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蘇菲亞可以玩的游戲

發布時間: 2023-04-15 12:04:52

『壹』 switch能玩小公主蘇菲亞嗎的游戲嗎

能玩。蘇菲亞耐敏孝的世界SophiasWorld是一款冒險游戲,游戲中各種奇妙的關昌稿卡,以及可愛的萌寵,讓冒險變得豐富多彩,在switch上是可以玩到的拿納。

『貳』 小公主蘇菲亞生六個孩子小游戲

要表達什麼,對於小游戲來說,這是小游戲名字,介紹的是索菲亞生六胞胎了,你需要照顧好索菲亞,還需要照顧好即將出生的六個寶貝。

『叄』 魔獸爭霸3冰封王座,紅色警戒,星際爭霸,帝國時代,英雄無敵

紅色警戒
紅色警報(Red Alert),又譯紅色警戒,是美國Westwood Studios公司為個人電腦(PC)推出的一系列即時戰略游戲(RTS),玩家通常簡稱其為紅警或RA。
該游戲做為《命令與征服》(C&C)系列的一個資料片開發並發行,游戲背景為冷戰時期美蘇對抗。屬於標準的採集資源,升級建築,造兵攻打模式。其中包含了初期英雄模式,比如美軍的譚雅(Tanya)女指揮官(特種兵)。在其續篇《紅色警報2》的資料片《紅色警報2:尤里的復仇》中,蘇軍也擁有了其自己的英雄單位-鮑里斯(Boris),它比前幾款游戲有著較大的改變。應用了新「引擎」使界面比前幾個版本有了很大的提高,是「紅色警報」系列的里程碑,以其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。
該游戲有許多語言版本,包括繁體中文版,由於意識形態的原因,紅色警報系列沒有發行簡體中文版,在許多平面媒體的排行榜上被稱為《紅XXX》。但是由於網路無國界,「紅色警報」還是在中國廣泛流行,成為當時眾多網吧里的必備游戲,目前在中國仍有很多「紅警」愛好者。
紅警雖然是具有里程碑地位的即時戰略游戲,但是由於其兵種的強弱差異太大,特色不明顯,交戰雙方最後往往會淪為「坦克大戰」。因此也沒有逃脫大多數即時戰略游戲沒落的命運,Westwood也未能以此游戲而起死回生,最終被EA公司收購。
主要角色
盟軍
* 阿爾伯特·愛因斯坦
* 譚雅·亞當斯(Tanya Adams)
* 麥可·杜根(Michael Dugan)
* 卡維利(Carville)
* 艾娃·李(Eva Lee)
蘇聯
* 約瑟夫·維薩里昂諾維奇·斯大林
* 肯恩(Kane)
* 亞歷山大·羅曼諾夫(Alexander Romanov)
* 蘇菲亞(Zofia)
* 維拉迪摩(Vladimir)
* 尤里(Yuri)

驅逐艦 Destroyer
航母 Carrier
海豚 Dolphin
神盾 AEGIS Cruiser
烏賊 Giant Squid
無畏 Dreadnought
颶風 Typhoon Attack Sub
海蠍 Sea Scorpion
雷鳴 Boomer
故事
紅色警報1》有如下版本:
96年發行的 2CD 1.04E 即通常我們所稱的原始版。
自帶任務,包括21個盟軍任務,20個蘇聯任務,24幅聯機地圖。
97年3月發行的資料片COUNTERSTRIKE (危機任務) 單CD 版本號:1.07E
安裝前需先安裝原版; 包含1.04中的任務,增加了16個新任務及隱藏的4個任務; 新加入106幅Missions地圖;
97年9月發行的資料片 AFTERMATH (突發事件) 單CD 版本號:2.00Eam
安裝前需先安裝原版; 包含1.04中的任務,增加了18個新任務; 新加入100幅Missions地圖;
為了使《紅色警報1》能在新的操作系統下使用,WestWood後來出了半官方的補丁,升級到3.03版本
3.03系列版對應關系如下: 3.03E = 1.04E 3.03Ecs = 1.07 3.03Eam = 2.00Eam 3.03Ecsam = 2.00Ecsam
《紅色警報1》
盟軍結局
蘇聯結局
斯大林統一了全歐洲,將全世界拖入綿延無禁的冷戰時期。接續的是命令與征服系列正傳。
《紅色警報2》
斯大林死後,美國扶植羅曼諾夫(俄國沙皇的後代,台譯:洛馬諾夫)為傀儡蘇聯總理。但是羅曼諾夫趁墨西哥民眾引發暴動時,攻擊美國。而且使用心靈控制,控制了美國各大城市的居民,並且令他們為蘇聯而戰。
紅色警報2
現為主要的紅色警戒版本,無論是單機還是平台對戰。
開放商
Westwood Studios
類型 即時戰略游戲(RTS)
分級 ESRB:TEEN
平台 個人電腦(Personal Computer)

