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體育城市游戲

發布時間: 2023-03-30 12:38:12

⑴ 好玩的單機體育游戲

足球類:實況足球(PC上叫職業進化足球),KONAMI產,已知的模擬度最高的足球類游戲。
籃球類:NBA 2K系列,2K產,在我身邊的舍友的本本上幾乎都有這個游戲,當然有你所說的街球模式,人物做的很到位。(個性動作等)
競速類:《火爆狂飆》,永遠不會被通(網路)緝的賽車游戲,車輛毀壞系統足可以讓你感受到安全駕駛的重要性,畫質一流的說。
願你游戲愉快,推薦下載網址:遊民星空

⑵ 或許是手機上最好的城市模擬游戲:TheoTown

第一次在應用商店看到《西奧小鎮(TheoTown)》不到 80MB 的應用體積時我其實有些疑惑,作為一款城市建造模擬題材的 游戲 ,這么小的體積會不會影響到 游戲 內容?

抱著「單純殺時間」的想法進入 游戲 之後,我卻很快被這個小 游戲 所折服,一發不可收拾地陷入到了這個 游戲 里 —— 我甚至可以這么說,如果你對城市模擬建造類 游戲 感興趣,這也許是你能玩到的最好的那一款。

對城市模擬類 游戲 略有耳聞的朋友們應該都聽說過這些 游戲 :《模擬城市》《城市:天際線》《城市夢想家》《海島大亨》《冰霜朋克敬森乎》……他們都是知名的城市模擬 游戲 ,都能讓你在電腦上自由打造屬於我們自己的城市。

而當我們想在手機上打造這樣一座屬於自己的城市時,除了 EA 出品的《模擬城市手機版》似乎就沒別的 游戲 可以選擇 ——《模擬城市手機版》是一款充斥著大量氪金要素、很難讓人感受到建造樂趣的 游戲 。PC 平台上的《城市:天際線》也有類似的問題,全 DLC 在 steam 差不多也要 500 多人民幣,誠然我們可以不進行內購,但相對復雜的玩法對於休閑類玩家多少會因此變得不那麼友春斗好。

今天要介紹的 TheoTown 卻是一款不用瘋狂「氪金」也能擁有高度可玩性,同時在 游戲 要素上還有些「硬核」的城市模擬類 游戲 。

TheoTown 帶有著強烈的復古像素風格,這種設計一方面減少了資源開銷,另一方面也讓它在同類 游戲 脫穎而出。開始 游戲 時, 游戲 會默認給到 4 張隨機生成地圖,我們可以在小地圖之間進行切換;每個小地圖都會給出一個默認解鎖的區域,周邊未解鎖的區域需要不斷的達到人口要求才會解鎖。

默認模式下,每一個新建的城市區域都擁有不同於其他區域的 游戲 難度,但 游戲 同時也提供了不受資源束縛的自由建造模式;操作方面,TheoTown 將建造功能(內置搜索功能)、拆除功能、查看視角、意外視角以及圖表單獨分離, 游戲 時我們可以有選擇的進行使用,總體還算直觀。

城市建造 游戲 的核心是成就感嗎?也許是的。為了讓我們在 游戲 過程中最大限度地獲得這種成就感,TheoTown 將 游戲 核心玩法的中心放在了城市的擴張和格局的優化上,而這或許才是模擬城市真正的樂趣所在。

隨時開始但也可以隨時結束

現在很多 游戲 都會想辦法讓我們花費更多時間在 游戲 里:日常任務,節日挑戰,成就,等級……想要快速升級或者完成任務去做一點自己真正想乾的事情就要「氪金」,或多或少給我們一種「非肝即氪」的感覺。如果你和我一樣幾乎不會在這方面進行氪金,勢必就會在這類 游戲 上花費大量的時間亮悉。

TheoTown 則不太一樣,整個 游戲 既沒有需要手動收集需求,也沒有需要手動處理的請求,你的城市從建造之日起便已經開始默默運轉,任何問題都是隨 游戲 內時間的推進而動態出現的。

