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電腦游戲場景

發布時間: 2023-04-04 08:38:46

⑴ 好玩的電腦單機游戲

好玩的電腦單機游戲如下:
1、俠盜獵車手5是一款非常知名的電腦大型單機冒險游戲,主要採用一貫的黑幫生活為背景,展開各種驚險的犯罪冒險,是pc十大必玩的單機游戲之一。
2、奧賽德是刺客信條的第十一部作品,該游戲以公元431年為背景,玩家在游戲中扮演雇傭兵,可以加入兩個不同的聯盟,從而進行一場刺激的戰爭,非常受玩家喜歡。
3、巫師3狂獵是任天堂最好玩的十款游戲之一。在游戲中玩家會捲入一場世界爭霸的巨大陰謀,該游戲的自由度很高,是電腦最好玩的大型單機游戲之一。
4、使命召喚4是一款非常受歡迎的fps射擊類大型單機游戲,游戲的真實性和畫面感都非常好,具有強大的游戲引擎,支持54多名玩家同時在線,游戲體驗感非常好。
5、孤島驚魂3是一款策略動作游戲,不僅融合了前作的經典玩法,還有了大幅度的創新,受到了眾多玩家的喜歡,是一部經久不衰的電腦單機游戲。
6、鬼泣5是動作游戲中的巔峰之作,玩家在游戲中需要與城市的大批惡魔對抗,其游戲場景和背景都是黑暗哥特風格,體驗感非常好。

⑵ 大型電腦游戲有哪些

大型游戲基本分類:

(1)RPG=Role-playingGame:角色扮演游戲

最終幻想由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗。一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。

日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長,如《最終幻想》系列、《XX傳說》系列,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍奇俠傳》、《劍俠情緣》等。

歐美式RPG多採用即時或半即時制戰斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹的背景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高,如《創世紀》系列、《暗黑破壞神》系列

(2)ACT=ActionGame:動作游戲

ACT游戲玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關的游戲,不刻意追求故事情節,如熟悉的《超級瑪麗》、可愛的《星之卡比》、輕松愜意的《雷曼》、華麗的《波斯王子》、爽快的《真三國無雙》等等。

電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲如《魂斗羅》、《吞食天地》、《合金裝備》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於「大眾化」游戲。

(3)AVG=AdventureGame:冒險游戲

AVG游戲由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式來展開的,而且在游戲過程中著意強調謎題的重要性。

AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列、《寂靜嶺》系列;而動作類(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》系列等。

(4)FPS=FirstPersonalShootingGame:第一人稱視角射擊游戲

FPS游戲第一人稱視點射擊游戲(First-PersonShooting)FPS游戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法展現出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。《毀滅戰士》的誕生帶來了FPS類游戲的崛起,卻也給現代醫學帶來了一個新的名詞——DOOM癥候群(即3D游戲眩暈症)。

隨著3D技術的不斷發展,FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這么說,FPS游戲完全為表現3D技術而誕生的游戲類型。代表作品有《虛幻競技場》系列、《半條命》系列、《彩虹六號》系列、《使命召喚》系列、《雷神之錘》系列。

(紅遍我國大江南北的《反恐精英》是《半條命》的一個MOD游戲,是開發廠商發現其商業價值後才獨立出來游戲,故未列入此行列)

(5)TPS=ThirdPersonalShootingGame:第三人稱射擊類游戲

第三人稱射擊類游戲指游戲者可以通過游戲畫面觀察到自己操作的人物,進行射擊對戰的游戲,與第一人稱射擊游戲的區別在於第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊游戲中主角在游戲屏幕上是可見的。

這樣可以更直觀的看到角色的動作、服裝等第一人類游戲中表現不出來的部分,更有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。

作為一款射擊類游戲,身上的裝備、服裝,往往最能體現某個玩家的與眾不同,當玩家看到自己精心打扮的角色後才會產生欣慰的滿足感。而這些元素,在FPS第一人稱射擊類游戲中卻表現不出來,這對喜愛射擊類的玩家來說,難免成為一種遺憾。

第三人稱游戲比第一人稱游戲增加了更多的動作元素,比如翻滾、攀爬、疾跑、格鬥等,在使用各種技能的同時,玩家還能觀察到自己角色流暢的動作,增加了游戲整體的流暢感與爽快感。

第一人稱游戲攝像機的角度是以自身為基準,視野覆蓋比較小,雖然帶入了真實的感覺,但是在戰斗中,由於視野狹窄,經常無法看見處於自身視野死角的敵人,如果是第三人稱射擊類游戲,可以在視野上提供更多的選擇——能看見來自後方的彈道,當自己身處掩體後面,還能從更廣闊的角度觀察處於第一人稱死角的敵人等。