盟軍結局
靠著愛因斯坦的時空傳送儀,盟軍擊破莫斯科,而羅曼諾夫被送往倫敦審判。接續的是紅色警報2:尤里的復仇。
蘇聯結局
尤里為奪權,謀殺了羅曼諾夫和維拉迪摩將軍,後來被蘇軍情報員截獲羅曼諾夫生前的錄映帶,後期故事圍繞著「為總理報仇」的主旋律,後來,蘇聯成功統一全世界,不過,在其續作尤里的復仇中,緊接的是盟軍結局的情節。
《紅色警報2:尤里的復仇》(簡稱YR)
該資料片劇情:蘇聯戰敗後,尤里(Yuri)意欲通過使用蘇聯戰敗後殘存的機器,來統治全世界。裡面也有蘇聯以及盟軍亦敵亦友的關系。
盟軍結局
盟軍在南極俘虜尤里,將他關進愛因斯坦設計的心靈枷鎖。
蘇聯結局
尢里戰敗後欲利用「超時空傳送儀」回到過去卷土重來。但被蘇軍進行干擾,使之回到了恐龍時代,並成為了恐龍的腹中之物。美國被蘇聯佔領,蘇聯開始全力發展太空技術。
《共和國之輝》
這是紅色警戒2的一個MOD非官方資料片。由於歷史問題,該資料片的人氣甚至超過紅色警戒2。
但卻不是一個非常平衡的MOD。由於部分單位有出入,以下不做討論。
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紅色警戒各國特色單位(尤里的復仇中同)
美國:傘兵 可任意降落在某陸地上,對於敵人坦克的進攻具有延遲作用,還能奇襲
英國:狙擊手 射程遠,行動速度慢,裝入多功能適合對付伊拉克的輻射工兵以及兵海,不能單獨行動
法國:巨炮 射程遠,威力巨大,炮塔旋轉速度慢,無法對自己前1格的單位進行攻擊,容易誤傷,卻是防守的利器
德國:坦克殺手 對坦克裝甲殺傷力大,但對步兵和建築威力欠佳,一種基本無用的特種武器。速度比犀牛坦克慢,射程同灰熊坦克,沒有炮塔只能在靜止的時候攻擊,所以實際對戰沒有優勢。
韓國:黑鷹戰機 1200元,和入侵者同樣價格,殺傷力大,速度快,血厚,前期壓制蘇軍的好手