如果你想加快城市發展的進度,通過調節時間的流逝速度就可以輕松做到,大不必把 游戲 掛在前台;此外在較高難度下或是城市規模已經非常巨大時,如果需要停下步伐仔細規劃城市發展,也可以及時選擇暫停按鈕暫停 游戲 。

當這個 游戲 被切到後台時,除了財政收入外整個 游戲 的大部分進程都會被凍結,因此無論我們有多少閑暇時間,都可以在 TheoTown 的世界裡快速得到填充。

動態的供求關系

在現實生活中,一個城市大致有四種不同的類型的區域:住宅區、商業區、農業區以及工業區。TheoTown 借用了類似的設定,當一個區域存在具體需求(可以在需求面板里可以看到)且環境合適的時候,這片區域內部會優先自動升級,無需我們另闢新地。

只有當某個區域的需求被徹底滿足時,別的區域的需求才會有所增長和下降。當所有的區域都被滿足時,你的城市就會快速發展,表現為城市點數不斷的增長;當你有區域的需求長時間不被滿足時,你城市的的發展就會停止。

你所期望的任何的城市模擬的元素都可以在這個 游戲 里體驗到,無論是一般 游戲 里的道路構建,區域規劃,還是更加深入的立交橋系統、道路裝飾系統等等。

交通系統的構建

本來我以為在 TheoTown 里道路構建是一件非常簡單的事情,結果實際上並不這樣。

和一般 游戲 不同的是,這個 游戲 的道路等級並不會顯著改善道路的運載能力,即使用到了 游戲 中運載能力最好的高速公路,還是會發生交通擁堵的情況。此外, 游戲 中給的道路類型也不太一樣,有些是雙向都可以通車的;有些則是單行道,單行道可以幫助你管理交通,這是 TheoTown 里最好的一種管理交通的的一種手段,能夠大幅度減少交通壓力。

同時,道路裝飾品也可以很好的幫助改善交通情況的一種手段。部分道路還可以打造級別 2 甚至更高級別的立體式道路,快速內環高速公路等復式交通道路都可以想辦法打造。

一個城市只有公路又怎麼行呢?不是每個人都會有車的呀 XD,所以 游戲 內還專門准備了多種多樣的公共出行工具。

公共交通工具不僅能增加收入,還可以大幅度緩解交通壓力,你甚至可以可以用這類交通工具的復式結構在 游戲 里給搭建起來,打造更完善的交通框架。公共交通工具里還包括了機場的建設,你可以在城市的邊緣搭建一個機場,幫助你城市的居民前往另外的城市。

一個能正常生活的城市需要水、電、垃圾處理,在 TheoTown 中,一旦沒有前兩者,那麼這個這個城市就就沒辦法正常使用。垃圾處理能夠保證你的城市干凈整潔,與居民滿意度直接相關。

一個城市除了基礎的水電等,還需要醫療、消防、教育、警察局、軍事這類服務類設施,幫助你城市裡的居民更好的生活,甚至應對各種各樣災害。

此外我們還可以利用公園, 體育 ,管理,宗教,地標性建築等設施,裝飾你的城市,順便讓你的城市的居民的好感度不斷提升。不過怎麼裝飾城市讓城市變得好看,就是另外一門學問了。

當然 游戲 內部你可以打開自然災害系統,看看你的城市能不能安然度過。

TheoTowe 在 游戲 的過程中並沒有強制你在 游戲 必須要的按照某種固定的方式搭建你的城市。這意味著你可以隨意的規劃你的城市。

比方說,你可以用雙向總共6條單行道作為你城市的主幹道,或者用林蔭大道建立一條主幹道,然後在兩邊再加上兩條單行道作為城市的主幹道。甚至後續還可以把林蔭大道的樹木移除換成公交車專用道或者軍隊專用道,加速你城市公共交通或者讓重要的服務類車輛加速趕往某個地點。

