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電腦游戲的類型

發布時間: 2023-04-04 04:20:35

『壹』 游戲類型匯總

電子游戲類型大多數是在發展過程中約定俗成,並沒有一個非常明確的標准。一般電子游戲可以從載體上分為五種:家用游戲機(英語:Console)、掌上游戲機(英語:Handheld)、街機(英語:Arcade)和電腦游戲(英語:Computer Game)以及手機游戲(英語:Mobile Game),而電腦游戲的傳統分類方式與其他電子游戲的分類基本上是一致的。在這篇文章里,我們簡單的把前三種稱作電子游戲,以和電腦游戲做不同的區分。

在各種游戲元素趨於融合的今日,類型界定並不是涇渭分明的。手機運算性能的提升,也變成了另一種興起的游戲選擇。

游戲的類型按照游戲內容或游戲進行的方式可分為以下所列之類型。

1以人數分類

2以系統分類

2.1類型縮寫簡稱

2.2動作游戲

2.3格鬥游戲

2.4冒險游戲

2.5動作冒險

2.6角色扮演

2.6.1動作角色扮演游戲

2.6.2戰略/模擬角色扮演游戲

2.6.3互聯網角色扮演游戲

2.7模擬游戲

2.7.1模擬戰爭/戰略游戲

2.7.2飛行模擬游戲

2.7.2.1太空模擬游戲

2.7.3火車模擬游戲

2.7.4模擬經營/策略游戲

2.8戰略游戲

2.8.1回合制策略游戲

2.8.2即時戰略游戲

2.8.3在線即時戰略游戲

2.9射擊游戲

2.9.1飛機射擊游戲

2.9.2光線槍游戲

2.9.3第一人稱射擊游戲

2.9.4第三人稱射擊游戲

2.10競速游戲

2.11運動游戲

2.12音樂游戲

2.13益智游戲

2.14沙盒式游戲

按照游戲的人數分析而言,可以有下面三種:

RPG(角色扮演)

RTS(即時戰略)

ACT(動作)

ARPG(動作角色扮演)

SRPG(模擬角色扮演)

STG(射擊)

FPS(第一人稱射擊游戲)

SPG(運動)

TBG(牌桌游戲)

PZG(益智解謎)

AVG(冒險游戲)

RCG(賽車)

FTG(格鬥)

SLG(模擬)

ETC(其他)

事實上目前的游戲常會含有動作的因素在其中,因此我們使用這個詞時,通常指的是那些具有相當純的動作游戲因素的那些游戲。動作游戲在2D硬體的時代相當興盛,也可以說是在當時硬體條件下一種很直覺的產物。SFC時代動作游戲就已經開始有走下坡的趨勢,到了PS時代,真正開始支持3D,容量也漸漸不成問題,於是劇情較為豐富的動作冒險類游戲便慢慢取代動作游戲;也可以說動作游戲因為加入了劇情、解謎與3D而慢慢發展出新的面貌,這新面貌人們也不再稱呼他們為動作游戲,而是:動作冒險游戲。

在英文的維基網路里的一個條目Video game genres,則把上述的這些游戲稱作Platforms,因為這些游戲通常有著重力的設定,並且人物是在橫在畫面上的平面活動,固得此分類。這個說法可作為參考之用。兩個說法的不同之處在於他們並非完全重疊的,動作游戲會帶有暴力的因素,而platforms則把萬能運動員列為其中的游戲之一,而這個游戲在台灣一般被視為益智游戲。

這類游戲通常會被強烈要求的精巧的人物與招式設定,以達到公平競爭的原則。另外則是有些同類型的游戲注重拳腳的比試,例如SNK的拳皇;而有些就使用兵器,例如Namco的靈魂能力(Soul Calibur,Arcade)。此外格鬥游戲尚有2D的平面繪圖、2D視角的3D繪圖(街頭霸王EX,Arcade)以及全3D(VR戰士,VR戰士)系列的格鬥游戲,不過幾乎所有的格鬥游戲他們的游戲方式都相同,除了一點小差異,那就是由於3D視角會轉換,不能再使用往後的按鍵作為防守,所以大多設有專用的防守鍵。

隨著電腦效能的進步,冒險游戲雖然有了一番蛻變,這類型的游戲已經不再是電腦游戲的主流,而是變成一種小眾文化。同樣的由於冒險轉型,使得家用主機上也出現了許多的冒險游戲。近期著名的游戲如迷霧之島(Myst)、西伯利亞(Syberia)等等。

准確的講,日本慣有的游戲風格與歐美風格有相當差異,而台灣與大陸出產的角色扮演游戲,大多屬於日式風格。簡單的說,日式風格的重點在於劇情(plot)本身,把游戲本身視為一個小說,而玩家的任務在於展開小說的時間線(timeline);純然的歐美風格的重點則在世界觀(world view),玩家的任務在於控制人物做出選擇——如同真實生活中的社會一樣,這一點是與其源頭桌上角色扮演游戲所一致的。總歸來說,可以說日式風格與歐美風格對於「角色扮演」一詞詮釋的有所不同。而目前汗牛充棟的MMORPG則較靠近歐美風格的思維。

著名的游戲最終幻想、勇者斗惡龍(Dragon Quest)系列,兩者屬於日式風格;質量效應三部曲(Mass Effect )、創世紀(Ultima)系列、魔法門(Might and Magic)系列、輻射系列(Fallout),這些屬於歐美風格。近來也有兩者相互結合的現象,例如最終幻想VII,或金庸群俠傳,就是以日式風格為主、歐美風格為輔的游戲。

2.6.1 動作角色扮演游戲

著名游戲有伊蘇、聖劍傳說系列等。

戰略/模擬角色扮演游戲[編輯]