利比亞:自爆卡車 價格稍貴,1500元,攻擊方式為不分敵我的自暴,殺傷力中等。如果防守的好該車根本沒有突入的可能,實戰不推薦造。
古巴:恐怖分子 價格便宜,攻擊方式同自爆卡車,殺傷力中下等,同自爆卡車,突入困難,即使裝車
伊拉克:輻射工兵。壓制盟軍幻影坦克和多功能步兵車的能手,一般蘇軍都用他。
蘇俄:磁能坦克。不推薦造,射程太短(比灰熊坦克短),血太薄,價格太貴,完全可以被犀牛代替
尤里:由里是完全新的陣營,在原版中是沒有的。所有部隊都是特別的。將在下面一一介紹。
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部分常用物品/兵種介紹:
犀牛坦克:蘇軍主力部隊,900元,射程略高於灰熊坦克,速度慢於灰熊坦克,血比灰熊坦克厚許多
灰熊坦克:盟軍主力部隊,700元,比較弱小的坦克,但集群的威力和機動性令人不得不警惕。
工程師:三軍常用的兵種,500元,用於佔領各種建築物。
美國大兵(GI):盟軍主力兵種,200元,集群威力巨大,即使是個體也有很大的威脅,可以部署。
動員兵(JJ):蘇軍主力兵種,100元,主要用於坦克戰中吸引火力,威力不大。廉價和生命高於美國大兵使其比較受歡迎。
火箭飛行兵:盟軍空軍主力,600元,有些昂貴,且脆弱。實戰中沒有非常大規模的聚集機會。但小股就可以騷擾敵人,甚至痛擊。
幻影坦克:盟軍非主力兵種,1000元,對坦克、步兵威力巨大,速度快但血少。可以偽裝成樹木。懼怕輻射,不能做為主力部隊使用。
重裝大兵(GGI):YR中盟軍非主力兵中,400元,血少速度慢,可部署。裝車後可以見其威力,若是單獨行動則非常容易死。
狗:盟/蘇開局探路的必需品,200元,同樣也可以用於吸引火力,對兵秒殺。
多功能步兵車(IFV):盟軍半主力兵種,600元不同步兵進入後有不同效果(限1人),配合坦克非常好用。可對地對空。
防空履帶車:蘇軍非主力兵種,500元,可載5人,可對地對空。
恐怖機器人(ZZ):蘇軍騷擾用兵種,500元,移動速度非常快,生命脆弱,只用於騷擾而不能當進攻部隊。懼怕子彈系列,比如蘇聯武裝采礦車、美國大兵、機槍碉堡等。
機槍碉堡/哨戒炮(地堡):矮小,可隱藏於高大建築物後。盟/蘇主力防禦武器。500元,對工程師偷襲等很有效果,對坦克威力不大,但是卻能有效威脅對方進犯。
戰斗要塞(BF):盟軍非主力兵種,2000元。單獨行動沒有效果。必須塞入兵種(限5人)。推薦進入重裝大兵和美國大兵,其餘一律華而不實,很多人推崇的1海豹+1大兵+2重裝+1超時空兵完全是沒有什麼用還浪費錢。。。。。至於壓坦克,只能說是臨時救命用的:如果對方坦克撲到你要塞面前,馬上壓。要塞堅決不能向對方坦克部隊走,而要反向運動。
磁電坦克(MAG):注意和磁能坦克區分。此為尤里的主力部隊,1000元。可以將機械單位吸起,非常好用的坦克,射程很遠。操縱好了可以令對方極度郁悶。SHIFT+CTRL「移動中攻擊」是操作的必要,否則你滑鼠可是沒那種功夫單個安排磁電吸起對方的坦克的。而且放在海邊實在是變態。。。
蓋特坦克(GT):尤里主力部隊,600元。有3檔火力,隨著開火時間加長而提升。機槍系列,對付傘兵/步兵有很好效果。當晉升為3檔時對建築很有效。所以也可以用於偷襲對方薄弱建築。配合磁電坦克非常好用。磁電坦克可以將對方坦克吸起,成為空中單位,蓋特殺之。
海豹部隊:聯機中只有YR盟軍有的兵種,1000元而且出了空指就可以造,最好裝入IFV,是殺對方兵海的好手,還可以用於偷襲。
黑鷹戰機(HY):韓國前期壓制的絕對好用的飛機,1200元。但絕對不能作為主力部隊。該重工的就得重工。
入侵者戰機:盟軍的飛機,比HY稍遜。
精神突擊車:YR中尤里的部隊,800元,速度比較快,但生命脆弱,可以使敵人的部隊精神混亂。最好不要追坦克。
雷射幽浮(UFO):YR中尤里的部隊,1750元。速度、生命、攻擊適中,可以吸錢吸電。
雷鳴級潛艇:YR中尤里的海軍部隊,2000元。雖說單條同價值的兵不行,但是這傢伙對地的攻擊太變態(比無畏稍遜的導彈)
颶風潛艇:蘇軍主力海軍部隊,1000元。能力較強,缺點是機動性差。
驅逐艦:盟軍海軍半主力部隊,1000元。對付潛艇遜色,但是有比較強的對地能力,對敵人近海的設施/部隊嚴重威脅(磁電除外咯)。機動性強。
海豚:盟海軍主力部隊,500元。海豚的路徑殺傷效應令敵人聞風喪膽。機動性的優越以及對船廠的高攻彌補了生命不足的缺陷。缺點就是需要高科技支持。如果對手狠點你可能沒有發展海軍的機會咯。。。
遙控坦克:YR中盟海軍半主力部隊,陸地非主力部隊,600元。對付尤里的好手。但是屈於磁電坦克,好處就是免除心靈控制,可以適當的造。另外他走礦上時不減速,而且還能走水,是盟軍海戰的殺手,尤其是欺負蘇聯的海蟹,呵呵~~。缺點就是需要電力支持,沒電時就是一堆廢鐵,如果在水上就下沉。。。而且血比較少。
海蟹:蘇聯海軍必備船隻,600元。打天上的,打生物系的(比如海豚和海豹部隊)有很好效果。若是原版的海戰,不造這個的蘇軍基本是傻子……YR中由於受到遙控坦克的威脅,實用性有所下降。
礦車(牛):這個不用說了吧……蘇牛採金礦1000元/車,盟牛採金礦500元/車,彩色礦是2倍。YR中尤里的那應該叫礦山不叫牛吧。。有點變態了。
無畏戰艦:蘇聯海軍遠程殺手,2000元。發射2枚導彈/次,火力強大,導彈再生速度快,具有群爆效應。不僅是對地,對海表現也出色。因此實際比航母要好。
航母:把這個列到這里有些牽強,不過還是必要的。盟軍海軍遠程打擊武器,2000元。飛機再生速度巨慢,打擊移動單位幾乎沒有命中率……還不如無畏應用群爆來的痛快。不過沒有他怎麼打龜縮的敵人那~

