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游戲王決斗鏈連鎖什麼意思

發布時間: 2023-04-03 14:49:48

『壹』 《游戲王:決斗鏈接》決斗玩法攻略介紹

在游戲王決斗鏈接手游中決斗怎麼玩呢?游戲是決斗鏈接那麼怎麼可以少的了決斗呢?決斗是有技巧的,有先後順序,那麼想知道決斗玩法攻略的就跟隨我一起來看看吧。

決斗玩法攻略介紹:

一、排位決斗

每個月更新一次的天梯排位,每個月前100勝有獎勵。傳奇以下不會掉段,凈勝升段,傳奇以上三連敗必掉段,傳五升決斗王必須五連勝(zz- 樣的設定-_ -#) 。是玩家 競技 和娛樂的主要方式。排位使用率較高的卡會在排位主界面左上方人氣排名中展示。打完-局排位也可以查看對方卡組學習其構築可取之處。決斗中對方使用萌新沒見過的卡強烈推薦讀-讀效果,不要怕麻煩或者拖時間,想要成長讀效果和記效果是必經之路。

二、休閑決斗

實際上並沒有什麼玩家在這兒娛樂大多是自殺卡組刷技能的地方沒什麼可說的

三、好友決斗

做的不咋滴的功能不如直接開房間打牌

四、PVE

淺藍色路人隨時間刷新,是經驗的主要來源之一;

艷路人(小紅帽)卡組強度略高,經驗很高,來源為好友相送或者隨機刷新;

深藍色傳奇決斗者,500經驗,前期可打後期基本忽略

五、決斗試煉

游戲主界面第一個界面左下角, 算是教程以及試用組的地方(實際上只是鑽石來源之一-)

六、 決斗設置

1、開啟自我連鎖是為了自己連鎖自己(某些卡組必須比如靈獸的雷鷹反復橫跳),還有處理一 些特殊情況比如自己的宇宙旋風連鎖自己的宇宙旋風扣血用人物技能或者對面發動夜間射擊你發動另一張蓋卡以此來連鎖夜間射擊的對象可以無視夜間射擊的效果強行發動對象卡等等,好處多多。

2、發動確認設置成切換按鈕以後,決斗界面左下角有一個按鈕,開是全時點,任何可以發動的時點都會詢問你,比較麻煩,偶爾會用到(比如你怕對面進主階黑羽雷切鳥發動效果你再用就晚了可以在對面抽牌階段開全時點用因果切斷保護你場.上的卡不被破壞),關則是任何時點都不會詢問你是否發動,用來迷惑對手你不能處理對面(實際上你可以處理或者有手坑),然後對面放心消耗資源做場之後你再開時點處理,或者選擇關鍵時刻開時點給予致命-擊。當你不想聽對面說書也可以關時,點等對面操作。

3、自動是最常用的,也是平時用的狀態。

『貳』 游戲王中連鎖反應什麼意思

連啟豎禪鎖纖租反應:就是你發動魔法或陷阱的同時,自己發動或者對手發動其他魔法陷阱卡。
發動順序:按照魔法或陷阱卡各自的優先等級進悄塵行排序發動。一般速攻魔法>反擊陷阱>普通魔法或陷阱

『叄』 游戲王連鎖是什麼意思

建議把規則手冊<大師規則3>閱讀至少1次
卡的效果的發動會組成連鎖,
連鎖表示效果的發動順序也決定效果的處理順序.
例如連鎖1(簡稱C1或稱為開連鎖)發動鐵皮金魚的效果,
C2對應鐵皮金魚的效果把神之通告發動.
如果之後沒有其它要發動的卡,
則效果開始處理,
連鎖逆算,
先處理C2的神之通告的效果把鐵皮金魚的效果發動無效並破壞,
到了C1後因為效果發動被無效了於是不處理.
只有連鎖逆算才能正確處理這種把卡無效的效果

『肆』 《游戲王:決斗鏈接》鎖鏈炸彈卡牌介紹

游戲王決斗鏈接鎖鏈炸彈怎麼樣?《 游戲王:決斗鏈接 》游戲中鎖鏈炸彈是一張非常強的 卡牌 ,那麼效果怎麼樣呢?今天我就給大家介紹一下游戲王決斗鏈接鎖鏈炸彈卡牌,有需要的小夥伴不要錯過了。

