單機電腦游戲武功
A. 請排出十大最好玩的武俠單機游戲!
你好!第一:仙劍奇俠傳第二: 軒轅劍三外傳—天之痕第三: 天地劫外章-寰神結第四: 天龍八部第五: 幻想三國志第六: 新絕代雙驕三第七: 秦殤第八: 金庸群俠傳第九: 西藏鎮魔曲第十: 劍俠情緣謝謝!TOP 10.劍俠情緣開發出品: 金山軟體-西山居工作室游戲點評:2000年6月《劍俠情緣2》 以一曲優美的《天仙子》深深打動了無數游戲迷的心坎,也代表著西山居的一份精誠。 歷時2年《劍俠情緣2》隆重登場,氣勢恢弘的歷史背景下描寫了一部宋金交戰的悲壯、民族大義與兒女之情交融的武俠悲歌。以20萬套的銷量創下當時國產游戲銷量的奇跡。TOP 9.西藏鎮魔曲開發出品: 寰宇之星-廈門新瑞獅游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!TOP 8.金庸群俠傳開發出品: 智冠科技-河洛工作室游戲點評:自從和金庸大師簽約獲得小說的改編權後,智冠公司就不停的開發改編後的游戲,《神鵰俠侶》、《笑傲江湖》、《鹿鼎記》等先後被放在了游戲軟體店的貨架上。但是改編的不少游戲都是有頭無尾,要麼就是系統差強人意,始終得不到好評。在集中了公司的人力資源之後,終於在1996年推出了大作《金庸群俠傳》。游戲模仿了日本著名單機MUD《俠客游》的游戲方式,集金庸筆下人物於一體、自由度極高的武俠RPG的《金庸群俠傳》,開創了開放式武俠RPG先河,將金庸「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」的十四天書聯系起來的《金庸群俠傳》的橫空出世,一舉吸引了眾人的眼光。然而缺乏愛情的滋潤,沒有動人劇情的吸引,再加上不符合漫畫式審美觀的人物設定,使得《金庸群俠傳》很難得到女性玩家的青睞。雖然顯得有些粗糙,但也吸引眾玩家大玩一通,嘗試把自己培養成大俠的滋味。《金庸群俠傳》在那個武俠RPG缺乏的時代為我們的游戲旅程所做出的貢獻是不可忽略的。TOP 7.秦殤開發出品: 目標軟體-第三波游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...TOP 6.新絕代雙驕三開發出品: 寰宇之星-台灣宇峻科技游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45?蚰經g?gD模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!TOP 5.幻想三國志開發出品: 寰宇之星-台灣宇峻科技游戲點評:宇峻公司賺錢妙法是把1個游戲分成2次出品。2005年10月出幻想三國志2正篇,12月出續緣篇+官方攻略捆綁銷售。續緣篇只有一百M,相當於給正篇打補丁,系統中需裝了正篇才能用。 正篇有2個結局,分別是情定今生劇情的等到海棠的結局,來世無盡劇情的等不到海棠結局。 《幻想三國志2》續緣篇除新增了部分支線劇情外,增加2個結局,等不到海棠卻等到瑤甄,等到海棠之後,全體朋友聚會飲酒。需完成非常復雜的「尋找黃老之字」支線,或「搜集暗行七君墨寶」支線。如果用續緣篇開始游戲,玩家的經歷跟正篇基本相同。免cd的盜版只能從續緣篇開始玩,因為正篇沒破解。盜版玩家能用續緣篇開始玩是很幸福的,正版玩家用69元買了正篇,如果想玩隱藏結局,需再花35元買續緣篇光碟,不能下載,因為下載的都是繁體版,正版是簡體版。TOP 4.天龍八部開發出品: 智冠科技-台北研發中心游戲點評:這款游戲可以說是游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!TOP 3.天地劫外章-寰神結開發出品: 智冠科技-台灣漢堂國際游戲點評:大家對01年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!TOP 2.軒轅劍三外傳—天之痕開發出品: 寰宇之星-大宇軟體游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!而天之痕又是軒轅劍系列經典中的經典,幾乎無懈可擊,只是DOMO小組非要棒打鴛鴦,任何一個結局都意味著一個讓人心碎的遺憾。TOP 1.仙劍奇俠傳
B. 單機游戲,武林群俠傳,各類最強武功是什麼,刀。劍。棍。拳。掌。指。腿。每種的最厲害的武功
拳,野球拳(醉拳雖然基本攻擊沒有野球拳高,但喝酒有加成)
掌,斷魂掌(其實天龍八部功是最強的空手類武功)
指,九陰龍爪功(毒術和書法佔很大比例)
腿,神龍腿法
刀,修羅刀法(小猴子送,但幾率很小)
劍,霸王劍法(大地圖劍聖出給他養花,若劍術100養完會教你)
棍,醉棍(養成狀態去酒館贏老頭50次,棍法比空手技能高就會教你)
C. 求可以加入門派拜師學武功的單機游戲
在游戲領域當中,武俠題材的單機游戲非常匱乏,特別是手遊方面少之又少,因為這類題材很少有大廠去做(網游除外),我們玩家能玩到的基本都是工作室研發的,但是即便是這些工作室,也能出很多的精品,下面就介紹幾款精品單機武俠手游給大家
末武求生
動作
下載
推薦理由:末武求生》是一款多人聯機硬核格鬥競技手游,製作標桿參考了大火的《只狼》,游戲內的武者們來自世界各地風格不一。
《書雁傳奇》:
中國風與美漫的有趣結合!