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冷僻兵種介紹:
磁暴步兵:蘇非主力部隊,500元在戰場上生存率幾乎為0,雖然不怕碾壓且威力巨大,但在部分特殊場合相當有效。
武裝直升機:YR中蘇軍非主力部隊,1650元。雖然部署後成為射程遠的加農炮,但由於太貴而不能大量製造。但部分地圖卻可以有效壓制,比如埃及。
天啟坦克:菜鳥心目中的王者,高手心目中的垃圾。蘇非主力,1750元緩慢的速度(速度太重要了)、集群戰嚴重的火力浪費、製造過程的慢以及需要高科技使他無法充當主力部隊。
恐怖分子/自爆卡車:我只有說白痴才會讓你的自爆系列開進家裡。用鐵幕罩自爆系列的更白痴……
磁能坦克:注意!不是磁電。這種坦克射程巨短,血少,還貴,要1200元。誰有那麼多銀子送你這個不使用的坦克,犀牛可以完全代替。
坦克殺手:傻的夠可以坦克。。。沒有可以旋轉的炮塔,竟然要停下來打(雖然幻影也是,但比他靈活)。速度慢,射程同灰熊,血和犀牛一樣,卻和犀牛一樣貴……對建築和步兵基本無效,雖然可以壓步兵。對付盟軍坦克還算可以……但有人竟然說什麼「消滅蘇聯的鋼鐵洪流專用」,分析一下數據我們就可以發現:原來犀牛可以做到0損失幹掉坦克殺手哦……
防空步兵:太慢,基本根不上,威力也小。
運輸船:不算冷僻吧。。。但是一般情況下用不著。
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超級武器分析:(順序:2500→5000)
蘇軍:
1.鐵幕:YR中蘇軍速推不成就靠鐵幕吃飯,原版中由於蘇軍比較強還淪落不到發展高科的時候,但有錢畢竟發展還是好的嘛```可以罩在坦克或者建築上,不能罩人,50秒無敵狀態。
2.核彈:這種是5000價位中最垃圾的了,只能炸建築。防空警報一響敵人的部隊早拉走了。
盟軍:
1.超時空傳送:意義在於傳送坦克搞偷襲,說不定敵人還有10秒的鐵幕就這樣被你幾個光棱毀了……不過還可以將坦克往對方坦克群里傳,壓爛對方坦克,此招對付比較貴重的坦克適宜……還可以將對方的坦克拖進水,幾個要塞的損失可不是鬧著玩的……
2.閃電風暴。比較可以的,殺建築一流,殺部隊一流。
尤里:
1.基因突變:貌似很多人用此炒錢?那個時候早有人過來把你幹了……如果你的對手很喜歡在坦克群里帶輔助兵的話,那麼這個就是很好的選擇了```不過一般明知的都會把兵全殺了,這也是逼對方呵呵。
2.心靈控制:老大級,可以迷糊對方的單位(那個郁悶啊……尤其是要塞被控制)對付建築比閃電風暴和核彈還強……
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* 中國紅警網:http://www.cnra2.cn/ 國內人氣最旺的專業紅警交流網站
* 紅色警報官方網站:http://www.eagames.com/official/cc/franchise/us/home.jsp
* 中文紅色警報官方網站:http://ra2.ea.com.tw/
* 中文紅警1聯盟:http://www.ra95.net/
* 網路紅色警戒吧:http://post..com/f?kw=%BA%EC%C9%AB%BE%AF%BD%E4
* 網路紅警吧:http://post..com/f?kw=%BA%EC%BE%AF
* 網路尤里的復仇吧:http://post..com/f?kw=%D3%C8%C0%EF%B5%C4%B8%B4%B3%F0
* RA2DIY論壇:http://www.ynfox.com/bbs/
* 紅色警戒安全下載區之一:http://xzhanshen.88206.com
紅色警戒隸屬於《命令與征服》系列,主要是策略和動作要素。

『肆』 蘇菲亞生小寶寶肚子很大

題主想問為什麼蘇菲亞生小寶寶肚子很大把。因為這個是游戲畫風的設定,一般這種卡通的虛擬形象都會用一些稍微誇張的表現手法來表達,另外就梁殲拿是蘇菲婭的寶寶是巨人寶寶,所以蘇菲婭在懷孕的時候,肚子也會大一些,這個是正常的。《小公主蘇菲亞》(SofiatheFirst)是迪士尼出品系列動畫游戲,講述一個平凡女孩經過一系列奇特的經歷慢慢學習成為一個橡搭真正的公主改空的故事。

『伍』 《尋找天堂》:一款讓許多人潸然淚下的游戲作品

hello,各位小夥伴們大家好

首先我要來介紹一下這款讓許多人淚崩的 游戲 ,《尋找天堂》是由Freebird Games(自由鳥)出品的一款 游戲 ,也是《去月球》的續作但是兩部的劇情沒有任何關系。只是設定一樣而已但是無傷大雅,而製作者是加拿大華人:高瞰。 他本人也是一名自閉患者,不喜歡與別人溝通(在鳥的故事裡,那個孩子也許就是他自己)但是也練就出了他本人的想像能力。並且把想法 加到了 游戲 里,就有了這么一個感人肺腑系列的 游戲 。我還沒有玩 《去月球》但光憑《尋找天堂》 已經把我的眼淚賺取完了,我是到最後faye出來時我直接淚腺憋不住了。就像下面這位老哥一樣,這是我玩 游戲 第一次哭出聲來的 游戲 。

