當前位置:首頁 » 游戲類別 » 九幾年的電腦游戲

九幾年的電腦游戲

發布時間: 2023-04-17 00:46:06

㈠ 每一個90後童年都玩過的十大懷舊電腦游戲,在當時都是大作

相信不少的90後朋友,在童年時期就已經接觸電腦了,我們那個時候不懂得電腦的其他用處,只知道能玩 游戲 ,能聽歌,能看電影,尤其是當時的男孩子,對待電腦只有一件事,那就是打 游戲 ,那在你的童年中,都接觸過哪些經典電腦 游戲 呢?本期十款90後懷舊 游戲 ,我相信其中的大部分,你在當時都會玩過。

GTA系列最經典的一部作品,在2005年發布,雖然沒有《罪惡都市》的年代早,但《聖安地列斯》中的內容豐富,地圖巨大,除了城鎮外,還包括了荒漠、山脈、小鎮、叢林、鄉村、海洋等場景,而且這部作品,也是首款可以讓人物具備潛水游泳能力的GTA 游戲 ,當中部分場景和區域還帶有神秘的彩蛋。在當時,基本大部分人都玩過,也都被它當中的真實畫質,和豐富的內容所吸引,還有幾十條秘籍代碼,可以讓玩家在 游戲 中要什麼有什麼。

在2000年發布的《命令與征服》「姊妹」作品,屬於《紅色警戒》的第二代,《尤里的復仇》要比原版的《紅色警戒2》晚一年,也就是2001年,作為官方推出的DLC獨立資料片,但我們當時玩過的《紅警2:共和國之輝》,是民間MOD的改進版,並非是官方版。這部《尤里復仇》的內容有些變化,無論是在戰役,還是遭遇戰部分,加入了全新的「尤里」陣營,全新的基地風格與武器,其他蘇美兩個陣營也加入了新的武器和內容。個人感覺,雖然《尤里復仇》沒有原版經典,但這部 游戲 卻有較強的挑戰性,遭遇戰玩起來也很過癮,那你當時原版玩得多呢?還是《尤里》版玩得多呢?

它是一款不一樣的《反恐精英》,在 2004年5月發布, 游戲 中有闖關模式,大概有20多個不同關卡,而且畫面相對比《反恐精英1.6》好一些。但除了闖關外,也有傳統《反恐精英》的玩法,比如團隊競技、爆破模式、以及人質模式。《零點行動》的對戰地圖要更多,武器手感和槍聲音效都很不錯,但在當年玩過的人不是很多,因為多數玩家還是在沉迷與1.5或1.6版本。

無論是現在,還是20年前,《反恐精英》1.6和1.5是全 游戲 界最經典的FPS射擊種類,也作為大多數FPS射擊網游的鼻祖。在零幾年的時候,《反恐精英》火遍全網吧,雖然當時玩的只是「學習版」,只能通過區域網本地對戰,但那也有海量的玩家沉迷,當年的大神,對每種槍械都有不同的使用技巧,尤其是AWP狙擊步槍,號稱為「大桿」,槍法超神,基本無人能敵。至今經典的《反恐精英》1.5或1.6版,仍有人在各大對戰平台上,或Steam上在線對戰,而且多數人都是當年的「老兵」,對這部 游戲 也有著很深的情懷。

當年全 游戲 界,第一種採用3D畫質的RTS即時戰略 游戲 ,就憑《魔獸爭霸3》的畫質,就完勝當時所有的同類RTS戰略 游戲 ,也包括《紅色警戒2》在內,同時人氣瞬間暴增。該作在2002年發行,它的轉型很突然,之前的一二代連2.5D效果都達不到,但三代卻突然採用3D畫質。 游戲 的玩法也很突出,在當中操控工兵,採集石頭和木頭,一點一點地打造基地,然後發展各類型的戰斗單位,但士兵生產到一定數量後,就無法再去生產,只能等消耗掉一個,才能再去補充一個。 游戲 的對戰節奏稍微較慢,難度稍微有點高,但在當時喜歡《魔獸3》的玩家也佔大多數,至今也有很多人懷念這部 游戲 。

該作與《魔獸爭霸》相同,都是暴雪旗下的RTS即時戰略 游戲 ,《星際爭霸》的風格有些科幻,因為題材設定,採用了星際世界。當中的遭遇戰,是 游戲 的核心,可以在線聯機對抗,或者本地區域網對抗,也可以自己獨自對抗AI電腦玩家。不過它的畫面只能達到2D效果,放到現在的話,可能很多00後玩家都接受不了,但這部 游戲 在當年,可是最受歡迎的策略類作品,別看它在1998年發布,但至今仍然能在RTS作品中,保留著「元老級」的地位,真正喜歡策略 游戲 的人,基本都能想到《星際爭霸》。