2.6.2 戰略角色扮演

著名的此類游戲如天使帝國、火焰之紋章、七英雄物語、炎龍騎士團、特勤機甲隊。

2.6.3 互聯網角色扮演游戲 MMORPG

這類游戲必須連上互聯網(Internet)才可遊玩,由玩家方面使用購買的客端程序(client)連上廠商所提供的付費伺服器(server),客端程序與伺服器之間的數字信號傳到玩家的電腦後才圖形化,這也是客端程序的唯一任務。而伺服器則提供一個可以活動的虛擬網路空間,給玩家探險和組隊等等的活動所使用。著名的游戲如無盡的任務(EverQuest)、天堂(Lineage)、仙境傳說(RO)、創世紀在線(Utlima Online)、魔獸世界(World Of Warcraft)等等。

模擬游戲當中以美國藝電的模擬人生系列最為著名,游戲以日常生活作為背景,又加入不少創意,增加游戲的吸引力。模擬游戲當中以飛行模擬游戲的畫面與設計復雜度最高,對硬體的需求也是模擬游戲當中偏高的一類,早期的電腦游戲發展上,飛行模擬游戲也是觸發玩者對硬體升級的一個重要原因。

2.7.1 模擬戰爭/戰略游戲

2.7.2 飛行模擬游戲

飛行模擬游戲可以分為軍用和民航兩大類,前者在過去的出版種類遠高於後者,只是目前的市場環境與設計的成本因素等影響下,飛行模擬的市場萎縮的很快,許多公司不是轉移製作重心就是出現合並或者是結束營業的情況。

飛行模擬游戲與飛行射擊游戲在某些地方很類似:他們都提供玩者駕駛飛機進行戰斗。可是,飛行模擬游戲強調的是與真實世界的相似與密切關聯,玩者不僅僅是控制一架電腦中的飛機的飛行與射擊,還需要了解並且遵循與真實飛機接近的操作程序與注意事項。譬如說,某架飛機在起飛前需要經過的發動機啟動過程,在飛行模擬游戲中都會有不同程度的描述和玩者的參與,飛行射擊游戲則不會偏重在這些項目上。同時,飛行模擬游戲非常強調與真實飛機相近的飛行性能表現,當然,每一款游戲偏重與強調的細節不盡相同,每一款游戲也會對模擬的精確性有所取捨,通常愈是受到專精玩者好評的飛行模擬游戲,往往對飛機的飛行性能的模擬接近真實。

太空模擬游戲

這類游戲著名的有:銀河飛將(Wing Commander)、X戰機(X-Wings)、鈦戰機(Tie Fighter)、天旋地轉(Descent)、縱橫太空(Freespace)。

2.7.3 火車模擬游戲

微軟模擬列車,Microsoft Train Simulator

Trainz模擬火車(TS),Train Simulator 2004

2.7.4 模擬經營/策略游戲

夢幻西餐廳(及其後一系列『夢幻』經營游戲)

鐵路大亨

過山車大亨

大富翁

模擬城市

模擬農場

凱撒大帝

皇帝:龍之崛起

2.8.1 回合制策略游戲

日本光榮公司出品的《三國志》系列、《信長之野望》系列以及SystemSoft的《大戰略》系列,《光明力量續戰篇》系列等都是回合制戰略游戲中為亞洲玩家熟知的作品。中文游戲名作包括有《天使帝國》、《炎龍騎士團》、《天地劫》等系列作品。

多數戰棋類型游戲也屬於此分類,以戰錘系列最著名。

2.8.2 即時戰略游戲

其他的著名系列包括將RPG因素發揚廣大的魔獸爭霸(Warcraft)系列、橫掃千軍(Total Annihilation)、空間戰爭背景的家園(Homeworld)系列。

2.8.3 在線即時戰略游戲

2.9.1 飛機射擊游戲

附帶一提的是,這類游戲在街機上的發展比在家用主機上更加繁盛。這類游戲著名的有雷電(AC)、斑鳩(AC)、1942(AC)、彩京1945(AC)。

2.9.2 光線槍游戲

一般來說這類游戲的題材很大一部分是警匪槍戰、也有對付怪物和外星生物的,例如死亡之屋(The House of the Dead)和異型(Alien 2)。

光線槍游戲一向數量都不多,因為在家用電視上遊玩的效果,不如街機的好,而且街機通常可視范圍較大、也有專用的機台和槍來增加遊玩效果(例如Time Crisis,The House of the Dead),更有一些槍支是固定在框體上的,使用的是機槍或是狙擊槍。也因為如此,光線槍游戲可以說是歷久不衰的類型之一(或許說它從未大紅大紫過),從紅白機時代開始發展,到現在在一些游戲機中心(Game Center)也總是能看到光線槍游戲盤據一角。

著名的光線槍游戲也有不少,例如打鴨子(FC)、Virtua Cop系列、新宿特警、世界大戰等等。

2.9.3 第一人稱射擊游戲

在美國著名的影集《六人行》(又譯《老友記》)中,錢德曾在使用他的筆記型電腦幫他的朋友繪製表格時說了一句:「嘿,你們想玩Doom嗎?」而引得鬨堂大笑。他所提到的毀滅戰士(PC平台,1993年)就是當時紅透半邊天的FPS游戲(不過那時候的3D引擎技術仍很簡陋)。一般FPS有別於普通的射擊游戲而多出瞄準(aiming)與控制移動(movements)的要素,著名的游戲有很多,例如半條命(Half-life,PC)、雷神之錘(Quake,PC)系列、虛幻(Unreal,PC)系列等等。

2.9.4 第三人稱射擊游戲

著名的游戲如馬克思·佩恩(Max Payne,PC)系列。此外有人也將古墓麗影系列當作第三人稱射擊游戲,這里認為古墓麗影的射擊瞄準因素並不十分重要,我們最多隻能把它歸類為第三人稱視角的動作冒險游戲。

近來的賽車游戲發展趨勢,都以模擬著名賽事為主(和運動游戲相同),游戲內也會包含該年度比賽的所有人物和隊伍,甚至提供給玩家組隊或調整的功能。而以前的賽車游戲較偏向純賽車活動,例如摩扥雷神(Moto Racer)系列。

