可以造航母的游戲手機版
Ⅰ 有一款手機游戲,背景是宇宙,控制一搜母艦,然後造小飛船,有的負責采礦,有的負
《無限星辰》是一個無時間限制的游戲,在這里,玩家可以控制著太空飛船穿越整個星際,創立屬於自己的一片天。玩家和一個由上千人共享的伺服器連接,游戲不會因某個玩家的退出而結束,但是它是逐步發展的:這是一個持續的宇宙,它不強調任何特定的游戲方式和風格。戰斗,貿易,探索,社交…….一切都由玩家自由選擇,包括職業道路和目標,唯一的限制就是的想像力!本作不是一個傳統的角色扮演游戲,盡管玩家行動要和角色的動機保持一致,但卻不受等級和技術的限制,太空船之間的戰斗實時的,並且結果由玩家自己的智慧和反應能力決定,拋開固定被動的情節,來體驗一下親身行動的巨大激情。
Ⅱ 有一款可以造航母和坦克飛機的單機二戰手機游戲
你找的是不是戰艦類游戲,知道游戲就好辦了
你可以直接給你的手機下載個應用寶,安裝在手機
然後進入到應用寶的游戲下載中心去
直接搜索你想下載的游戲名字,選擇下載就行了
應用寶裡面的游戲都是安全可靠的,放心使用
應用寶里的游戲還挺全的,我就一直在用應用寶
謝謝,希望可以幫助到你
Ⅲ 問一個游戲:是一個自己做軍艦、航母的游戲 還可以放大炮 可以下海跟別人對戰的 是什麼游戲
突襲2
玩家可指揮五國軍隊:德軍、蘇軍、英軍、美軍和日軍,以及其他國家的一些援軍,這款游戲主要在於策略,策略在於情報,說白了,很費腦。但也很好玩。
個人認為二代最大的變化是交通工具必須有駕駛員這一設定,無論是吉普、卡車、坦克、裝甲車還是戰斗機、轟炸機、運輸機、登陸艇、炮艇、裝甲列車,都需要有特定駕駛員(Crew或Pilot)才能開動。而在戰斗中坦克之類的武裝車輛雖然威風,但遭遇眾步槍兵特別是狙擊手圍攻時,駕駛員往往會全部陣亡,於是一輛空坦克就這樣易手(《突襲》的樂趣之一就在於能繳獲敵人裝備,而《突襲Ⅱ》把這種樂趣從火炮擴大到各種車輛、飛機和艦艇)。從各方面來看,突襲系列正在進入步兵稱雄的時代,裝甲和兩棲作戰都離不開地面部隊的支持,哪怕是坦克集群沖鋒也需步兵的緊密配合。就步兵本身來看也有很多改革,最重要的地雷重新分為反坦克地雷、工兵所特有的防步兵地雷和定時炸彈。令人意想不到的是,埋設反坦克地雷的任務竟落到醫護兵頭上,而每個醫護兵居然可攜帶50枚反坦克地雷!
