游戲聯動可以做同人
1. 口袋妖怪哪個新版本最好玩啊,要
您好,樓主。
作為五年口袋老玩家的我,我向你推薦以下幾種代表性的版本:
1,口袋妖怪白金
非常不錯的NDS,與鑽石和珍珠相同,並加入了多種全新的要素。給所有喜歡口袋妖怪系列的玩家帶來全新感受。
2,口袋妖怪黑白2
特棒!新作在前作的基礎進行了大幅的調整,游戲性能進一步提升,雖是續作卻帶給玩家足夠的新鮮感。FAMI通給予游戲評分36分(滿分40),成功進入白金殿堂。IGN游戲評分9.6(滿分10),被評為非常完美的一作。
3,口袋妖怪寶石系列(紅,藍,綠寶石)
所有口袋系列裡,最最經典的GBA,本人通關不下十次,是任天堂的招牌游戲。
4,口袋妖怪白金光
國外口袋妖怪達人基於《口袋妖怪紅寶石》所改版的GBA游戲,作為改版,它可以與官方版本所媲美。
5,口袋妖怪漆黑的魅影
漆黑的魅影是基於口袋妖怪綠寶石製作的同人改版游戲,強大的技術與精良的製作使其成為了國內最優秀的口袋妖怪改版游戲之一。
劇情方面極具創意,在保留口袋妖怪的世界觀的基礎上,引入了平行世界的概念,包含游戲世界Genera,漫畫世界Creatio和動畫世界Abando,游戲流程達三個周目,新增了包括二周目新大陸——賽諾地區在內的大量全新的地圖,極大提高了游戲的可玩性,歷代的人氣角色以及原創角色也都在劇情流程中登場。
對戰方面新增了大量截止到第五世代的新特性和新技能,物理、特殊按照第四世代後的方法劃分,並強化了原本的游戲難度,也新增了很多豐富的挑戰要素。
美工方面效仿國外的改版以及DS的官方版本,替換了大量素材,相較於原版綠寶石有極大進步。
值得一提的是,該版本PM方面的修改使用了流行的空位替換技術和強大的圖鑒修改技術,
同時在技能方面的修改也是除日本星座系列Hack以外做得最好的。
6,口袋妖怪xy
最棒的版本!
口袋妖怪XY是日本任天堂公司在2013年秋季發售的兩款3DS游戲,口袋妖怪系列游戲第六世代的第一款正統作品。
畫面、精靈、劇情等方面全面革新,尤其在畫面上第一次對正統游戲的口袋妖怪世界進行部分3D化,戰斗畫面也更加生動靈活,作為第一部登上3DS平台的口袋妖怪正統作品,相信會給玩家帶來耳目一新的感覺。游戲中,舞台是卡洛斯地方,增加新的屬性——妖精屬性和新的進化形式——「超進化」。
本作中主人公多達5位,勁敵不再存在,取而代之的是「夥伴」。玩家可以向夥伴們發起挑戰,而夥伴們與主人公間的互動也不僅僅包含戰斗,更多的是情感與冒險。
全新的超進化將帶來豐富戰術體系。妖精系提高了平衡性。此外還有訓練師短片和換裝系統等功能。
游戲在特定地點以及對戰時可以開啟3d視角
游戲可以選擇七種語言。
新增加「妖精」屬性,並且有一隻妖精屬性的封面神獸。
新增了輪盤戰斗和1vs5的群戰,以及只有飛行屬性、浮游特性才能參戰的空戰。
增加了好友系統以及後花園。
增加了超級訓練系統,可以對精靈一起游戲,增強羈絆。
增加了精靈羈絆系統,可以對精靈進行超級訓練。
新增新的道具,超級石,並能讓相應的口袋妖怪 「超進化」。
新增伊布新的進化型,妖精屬性的伊布。
增加了換裝系統,帶上錢包去買衣服吧。
增加了騎乘系統,可以坐在一些口袋妖怪的背上,並且主角首次可以斜向行走。
在XY的世界冒險時與其他玩家進行交流也是一大樂事,而本次便為此加入了新通信機能「玩家搜尋系統」,簡稱「PSS」!使用PSS的話便能使與附近玩家通信以及通過wifi與全球玩家交流變成可能,另外,只要通信過一次的玩家便會記錄在案方便進行再次通信!和全世界的玩家交流也因此便利了許多在PSS中只要點擊玩家的圖標便能進行簡單的戰斗和交換,而除此之外還有各種各樣的事情也能通過PSS來完成!
ps;可惜的是,xy不支持pc,只能購買游戲卡與游戲機來玩了,不過作為一個老玩家,不要錯過哦!