在大型街機中,運動游戲有突出的表現,因為可以提供專用的操作方式,別於電腦與家用主機的只提供按鈕操作,例如腳踏車、泛舟等類運動都有專用的游戲機台。較特別的是,在紅白機也上曾經出現以踏板來控制的游戲。

代表作有凡人Mortal Online、蓋瑞模組、上古世紀。

該游戲類別無法前幾項所分類,特點有:極大的角色成根自由度,沒等級沒職業,不強調技能,只強調技術與默契,無限大的世界,無接縫地圖

本文引用自維基網路。

『貳』 游戲都分為哪些類型

問題一:游戲具體有哪些分類? RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲
ACT=Action Game:動作游戲
AVG=Adventure Game:冒險游戲
SLG=Simulation Game:策略游戲
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
FTG=Fighting Game:格鬥游戲
STG= Shooting Game:射擊類游戲
FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
PZL=Puzzle Game:益智類游戲
RCG=Racing Game:競速游戲[也有稱作為RAC的]
CAG=Card Game:卡片游戲
TAB=Table Game:桌面游戲
MSC=Music Game∶音樂游戲
WAG=Wap Game:手機游戲
MUD=泥巴游戲

問題二:現在游戲的類型有哪些 1. ACT= Action Game∶動作游戲
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等
2. AVG= Adventure Game ∶冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列
3. FPS 第一人稱視點射擊游戲
FPS游戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法展現出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。《DOOM》的誕生帶來了FPS類游戲的崛起,卻也給現代醫學帶來了一個新的名詞――DOOM癥候群。隨著3D技術的不斷發展,FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這么說,FPS游戲完全為表現3D技術而誕生的游戲類型。代表作品有《虛幻UNREAL》系列,《半條命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之錘QUAKE》系列。(
4.FGT= Fighting Game∶格鬥游戲
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《高達格鬥》等。此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定,或背景展示,場景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。
5. MSC=Music Game∶音樂游戲
培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型,目前的人氣網游《勁樂團》也屬其列。
MSC游戲的誕生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》為標志,初誕生便受到業界及玩家的廣泛好評。其系統說起來相對簡單,就是玩家在准確的時間內做出指定的輸入,結束後給出玩家對節奏把握的程度的量化評分。這類游戲的主要賣點在於各種音樂的流行程度。這類游戲的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓達人》系列,《DJ》系列。
6. PUZ 益智類游戲
PUZ游戲多需要玩家對游戲規則進行思考,判斷。系統表現相當多樣化,主要依游戲規則制定。由於對游戲操作不需要太高要求,是現在受眾面最廣的游戲類型之一。代表作品為《俄羅斯方塊》系列(沒有哪個玩家沒玩過吧……),《泡泡龍》系列,《戰球王》系列等等

問題三:游戲分為 幾種類型? 電子游戲發展至今,出現了許許多多的游戲類型,試分析總結如下:
1. ACT 動作游戲
ACT游戲講究打擊的爽 *** 和流暢的游戲感覺,其中日本CAP公司出的動作游戲最具代表性。在2D系統上來說,應該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,根據代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲。其中經典有《快打旋風 FINAL FIGHT》,《龍與地下城 D&D》系列,《紅俠喬伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戲發展迅速的今天,ACT類游戲獲得了進一步的發展,3D技術在游戲中的應用使實現更真實、更流暢的動作成為可能。代表作品為KONAMI的《合金裝備 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂細胞 SPLIT CELL》系列。
2. AVG 冒險游戲
AVG才出現時,指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險游戲,多根據各種推理小說,懸念小說及驚險小說改編而來。在當時,其系統基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然後循環。或者會有玩家的互動,但是也很有限。玩家的主要任務是體驗其故事情節。直到《生化危機》系列誕生以後才重新定義了這一新類型,產生了融合動作游戲要素的冒險游戲(A・AVG),最具代表性的作品就是CAP的《生化危機 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。
3. FPS 第一人稱視點射擊游戲
FPS游戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法展現出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。《DOOM》的誕生帶來了FPS類游戲的崛起,卻也給現代醫學帶來了一個新的名詞――DOOM癥候群。隨著3D技術的不斷發展,FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這么說,FPS游戲完全為表現3D技術而誕生的游戲類型。代表作品有《虛幻UNREAL》系列,《半條命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之錘QUAKE》系列。(ps:紅遍我國大江南北的《CS》是半條命的一個MOD游戲,是開發廠商發現其商業價值後才獨立出來游戲,故未列入此行列。)
4. FTG 格鬥游戲
FTG游戲應該可以視為我國「文斗」概念的最終形態了吧,無論玩家在游戲中如何打個你死我活,游戲外的玩家除了出身汗,手腳酸痛外並不會有實際的傷害。FTG曾經盛極一時,這個誕生在街機上的游戲類型因為每局對決時間很短(1-2分鍾),為商家帶來了及其豐厚的回報。2D FTG游戲的系統就是在固定背景畫面下的活動塊碰撞計算,是動作游戲的戰斗部分的進一步升華。現今的2D FTG系統可以說是由CAP的《街霸STREET FIGHTER》系列定義的,對戰中的各種判定,搖動搖桿後按下相應的按鍵使出威力強大的必殺技(日本詞彙,從此流入中國……)。由豐厚利潤吸引了各個游戲開發商對2D FTG游戲的大量投入,但由於對大多是《街霸》系列的簡單模仿,使玩家產生只是換了個形象的街霸角色的感覺,存活下來的作品並不多,其中SNK的《格鬥之王THE KING OF FIGHTERS》(簡稱KOF)系列最為成功,建立了自己的風格,而且反過來影響了《街霸》系列的發展。《KOF》系列成功的定義了「超必殺技」系統。玩家在達到了某種相對而言比較苛刻的條件後就可以使出有可能逆轉對戰結果的「超必殺技」,增加了對戰結果的多變性。這個系統被CAP開發《街霸》作品時加以借鑒。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格鬥之王THE KING OF FIGHTERS》系列
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問題四:游戲分為幾種 游戲分類A、按內容目的進行分類:
RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗模式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長,如《勇者斗惡龍》、《最終幻想》、《英雄傳說》等,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;歐美式RPG多採用即時或半即時制戰斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹的背景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高,如《創世紀》、《魔法門》系列。1997年ARPG始祖《暗黑破壞神》的出現,開創了RPG的新紀元,打亂了傳統格局,並成為日後圖形網路游戲模仿的藍本。
A CT= Action Game∶動作游戲
玩家控制游戲人物以各種方式、用各種武器消滅敵人來過關的游戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪麗》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》、爽快的《鬼泣》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《吞食天地》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張 *** ,屬於大眾化游戲。
AVG= Adventure Game ∶冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式來展開的,而且在游戲過程中著意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列、《寂靜嶺》系列。
SLG= Strategy Game∶策略游戲
玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。後來有些媒體將模擬經營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》和養成類游戲(TCG,如《世界足球經理》、《美少女夢工廠》、《零波麗育成計劃》等)也歸到了SLG下。
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
本來屬於策略游戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點象現在國際足聯和國際奧委會的關系。代表作有《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。後來,從其上又衍生出了所謂即時戰術游戲,多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。
FGT= Fighting Game∶格鬥游戲 ←狗狗最菜的
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《高達格鬥》等。此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定,或背景展示,場景布置、人......>>