先讓我來簡單的給大家介紹一下大概內容,有一家名叫西格蒙德的公司專門可以在將死之人 最後一口氣時,幫忙完成他們心中的願望或者改變記憶讓他在最後的時光快樂起來。而將我們帶入故事劇情的是兩名西格蒙德的專門醫生 羅莎莉恩(Dr.Rosalene)沃茨(Dr.Watts) 兩名醫生,當然不知道是不是 游戲 製作者的惡趣味。《去月球》時這兩位開頭駕車時也會出現一個松鼠擋路 到《尋找天堂》依然有,但他們也沒有時間管因為每一分每一秒都是患者流逝的時間。

而我們本作的患者主人公是一名叫科林(Colin) 的老人(也是鳥的故事中那位孩子),見到科林時他已經躺在床上像個植物人似的。而西格蒙德這家公司也是 要簽合同的,畢竟隨便改答啟寫別人記憶本就是大逆不道行為,必須要本人再三同意簽字即可(要負法律責任的,可不是兒戲)。剛進門就看到了 科林的妻子蘇菲亞(Sofia)正在一臉憂愁的迎接 著兩位即將篡改自己老公的記憶的醫生,但這也是科林生前自己簽訂的合同。

過程非常簡單由技術人員沃茨 自己改造的機器(沒有用西格蒙德的專屬機器,這是後面同為另一個夥伴發現的)並且沃茨在這個機器中增添了某些有趣的東西。言規正傳接著由莉恩一同前往科林的記憶中尋找記憶碎片,然後用這種記憶碎片打破屏障 激活物品再來個連連看就完成了 (後面的難度也會不斷疊加,但也無傷大雅)他們進入患者記憶後會使用一種隱身裝置,所以也不會讓大家看到。

隨著莉恩與沃茨的深入 探索 ,我們發現科林的記憶與別人都不相同。一般按常理來說記憶會一段一段往下走 ,而科林是直接跳過來跳過去的。不過這也沒有什麼大問題只是比較罕見罷了!

游戲 中也有些 搞笑 幽默的地方,比如這位介紹房子特色的人 不會說話。而且牛頭不對馬嘴如果不是他是科林表哥朋友的兒子,早就跑路了,這段也讓我捧腹大笑啊哈哈。

但隨著莉恩與沃茨的 探索 發現科林的腦子中一直有一個小女孩,也算的上的青梅竹馬吧。但其實並不是在後面的劇集中莉恩發現了這種情況,並打電話給自己的同事。結果一查這個人根本沒有,連出生證明與死亡證明都沒有!當然作為上帝視角的我們已經猜出來這位菲伊(Faye)是科林幻想出來的一位朋友,而菲伊也盡可能阻止莉恩與沃茨改變科林的思想。而且 游戲 商的想法非常的開放,竟然把一個普通對打可以想成小 游戲 那種,讓玩家可以更好的體驗!

但細心的觀眾也看出來了faye的背後有一雙翅膀,那麼到底是什麼還請大家要去 游鍵舉謹戲 里自行 觀察了。因為這款 游戲 真的特別好玩我光用文章 這種片面的說法根本沒有什麼作用,只能宣傳 游戲 讓大家都來體驗一下這款讓無數人流淚的 游戲 啊!

我不想 給大家透露太多劇情,因為這樣子你在去玩就沒有感覺了。我剛開始進 游戲 時覺得 游戲 肯定會和《鳥的故事》一樣無聊且 單調,但我錯了,這 游戲 成功賺取了稿基我的眼淚並且沒有絲毫尷尬到我的地方,每一秒我都在享受。以至於我從早上8點到13點中間除了吃飯,我都沒有感覺時間流逝的很快。 在這5.7小時中我都認為我自己 才度過一個小時。

我們下篇文章再見!拜了個拜!

『陸』 和索菲亞復甦相似的游戲有嗎

火焰磨搭紋章全系列,都差不多,你說的蘇菲亞復甦是聖火徽章外傳,我把任天堂的火焰紋章系瞎型拿列貼出租嫌來給你看吧,你一定會喜歡的,都是差不多的游戲

FC平台2作:
1、初代紋章
2、紋章外傳——蘇菲亞復甦 (我認為是最經典的)

SFC平台3作:
1、紋章之謎
2、聖戰系譜(每個章節都很長)
3、托拉基亞

GBA平台3作+1同人作品:
1、封印之劍(比烈火難,故事是接烈火之劍的)
2、烈火之劍(比較簡單的一個作品,故事發生在封印之劍25年前)
3、聖魔之光石(很簡單的作品,故事情節也很短)
4、聖邪的意志(紋章狂熱份子做的聖魔之光石同人系列)

NGC平台:
1、蒼炎的軌跡

Wii平台:
1、曉之女神(接蒼炎的)

『柒』 《女神異聞錄5亂戰:魅影攻手》無雙都能很P5,怪盜團真的回來了

歡迎來到趙小吉聊 游戲 「XiaoGames」,大家好,我是小吉。《女神異聞錄5亂戰:魅影攻手》中文體驗版於本月4號也已經放出,正式版即將推出。本作的魅力不少玩家也許在2月的時候早已體驗過了,畢竟等中文的小夥伴也都坐好久了,那麼這次讓我們行動起來吧。


P5X無雙?