這些既能使步槍,又能妙手救人的傢伙現在簡直比軍官還重要。說到軍官,二代中的軍官都佩戴瞭望遠鏡,不過他們的視距比普通步兵也就多那麼一點點而已。真正厲害的還要算將軍,將軍使用望遠鏡時的視距是普通軍官的10倍。原先的步槍兵被剝奪了地雷功能,現在就只剩下一桿步槍,對付大批敵步兵沖鋒仍然要靠他們;新出現的突擊隊員(Commando)沒什麼能耐,除了放信號彈外還可在近距離拋射飛刀,但估計敵人絕不會讓你靠到那麼近的距離內;駕駛員是較弱的兵種,火力射程短而且生命值也不高,但各種交通工具都需要他們來開動,因此也算重點保護對象。不同類型的交通工具需要駕駛員的數量不一樣,總之是威力越大需要的人數越多,實在沒有駕駛員時還可讓軍官頂替,但要注意駕駛員「上崗」可就下不來了,讓軍官去開車可別後悔啊。除了軍官外,其他步兵可選擇切換站立和匍匐兩種姿態,據說趴下可有效減低敵火力的傷害,但在實戰中似乎作用並不明顯。
這里有一條通用的策略:如果所給的部隊中既有偵察機,又有遠程炮,那就幾乎沒什麼打不下來的。偵察機探明敵布防情況,遠程炮轟擊,地面部隊的推進就是小菜一碟了。次一點的情形是給空降兵,用它空投到高地上,可摧毀敵人的火炮,解除主力推進的障礙。再次一點是只給遠程炮(或轟炸機),那也還算好打,起碼可以無任何風險地轟擊山頭、碉堡之類的目標,只要彈葯充足,不愁不削弱其防守力量。難就難在只給坦克、步兵和中、輕型火炮的情形。以下歸納了戰役中經常遇到的戰斗情形,分別討論它們的戰術策略。順便提一下,對於沒有坦克的關卡,可通過駕駛員繳獲的方式獲得少許坦克等重武器,此時更要珍惜它們的作用。
1.平緩地勢的推進:以坦克為核心,坦克設為行軍模式,步兵夾雜周圍,火炮和其他部隊隨後。即使場景中有稀疏的樹林,此方式亦可即時發現敵情並先下手為強。若是茂密的樹林,讓步兵以分散隊形,齊頭並進,遇普通部隊可戰,遇炮火襲擊則退。以軍官交替瞭望的方式將更穩妥些,但步調也更慢。若是夾在茂密樹林間的一條道路,則以一輛坦克帶少數步兵趨前探路的方式推進。若要進攻一個村莊,宜盡可能拉寬隊形,或從不同方向同時發起沖擊,降低駐守其間的敵火炮對我方部隊的傷害面,有速度快的裝甲車就更好,吸引敵火炮注意力。
2.如何拔除高地的火炮:當行進中莫名其妙遭到猛烈炮火襲擊時,通常是因為附近有山頭、高地之類的地形,而且上面隱藏著敵火炮,或是敵後方有重炮。由於處於坡下的人看不到坡上的場景,因此正面強攻必須受受巨大的損失。對此,最常用的戰術是「繞」,即派小股部隊走側翼,多利用樹林之類的掩護,偵察推進,意圖繞到高地後方的道路,登上山坡殲滅防守力量。思路雖如此,但具體操作上則需視具體情形而定,比如從哪裡繞行、如何登上山坡等。比較典型的關卡是美國戰役的第6關,敵人的遠程大炮幾乎無處不在,考驗玩家的戰術微操作。若要登上中部那片高地,其北面的大路是最佳選擇。部隊抵達後,為了登上山坡,也需煞費苦心,讓坦克隔得遠遠地以扇形視角掠過狹窄的路口,消滅所能看見的目標,然後利用步兵往前偵察、充當炮灰,判斷敵火力點,再就近架起火炮轟擊之;登上坡後,可擊毀那些擋住視線的樹木,以發現隱藏其後的敵火炮。
3.巷戰策略:在蘇聯戰役中我們可體會到巷戰的殘酷性。要想不對自己殘酷,那就對那些建築物殘酷點吧。由於敵人通常都躲藏在建築物里,因此降低威脅的直接方式就是摧毀建築物,至少是城市邊緣的建築物。這樣一來,我方部隊的視野或許可以擴大到城市內部,暴露出敵防守力量的位置,從而先予以消滅。另外,從多個方向同時沖入城市中心也是可行的,雖然這么做損失會大一些。
4.除圍攻、偵察繞行這兩種主要戰術思路外,拚死沖鋒也是一種沒有選擇時的選擇,而且有時候確實很有效,雖然傷亡是夠慘的,但這正是在真實地反映戰爭。應該說,《突襲Ⅱ》對戰爭的擬真度很高,很難想像只以少量傷亡就贏得勝利的情形。對地形的判斷也是戰爭擬真的另一體現,如果你能在游戲中判斷出哪塊高地上埋伏有敵人的火炮、前方的區域是否可以大膽行軍而不必擔心遇上伏擊、對村莊的攻擊是用坦克的突擊還是步兵圍攻的方式,那麼就說明你的確具備一定的軍事頭腦了。
總之,還不錯。望採納