問題五:游戲類型都有哪些?詳解 動作游戲(Action Game),簡稱為ACT
射擊游戲(Shooting Game或Shooter game,簡稱為STG)是動作游戲的一種
格鬥游戲(Fighting Game,簡稱為FTG)
冒險游戲(Adventure Game),簡稱為AVG。模擬游戲(Simulation Game),簡稱為SIM或SLG。
角色扮演游戲(Role-playing game),簡稱為RPG。
策略游戲(Strategy Game)
音樂游戲(Music Game或Rhythm Game),多數時候譯為節奏游戲。
休閑游戲(Casual Game),是一個極其寬泛並包含大量游戲的分類,這個分類的定義也十分的模糊
體育游戲(Sport Game)
競速游戲(Racing Game)

問題六:游戲除了RPG外還有什麼類型,都是什麼意思 游戲類型主要分為:動作(Action Game,ACT)、冒險(Adventure Game,AVG)、模擬(Simulation Game,SLG)、角色扮演(Role-playing Game,RPG)、策略(Strategy Game),運動(Sport Game,SPG),休閑和其他。
但是隨著游戲種類越來越多,每個分類下面都有很多小類。
比如策略類分為回合策略類(Turn-based Strategy Game,TBS)和即時策略類(Real-Time Strategy Game,RTS)。
有的則是出現了類型融合,比如動作冒險類(Act Adventure Game,AAG)和策略角色扮演類(有時被稱為戰棋類,Strategy Role-Playing Game)還有動作角色扮演游戲(Action Role-Playing Game,ARPG)。
格鬥類(Fighting Game,FTG)。
射擊類(Shooting Game,STG)根據視角分為第一人稱射擊(First Personal Shooting Game,FPS)和第三人稱射擊(Third Personal Shooting Game,TPS)。
此外還有運動類(Sport Game)中還包含競速類(Racing Game,RAC)。
桌面游戲(Table Game,TAB)還包含桌面角色扮演游戲(TRPG)。
卡牌游戲(Card Game,CAG)又根據收集方法分為集換式卡牌(卡包內容隨機,TCG)和成長式卡牌(卡包內容固定,LCG)。
此外所有游戲類型如果做成大型多人在線的前面還能加上MMO(Massive Multiplayer Online)字樣
再加上現在還在被創造出來的各種游戲類型,簡直不好說。

問題七:游戲都有什麼類型? 策略與戰棋類――SLG
第一人稱射擊――FPS
動作類 ――ACT
即時戰略類 ――RTS
角色扮演類 ――RPG
冒險類 ――AVG
模擬經營類 ――STM
大型多人在線角色扮演游戲---(MMORPG)( 原文:Massive
Multiplayer Online Role Playing Games)

問題八:一般游戲中都有哪些類型的道具? 5分 DNF的強化卷算不算? 時裝!

問題九:網頁游戲都有哪些類型 親通常意義上的網頁游戲的類型和端游的類型是一樣的,分為:
ACT 動作游戲 A-RPG 動作角色扮演游戲 AVG 冒險游戲 A-AVG 動作冒險游戲 EDU 養成類游戲 FLY 模擬飛行 Fly Game
FPS 第一人稱視角射擊游戲 FTG 格鬥游戲 MIX 合成類游戲
RPG 角色扮演游戲 MUG 音樂游戲 PUZ 益智類游戲 RAC 賽車類游戲 RTS 即時戰略游戲 SIM 模擬經營 SLG 策略戰棋游戲 S-RPG 戰略角色扮演游戲 SPT 體育游戲 STG 射擊游戲 ETC 其他類型游戲
這些類型,比較常見的網頁游戲主要是:角色扮演(代表偶樂游戲網《仙落凡塵》、《凡人修真2》《傳奇類》)、模擬經營(代表《摩爾庄園》)、國戰策略(《熱血三國2》《大將軍》等)。其他的也有,不過比較少。

問題十:騰訊游戲都有哪些類型的游戲 ========== 網路游戲 ==========
QQ炫舞,
QQ自由幻想,
QQ幻想,
QQ飛車,
QQ華夏,
QQ堂,
地下城與勇士,
尋仙,
穿越火線,
QQ飛行島,
QQ寵物
QQ音速,
QQ三國
大明龍權
戰地之王
英雄島
===========休閑 和 單機 對站平台 =============
QQ游戲, (包含若干 棋牌類 對戰競技類 小游戲)
QQ對戰平台 (提供給用戶單機連網對戰的一個游戲服務平台)
=========== 空間 游戲 ==========
在游戲基地中 整合了一些小Flash游戲 並且可以和好友比較
這些小游戲 包含
俄羅斯方塊 是英雄就下100層 挖金礦
投籃 喜羊羊連連看 怪物對對碰
兔子吃蘿卜 動物泡泡 記憶力大考驗
放電女孩 小羊捉小蟲 冰球對戰
迷路小羊 射擊 熱血棒球
相信以後還會推出更多的
========= 空間和校友的 SNS 網頁游戲 =============
Q寵大樂斗
QQ農 牧 場爭車位
QQ花園
QQ寶貝
烽火戰國
德克薩斯撲克
歡樂鬥地主
絲路英雄
花藤
朋友買賣