《P5S》並不是一款普通的無雙 游戲 ,最初本作的企劃並不是由光榮那邊跑去跟ATLUS要授權的,「借個IP讓我們萬物皆可無雙下好不?」而是ATLUS跟光榮兩邊拍板決定,一起手牽手共同開發的。

雖然說這 游戲 依舊是有框框三角連招的傳統打法,但最重要的是它遠遠不只如此。這里如果要簡單點形容的話,那《P5S》就可說是把回合制戰斗,天數限制,還有COOP給抽掉換成ACT之後,其他全部通通沒有改。


當初要開始做 游戲 的做譽時候,光榮是從ATLUS那兒把P5的整個 游戲 等比例的搬回去後,在自己家的引擎裡面重新組裝起來的,所以說最後,召喚PERSONA、屬性相剋、總攻擊、打崩架式、異常狀態、面具合成、迷宮解謎,通通都被完整的保留了下來。

-看看這個起始介面,這個UI設計,一如既往的狂拽酷炫,這不正是P5原汁原味的調調嗎?


如果你以為玩《P5S》可以不用管這些有的沒的,復雜到爆的回合制元素,單純跟以前一樣框框三角,框框三角一路割草割到底的話,那麼很可能第一關就會卡關的。


劇情故事

在更深入的去聊戰斗系統之前,我們先來稍微的看一下《P5S》的故事部分,S的劇情時間線接在本傳半年之後的暑假期間,原本只是回來度假的Joker跟Mona,在澀谷的正中央被吸入了一個詭異的世界,照理說應該都已經消失了的異世界,這一次的反派將會利用異世界來收割大眾的願望,並將他們洗腦成自己的忠實腦粉。於是怪盜團只好時隔半年重出江湖,踏上一段環游各地的改心之旅。

那麼這一次的劇情R的角色會不會出現?答案是:「不會,通通一個都不會」,因為本作跟R差不到4個月就推出了,可以說兩款 游戲 幾乎是在同時開發的,在R裡面重繪過的立繪,在S里也是沒被重繪過的狀態了,想也知道要光榮在裡面塞明智跟芳澤的戲份肯定是來不及的。


總之呢,怪盜團這一次會是搭著由真真學姐開的露營車,一邊工作一邊觀光的快樂環島,享受一段多采多姿又繽紛的暑假。而他們中途會停靠的六大都市則分別是澀谷、仙台、札幌、京都、沖繩,還有大阪。一個城市對應一座殿堂「監獄」,至於當初應該隨著印象空間一起崩毀的異世界究竟又為什麼會出現呢?這就得留給各位自己去發掘了。


戰斗系統

如同前面提到的,本作的戰斗你要是想跟以前一樣亂打,那你是絕對無法離開第一關的,而雖然《P5S》的戰斗機制多是多,但它同時也擁有撐得起這一堆要素的難度,P5無雙的戰斗邏輯,跟無雙不像,而是跟P5比較像。


也就是尋找弱點、打崩架式、總攻擊磨血,並管理好自己以及同伴們的HP跟SP。所以首先SHADOW的頭上都有一些黃色的小盾牌喔,這是怪物的「架式條」,只要你把這些小盾牌給整排打碎那他們就會軟倒在地,然後我們就可以來一波總攻擊,把他們痛扁一頓了。


當然,不同的怪弱點肯定也都不一樣,學會順暢的在4個可操作角色間來回切換,是你想玩好《P5S》的基本功。怪盜團的成員們就跟原作一樣,每一個人有每一個人的特色,像是怪盜團的演技擔當「杏」,她純銷段的魔攻還有SP天生都是比其他隊員高很多的。

所以在《P5S》裡面,人家的C1就可以在鞭子上面附加火屬性,這樣的話假如杏碰上那些弱火的敵人,那她光是用普攻連招就可以直接把怪打崩,非常的省SP。


接著怪盜團的吉祥物「Mona」,他最大的特色當然就是可以變身成為車子,然後像台鋤草機一樣的推死敵人,並且它的空中連招也是所有隊員中Combo數最高的斗鬧。


至於龍司雖然連招偏少,但與此相對的,龍司的所有招式通通有蓄力的功能,而且C1還可以開霸體無視敵人攻擊可以硬扛。


而另一個輸出擔當小春就比較不一樣了,小春的所有招式全都內建長按持續功能,單發劈柴斬直接變人體打樁機;念動旋風直接變念動風暴;最邪惡的是連米拉蒂的大炮都有辦法按住不放連射,簡直分分鍾打造人間煉獄。如果你想暴力無雙,選NOIR就對了。


