞組委首次公布了杭州亞運會電子競技小項設置,英雄聯盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街頭霸王5和FIFA Online 4等8個項目入選。