《游戲王:決斗鏈接》鎖鏈炸彈卡牌介紹

一、卡褲枯山牌介紹

名稱:鎖鏈炸彈

獲取途徑:第3彈主卡盒《緋紅帝國》

卡牌種類:通常陷阱

效果:

發動後這張卡變成攻擊力上升500的裝備卡,給自己場上1隻怪獸裝備。變成裝備卡的這張卡被卡的效果破壞時,選擇場上1張卡破壞。

二、使用技巧

「鎖鏈炸彈」是針對於目前環境非常強力的一張卡,不但可以當做裝備卡,提高我方怪獸的500點攻擊力,而且在本次的KC杯中,很多玩家都會在卡組中加入「銀河旋敗圓風」,以此來清除對手的魔法陷阱卡,當被視為裝備卡的「鎖鏈炸彈」被卡的效果破壞時,可以破壞場上的一張卡。

我們可以在對方發動「銀河旋風」時,連鎖發動「鎖鏈炸彈」的效果裝備給我方怪獸,然後「鎖鏈炸彈」會因為「銀河旋風」的效果破壞,這樣就能發動破壞卡片的效果,同時消耗掉對方的一張「銀河旋風」。

也可以在我方墓地存在「銀河旋風」的回合,發動效果,主動破壞我方場上表側表示的「鎖鏈炸彈」,也能達到破壞場上卡片胡中的效果。

需要注意的是,「鎖鏈炸彈」被破壞後發動的破壞場上卡片的效果必定發動,如果此時對方場上沒有卡片,那就要選擇我方場上的卡片破壞。

『伍』 《游戲王:決斗鏈接》連鎖規則使用方法

游戲王決斗鏈接連鎖規則怎麼用?《 游戲王:決斗鏈接 》游戲中連鎖規則是一個很好用的機制,但是很多小夥伴不太會用,那麼今天我就給大家介紹一下游戲王決斗鏈接連鎖規則使用方法,感興趣的小夥伴不要錯過了。

《游戲王:決斗鏈接》連鎖規則使用方法

一、連鎖規則

連鎖:指同一時間發動卡的效果被稱為連鎖。

一組連鎖:按照每張卡的發動順序12345。。。來發動,稱為一組連鎖。

連鎖處理規則:逆向處理,後發動的效果先處理,比如12345,從5開始處理。

C1C2C3:C指連鎖,連鎖的第一張卡叫C1,第二張卡叫C2。

時點:卡片發動的時機叫時點,有些卡的時機必須立刻發動。比如C1對手使用旋風(2速),C2我使用活死人呼聲(2速),C3我再使用魔法干擾器則無法使用魔法干擾器(3速),因為3速卡對應的是上一張使用的2速或3速卡,而魔法干擾器的上一張是活死人的呼聲,所以無法對應,則使用不了,這也就所謂的卡時點。

連鎖速度:發動卡的速度,速度越快的越先結算,速度高的連鎖後,後面只能連鎖同做譽褲速或高速的卡,比如一旦我連鎖一個3速的反擊陷阱,你後續只能連鎖跟我一樣的3速卡,不能使用1速、2速卡進行連鎖。

二、速度分類:

咒文速1

通常魔法 裝備魔法 場地魔法 永續魔法 儀式魔法 效果怪獸

咒文速2

速攻魔法 通常陷阱 永續陷阱 效果怪獸

咒文速3

反制陷阱

場合/時:每張卡上面的描述分為兩種,一種是【場合】,比如【發動的場合】,一種是【時】,比如【發動時】,【時】會出現卡時點的問題,而【場合】則不會出現卡時點的問題,【場合】會另開一組連鎖。

自選連鎖:自己選擇連鎖順序,,通過自己選擇連鎖可以卡掉某些卡的效果,這也虛春是一般玩家和大佬玩家的差距,大佬玩家可以在每次戰斗中通過自選連鎖來卡時點,不過目前國服純簡這種機會非常少,卡時點這一機制還不明顯,隨著卡的數量不斷增加,卡時點會越來越被用到,時點這一機制也讓很多萌新認為是BUG,其實只要深入了解後才能發現不是bug。