下載
推薦理由:一款由加拿大團隊製作手游,充滿著CG畫風的中國元素,可能它並不能算是一個很好的武俠類游戲,但是它算是一個很好的RPG游戲,有著如《巫師3》一樣的劇情故事,並且全程漫畫加中文語音!戰斗方式為即時動作,有點像上帝視角的格鬥游戲。游戲自由度比較低、偏向線性,玩法主打劇情,喜歡劇情的玩家可以試試。
漢家江湖
高自由度武俠RPG獨立游戲
下載
推薦理由:《金庸群俠傳x》因為涉及版權等原因,讓游戲更新停滯。而現在介紹的這2款游戲,就是原班人馬打造的新游戲,雖然需要網路,但是性質依然是單機,只是多了一些PVP和玩家互動功能。初入游戲你你可能覺得無聊,但你慢慢玩下去話發現,這2款游戲繼承了金庸x的很多游戲,並且還豐富了玩法,如捏臉、副本、天賦等都很有趣。
流星蝴蝶劍
角色 動作
在真·硬核的江湖殺出一條血路
下載
推薦理由:流星群俠傳》(原《流星蝴蝶劍》)融入大量經典主機動作游戲的製作理念,和那些數值碾壓、無腦點點點的手游不一樣
仙劍奇俠傳online
角色
下載
推薦理由:1995年7月10日發行的 DOS 版,華人最經典的 RPG 游戲,仙劍承載著游戲玩家太多的回憶及感情,是影響了整整一代玩家的游戲大作。感人的劇情、動情的音樂、還有那優雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。游戲的主角李逍遙、趙靈兒、林月如、阿奴,也成了游戲界的明星人物。雖然有人認為《仙劍奇俠傳》的巨大成功在後來客觀上阻礙了其他國產游戲的創新和發展,但毫無疑問的是,《仙劍奇俠傳》是中國游戲史上一座重要的里程碑。
D. 尋找童年單機武俠游戲
你說這款游戲好像是我之前用游戲機,也就是霸王學習機玩的一款游戲,好像是叫做《影子傳說》
他現在的版本不一樣的,現在的版本是,是根據日本人的動漫演變來的,我之前玩的,你說這種的是老版本,
有點像,具體是不是我也不知道,因為我們玩的道具各種的風格,她是不一樣的,可能是版本不一樣,才導致風格不一樣,
就像你說的,他是可以跳的,也可以跳到樹上,還可以吃到一定的道具之後,就可以變得武力強大
還可以發射暗器,一個有老頭子可以吐火,需要自己躲避,我最能玩可以沖到八關,還有很多條命,
在我的記憶中,這一款游戲就是:影子傳說
E. 單機游戲天龍八部中學什麼武功最厲害
你玩的是單機版還是加強版的 加強版的能學到【天佛降世】這是最厲害的武功了 要是基盯不是加強版的話 我想最厲害的就屬 1.北溟神功(1370)+北溟真氣(900) 奪 4.0 7700/9700
2.神龍(1320)+易經(900) 重 3.5 7800/9900
具體的武功如下 :
1、劍法類
武功(攻擊力)+心法(攻擊力)屬性回氣時間傷害值(10層/13層)
天如穹如(780)+浮圖(700) 無 2.0 1800/2500
盪劍回楓(920)+無色(720) 寒 2.5 3400/4900
地絕(1070)+毒陽(500) 毒 3.0 4200/5500
碧落九重(1350)+雲汲(800) 重 4.0 6400/8500
2、刀法類
武功(攻擊力)+心法(攻擊力)屬性回氣時間傷害值(10層/13層)
萬劫(950)+洗髓經(900) 重 2.5 2700/3700
慈悲(920)+太極(720) 無 2.5 4200/5500
奇門三才(1240)+犬陀(800) 烈 3.5 4700/6100
柴刀(1230)+小無相功(900) 無 3.5 4000/5100
萬勝刀法(1300)+雷部(800) 奪 4.0 6000/8100
3、棍法類
武功(攻擊力)+心法(攻擊力)屬性回氣時間傷害值(10層/13層)