望採納~~~~~~~~~~~~~
2. 游戲+網文,IP聯動如何向本地化發展
IP聯動 在國外的火熱程度是遠高於國內的。像前段時間的在日本爆火的荒野行動與《新世紀福音戰士》、《進擊的巨人》、《拳皇》進行IP聯動等。與IP級產物進行聯動,一方面帶動了自身的流量推廣,另一方面也讓IP越發火熱,這對於雙方都是喜聞樂見的「雙贏」場面。
而國內,網文無疑是一個不亞於 游戲 的巨大的IP流量。而且兩者就各方面,都是存在互通點的,也就存在潛在的市場。所以說這方面的發展潛力還是比較大的。
至於網文與 游戲 IP聯動,本地化發展,這是必然的趨勢。如何才能本地化發展?個人覺得,可以像斗破蒼穹、完美世界延伸發展主題劇情手游,也可以像王者榮耀、英雄聯盟延伸同人網文構建獨立的世界故事。
當然這些只是我作為一名 游戲 愛好者的觀點。相信網文與 游戲 IP聯動,對於中國文娛產業可能是一場大革新!
IP,Intellectual Property,即知識產權,在工業技術、 科技 研究、教育等諸多行業都發揮著重要作用,可以說IP是人類智慧的結晶,通過IP這樣的方式把人類的智慧沉澱再發揚光大。但在投資圈無論大佬們的 娛樂 文化布局還是小企業試圖打通的產業鏈里所講的,還是圍繞著一個故事或者人物、甚至形象打造的小說、電影、電視劇、 游戲 、周邊等等一系列產品。
隨著我國文化IP領域產業的進一步深化,「出版(文學、漫畫)——影視(動畫)—— 游戲 ——周邊」的產業鏈已經初步形成,IP聯動發展深入人心。
這一年多的時間里,IP受重視的程度直線上升,不僅各大媒體都頻頻解讀IP,盜版逐漸銷聲匿跡,我們這些小老百姓切身感受到的是聽歌要包月了,看劇要會員費了,連周邊玩具都不約而同的漲價了。既然與錢最息息相關,IP的變現能力也正是IP在資本圈最重要的價值體現,我認為IP的變現能力可以從兩個點衡量,一是內容本身,二是粉絲效應。
IP,內容為王
先說內容,首先,IP作為精神內容的匯集是生來自帶靈魂的,無論是小說里描繪的情節,動漫人物的形象,其中的精神內核無可替代。就像有一篇文章里說的,「IP內容是根,不停的扎深,深入人心,吸收水分。然後永遠不要擔心沒有葉子和收成」。
方創在服務翻翻動漫和傑外動漫的時候也了解到,集英社正是秉承「青春、友誼、熱血」這三大主題,才能發展出《火影忍者》、《海賊王》這些數十年不退燒的知名漫畫作品。
從整體來看,一個可以抓住海量用戶,在全產業鏈深度布局的IP需要有大世界觀和價值觀,人物個性鮮明,故事主線連貫邏輯清晰、製作精良畫風唯美等。除此之外,縱觀近年火爆的熱門IP,更重要的是內容本質面向更廣泛的受眾人群,小眾藝術家們高傲的孤芳自賞在爆款IP這里並沒有什麼實際意義,叫好不叫座不符合商業的邏輯。
其次,IP內容要有商業化價值,可延展性強。一個IP在單一領域的火熱不等同於他在整個產業鏈的商業化價值,能夠成為爆款IP、大IP是有一定規律可循的,內容本身要積極正面,很多中國文學和動漫作品商業化價值非常有限,究其根本就是三觀不正,還沒等到商業變現就已經被廣電封殺了。
另外,比如動漫作品想要改變成真人影視劇,有個最基本的要求,就是角色必須是人型,這直接影響作品的呈現效果,畢竟題材直接影響造型和特效成本,不是每個人都能接受《巴拉拉小魔仙》的辣眼形象。最成功的自然莫過於美國的DC與Marvel的產業鏈,成功的打造了超人、蝙蝠俠、復仇者聯盟等一系列形象,在電影 游戲 周邊等多方面都收益頗豐。動漫世界與現實世界之間本來就有無法穿越的一層次元壁,成功的動漫改編電影必須穿破次元壁,否則它只是大型Cosplay。
第三,IP內容精緻的同時要符合時代需求。一部老幹部畫風的電視劇《人民的名義》突然躥紅,40個老戲骨4800萬片酬一度令人咂舌,不及一位當紅小鮮肉個人片酬的二分之一。因為題材特殊而敏感,有投資風險,蹭「政治熱點」的影視作品有很多得不到好的反饋,這也正是《人民的名義》開拍之前50家投資人都躊躇不定的原因。但不一樣的是,在十九大臨近反腐成為主旋律的當下,這樣一部根正苗紅,尺度驚人的劇來得正是時候。
游戲 +網文 首先是 游戲 游戲 受眾群體 以及本身對 游戲 的理解 都非常重要。 其次是網文 劇情方面其實都差不多 關鍵是爆點啥啥的編不下去了
3. 游戲同人是什麼意思
就是游戲愛好者製作的游戲,與專業游戲製作是對應的.
我覺得同人游戲中,目前做的最好的就是<仙劍靈兒續作>.