三、總結

目前國服能用到的連鎖機會不多,但是你早晚都會碰到,所以如果你非常喜歡游戲王的話,這篇攻略能夠大大加深你對游戲王的理解,讓你獲得實際上的增強。之後我可能會出一些更加高難度的攻略,不過不要抱太大希望,畢竟這玩意真的挺難搞的。

『陸』 《游戲王:決斗鏈接》卡時點規則介紹

游戲王決斗鏈接卡時點是什麼?卡時點是游戲中的游戲機制,很多玩家還不明白是規則是什麼。接下來就讓我給大家帶來《 游戲王:決斗鏈接 》卡時點規則介紹,感興趣的小夥伴一起來看看吧。

《游戲王:決斗鏈接》卡時點規則介紹

一、卡時點情況

如圖所示對方場上有一張龍之尖兵,墓地有一張青眼白龍,你的前方是一張搜尋者,後方是一張同路人,生命值是猶如風中殘燭迅滾雀的2000點,熟讀卡片效果的你此時很絕望,因為你知道根據龍之尖兵的②效果,當此卡被對方的卡片效果破壞時,可以將墓地的一張龍族通常怪獸特殊召喚,顯然同路人的效果屬於龍之尖兵的觸發前提。

對面不出所料的A了過來,你發動了搜尋者的效果准備再苟一個回合,但是看備野著同路人發動選項,還是沒忍住的點了上去,發動之後大呼後悔,祈禱對面不要發動龍之尖兵的效果,讓你沒想到的是,對面確實沒有發動龍之尖兵的效果,因為對面正對著這樣一張圖茫然失措。

二、卡時點規則

此處要引用游戲王中的兩條規則:

①同一時間點只能存在一條連鎖;

②在連鎖中遵循後發先至原則,畝早後發動的卡片,效果先生效。

因為龍之尖兵是在發動同路人的C2時被破壞的,而此時還有C1的搜尋者的效果沒有處理,所有這個時間點,龍之尖兵的效果不能觸發。

但是等到搜尋者的效果觸發後,已經不屬於龍之尖兵的②效果的發動前提了,因為這個時候不屬於「當此卡被對方卡片效果被送入墓地時」的「時」了。

那麼卡時點是不是可以把所有卡片的效果都卡掉呢?答案也是否定的,只有卡片效果描述為當什麼什麼時,可如何如何。此類效果才可以被卡。

『柒』 《游戲王:決斗鏈接》自我連鎖使用方法

游戲王決斗鏈接自譽緩我連鎖怎麼用?《 游戲王:決斗鏈接 》游戲中自我連鎖很多玩家朋友不會使用,那麼今天我就給大家介紹一下游戲王決斗鏈接自我連鎖使用方法,有需要的小夥伴不要錯過了。

《游戲王:決斗鏈接》自我連鎖使用方法
連鎖在游戲王決斗鏈接中是非常有用的一種規則,自我連鎖的開啟需要我們在對戰的時候打開右上角的設置界面。打開後向下拉,就會看到開啟和關閉自我連鎖的選項了。開啟自我連鎖以後,會使我們的連鎖許可權高一點,方便我們卡時點操作,所以我建議大家都模液把自我連鎖開啟,這樣對戰斗十分有利。

連鎖在游戲中的功能十分強大,我們可以使用連鎖來克制對方的一些魔法卡和陷阱卡的發動,也可以使用連鎖來使我們的優勢變得更大。比如次世代搜尋者的效果就可以和同路人的效果進行連鎖,當次世代搜尋者被對方的怪獸送入墓地後,我們可以連鎖兩張 卡牌 的效果,即可以從卡組中召喚一張1500點攻擊力一下的怪獸,也可以將對方的怪獸送入墓地。

當然,連鎖一般的目的還是限制對手的卡牌,比如魔力抽取這張陷阱卡,可以在對手發動魔法卡的時候進行連鎖。這樣對方只有舍棄掉一張魔法卡才會使我方的陷阱卡無旦虛物效,使得我們的勝算有了很大的提升。