蟠龍(750)+北溟(900) 奪 2.0 4000/5100
打狗棒(1180)+明火靜(700) 烈 4.0 5200/6800
4、鞭法
武功(攻擊力)+心法(攻擊力)屬性回氣時間傷害值(10層/13層)
長空射雁與心法搭配效果不明顯
追魂(900)+毒陽(500) 毒 2.0 2200/3100
回打軟鞭(950)+太極(720) 無 3.5 3900/4900
卷石破山(1050)+太極(720) 無 3.0 5000/6600
5、筆法
武功(攻擊力)+心法(攻擊力)屬性回氣時間傷害值(10層/13層)
筆隨意走(780)+普賢(500) 無 2.0 2000/2800
曹全碑(1080)+吐納法(320) 無 3.0 2200/3100
赤璧賦(1100)+普賢(500) 無 4.0 4500/5900
落筆成兵(1240)+化功(700) 烈 4.0 5800/7800
6、指法類
武功(攻擊力)+心法(攻擊力)屬性回氣時間傷害值(10層/13層)
金剛指(1070)+小無相(900) 無 3.0 4600/6100
參合指(1200)+冰火脈(600) 寒 3.5 5300/6900
一陽指(1350)+無色(720) 重 4.0 5700/7500
7、拳類
武功(攻擊力)+心法(攻擊力)屬性回氣時間傷害值(10層/13層)
通臂拳搭配心法效果不明顯;
三破神機(1220)+太極(720) 無 4.0 6500/8500
8、氣類
武功(攻擊力)+心法(攻擊力)屬性回氣時間傷害值(10層/13層)
地火(900)+冰火脈(700) 烈+寒 2.0 3500/4600
八仙過海(1080)+浮圖(700) 無 3.5 4500/5800
天山折梅(1230)+八荒(800) 寒 4.0 5400/7000
如來千手(1360)+雷三(800) 奪 4.5 5100/6600
北溟神功(1370)+北溟(900) 奪 4.0 7700/9700
六脈神劍(1380)+易筋(900) 無 4.0 9999/9999
生死符(1420)+冰火脈(700) 寒+奪 4.5 9999/9999
9、掌類
武功(攻擊力)+心法(攻擊氏鋒棗力)屬性回氣時間傷害值(10層/13層)
達摩掌(1060)+明火(700) 烈 3.0 5200/6800
潛龍(1250)+易經(900) 烈 3.5 4600/6000
亢龍(1370)+洗髓(900) 重 4.5 5700/7400
神龍(1320)+易經(900) 重 3.5 7800/9900
偷龍轉風(750)+心意混元殲拆(600)無 2.0 2200/2900
游龍戲風與各心法搭配效果不明顯
天山六陽(1380)+八荒(800) 寒 4.5 4700/6200
F. 俠客風雲傳師父武功叫什麼名字
幽冥十三劍。在游戲《俠客豎坦風雲傳》中,根據游戲設定,師余盯桐父武功叫幽冥十三劍。《俠客風雲傳》是河洛工作室開發的一款單則裂機角色扮演電腦游戲,於2015年7月28日上市,該作是《武林群俠傳》的重置版,同時結合了養成要素和RPG要素,在游戲故事中,玩家的一舉一動都會對整個武林造成或大或小的影響,並在經過一系列連鎖反應之後最終體現在游戲的結局裡。
G. 求可以自由學武功的單機游戲
翡翠帝國。
評測:
翡翠帝國,卧虎藏龍
中國功夫,源遠流長