另外佑介則是一個比較特殊的存在哦,因為在P5裡面,佑介最大的特色在於他的起手速度極高,不過在ACT裡面是沒人跟你比手速的,所以佑介這次得到的新招式就是「格擋」還有「連打Combo」。格擋就是字面上的意思,抓時機Counter敵人的攻擊,連打則是在說他的大部分C技,你連按三角,他就會刷刷刷的給你多揮幾下。


大家最喜歡的「世紀末霸主」真真學姐,就是絕對的輔助均衡型,每一個人的特色不管是Mona的飆車鋤草,佑介的連打Combo,Joker的多連段以及自動瞄準,還有杏的附加屬性,真全部都略懂一些,就跟她在P5裡面一樣,非常的CARRY。


最後Joker的特色當然就是切換人格面具的功能,多方位對應,自由度極高的全能型角色,而且由於Joker的連招還有SHOW TIME會噴出什麼招,是會隨P變化的,C3一定是特殊技,C4一定是屬性攻擊,所以說完全可以裝著皮克西,像個神經病一樣亂揮C3,無限補血,也可以裝個路西法,一路C4毀滅世界。

-最後,亞森一樣廢,你早早融掉算了。


新角色

S的兩位新成員一位是傻瓜三人組在第一座Jail撿到的,自稱「人類的好朋友」的蘇菲亞。愛心型的雙馬尾,扳手風格的電子面具,以及四顆飄來飄去,也不知道是不是人格面具的武器ー「皮托斯」。

另一位新成員,則是在前期負責監視怪盜團的警察伯伯「長谷川善吉」,他會在劇情的中後期加入隊伍,代號為「Wolf」,擅長使用兩把左輪加一把大刀,展開非常但丁風格的攻擊。


Wolf的玩法非常的奇葩喔,因為它的所有攻擊都是不帶屬性的,所以取而代之的「狂化」還有「吸收」技能、就是你能不能掌握Wolf這個角色的最大關鍵。


蘇菲亞的特性也是不相上下的特殊,蘇菲亞的每一段攻擊中間都會閃那麼一下下,只要你能抓准固定的節奏按按鍵的話,你就可以觸發蘇菲亞獨有的,可以強化招式威力的「Power Charge」。

兩個上手難度相較其他隊員都是偏高的,非常適合向來對光榮幼兒園等級的按鍵設計感到不屑的硬核ACT玩家。倒是你們一定都猜得到蘇菲的人格面具,後面會出現隱藏的最終形態喔。是的沒錯,只要各位打到最後面,碰上幕後黑手後,就會揭露皮托斯的真面目。


探索 與闖關

再來聊到關卡設計的部分,Jail跟以往的殿堂不一樣,不只覆蓋一棟特定的建築而是完整包覆了一大塊城市的區域,那個原因不用說當然是給玩家割草方便。不過最棒的是《P5S》不單保留了原作屬性克制,打崩架式之類的回合制元素,也在迷宮 探索 上留了一些P5的傳統,做出了可說是把所有無雙 游戲 通通吊起來打的趣味性。

可是《P5S》,即便他並無法做到跟原作一樣每一座殿堂都擁有徹底不同的解謎機制,但它可以玩的東西依舊還是很多的,至少,全部的Jail都一定有獨一無二的玩法。


而且絕大多數時候,因為本作的敵人攻擊慾望都非常非常的高,所以多去利用在場景中出現的可互動物件,炸車子、跳鋼管、滑雪板、推冰塊,或者是射電磁炮,真的都對你的存活很有幫助,所以還是盡量使用吧。

時不時 游戲 也會給你來一個橫向卷軸風格的平台跳躍環節,這里就很有尼爾的味道喔,讓你享受一把更自由、更縱橫無盡,飛檐走壁的怪盜快感。也許會讓你感到本作是難得的無雙 游戲 地圖設計的不無聊的。


觀光

公路旅行要的不只有工作,也要有 娛樂 ,所以說怪盜團去到各式各樣的地方 旅遊 也是 游戲 的一大重點,《P5S》給玩家准備了全國五大都市,澀谷、仙台、札幌、沖繩,還有大阪,讓主角一行人到處吃吃喝喝。

基本上這幾張圖它們的定位可以簡單理解為無雙開打前的陣地喔,而且因為這次沒有天數限制,所以要是攻略Jail有點物資缺乏的話,也完全可以先暫時退出一下,去到大街上買買當地特產,然後進去繼續打。


不過,講到這里另一個重要的新系統來了「Joker's Kitchen」,在各個地方Joker都可以學到當地名產的料理食譜,而只要湊齊食材就有辦法產出各式各樣效果強力的回血回魔道具,這些食譜有些可以在店裡買到,有些則要通過夥伴們發現,盡量多煮飯不僅攻略更有效率,也可以加深怪盜團之間的羈絆喔。