『捌』 對於游戲王連鎖解釋到底是什麼,怎麼算連鎖

連鎖是指魔法陷阱效果的發動和解決的系統,對應一個效果的發動而發動別的效果的行為。

做了可以連鎖的行為後,需要向對手確認是否需要連鎖其他效果。對手放棄連鎖的時候,自己的其他效果就可以連鎖該行為。對手連鎖的時候,自己的其他效果就只能連鎖對手連鎖的該效果。連鎖的基本處理方法是逆算,即通常所說的後發先至。

連鎖陷阱卡

1、連鎖治癒

中文名:連鎖治癒

日文名:チェーン·ヒーリング

英文名:Chain Healing

卡片種類:通常陷阱

卡片密碼:25050038

使用限制:無限制

罕見度:平卡N

卡包:CDIP(502)

效果:自己回復500基本分。這張卡在連鎖2或者連鎖3發動的場合,這張卡加入卡組洗切。這張卡在連鎖4以後發動的場合,這張卡回到手卡。

2、連鎖爆破

中文名:連鎖爆破

日文名:チェーン·ブラスト

英文名:Chain Detonation

卡片種類:通常陷阱

卡片密碼:51449743

使用限制:無限制

罕見度:平卡N

卡包:CDIP(502),DE01

效果:給與對方基本分500分傷害。這張卡在連鎖2或者連鎖3發動的場合,發動後這張卡不送去墓地,回到持有者卡組。連鎖4以後發動的場合,回到持有者手卡。

3、連鎖炸葯

中文名:連鎖炸葯

日文名:連鎖炸薬

英文名:Chain Burst

卡片種類:永續陷阱

卡片密碼:48276469

使用限制:無限制

罕見度:銀字R

卡包:EE03,RDS(402)

效果:給予發動陷阱卡的玩家基本分1000分的傷害。

『玖』 游戲王:什麼是連鎖.

關於連鎖……
首先,看下文最後的「魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度」的部分。
當你想使用的效果的咒文速度大於或等於目標(對方)的效果的速度時,可以連鎖在目標效果之上發動。如果小於的話,不能連鎖。
連鎖的順序為,後宣告發動的卡先發動判定(先發生效果)

比如:對方先發動「大風暴」(普通魔法速度為1),你發動「神之宣告」無效「大風暴」(反擊陷阱,速度為3,大於對方的速度,可以連鎖)
對方此時有「王宮的敕命」和「神之宣告」,由於你的神宣速度3,王宮是永續陷阱,咒文速度2,因此不能發動。因此對方只能發動「神之宣告」