『叄』 游戲可以分為幾大類

1、單機游戲

單機游戲,指僅使用一台計算機或者其它游戲平台就可以獨立運行的電子游戲。區別於網路游戲,它不需要專門的伺服器便可以正常運轉游戲,部分也可以通過區域網或者戰網進行多人對戰。游戲玩家不連入互聯網即可在自己的電腦上玩的游戲,模式多為人機對戰。

2、網路游戲

網路游戲,縮寫為Online Game,又稱「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有相當可持續性的個體性多人在線游戲。

3、桌面游戲

桌面游戲常見的有牌類游戲和棋類游戲,人們在現實中用相關道具進行的一種游戲,比如:撲克、象棋。

4、網頁游戲

網頁游戲又稱Web游戲,是利用瀏覽器玩的游戲,它不用下載客戶端,任何地方任何時間任何一台能上網的電腦就可以快樂的游戲,關閉或者切換極其方便。

5、街機游戲

街機,是一種放在公共娛樂場所的經營性的專用游戲機。

6、手機游戲

運行於手機上的游戲軟體。用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。

『肆』 游戲類型都有哪些

游戲類型:RTS:即時戰略游戲,RPG:角色扮演游戲,FPS:第一人稱視角射擊游戲。

具體的類型介紹:

1、RTS

本來屬於策略游戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點像國際足聯和國際奧委會的關系。

2、RPG

由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。

3、FPS

嚴格來說它是屬於動作游戲的一個分支,但和RTS一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型。

其他類型:

4、SLG

模擬游戲,一種寬泛的游戲類型。模擬游戲試圖去復制各種「現實」生活的各種形式,訓練玩家為不同的目的:如提高熟練度、分析情況或預測。模擬程度不同的模擬游戲有不同的功能,較高的模擬度可以用於專業知識的訓練、較低的可以作為娛樂手段。

5、MSC

音樂游戲,多數時候譯為節奏游戲。狹窄的游戲類型,這個分類的游戲並不多。音樂是大多數游戲具有的內容之一,因此是按游戲內容分類的分類法。但音樂游戲(或節奏游戲)通常被定義為專門依靠音樂節奏制定游戲規則、並依靠音樂節奏進行遊玩的游戲類型。

游戲可以游戲平台分類

依游戲平台區分,電子游戲可分為:

1、街機游戲

使用大型游戲機進行遊玩的設備;

2、主機游戲

利用家庭用游戲主機進行遊玩的游戲;

3、電腦游戲

使用PC和其他運算計算機進行遊玩的游戲;

4、便攜游戲

使用掌上游戲機或手機遊玩的電子游戲。

以上資料參考網路—游戲類型

『伍』 電腦游戲分哪些種類

分類: 游戲
解析:

游戲分類英語縮寫

RCG=賽車游戲 FTG=格鬥游戲 SPG=體育游戲

SLG=戰略游戲 RPG=角色扮演 ACT=動作游戲

AVG=冒險游戲 STG=射擊游戲 TAB=桌面游戲

PUZ=益智游耐敏戲 TCG=育成游戲 CAG=卡片游戲

RTS=即時戰略游戲 FPS=第一人稱射御襪擊游戲

A·RPG=動作角色扮演游戲昌拆枝 ETC=其他種類游戲

S·RPG=戰略角色扮演游戲

『陸』 游戲的分類

分類: 游戲 >> 網路游戲
問題描述:

游戲的分類

解析:

游戲類型的講解:

RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戲

由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,如《最終幻想》系列,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之態慧列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。更詳細的,可以根據戰斗進行方式分類,將RPG分為動作角色扮演游戲(A.RPG,戰斗方式為即時動作,典型就是《暗黑破壞神》)和戰略角色扮演游戲 (S.RPG,戰斗方式好象下棋,即我們常說的戰棋類游戲,如《軒轅伏魔錄》)。

ACT= Action Game∶動作游戲

玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《三國志》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張 *** ,屬於"大眾化"游戲。

AVG= Adventure Game ∶冒險游戲

由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列。

SLG= Strategy Game∶策略游戲

玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。後來有些媒體將模擬經營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》和養成類游戲(TCG,如《世界足球經理》,《零波麗育成計劃》等)也歸到了辯閉啟SLG下。

RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲

本來屬於策攜如略游戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點象現在國際足聯和國際奧委會的關系。代表作有《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。後來,從其上又衍生出了所謂"即時戰術游戲",多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。

FGT= Fighting Game∶格鬥游戲 ←狗狗最菜的

由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《高達格鬥》等。此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定,或背景展示,場景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。

STG= SHOTING GAME∶射擊類游戲

這里所說的射擊類,並非是類似《VR戰警》的模擬射擊(槍戰),而是指純的飛機射擊,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲。此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(Science-Simulation Game),非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(Real- Simulation Game),以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。如《王牌空戰》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《鋼鐵雄師》等。STG也可以按照視角版面分為:縱版、橫版、主觀視角。

縱版:最為常見,像街機中的《雷電》、《鮫鮫鮫》、《空牙》等,都堪稱經典之作。

橫版:橫軸射擊,如《沙羅曼蛇》系列、《戰區88》都是這類。

主觀視角:模擬,模擬戰機就屬此類。

FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲

嚴格來說它是屬於動作游戲的一個分支,但和RTS一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虛幻》、《半條命》、《CS》……不勝枚舉。

PZL= Puzzle Game∶益智類游戲

Puzzle的原意是指以前用來培養兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來說適合休閑,最經典的嘛~就是大家耳熟能詳的《俄羅斯方塊》啦。