在2003年發布的一款國產FPS射擊 游戲 ,其中的玩法很簡單,無需玩家操控鍵盤行走,而人物的移動都是由系統事先設計好的,玩家只需要使用滑鼠操控武器開火即可,其實這些並不是主要,而 游戲 的題材背景才是主要,在這里不方便多說,玩過的人都深有了解。當中分為四個大章節,一個章節里有四個關卡,而且沒有重復性,每一關都很有特色,玩起來稍微有挑戰性,但技巧很好找,敵人出現的位置是有規律的。對於這部 游戲 ,我相信也是不少人的童年第一款電腦 游戲 。

與《反恐精英》同等的經典FPS射擊 游戲 ,但《秘密潛入》卻要比前者更好,因為 游戲 中有劇情模式,採用半開放性元素,在一個關卡上,玩家需要四處尋找基地的入口,但這就要花上很長時間,甚至要圍繞整個基地走上好幾圈,但四周會有敵人出現,玩家的手槍帶有消音器,可以悄無聲息的幹掉與他們。除了單人部分外,也有區域網對戰模式,可以感受團隊競技和爆破模式,就像《反恐精英》那樣,而且槍械武器種類也很豐富。

比《反恐精英1.5》還要經典的射擊 游戲 ,在1998年發布,至今已經有了24年,無論是當時,還是現在,《半條命》這部作品在 游戲 界仍然很有名,其中的玩法帶有闖關,和人物劇情對話,並且 游戲 的風格有些末世和科幻的元素,當中的武器槍械也有未來風格,也有好多現代型號。但 游戲 玩起來不枯燥,在20年前,這部 游戲 還被稱之為「神作」。玩家還有總提的「半死」 游戲 ,實際上就是《半條命》。

當年國產最強大的三國題材橫版策略 游戲 ,在1999年發行,雖然現在看起來不怎麼樣,但 游戲 的內容卻很豐富,戰斗的小兵或單位等,都有不同的能力,並且對待相同種類,或者次級的單位,都有不同的相剋作用,比如騎兵克步兵,弓箭兵專精打遠程,而且使用不同的武將作為指揮官,也會有不同的戰斗效果,在當時,《三國群英傳2》這部 游戲 很讓人上癮。

好了,本期這十款90後童年懷舊電腦 游戲 ,就為大家分享到這里,那麼你對本期的內容,還認為有哪些不足,還記得哪些童年經典 游戲 的話,那就請在評論區中與大家們分享吧!

㈡ 當年玩過的經典網路游戲,你還記得多少(1995-2000)

網路 游戲 對當前這個時代來說,已經是一個非常熟悉而普及程度又非常高的事物了,當今的大部分 游戲 多多少少都會跟網路沾點邊。然而對於上世紀90年代的人們來說,「網路 游戲 」絕對算得上是一個神秘而又遙遠的新鮮玩意。那個年代,就不必說網路 游戲 了,就連電腦這種東西對很多家庭來說都算得上是絕對的奢侈品,電腦上網那更是想都不敢想的事了。我相信很多和我同齡的80、90後的小夥伴第一次接觸「網游」都是在網吧或是有錢同學的家裡吧,因為當時大部分家庭真的真的不具備這個條件[驚呆]。

網路 游戲 ,又稱 「在線 游戲 」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以 游戲 運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以 游戲 客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現 娛樂 、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線 游戲 。 中國的網路 游戲 起步較晚,直到1995年「網路 游戲 」才在我國出現,第一款國產網路 游戲 《俠客行》還僅僅是沒有畫面的文字 游戲 ,可在那個年代已經是常人無法觸及的奢侈品了。但後來隨著我國迅猛的發展和經濟水平的不斷增長,短短26年後的今天,「電腦」、「手機」、「網路」等當年的天花板級事物,已經是我們觸手可及的生活中非常普及的事物了,因此「網路 游戲 」變得平民化了許多。

今天就讓我們分時代,盤點那些當年我們玩過的、讓我們難以忘懷的「網游」吧,通過回憶,也共同見證網游在20幾點的發展歷程吧。

1、《俠客行》(1996年)

1995年受到《東方帝國2天朝帝國》的硬影響,還在海外留學的 方舟子(沒錯,就是你腦子里想的那個方舟子)決定與 翔少爺、時空、丁、草魚組成五人團隊,抱著「我行我也上」的樸素心態策劃並研發了武俠題材的Mud 游戲 ——《俠客行》。因為方舟子手上有幾本金庸小說,於是由他來寫策劃書,翔少爺與方舟子寫全局,時空和方舟子編寫了第一個城市揚州城和第一個門派 武當派 ,翔少爺編寫了 丐幫 ,丁編寫了華山村和第一個謎團,草魚編寫了星宿派,就這樣,一個全新的事物、國產網游 游戲 中開山劈地的作品誕生了。1995年11月,《俠客行》的策劃書被這個小團隊貼在了當時全球唯一一個中文站點ACT(alt Chinese text)上,這款參考了金庸故事的全新MUD 游戲 引起了留學生的興趣。迄今為止,這份策劃書依然可以在網上找到,直到2006年這一款 游戲 仍在運行……