《翡翠帝國》是一個BioWare根據古代中國的武俠、奇幻與神怪等文化要素為背景虛構出來的奇幻世界。無論是大城還是小鎮,都有著其考究的背景設定,根據上古卷軸的描述,玩家可以了解到當地的風土人情又或是神話傳說。武俠電影中常見的武館、還有熙熙攘攘的客棧、庭院深深的大宅等場景在游戲中隨處可見。這些場景大都是參照我國明清時期的風格,青磚黛瓦、飛檐翹角、雕梁畫棟自不在話下,連楓紅葉落,雞犬相聞的細節也是一絲不苟。藉助出色的光影特效的渲染,場景中的建築和擺設分布顯得錯落有致,樓台水榭也令人彷彿置身於陶淵明筆下的桃花源之中,流連忘返。配合通俗民樂與典雅的小提琴演奏的交相輝映,整個游戲過程就像是在品味武俠大片一般。從這些細節也可以看出,製作小組在背景的設定上確實下了不少功夫
《博德之門》、《無冬城之夜》、《星際大戰:舊共和國的武士》等作品都是令無數美式RPG玩家為之傾倒的優秀RPG作品。這些游戲的成功背後,都有著同樣一個共同的名字-「BioWare」,自黑島工作室隕落後,BioWare在美式RPG領域的龍頭地位或許只有以上古卷軸系列而聞名的Bethesda Softworks和以前黑島工作室開發人員為班底的黑曜石(Obsidian Entertainment)能與之爭一長短了。BioWare之所以能令其FANS頂禮膜拜,絕非幸致,這與其製作的RPG能一直保持較高的品質是分不開的。那麼,沒有了龍與地下城那嚴謹的規則,抑或是舍棄掉星戰的龐大背景和人氣後,BioWare還能製作出出色的RPG作品嗎?這個問題的答案將在BioWare的最新成果-《翡翠帝國》中自有分曉。
H. 有什麼單機游戲可以強化武器跟武功或者技能的嗎
暗黑破壞神(懷舊)
金庸群俠傳之蒼龍逐日(國產游戲的游戲性典範)
仙劍系列(3D RPG)
英雄傳說6空之軌跡(3D畫面優秀,游戲性不錯)
最後,我覺得網游比較好。比如永恆之塔,優秀的畫面與平衡性(NPC介入,種族人口限制)、拓展性(可變視角全方位3D 有飛翔設置)。
I. 盤點國內經典武俠類PC單機游戲
上一篇單機 游戲 盤點大家都有自己不同的看法,的確經典的單機 游戲 實在太多了,我們無法一一羅列,而且每個人的 游戲 體驗都不一樣所以大家都有不同看法。武俠修仙這類主題一直都是國內RPG很熱門很經典的 游戲 題材,那麼這次我們來盤點一下國內經典的武俠單機 游戲 吧。
1.仙劍奇俠傳系列
毫無疑問,仙劍奇俠傳系列RPG是國內最受歡迎的單機仙俠類 游戲 ,《仙劍奇俠傳》故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,系列首款作品發行於1995年7月,榮獲兩岸當時無數的 游戲 獎項,被眾多玩家譽為「曠世奇作」。在仙劍系列裡一直以人妖紛爭為背景,講述與蜀山有關的修仙旅途,精彩的劇情一直讓玩家著迷,其中仙劍4更是系列的新高度,從2D、Q版任務,到3D戰斗,成為了RPG 游戲 的經典。
2.軒轅劍系列
《軒轅劍》是由大宇資訊股份有限公司製作發行的系列 游戲 ,以獨特的內涵和厚重的 歷史 感在中文RPG 游戲 中自成一格,自問世以來長久不衰。說到軒轅劍系列,就必須說到其最受玩家好評的《軒轅劍叄:雲和山的彼端》與其外傳《天之痕》。
3.古劍奇譚系列
《古劍奇譚》是由上海燭龍開發的一款大型3D仙俠類單機 游戲 ,上海燭龍由《仙劍奇俠傳四》總監制、知名 游戲 製作人張毅君擔任總經理,外加《仙劍奇俠傳四》主力企劃、程序、美術、後制與音樂師等紛紛加入,可謂是仙劍原班人馬。《古劍奇譚》是一個關於劍的 游戲 ,其中有愛有恨,有喜悅也有悲傷,有如詩如畫、清麗婉約的兒女情長,也有如山如海、氣勢磅礴的蒼生大義;她代表了中國人關於劍的美麗夢想、代表了一場中國古代仙俠文化的盛宴、更代表了一個關於劍的東方傳奇。
4.幻想三國志系列