TheoTown 規劃的方式雖然非常自由,但是實際上 游戲 的內部邏輯是非常嚴謹的,比如單行道和快速道路交匯時並不會直接連通,需要額外用快速道路去覆蓋單行道等等。

此外 TheoTown 的嚴謹性還體現在特定地點需要使用特定區域塊才能搭建,比如軍事區、機場和碼頭工業區。同時在機場中的跑道只有在一定的長度以後才能投入使用。

當然,TheoTown 所能帶來的樂趣又不僅僅是這些 游戲 里元素,你還可以通過豐富的 游戲 的擴展模組進行 游戲 , 游戲 中的所有模組都可以免費下載。

這些模組大幅增加了 游戲 中的可使用某些建築的類型和樣式,讓你的城市更完整和好看。

還有一小部分的擴展組件還負擔了拓展城市生活區的功能,比如 Prison System(監獄系統);或是自然災害,比如 Volcano Diaster(火山噴發);或是拓展道路類型,比如 Diagonal One Way Road(對角線型單行道)等等。你可以通過擴展組能將你所想到元素全部加入到 TheoTown 里,讓你盡情的在城市中進行建造。

在過去的一周里我已經深深的沉迷於這一款不到 80MB 的 游戲 中了,因為 TheoTown 能給我帶來真正的沉浸式的建造城市的快樂,而不是各種各樣的繁瑣的任務,因此我現在這里把這款 游戲 推薦給大家。

除了 App Store 和 Google Play,你還可以在 Steam 上購買到本 游戲 的 PC 版,售價約為人民幣 35 元。

⑶ 找幾款暴力模擬游戲 在城市裡那種

中文名稱:俠盜獵車手:聖安地列斯
英文名稱:GTA.San.Andreas
開發:Rockstar Games
發行:Take-Two Interactive Software
容量:1DVD
語種:英文
平台:PC
類型:Action
網址:http://www.rockstargames.com/sanandreas/
發行日期:2005年6月7日

【簡介】
《俠盜獵車手:聖安地列斯》將游戲舞台由前作的佛羅里達州移至加州,並收錄了加州三大城市 洛杉磯(游戲中改稱 Los Santos)、舊金山(游戲中改稱 San Fierro)與拉斯韋加斯(游戲中改稱 Las Venturas),除了都會區之外也同時包括了市郊的森林、荒地與沙漠等各種地形地物,能探索的區域比前代大上數倍,玩家可以從公布的游戲畫面中欣賞到惟妙惟肖的城市風景。
游戲中的交通工具眾多,除了一般性的車輛之外,還包括了飛機、直升機、油灌車、推土機、吉普車、摩托車、沙灘車,甚至是收割機,可知本系列作中著稱的多樣化交通工具,在本代中又進一步加強。除此之外,還包括森林、田園、農場、峽 谷、農庄等有別於城市風光的場景。玩家說不定可以選擇安分守己當個農夫營生,或者是駕 駛越野吉普車來個溯溪之旅。
承襲了前作的高自由度游戲系統,並加入了更多的要素,游戲中不但可以殺人放火幫派火並,還可以到賭城一擲千金體驗賭神的生活,甚至還可以騎腳踏車、打籃球。不喜歡自己身上的行頭或裝扮的話,也可以到服飾店買自己喜歡的衣服來穿,到理發廳理個自己喜歡的發型,甚至是刺青。游戲中還會隨著飲食方式的不同而改變身材。
如果口袋空空,除了承接危險的幫派殺人運毒任務之外,還可以挑沒有抵抗力的老百姓下手,闖空門當強盜,把值錢的東西通通搬走變賣,不過可不是搶了就算,玩家還得自備贓物運輸車輛,作案前也必需佩帶面罩隱藏自己身份,空門也不是隨時可以闖,得趁著月黑風高之際下手,同時必須注意民宅主人是否配備有自衛的槍械,免得偷雞不著蝕把米。
游戲將採取最新的無接縫式讀取技術,進入游戲後所有的讀取動作都會在背景完成,不會讓玩家感覺到,讓本代廣大的場景渾然一體,毫無間斷。經過強化的 3D 繪圖引擎能呈現出更遠的視野,更細致的景物,並中收錄了數量 3 倍於前作的配樂歌曲.
單單是游戲的主線任務,就需要花費將近 100 小時的時間才能完成,再加上游戲中豐富的支線任務與諸如賽車、槍戰、運動、格鬥、賭博、打劫...等等可自由發揮的要素在內,足以讓玩家沉迷其中數百小時而不會感到厭煩,每個玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向發展