然後,依次判定,按照後發動的先發生效果,判定順序為:對方的「神之宣告」-你的「神之宣告」-對方的「大風暴」

結果是,對方的「神之宣告」無效你的「神之宣告」,然後對方的「大風暴」發動……

游戲王其他規則嘛……見附文

游戲王規則詳解
基本規則:基本的對戰規則
卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,不設上限; 副卡組15張。主卡組是作為對戰時候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達到對付不同類型的對手的最佳狀態。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規律。限制是每個卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;准限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內的卡,同一種卡在卡組磨讓里不能超過3張。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目錄。
DM5限制卡:閃電、黑洞、埃及使者各部分、心變、強欲之壺、羽毛掃、聖防、強引之番兵、死這蘇生、強奪、未來壺、混沌壺、殺手蛇、索加、押收、巨大化、苦澀的選擇、補充要員、停戰協定、生死之呼聲、王宮之勒命。
DM5准限制卡:大嵐、天使之施、雙子惡魔、抹殺之使徒、破壞輪、黑森林魔女、三眼怪、力量、遺言狀、光之護封劍。
DM5禁止卡:比賽邀請卡、3張幻神卡。
DM6限制卡:埃及使者各部分、閃電、黑洞、心變、巨大化、強欲之壺、強奪、聖防護罩、殺人毒蛇、未來壺、未來壺、死者蘇生、人造人索加、強引之番兵、快樂羽毛掃、王宮之勒令、限制解除、魔法之筒、苦澀的選擇、停戰協定、生死之呼聲、團結之力。
DM6准限制卡:大嵐、天使之施、雙子惡魔、光之護封劍、抹殺之使徒、破壞輪、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壺、補充要員。
DM6禁止卡:比賽邀請卡、3張幻神卡。
DMI限制卡:閃電、黑洞、羽毛掃、大嵐、死者蘇生、過早的埋葬、心變、強奪、強欲之壺、成金、押收、強引番兵、愛惡作劇的雙子惡魔、手札抹殺、苦澀的選擇、限制解除、團結之力、魔導師之力、光之護封劍、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未來壺、變形壺、人造人精神沖擊者、力托、黑森林的女巫、破壞輪、聖防護罩、魔法筒、王宮的敕命、生死的呼聲、停戰協定
DMI准限制卡:天使的施捨、抹殺的使徒、力量、三眼怪、混沌壺、補充要員
當前的限制卡情況請參考本區的限制卡卡表。
LP扣除規則:當己方向對方攻擊或對方向己方攻擊時,被擊破的卡要放進墓地里。攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。攻擊攻擊表示的卡時,攻擊力低的一方被擊破,雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣;攻擊守備表示的卡時,如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時,守備卡要送進墓地,但不會扣LP值,如果攻擊方的攻擊力低於守備方的守備力,則將差額在寬宏攻擊方的LP中扣除,但攻擊怪物卡不必送進墓地。在這兩種扣除LP的情況下所扣除的LP叫做戰斗損傷。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除對方LP的。
勝負條件:1、對方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負;3、因特殊效果而判定勝負的(比如埃及使者,DEATH盤)4 雙方同時滿足勝利條件的判和局
戰場介紹:怪物區域5格,用於擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區域5格,魔法發動時必須表側表示擺放在這個區域。也先背面表示的擺放在此區域內,等相應的時候再發動。地形卡區域1格,用於擺放發動了的地形卡,全場只能同時存在一張表側的地形卡 (對手有已發動的地形魔法時, 我方可以蓋放一張地形魔法到自己的地形卡區域而不影響對手的地形慎游冊魔法)

2 游戲王規則詳解
。融合卡區域1格,融合怪物背面擺放於此格內,對方不得確認。除外區域1格, 因各種效果除外的卡片擺放於此區域。卡組區域,卡組擺放於此區域。副卡組區域,副卡組擺放於此區域。

決斗流程:決斗前,先決定由誰先開始,一般用擲硬幣的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。
Draw Phase:從卡組抽出一張卡。
Standby Phase:處理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(沒有數量限制);把一張怪物卡擺放在場上;在手牌上使用魔法卡(沒有數量限制);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時發動其效果,如食人蟲)。
Battle Phase:所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對象或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會在此時發動(一般是寫有因戰斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)時沒有通常召喚怪物卡的話,現在就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時改變。
End Phase:宣布結束本回合,此時點算手牌,多於6張的要把剩餘的放進墓地(丟棄的卡可以自行選擇)。

怪物卡:一般作為對戰中的主力使用。
種類和特徵:怪物卡分為普通怪物卡、儀式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面為淺黃色,沒有任何附加效果的怪物卡。(如神燈魔精或惡魔召喚)只是作為純粹的攻擊或防禦使用。其中4星或4星以下的可以直接召喚上場;4星以上的就要使用適當數量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要一張,7星以上需要兩張)。
儀式怪物卡:卡面為藍色,是需要經過使用牲祭和儀式魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如混沌戰士或混沌黑魔導)
融合怪物卡:卡面為紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如青眼究級龍或黑魔龍)
效果怪物卡:卡面為深黃色(或紅色),(納祭之魔屬於有效果的儀式怪物卡,所以卡面為藍色;千眼納祭屬於有效果的融合怪物卡,所以卡面為紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆蟲女王或人造人索加)
效果怪物卡分為以下幾種:
翻開效果:此卡的效果由蓋伏變成翻開時發動。如果卡的說明沒有強調不能在Battle Phase發動的,就可以在對方攻擊此卡的時候發動(王座之侵略者就說明不能在Battle Phase發動)。如果召喚上場時已經是翻開攻擊表示則效果不能發揮作用。如果在蓋伏時被表裡不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人蟲或企鵝兵等)除去,效果不能發揮。用死者蘇生等卡從墓地召喚時,因為規定是翻開表示,所以效果也不能發揮。 例:未來壺,企鵝兵
啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。效果速度為1 例:魔導科學家,同族感染病毒
永續效果:在場上正面表示存在時效果發揮,此類效果不能被連鎖,所以沒有速度的概念
例:指揮騎士,黑魔女
誘發效果:進行戰斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足時發動的效果,效果速度為1 例:黑森林的女巫,殺手番茄
即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖(本人的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,發動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰士
規則效果:直接涉及游戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 )
特殊效果怪物:一般是已經成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。
召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物。例:神聖之魂,暗黑尼古羅夫亞