RCG= Racing Game∶競速游戲 [也有稱作為RAC的]

在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。驚險 *** ,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為"Driving Game"。目前,RCG內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇的,賽馬等。

SPT= Sports Game∶體育類游戲

在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實況足球》系列等。

TCG= 育成游戲

以前GB系列泛用,現在一般大家都用 EDU(ecation)來指代該類游戲,以便於和「 Online Trading Card Game」區分開。

顧名思義,就是玩家模擬培養的游戲,如《明星志願》、《美少女夢工廠》、《零波麗育成計劃》等等。

CAG=Card Game∶卡片游戲

玩家操縱角色通過卡片戰斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《信長的野望》系列、《游戲王》系列,包括卡片網游《武俠Online》,從廣意上說《王國之心》也可以歸於此類。

TAB=Table Game∶桌面游戲

顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到電腦上的游戲,如各類強手棋(即擲骰子決定移動格數的游戲),經典的象《大富翁》系列;棋牌類游戲也屬於TAB,如《拖拉機》、《紅心大戰》、《麻將》等等。

MSC=Music Game∶音樂游戲

培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型,目前的人氣網游《勁樂團》也屬其列。

LVG=Love Game∶戀愛游戲

玩家回到初戀的年代,回味感人的點點滴滴,模擬戀愛的游戲。戀愛不是游戲,但偏偏有戀愛游戲,目前的戀愛類游戲主要是為男性玩家服務的,也有個別女性向的。可以訓練追求的技術,(和學會忍耐?)代表作有日本的《心跳回憶》系列、《思君》,國人的《青澀寶貝》、《秋憶》等。

ETC=e Game∶其他類游戲

指無法歸結到已知種類中的游戲,常見於種類豐富的電視游戲,如音樂游戲、某些游戲的周邊設定集(如《心跳回憶》屏保壁紙集)等,電腦游戲中較少出現,即使有也多是移植自電視游戲。其實你判定不了的就把它丟這里吧。

WAG=Wap Game∶手機游戲

手機上的游戲。目前游戲隨處可以玩,連手機也必帶休閑游戲,網民最喜歡手機游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手機游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7 前傳》等.

MUD=泥巴游戲

主要是依靠文字進行游戲的游戲,圖形輔助。1978年,英國埃塞克斯大學的羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——「MUD1」,是第一款真正意義上的實時多人交互網路游戲,這是一個純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來源吧?)其他代表作:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。

MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在線角色扮演游戲

這個地球人都知道。舉幾個典型的例子:《網路創世紀》、《無盡的任務》、《A3》、《魔獸》、《軒轅Ⅱ》等!

『柒』 電腦的系統游戲有哪些

問題一:電腦游戲有哪些類別 可以分為很多種,以下是比較常見的,LZ可參考下:
動作游戲
冒險游戲
益智游戲
卡片游戲
格鬥游戲
戀愛游戲
養成類游戲
桌面游戲
音樂游戲

體育游戲
戰略游戲
射擊游戲
角色扮演
賽車游戲
即時戰略游戲
其他種類游戲
手機游戲
模擬經營類游戲

戰略角色扮演游戲
動作角色扮演游戲
第一人稱射擊游戲

問題二:騰訊電腦游戲有哪些? 角色扮演:QQ仙境 御龍在天 地下城與勇士 尋仙 QQ華夏 QQ三國 QQ自由幻想 QQ幻想世界 軒轅傳奇 綠色征途 九界 萬王之王3 QQ仙靈 第九大陸 刀劍2 天堂 天堂Ⅱ
競技游戲: 槍神紀 英雄聯盟 穿越火線 英雄島 戰爭前線 NBA2KOL 逆戰 生化戰場 烈焰行動
休閑游戲:QQ飛車QQ炫舞就要K歌QQ音速小熊夢工廠QQ炫舞2網頁游戲 TNT七雄爭霸魔幻大陸楚河漢界萌三國夜店之王QQ水滸全民大富翁蜀山傳奇將魂尋俠球球堂部落守衛戰王朝霸域QQ寶貝QQ特工小白大作戰天堂島星之物語QQ九仙江湖笑功夫西遊摩登城市烽火戰國絲路英雄寶石總動員超級明星星魂傳說網頁游戲

問題三:現在電腦有哪些好玩的單機游戲 近期新作: 真人快打9 | 英雄連2 | 勿忘我 | 超級房車賽:起點2 | 生化危機啟示錄 | 地鐵最後的曙光 | 碧之軌跡 | 生化奇兵無限 | 生化危機6 | 狙擊手幽靈戰士2
即將上市: 軒轅劍6 | 古劍奇譚2 | 細胞分裂6:黑名單 | 黑道聖徒4 | 惡魔城:暗影之王 | 失落的星球3 | 羅馬2:全面戰爭 | 俠盜獵車手5 | 實況足球2014 | FIFA 14
NBA 2K14 | F1 2013 | 蝙蝠俠:阿甘起源 | 戰地4 | 刺客信條4 | 凡人修仙傳單機版 | 使命召喚10 | 看門狗 | 極品飛車18 | 彩虹六號:愛國者 | 真三國無雙7
武裝突襲3 | 惡魔城:暗影之王2 | 火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3 | 德軍總部:新秩序 | 命運 | 賽車計劃 | 巫師3:狂獵
FPS: 孤島危機 | 孤島驚魂2 | 使命召喚4 | 使命召喚5 | 使命召喚6 | 使命召喚7 | 使命召喚8 | 生存之旅 | 生存之旅2 | 終結者4 | 德軍總部
無主之地 | 黑暗虛無 | 起源計劃 | 閃點行動2 | 阿凡達 | 生化奇兵2 | 異形大戰鐵血戰士 | 戰地:叛逆連隊2 | 正當防衛2 | 地鐵2033
狙擊手幽靈戰士 | 失落的星球2 | 榮譽勛章 | 虛幻競技場3 | 死亡空間2 | 子彈風暴 | 傳送門2 | 國土防線 | 孤島危機2 | 閃點行動3
邊緣戰士 | 永遠的毀滅公爵 | 狂怒 | 極度恐慌3 | 殺出重圍3 | 戰錘40K星際戰士 | 英雄薩姆3 | 戰地3 | 戰爭機器 | 狙擊精英V2
生化危機:浣熊市行動 | 馬克思佩恩3 | 幽靈行動4 | 特殊行動:一線生機 | 反恐精英 | 光榮使命 | 無主之地2 | 榮譽勛章2 | 使命召喚9
孤島驚魂3 | 死亡空間3 | 孤島危機3
ACT: 生化危機4 | 生化危機5 | 俠盜獵車手4 | 鬼泣4 | 真三國無雙5 | 古墓麗影8 | 霸王2 | 怪物獵人P2G | X戰警前傳 | 波斯王子4 | 波斯王子5
街頭霸王4 | 虐殺原形 | 黑道聖徒2 | 戰國無雙2 | 鏡之邊緣 | 變形金剛2 | 無雙大蛇 | 功夫熊貓 | 教父2 | 迷你忍者 | 合金裝備4
蝙蝠俠 阿甘 | 忍者之刃 | 無雙大蛇Z | 刺客信條 | 刺客信條2 | 越獄:陰謀 | 喪屍圍城2 | 細胞分裂5 | 黑手黨2 | 變形金剛塞伯坦之戰
勞拉與光之守護者 | 戰神3 | 暗黑血統 | 死亡島 | 刺客信條:兄弟會 | 黑道聖徒3 | 黑色洛城 ......>>