宇峻 科技 自從新絕代雙驕三的自創腳本後,幻想三國志便是頭一款完全跳脫改編風格的作品,是一款單線式劇情的RPG 游戲 ,繼承了宇峻 科技 的製作傳統,加入了多重結局的要素。在傳統的觀念中,以三國為背景的故事充滿了戰場的陽剛氣息,調性偏重於野心家政治斗爭的戰場描述。製作小組表示,在挑選題材之時,便對三國演義這部充滿魅力的題材有了不同的看法及見解。三國的故事也可以是感情細膩,視野更加鮮明的柔情調性。在硝煙四起的戰亂景之下,才能體驗到更加深刻的兒女之情。
5.絕代雙驕系列
《新絕代雙驕3》是由著名 游戲 公司宇峻 科技 /BTpig製作,寰宇之星發行的一款角色扮演類型單機 游戲 。2002年8月發行上市。 游戲 以江小魚及花無缺的後代為主角進行。 游戲 在改良的戰斗系統中,新加入了「穿透」的觀念,這是除了物理攻擊力之外的潛藏力道,就武俠的觀念來解釋,就是內力了。《新絕代雙驕3》的戰斗模式為了讓玩家有嶄新的感受,特地將引擎重新改寫。除了戰斗的視角改成更有魄力的斜向45°之外,更將效能大幅的提升了。
6.風雲系列
《風雲2:七武器》是由製作笑傲江湖原班人馬所打造的另一部武俠漫畫美學的大作。 游戲 的劇情是從步驚雲喪失記憶,忘了絕世好劍的存在,拜劍山莊的人為了搶奪絕世好劍而辱殺步驚雲親人而恢復記憶開始,一直到聚集江湖武器至寶「七武器」,為取龍元而前往朝拜龍神的水族之島上殺龍神,到最後與武林至尊的帝釋天決戰,是本次故事的主軸。除了RPG應有的豐富 游戲 性之外、加入3D Real Time特有的鏡頭表現(一般、劇情、戰斗)、傳統回合式的戰斗方式加入一些動作要素(可以讓武俠招式更為凸顯)、提供不同的能力作組合的系統。
7.新劍俠情緣
《新劍俠情緣》是西山居研發的一款單機角色扮演 游戲 。背景是烽火連天的南宋時期,一幕幕武林的恩怨紛爭由此展開。人物既有岳飛、韓世忠、梁紅玉、秦檜等 歷史 人物,也有獨孤劍、張琳心、張如夢、南宮彩虹、楊瑛等武林豪傑。
不論是戰斗模式、 游戲 場景地圖及自動切換模式、還是武器裝備、 游戲 表現形式等方面,《新劍俠情緣》都做巨大的突破和創新。"以 情感 人"不再是故事的主線,取而代之的,是以武林的陰謀的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段盪氣回腸的武林傳奇。
8.流星蝴蝶劍
《流星蝴蝶劍》是昱泉國際發行的一款根據古龍的同名武俠小說名著改編而成的動作角色扮演類單機 游戲 ,玩家將會在 游戲 中看到刀光閃閃劍氣縱橫、飛檐走壁空中交鋒等等典型的武俠特效,被稱為武俠版CS,充滿了操作的快感。 游戲 可以分成單機版與連線版這二種方式,單機 游戲 的時候玩家扮演的就是「殺手」的角色,玩家基本上是按一關一關的方式在進行,每一個關卡都有其場景、故事背景、勝利條件。
9.金庸群俠傳
說起武俠,就沒辦法避開金庸。《金庸群俠傳》以金庸筆下的十四部武俠小說所改編,玩家可以與部份金庸小說人物共同冒險。 游戲 內自由度非常高,絕大部分的人物、武功、物品及劇情發展都十分忠於金庸原著。
在 游戲 中玩家可邀至多5位非主角控制的人物(NPC)參加隊伍,而且 游戲 中如果行善做好事多,則玩家的品德屬性值高,這樣一些人物才願意與你為伍。反之,如果殺戮過重,最後過關時將遇到正派大俠們連手攻擊,就較難回到現實世界裡來了。
10.俠客風雲傳系列
《俠客風雲傳前傳》在 游戲 品質方面確實比前一部作品要提升不少。無論是人設還是場景,都沒有辜負大家的期待。就如徐大所述,他帶領著整個團隊努力將作品做到最好,大家感受到正統武俠帶來的無窮魅力。
以上就是國產仙俠類RPG 游戲 盤點,大家都玩過嗎?歡迎留下你們寶貴的評論哦~~~