【真實的背景】
陽光明媚、白雲朵朵、車水馬龍……是的,玩家們所熟悉的那個GTA世界又回來了,《San Andreas》將游戲舞台由《GTA:VC》的佛羅里達州的邁阿密移至加利福利亞州,並收錄了加州三大城市:洛杉磯(游戲中改稱Los Santos)、舊金山(游戲中改稱San Fierro)與拉斯維加斯(游戲中改稱Las Venturas)。Los Santos的特點是天氣比較晴朗,有沙塵的感覺時而也會有暴雨;San Fierro是被大霧籠罩的都市;Las Venturas有著清新的空氣和迷眼的燈光;鄉村當然是一個暖和自然的地方。加州又稱金州,作為美國最富裕的洲,同時也是全世界最富裕的地區之一。游戲背景設定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金錢慾望和貧富懸殊的巨大差異讓這個地區充滿了動盪不安,種族歧視也成了一條隨時可能燃著的導火索。當時最大的有15000個黑幫分子在街頭博命,瘋搶販毒與賭場的地盤。而作為執法者,警察似乎是整個動物園(加州)中的馴獸師,生殺予宰,隻手遮天。平民敢怒不敢驗,終於,在4名白人警察毆打黑人羅德尼.金後,洛杉磯引發了暴亂。一些貧民窟被付之一炬。燒殺搶略亂作一團,紙醉金迷的洛杉磯成了風暴的中心……

【粗獷而不失細致】
此前,曾有報道說Rockstar派出了很多工作人員進行了實地調研取景,從游戲中也可驗證這一點,惟妙惟肖的城市風景,還有許多似是而非的著名建築物(如金門大橋,好萊塢等等)和布局都能讓人產生無限遐想。令我感受至深的是游戲的地圖之大,可謂系列之最。城市和鄉村之間有了過渡,不像過去那樣突兀了。傳統的寫實風格在本作有著濃烈種族背景下變得更發粗獷,隨處可見的肌肉比堅尼女郎、肚滿腸肥的臃腫男子……形態各異的NPC構成了異常獨特的風景線。
游戲的畫面結合了《GTA3》和《GTA:VC》兩者的風格,一般情形下的畫面風格和《GTA3》一樣比較素雅,冷色較多。不像《GTA:VC》那樣過於濃彩鮮艷,而在光影效果上,境深遠近的控制比較好,夕陽、霓虹的光暈等等都比較炫目。建築和城市的設施對光線的反射後形成的影子和汽車或人物經過產生的拉伸遮擋都處理得更好了。但貼圖的錯誤還是經常存在。晴朗、下雨、濃霧的天氣變化還有晝夜交替的時令;汽車輪胎壓過在路上留下的痕跡,踩剎車摩擦地面時冒煙,汽車排出的尾氣……都有很細致的描述。比前作有了較明顯的改進,在場景物件的建模上更注重了細節(感覺水的效果還不是很好,糊且混沌,和車手3一個樣)。由於機能所限,出現天氣情況變化時有掉幀和稍顯拖慢的感覺,鋸齒和噪點當然也是不可避免的了。由於地圖太大了,任務的標記也很不明顯,經常要切換到放大的選項才能又一個清楚的認識,字體太幼細,看起來感覺不太舒適。
音樂和音效向來是GTA系列的強項,本作也不例外,電台還是很豐富的,並非此前一些網友誤傳的那樣只有一個電台可供選擇,只是按鍵設定變了而已,音樂風格依舊多變且精彩,總能找到一種風格是適合玩家的,EA近年來的FIFA等體育游戲也是採用了此種設定,非常體貼。但這方面,似乎只有PC版才更有優勢了,畢竟,熱心的DIY高手製作出風格各異的MOD能使GTA的世界變得更精彩,趣味性也得以增強,玩家做得只是最簡單的-盡情發揮自己的想像力和YY精神,笑。但索尼與發行方Take-Two有著獨占協議,只有等明年5月的協議期滿,DIY高手才能在PC版《San Andreas》的舞台上一展才華了。游戲中的音效更細致和到位了。粗口、調笑、罵人、俗語、等語音都能在NPC的互動中體現出來,很好地反映了人物的性格特點。