問題四:電腦自帶游戲下載 如果是windows系統,裝的時候沒有,不等於就不帶小游戲,你可以先試試把它們添加回來:
點擊開始/控制面板/添加或刪除程序/在打開的窗口中,點擊窗口左邊選項中的「添加或刪除windows組件」,在打開的選項欄窗口中選中「附件和工具」,然後在該窗口的下方點擊「詳細信息」,這時會彈出關於「附件」中的一些選項窗口,你只要找到並在相關游戲前面打上勾,確定即可(如果此游戲下沒有具體游戲,則可點擊「游戲」後繼續點擊窗口下方的「詳細信息」,直到調出具體游戲並打上勾為止)。
如果在上述方法中確實找不到游戲的話,則說明在安裝系統時未勾選游戲的安裝,那就只能去找一張WINDOWS的安裝盤,然後你到添加/刪除程序裡面,選擇增加WINDOWS程序,裡面有一個附件,找到游戲,點上前面的勾勾。

問題五:有什麼能在電腦上玩的大型單機游戲 大型的單機游戲很多,要看你喜歡哪一類型的,還有你的機子配置能支持什麼樣的游戲。
單機游戲的網站很多,比如遊民星空,游俠網,3DMGAME

問題六:有什麼可以聯機的電腦游戲 飢荒,七日殺,森林,無主之地2,戰斗方塊劇場,火箭聯盟

問題七:電腦上不需要網路的游戲有哪些? 最有名的有
暗黑破壞神系列
極品飛車系列
使命召喚系列
搶灘登陸系列
俠盜飛車系列

問題八:有什麼質量高的小游戲可以在電腦上玩的? 我建議你下個靠譜助手,可以在電腦上玩手游。里邊有好多經典游戲,而且隨時更新,不用你找。玩膩了刪除還是無痕的。

問題九:電腦上有什麼游戲可以用到游戲機 基本沒有,操作平台不一樣,軟體版本也有所不同。

問題十:現在有什麼好玩的電腦網路游戲? 騰訊游戲:地下城與勇士 英雄聯盟 穿越火線 NBA2K OL 逆戰 生化戰場 戰爭前線 戰地之王 劍靈 QQ飛車 QQ炫舞
世紀天成:反恐精英 反恐精英2 風暴戰場 EVEOnline
金山游戲:反恐行動
比較好玩的對了金山出的很多游戲有很多女的玩QQ飛車 QQ炫舞 劍靈啊也是 其他都是好玩的男子氣的游戲。騰訊的幾個游戲都是很火的 反恐精英是風靡一時的游戲。80 90的知道。還有就是魔獸世界啊不推薦很難玩也是風靡一時的游戲。星際爭霸1 2 3 的都是可以的80 90時稱霸一時的游戲
除了槍戰游戲有 :地下城與勇士 英雄聯盟 NBA2K OL 劍靈 QQ飛車 QQ炫舞
反恐行動雖然是槍戰游戲但是場景很可愛很多比較適合女的

『捌』 計算機游戲通常分為哪些類型

看了上面那位說的,我忍不住想擴充一下!o(╯□╰)o
游戲現在分很多平台,PC,電玩(PSP PS XBOX),安卓,蘋果IOS,移動平板電腦
同一個游戲在出來某個版本後,會因為其受歡迎的程度開始其平台移植!
這里就說樓主要了解的計算機游戲,我們稱為PC版游戲!
上面哥們說單機游戲、、網路游戲、、小游戲、、網頁游戲,這個不準確。
小游戲有單機也有網路游戲,網頁游戲也屬於網路游戲!
游戲大模塊劃分兩個:單機和網路游戲!這個很顯而易見!
說類型吧,單機游戲的類型相比較而言要比網游多得多。但是兩者類型是有重復的。
1,角色扮演!這個有單機有網游,就是游戲有故事情節,你要按照人家NPC的來。例如《仙劍》《夢幻西遊》
2,動作類,這個是很籠統的概念了,因為這里可以細分很多類型,比如射擊《使命召喚》,冒險《迷你忍者》,格鬥《拳皇13》(這個是移植的),動作角色扮演。如《暗黑血統》《埃及王子》,動作解謎,比如《神秘島》;體育方面的,如賽車,實況足球,NBA2012等(支持手柄)
這一模塊的游戲其實你沒必要去那麼細分的,歐美的游戲大作一般都在這個裡面,不乏優秀作品。可以說是百家爭鳴,不用強調准確的類型劃分,你覺得好玩就行。
國產在這一塊可以說不給力,一個仙劍也是回合制(受不了站樁打怪)
3,策略類,這里又可分出即時戰略,如《DOTA》
4,模擬經營,(個人覺得好無聊)
5,移植平台游戲,這個我覺得要說一下,因為很多游戲,比如《超級馬里奧》《怪物獵人》等這類電玩平台的游戲其實是很好玩的,部分可以使用模擬器進行體驗,不過還是游戲機上玩效果好。
樓主不必在意這個,找到自己喜歡的游戲就好!
不是專業人士,回答有不對的地方請包涵!