(6)FTG=FightingGame:格鬥游戲

FTG游戲由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲,游戲節奏很快,耐玩度非常高。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街頭霸王》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《死或生》等。

此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定或背景展示。場景布置、人物造型、操控方式等也比較單一,但操作難度較大,對技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。

(7)SPT=SportsGame:體育類游戲

SPT游戲在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《實況足球》系列、《NBALive》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN體育》系列等。

(8)RAC=RacingGame:競速游戲[也有稱作為RCG的]

在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。

另一種說法稱之為"DrivingGame"。RAC內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇,賽馬等。

RAC游戲RAC以體驗駕駛樂趣為游戲述求,給以玩家在現實生活中不易達到的各種「汽車」競速體驗,玩家在游戲中的唯一目的就是「最快」。2DRAC的系統就是系統給定的路線(多為現實中存在的著名賽道)內,根據玩家的速度值控制背景畫面的卷動速度,讓玩家在躲避各種障礙的過程中,在限定的時間內,趕到終點。

由於2D的制約,很難對「速度」這一感覺進行模擬,所以成功作品相當有限,日本任天堂公司的《FZERO》應該是其中最有代表性的作品。

到3DRAC時代,RAC在3D技術構建的游戲世界中終於充分發揮了其速度的魅力。代表作品有:EA的《極品飛車》系列,NAMCO的《山脊賽車》系列,SCE的《GT賽車》系列。

(10)STG=SHOTINGGAME:射擊類游戲

STG游戲這里所說的射擊類,並非是類似《VR戰警》的模擬射擊(槍戰),而是指純粹的飛機射擊,或者在敵方的槍林彈雨中生存下來,一般由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲。

此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(SSG=Science-SimulationGame),非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(RSG=Real-SimulationGame),以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。

如《皇牌空戰》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《野戰雄獅》等。STG也可以按照視角版面分為:縱版、橫版、主觀視角。

(2)電腦游戲場景擴展閱讀:

大型游戲,分為大型網游和大型單機游戲,屬於一種高端級別的游戲,與小型游戲相對,廣義來講指的就是一些占內存大、配置要求高、多平台發售、游戲美工優秀、大投資、大製作的游戲。

參考資料:

網路-大型游戲

⑶ 可以自由在游戲場景活動生活類的游戲有哪些謝各位大神

模擬人生》系列據說已經成為了銷量最高的電腦游戲,由於其另闢蹊徑的游戲類型與出色的游戲性,這款游戲及其資料片取得了驚人的成功,甚至可以說到了能令人上癮的程度。在《模擬人生2》中,Maxis試圖告訴我們游戲中的人物將並不僅僅是生活、工作、交際這么簡單,他們還需要學習、回憶、成長甚至死亡。 將情緒帶入游戲中 《模擬人生2》中將會出現彩虹 想想你自己的生活:你是否覺得這個世界上每一件事都是令人興奮的冒險?是否會因為飢餓而心情糟糕?或是因為疲勞而感到身邊的每件事都單調乏味?心情能夠為你的所有的感知添上色彩。它是我們的獨特因素之一。將同樣的尺度帶到《模擬人生2》中是設計小組的目標,在游戲的世界中,情緒決定了你的角色是否會去工作,是否會和其他的角色聊天、學習、工作或者說去戀愛。不論你是人還是游戲中模擬的角色,心情都將是你的個性的反映。 直到現在,那些模擬角色都生活在「一瞬間」,因為他們對生活中已經發生的事情沒有記憶,因此便沒有真正對周圍環境的感覺。給模擬角色以記憶,讓他們能被情緒所影響,這是《模擬人生2》的關鍵。一個模擬角色若積累了許多快樂的回憶,它將會擁有一個更好的心情。相反的,如果背上了太多的情感包袱,他就會擁有一個很差的心情。玩家可以通過安排情節或是工作來改變他們。 Maxis花費了大量的事件來製做一個模擬角色的相關記憶。比如說,在游戲中,一個模擬角色將會記得他(或她)被愛人拋棄的事情,而另一個作為這個事件的證人的模擬角色也會記得這件事,還有他們的朋友也會記得這件事。而事情過後,這個失戀的角色仍然會覺得非常傷心,而他的一個聽到這個消息的朋友會通過輕輕拍打他的背安慰他會減輕他的痛苦。然而,當他(或她)看到舊情人有了新歡的時候,就好像在傷口上撒了一把鹽,更加傷心。 記憶不但能影響模擬角色的情緒,而且能夠影響他們的個性甚至一生。在《模擬人生2》中,每一個人的個性都是唯一的。舉例來說,內向的角色會做白日夢或是與室內的植物交談來滿足他的交際需要,而外向的角色會在屋裡工作的時候還不停地和別人聊天。 當情緒在《模擬人生2》中展現的時候,玩家開始相信他們需要深深地關注這些模擬角色,因為這些角色也在關注著他們。在Maxis的最後的幾個星期中,這些小傢伙最終會醒過來。這實在是很酷。 真實的居住場景 在最初版本的《模擬人生》中,居住區只是一個由10塊區域組成的簡單地域,這遠遠不能滿足玩家的要求,於是在後來的資料片中,Maxis便增加了居住區的范圍以及數量。《模擬人生2》將提供給玩家更廣闊、豐富的居住區,這一設定並不僅僅是增加大小這么簡單,它還將使居住區更加真實與多變,玩家可以根據自己的意願更改自己的居住環境。當玩家第一次看到游戲畫面的時候,一定會驚嘆於建築物的真實與風景的華麗,熙熙攘攘的街道,穿梭於雲彩間的飛鳥,跨越天際的彩虹,在水面上輕擺的帆船,《模擬人生2》試圖營造一個貼近現實生活的環境,使整個居住區更富魅力,這往往令你不得不棲息在此,並繁衍生息。 在《模擬人生2》中,居住區會隨著時間的流逝而發生變化,玩家可以體驗到家庭成長的樂趣,也可以看著自己的孩子成家立業。在游戲開始時,玩家可以任意選擇一個區域作為居住地,當然,你也不能住到深山老林里,游戲並不贊成大家成為人猿泰山,然後玩家便可以選擇一個模板建造你的小窩了。如果你對自己的居住現狀或是周圍鄰居感到不滿,那麼也可以選擇搬家,比如說你看上了一個漂亮的女孩,若想和她保持密切的聯系,那麼最便捷的方法莫過於成為她的鄰居了。 除了建造以外,如何處理日常人際關系包括家庭關系是《模擬人生2》另一個重要的部分,家族這一概念包含了更多的東西,玩家的一舉一動將會影響到家族成員的生活,例如:祖父、祖母在自己的孩子成家之後會搬至郊區一個更小的房子;結婚之後對方家庭中的成員也將成為你整個家族體系的一部分;獨立生活之後,你的父親仍表示希望能常與你住在一塊兒等等。為了方便玩家理清這些重要的人際關系,游戲增加了一個「關系」的選項告訴玩家親密的家庭成員以及朋友有哪些。 社會群也是《模擬人生2》中的一個重要部分,玩家可以建造市場、流行商店、公園等建築,並在這些地方中購買食物、日常用品或是結交新的朋友,當然,這個社會群的復雜程度也完全由玩家來設定。你可以建造一個歐式的小村莊,也可以建造一個荒涼的地區,甚至是在郊外建造一個烏托邦式的社會 追問: 這個是單機游戲還是網路的啊 回答: 單機的 非常不錯 追問: 我們是很多人要一起玩的哦 如果單機不是還要聯機 很麻煩哦 有沒網路的 回答: ...這個也可以啊,選擇兩個人物不就行了! 追問: 可是我們可能是4個或6個人要一起玩哦 單機的話 不好意思玩 而且如果選擇兩個角色 不是還要分開操作 那都沒意思了 回答: 哦 我明白了 你是說 你們很多人用一台電腦玩是吧! 那你就下大富翁吧,最多可以8個人一起玩。也很不錯的。 追問: 不是啊 一般都在網吧玩 因為都是情侶 她們女的都喜歡卡通類型的 也不喜歡打怪的 所以就想玩生活類型的咯 才喜歡網路類的 因為有的在別的地方 沒在一起 回答: —_—!你的分好難賺啊! 大富翁就是卡通的?你沒有玩過?那是投骰子買地等,也很搞笑。 想玩生活類的,網路的一般都是單人的,你想想,你申請一個賬號多人用,那要是你有極品裝備了,丟了,你找誰啊!網路公司才不會給自己找這個麻煩,所以網路游戲都是單人玩的。 所以就是單機大富翁再適合不過你了! 註:我強烈要求您多給些賞分! 追問: 大富翁太單調了 沒興致玩哦 分在說啦 游戲才是真正的問題 回答: 你在有意刁難我吧! 那這個太單調了,那別的又不符合你的要求,唯一的方法就是你可以上報那些游戲公司,專門為你們定製了! 追問: 別這么說好不 不是存心為難你的只是真的想找個好點的游戲玩 你就玩過這兩個游戲嘛 沒有好一點的介紹下了嘛 回答: 說實話,我玩游戲好幾年了,真的找不出再適合你們這么多人的了!

⑷ 游戲場景設計有哪幾種畫法

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