技能樹與強化

《P5S》除了比較標準的等級外,怪盜團之間還有個共通的技能樹「BAND」,只要切到這邊這個真真的作戰介面,我們就可以用BAND點數來解鎖各種全形共通的固有技能。


例如物攻強化、魔攻強化、提升料理等級、提升開鎖等級,SP自動恢復之類的,而累積BAND的方式料理也好,解支線也罷,就連單純推進主線劇情也有機會升級,反正就是一個字:方便。


而「Master Arts」則是角色各別的,類似熟練度的強化系統,只要你一直玩某一個角色,那他們就會自行解開更強的固有技,例如Joker的Master Arts就會通過Master Arts的升級而越變越華麗,有連射、有蓄力、有追擊,有空中連招等等。

音樂

一款好的ATLUS 游戲 不能沒有好的ATLUS配樂,而雖然《P5S》很可惜並不是由P系列御用音樂擔當目黑將司,而是由他的好夥伴喜多條敦志負責作曲,不得不說喜多條真的也是相當優秀的。


這次《P5S》的配樂在依舊保留了系列一貫的節奏感的同時,也更加強化了S獨有的那種夏天的明亮、輕快、愉悅的感覺,而且P5的那些受歡迎的原曲,不管是「Rivers in The Desert」,還是「Last Surprise」,上次,配合節奏 游戲 而被改成了迪斯科的風格,而這次則是弄成了很有無雙風格的remix。


比較推薦的包括「Daredevil」、「Counter Strike」,真的是絕對無法阻止P系列連年產出神配樂啊。


總結

自從2018年初始公布,因為真三八那不可饒恕的品質而很衰的受到牽連,初始的無人看好,一路到後面有辦法靠著各種宣傳,強行挽回名譽,最後反而逆轉聲量,跟R調換位置,真的是非常值得鼓勵的。


而這次的《P5S》更是直接以P5-2,接近正統續作的方式,來宣傳這部作品,他們的目的只有一個,就是向全世界宣布:「怪盜團回來了」。但當然啦,這只是一個行銷的策略,其實 游戲 本身更多還是比較像是P5的外傳。


非要拿S去跟P5這個一周目就要100小時的巨型JRPG比實在還是有點太勉強。不過這里還是要強調,這 游戲 不管是作為外傳,還是作為無雙 游戲 ,都絕對是頂尖的。對,這 游戲 不僅僅是繼P4U後最好的P外傳,也可能是真三23之後最好的無雙 游戲 。

最後一點要提的是,這次的劇情2D跟3D的過場,全部都極端的大手筆,每一次進監獄,每一次打boss戰,都配有一段完整的過場動畫。真的無法想像現在的無雙 游戲 可以願意花錢來拍過場,特別是到第一座Jail中間有一大段超帥全員炫技的戰斗橋段,看到那兒,你真心會有一個很強烈的感覺就是:我的怪盜團真的回來了!

本作即將要在6/18推出了,各位P粉們,也許你是對現今的光榮徹底絕望的老無雙粉,《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》還是值得被推薦的,至少不會令你失望吧。


『捌』 戰雙帕彌什蘇菲亞怎麼樣

戰雙帕彌什測試版
v2.0.5
類型:角色扮演
大小:2057.08MB
評分:5.0
平台:
標簽:機甲美少女游戲二次元格鬥
戰雙帕彌什蘇菲亞怎麼樣?蘇菲婭在游戲當中的表現確實不俗,擁有著非常大的實力,不少玩家都想知道這名干員在後期的培養方面是否值得下面小編,就為大家帶來詳細的介紹。
火奶蘇菲亞技能與培養性價比解析
先鋒服於下午開放之後,最受玩家關注的除了新玩法以外就是兩位新構造體的強度如何。很多玩家都在關注直播或者爆料而期待著能夠看到新角色的強度評估,從而為之後要不要抽作參考。而新角色蘇菲亞雖跡尺然只是A級構造體,但是居然看情況會是能夠聚怪的暴力奶媽輔助。
前能夠了解到的有關蘇菲亞的信息有,其為A級輔助型構造體,傷害類型為物傷混合火傷,使用武器為雙槍,且似乎可以和里的雙槍通用。
官方在其特點中標明了聚怪和治療這兩項功能型相當強的作用,所以預計其能夠在火隊當中扮演重要的拼圖。
有關蘇菲亞會是火傷可能之前有玩家分析中的,但是其居然是輔助而且還能奶或許是在許多玩家意料之姿爛高外的。
蘇菲亞作為火屬性角色,自帶20%物理傷害以及80%的火屬性傷害。
除此之外還是團隊奶媽,能夠持續為其他角色回復生命值以及帶來額外的聚怪效果,目前尚不清楚和其他三個麗芙相比他們的優劣,但歷明是可以肯定的是,蘇菲亞的出現肯定是火屬性隊伍的在一次提升。
根據上述的分析,相信大家已經了解到了這名角色的性價比了,總的來說他十分值得入手,建議大家能夠有機會的話就上手使用一番,總會為大家帶來一些驚喜。

『玖』 小公主是在哪下載游戲屏幕小公主蘇菲亞下載游戲屏幕

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