『玖』 大型電腦游戲有哪些

大型游戲基本分類:

(1)RPG=Role-playingGame:角色扮演游戲

最終幻想由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗。一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。

日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長,如《最終幻想》系列、《XX傳說》系列,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍奇俠傳》、《劍俠情緣》等。

歐美式RPG多採用即時或半即時制戰斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹的背景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高,如《創世紀》系列、《暗黑破壞神》系列

(2)ACT=ActionGame:動作游戲

ACT游戲玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關的游戲,不刻意追求故事情節,如熟悉的《超級瑪麗》、可愛的《星之卡比》、輕松愜意的《雷曼》、華麗的《波斯王子》、爽快的《真三國無雙》等等。

電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲如《魂斗羅》、《吞食天地》、《合金裝備》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於「大眾化」游戲。

(3)AVG=AdventureGame:冒險游戲

AVG游戲由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式來展開的,而且在游戲過程中著意強調謎題的重要性。

AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列、《寂靜嶺》系列;而動作類(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》系列等。

(4)FPS=FirstPersonalShootingGame:第一人稱視角射擊游戲

FPS游戲第一人稱視點射擊游戲(First-PersonShooting)FPS游戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法展現出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。《毀滅戰士》的誕生帶來了FPS類游戲的崛起,卻也給現代醫學帶來了一個新的名詞——DOOM癥候群(即3D游戲眩暈症)。

隨著3D技術的不斷發展,FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這么說,FPS游戲完全為表現3D技術而誕生的游戲類型。代表作品有《虛幻競技場》系列、《半條命》系列、《彩虹六號》系列、《使命召喚》系列、《雷神之錘》系列。

(紅遍我國大江南北的《反恐精英》是《半條命》的一個MOD游戲,是開發廠商發現其商業價值後才獨立出來游戲,故未列入此行列)

(5)TPS=ThirdPersonalShootingGame:第三人稱射擊類游戲

第三人稱射擊類游戲指游戲者可以通過游戲畫面觀察到自己操作的人物,進行射擊對戰的游戲,與第一人稱射擊游戲的區別在於第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊游戲中主角在游戲屏幕上是可見的。

這樣可以更直觀的看到角色的動作、服裝等第一人類游戲中表現不出來的部分,更有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。

作為一款射擊類游戲,身上的裝備、服裝,往往最能體現某個玩家的與眾不同,當玩家看到自己精心打扮的角色後才會產生欣慰的滿足感。而這些元素,在FPS第一人稱射擊類游戲中卻表現不出來,這對喜愛射擊類的玩家來說,難免成為一種遺憾。

第三人稱游戲比第一人稱游戲增加了更多的動作元素,比如翻滾、攀爬、疾跑、格鬥等,在使用各種技能的同時,玩家還能觀察到自己角色流暢的動作,增加了游戲整體的流暢感與爽快感。

第一人稱游戲攝像機的角度是以自身為基準,視野覆蓋比較小,雖然帶入了真實的感覺,但是在戰斗中,由於視野狹窄,經常無法看見處於自身視野死角的敵人,如果是第三人稱射擊類游戲,可以在視野上提供更多的選擇——能看見來自後方的彈道,當自己身處掩體後面,還能從更廣闊的角度觀察處於第一人稱死角的敵人等。

(6)FTG=FightingGame:格鬥游戲

FTG游戲由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲,游戲節奏很快,耐玩度非常高。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街頭霸王》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《死或生》等。

此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定或背景展示。場景布置、人物造型、操控方式等也比較單一,但操作難度較大,對技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。

(7)SPT=SportsGame:體育類游戲

SPT游戲在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《實況足球》系列、《NBALive》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN體育》系列等。

(8)RAC=RacingGame:競速游戲[也有稱作為RCG的]

在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。

另一種說法稱之為"DrivingGame"。RAC內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇,賽馬等。

RAC游戲RAC以體驗駕駛樂趣為游戲述求,給以玩家在現實生活中不易達到的各種「汽車」競速體驗,玩家在游戲中的唯一目的就是「最快」。2DRAC的系統就是系統給定的路線(多為現實中存在的著名賽道)內,根據玩家的速度值控制背景畫面的卷動速度,讓玩家在躲避各種障礙的過程中,在限定的時間內,趕到終點。

由於2D的制約,很難對「速度」這一感覺進行模擬,所以成功作品相當有限,日本任天堂公司的《FZERO》應該是其中最有代表性的作品。

到3DRAC時代,RAC在3D技術構建的游戲世界中終於充分發揮了其速度的魅力。代表作品有:EA的《極品飛車》系列,NAMCO的《山脊賽車》系列,SCE的《GT賽車》系列。

(10)STG=SHOTINGGAME:射擊類游戲

STG游戲這里所說的射擊類,並非是類似《VR戰警》的模擬射擊(槍戰),而是指純粹的飛機射擊,或者在敵方的槍林彈雨中生存下來,一般由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲。

此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(SSG=Science-SimulationGame),非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(RSG=Real-SimulationGame),以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。

如《皇牌空戰》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《野戰雄獅》等。STG也可以按照視角版面分為:縱版、橫版、主觀視角。

(9)電腦游戲的類型擴展閱讀:

大型游戲,分為大型網游和大型單機游戲,屬於一種高端級別的游戲,與小型游戲相對,廣義來講指的就是一些占內存大、配置要求高、多平台發售、游戲美工優秀、大投資、大製作的游戲。

參考資料:

網路-大型游戲

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