【零距離接觸-感受《San Andreas》】
互動性和自由度、豐富的交通工具向來是GTA系列的賣點,本作也不例外,非線性的自由任務和主線都是靠玩家的自由活動來推進流程的。動態AI系統和協作AI系統的引入讓游戲顯得更人性化和智能化了。所謂動態AI系統,就是與《分裂細胞》那樣,NPC和對手會根據你的行動自行調節AI的反應和行動,形象些說就是狐狸對狐狸,憨企鵝對笨鴨子,笑。而協作AI系統則是AI控制的同伴如何配合玩家的行動。通過與NPC的交流互動,想成為黑幫頭目不斷吞噬地盤,鞏固地盤、暗殺……像前不久的《紐約街頭教父(Def Jam Fight For NY)》那樣;還是做些經營,接送和運輸的正常工作……都由玩家自行選擇。這些方面都保留了GTA系列一慣的優良傳統。
在AI的具體表現上,最明顯的變化就是警察和一般的NPC都變得「更敏感了」,當玩家開車危及路人時,他們有時會一個魚躍,非常聰明地跳開。在以前的游戲中,在街上問別人「借」車是很容易的一件事情,現在,以往樂捐的司機大哥也不那麼好商量了,即使被你拳打腳踢一番再揪下車來,他也不會像過去那樣快些跑開了,有的時候會追上跟你搶奪車的控制權。路邊的MM也是帶刺的玫瑰,一不小心招惹了,可是後果自負,切記:路邊的野花不要采,笑。有一回,我就是一不小心觸怒了一個肌肉MM,在「借」車時被她和司機聯手把我從車上揪了下來打了一頓。
而警察嘛,只要在他們面前犯事,即使只有一顆星的警戒,他們也會像蜜蜂一樣纏著你,而且有時候還動不動就開槍,至於警戒級別高了,直升飛機和重型武器可是隨時待命的,我有一次就是在警察局裡招呼了值班警員一下,結果很快變成馬蜂窩了,無論是被抓還是被人幹掉,重生的地點都是警局和醫院門口,只是東西都被上繳了。又是光棍一個要從頭再來。
交通工具比前作更多是GTA的傳統,大到重型的貨櫃大卡車,小到BMX越野自行車,還有各種用途的工具車,花樣百出的海陸空交通工具越來越齊全了,玩家可以從不同的角度和參觀聖安德列斯的世界。也同時為熱愛YY的玩家提供了很好的表演舞台。由於BMX越野自行車小巧便利,在一些狹小的街道巷子里,可以起到汽車所無法達到的作用。即使在擁擠的馬路也能穿梭自如,同時,利用MX越野自行車靈活的特點,你還能在高速公路和立交橋上製造出類似《橫沖直撞3(Burnout 3 Takedown)》裡面那樣的汽車連環追尾相撞的交通事故,雖然效果沒那麼誇張,但只要時機合適,場面同樣相當壯觀。
追逐射擊的戰斗也變得更刺激了。車體與環境和使用程度的互動如產生的破壞、損毀、摩擦、碰撞等狀況描述更細致了。當然,利用交通工具在一些特殊的場景弄花式也是個不錯的選擇,特別是有了BMX越野自行車,在那些弧形滑道上可以作出很多花式技巧,在游戲中體驗極限運動的樂趣。而游泳、攀越、跨越(看劉翔奪金有感?呵呵)等動作的加入,也讓行動變得更有策略性了,利用水塘、大海等自然區域遁走(有氧氣槽的設置,游一會可要記得浮上水面換氣,不然,小心變成海龍王的女婿了,笑)、還有圍牆和鐵絲網等障礙逃避追捕都是因地制宜的出路,注意觀察地形看來已經是必修課了。