3 游戲王規則詳解
表示形式:
蓋伏守備表示:卡片蓋伏橫放在場上。不能裝備任何魔法卡,受到對方攻擊時或被光之護封劍等卡要翻開變成翻開守備表示。此表示的卡由自己翻開時,必須變成翻開攻擊表示,即「反轉召喚」。但是也有特殊的卡可以從這種表示形式直接變成翻開守備表示,這就是絕對防禦將軍。
翻開守備表示:卡片橫放翻開在場上。此表示形式是蓋伏守備表示受到對方攻擊時或被使用光之護封劍等卡要翻開後的表示形式。或者由翻開攻擊表示受到某些特定效果影響而變成的。也可以自行由翻開攻擊表示變成此形式。
翻開攻擊表示:卡片豎放翻開在場上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻擊對方。
蓋伏攻擊表示:卡片豎放蓋伏在場上。這是一種特殊的表示形式,只有在對方使用暗之拜訪時,翻開攻擊表示的卡才會變成此表示。不可以在Battle Phase參加攻擊且不能裝備魔法卡,被對方攻擊時就變成翻開攻擊表示。
召喚:將手牌、卡組、墓地等地方的卡召喚上場的行動。分為通常召喚、反轉召喚和特殊召喚。
通常召喚:每回合只能進行一次的召喚。4星或以下的怪物卡可以直接召喚上場;4星以上的怪物卡要召喚上場就要使用適當數量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要1張,7星以上需要2張)。通常召喚出場的卡只能是蓋伏守備表示或翻開攻擊表示。
反轉召喚:指怪物卡在己方的Main Phase由蓋伏守備表示轉為翻開攻擊表示。這種召喚在同一回合內沒有次數限制。翻開效果怪物卡的效果就在此時發動。要注意的是:不能在Main Phase(1)的時候以蓋伏守備表示上場,然後在Main Phase(2)的時候反轉召喚。因為反轉召喚也屬於改變表示形式,在Main Phase(1)剛召喚上場的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改變表示形式,也就是不能反轉召喚。還有一個特殊的反轉召喚例子,就是絕對防禦將軍。此卡效果說明反轉召喚後可以馬上改變為翻開守備表示的。也就是說這張卡可以由蓋伏守備表示直接變為翻開守備表示。
特殊召喚:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡組、墓地內召喚到場上。這種召喚在同一回合內也是沒有數量限制的。如果沒有特別說明是以什麼表示形式上場的話,就都要以翻開表示上場。
特殊召喚也細分為以下四種:
召喚儀式怪物卡:儀式怪物卡是一種特殊的怪物卡。要召喚這類卡必須集齊儀式怪物卡和所對應的儀式卡在手牌上,再將符合儀式卡上要求的星數的己方場上或手牌的怪物卡作為牲祭,最後使用對應的儀式卡召喚上場。牲祭可以一張在場上、一張在手牌。召喚儀式怪物卡的時候,在儀式效果清算的時候才奉上祭品,所以如果儀式被無效的話不用付出祭品。
召喚融合怪物卡:融合怪物卡也是一種特殊的怪物卡。首先,這種卡不計算在主卡組或副卡組之內,一開始要放在融合怪物卡專用的格子中,數量沒有限制。召喚的方法是在手牌或場上集齊所有的融合素材後,使用「融合」這張魔法卡,融合素材送進墓地,然後就可以召喚出對應的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果時送入墓地,所以融合被無效的話不用將素材送入墓地。融合的時候不一定要使用融合怪物卡上面寫明的幾種特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一張。以上是基本的融合召喚方法,實際中,融合之門可以實現無須融合卡的融合召喚。還有很多滿足一定條件和付出一定的COST就可以召喚融合怪物的方法。但是只有以融合方式召喚(包括融合之門,因為它的存在使得融合召喚無須使用融合卡,其本質還是融合召喚 )過的怪物才滿足正常途徑的召喚可以從墓地蘇生
融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出現的融合代用品作用是代替一張融合素材卡。這種卡共有4張:心眼之女神、幻想賊、破壞神維沙高、沼地之魔獸王。使用方法例如:真紅眼黑龍+心眼之女神=黑魔龍或流星黑龍。但是在一次融合中只能用一張代用品,另外一張或兩張一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龍+沼地之魔獸王+沼地之魔獸王=青眼究級龍是不成立的。
4 游戲王規則詳解
效果召喚:指通過特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡組或者墓地的怪物卡上場。這種召喚的特例有:遺言狀、血之代償、大天使。
蘇生召喚:其實這種召喚是包括在效果召喚裡面的,只是比較特殊才細分出來。這是指通過特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到場上。這種特殊召喚要遵循蘇生限制:
1、需要經過特殊手續才能召喚出來的怪物卡如果未經正常手續召喚上場就已經從手牌或者卡組直接進入墓地的話,不能復活;如果已經通過正常手續召喚上場後再進入墓地的就可以復活。 (條件召喚的怪物包括融合怪物和儀式怪物)
2、部分條件召喚怪物在滿足條件1的情況下特殊召喚的時候也必須滿足召喚條件場上沒有卡通世界的話,即使墓地的卡通怪物卡已經由正常手續召喚出場才被破壞的也不能復活。如果是在場上被使用的話就可以復活。在蘇生規則限制以外的情況下進入墓地的怪物卡可以復活。 (指PE以前的有召喚條件的卡通怪物)再例如守護者蘇生時必須有相應的裝備卡在場上存在等等。效果上都有註明。
3 注意,有少數的卡片受效果所限,即使在成功召喚過後仍然不能從墓地特殊召喚(例如:超魔導的劍士·黑色聖騎士,究極龍騎士)而有些可以從墓地特殊召喚但是必須以指定的效果召喚(黑魔導騎士)

魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:
使用魔法陷阱卡的時候要注意的:
咒文速度1、包括永續魔法、翻開效果怪物卡、儀式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡裝備魔法卡和除了即時誘發效果以外的全部怪物效果。這些是速度最慢的卡,不能反擊其他卡。如:除蟲網、食人蟲、混沌之儀式、海、黑洞、魔導師之力等。
咒文速度2、包括普通陷阱、永續陷阱速攻魔法和即時誘發的效果怪物。可以反擊咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒縛、旋風等。
咒文速度3、只有反擊陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盜賊七道具等。
魔法卡:一般作為對戰中輔助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先蓋放在場上再使用。卡面為綠色。
各種魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。光之護封劍屬於普通魔法卡,但是可以留在場上3回合。這種魔法卡使用後就要馬上進入墓地。(例外:邪惡的儀式。要發動邪惡的儀式只能在准備階段時發動覆蓋在場上的邪惡的儀式)
裝備魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。裝備後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續裝備在目標怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發動以後,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強調裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(佔用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是佔用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(注意,由怪物變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡)
地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。地形魔法對雙方場上所有翻開表示的怪物卡都有作用。蓋放在場上的時候是放在魔法陷阱格,發動後轉入地形格,但是也算佔用一個魔法陷阱格。地形魔法的效果對病毒、落穴、連鎖破壞這些需要具有特定能力的怪物卡才可以發動的魔法陷阱卡也有影響。如果任何一方在場上已經有地形卡的情況下使用另一張地形卡,則原來的地形卡破壞,換上新的地形卡。
永續魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果在卡片離場時即告失效
儀式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡:咒文速度2,滿足發動時機,可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發動。在蓋放的同一回合不可以發動。
陷阱卡:要一般作為對戰中輔助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先蓋放在場上,到下回合己方或對方回合才可以發動。卡面為紫紅色。
各種陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。
永續陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果此卡離場時即告失效
反擊陷阱卡:咒文速度3,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始滿足條件的時候發動。這種陷阱通常是對應即時發揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強製取銷對方行動

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