【初步】
吃喝住行是生活中不可缺少的基本要素,既然GTA源於生活,在游戲中加入與卡爾身體狀態息息相關的元素也在情理之中,由於加強了與健身房、美容院、餐廳等場所的互動,強化肌肉、DIY造型如發型和服飾,進食等行動都能隨心所欲。駕駛、射擊、搏鬥等等方面的經驗積累都能使卡爾的能力得到提升。雖然視點上還有一些問題,動作也還是稍顯僵硬,但增加了鎖定設置後,游戲的搏鬥和射擊部分也變得更成熟了,戰鬥技巧和更自由的武器使用非常到位。防禦的設定,更豐富的視點和動作是進步的有力證明。希望續作能在這方面繼續強化。RPG和育成的元素更豐富了,很多場所都不再是擺設而已。你也可以在街上塗鴉,說不定,能成為著名的街頭藝術家呢。駕救護車救人、做賭場大亨、成為警察或消防員、又或是經營酒吧……前作中已經非常豐富的人生道路在本作中又再次升華了。任務的種類更豐富了,也更趨於成熟了。類似RPG的狀態設定很有研究的必要。這是非常值得欣喜的。雖然還有一些不足,AI強化也只是相對而言,畫面整體並無很大改善,還有許多需要強化的地方,但《San Andreas》的進步讓我們看到了GTA旺盛的生命力。下一作會是《GTA IV》嗎?

【後記】
或許有的玩家認為GTA無聊,或許有的玩家認為GTA過於暴力,或許……但就像孩童手中的積木,能按自己的意願堆砌出屬於自己的宮殿一樣,GTA的成功在於每個玩家都能在GTA的世界中定義自己的生存法則,猶如看名勝風景一樣,橫看成嶺側成峰,遠近高低各不同,每個玩家都能找到屬於自己的快樂,而不單單是暴力和血腥而已。現代都市的人們有著各種的壓力,有來源於工作上的,有來源於感情上的,也有來源於學些上的……就如同被羈絆在琥珀中的蝴蝶,翅膀鮮艷誘人,卻再也無力展翅飛翔。有的人找心理醫生,有的人借酒消愁,而有的人卻喜歡在游戲中宣洩自己的壓力,明知不可為而為之的心理在沒有了現實中的理性束縛時,蟄伏已久的觸動終於釋放了。GTA系列的發展是一個「黑洞」的發展史,它不斷地將不同類型的成功游戲元素吸收融合,但卻又能很好地將其結合在一起。現在,已經很難將其定義為單獨的游戲類型了。

我認為這款游戲還是不錯的``如果還不滿足就等今年GTA:IV出來吧``

⑷ 有哪些經典的體育類游戲

以前風靡一時的經典SPT網游

自打05年韓國SPT人氣值手游大作《街頭籃球》進到大陸銷售市場後,SPT類游戲總算逐漸慢慢被游戲玩家所接納,因為較早階段的《勁舞團》對於的客戶人群比較單一,而且對於游戲內容的游戲玩家也相對性不成熟。因此 《街頭籃球》的投入市場一掃過去游戲玩家對SPT的認知能力。

《FIFAONLINE》由韓國NEOWIZ和EA合作開發,游戲將精確的操縱、深層次的自定作用和極致的足球隊擬病理性極致地融合在一起。形象化的游戲頁面令小夥伴們能夠精準地操縱場上每一個姿勢。靈便的操縱則令小夥伴們能夠像世界巨星一樣輕輕鬆鬆傳接球、顛球、挑球、護球,使出精湛球藝。

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