雖然這只是一款沒有 游戲 畫面的文字類網路 游戲 ,但其誕生意義的重要性是不言而喻的,這也打響了日後眾多國產網路 游戲 不斷涌現的第一槍。

2、UO網路創世紀(1997年)

1997年9月24日,由Origin公司開發的《網路創世紀Ultima Online》可以說是第一款市面上取得巨大成功的圖形化MMORPG,在全球大部分地區都架設了伺服器,但可惜的是由於各種不為人知的緣由,這個 游戲 並沒有由官方引進中國,但是當時已經有了不少民間伺服器(沒記錯的話,第一個伺服器應該是出現在廣東, 游戲 人數很快就突破了10萬), 以今天的標准來看,他們只是不起眼的私服。但不可否認的是,正是依靠老一輩玩家的激情和努力,才造就了中國大陸第一批真正的網路 游戲 玩家,使UO的 歷史 在中國得以延續。

3、《 聯眾世界 》 (1998年)

「聯眾 游戲 ——快樂每一天」。北京聯眾互動網路股份有限公司(簡稱聯眾)成立於1998年,自創業之初,聯眾就獨辟蹊徑,專注於為玩家提供在線棋牌休閑 游戲 ,已成為中國最著名的棋牌休閑 游戲 互聯網服務商。聯眾致力於中華傳統棋牌文化的傳承與發揚,並積極推動國際化智力競技運動的發展,秉承「快樂每一天」的服務宗旨,為用戶提供最優質的產品與服務,致力成為中國第一的棋牌休閑社區。

《聯眾世界》 游戲 大廳,可以說是現在所有棋牌 游戲 大廳的鼻祖,我家是2000年開始撥號上網,記得當時玩的第一款網游就是《聯眾世界》,包括我的父母,發現竟然有個電腦 游戲 能和真人打牌、打麻將,還能互相說話,當時就震驚壞了。即便是後來出了《QQ 游戲 大廳》、《博弈 游戲 》等眾多棋牌類 游戲 大廳,家裡電腦現在唯一存在的棋牌 游戲 還是《聯眾世界》,總感覺這個味才是最正宗的。

4、《石器時代》(1999年)

《石器時代》是一款由日本JSS公司開發(後轉入華義國際)的2DMMORPG網路 游戲 ,於1999年發行。該作最初在中國由華義國際代理,也是中國早期網路 游戲 的代表,曾經達到萬人空巷的火爆地步。在中國的運營時間長達8年之久,然而由於版權爭奪等問題,最終於2008年停服,後由版權持有商Digipark授權勝思網路(大陸)和陶朱 科技 (台灣)全權代理,石器時代得以再度開服。2016年4月08日,勝思網路正式停運《石器時代》。

5、《 萬王之王 》(2000年)

《萬王之王》是由雷爵開發的中國第一款圖形網路 游戲 。該作於2000年07月在大陸正式上市。同名文字MUD(文字 游戲 )在台灣開放於1996年12月底,開發者是台灣清華大學材料科學研究所的一對夫妻博士生陳光明和黃於真。

可以說《 萬王之王 》 在中國的地位相當於《 UO網路創世紀 》在世界網游史上的地位。 這個中國 歷史 上第一款圖形化網路 游戲 ,它不僅首開先河地敲開了中國網游市場的大門,也引領我們這第一代網遊玩家走向了一個全新的 游戲 世界。這款 游戲 標志著中國網路 游戲 正式進入到了圖形化時代,其開發商雷爵也成為中國第一家應用圖形化MUD技術於商業消費市場的網游研發公司。

6、《網路三國》(2000年)

《網路三國》是一套互動式角色扮演 游戲 ,是2000年智冠推出的一款 網游 。 游戲 的主題是 玩家 相當感興趣的三國故事作為 背景 ,這是中國 歷史 上第一款三國 線上 游戲 。(不得不說,那個年代開先河的網游實在是太多了[我想靜靜][我想靜靜][我想靜靜])

雖說是以三國為背景的 游戲 ,但實際 游戲 可以選八個國家。在2000年沒有太多 游戲 可選擇的情況下,《網路三國》頂著「三國」這個大頭銜的到來,還是受到了很多玩家青睞的。雖說這已經是一款接近於上世紀的 游戲 了,但是直到2018年12月才停服,可見其生命力之強盛。雖說《網路三國》不像當時《萬王之王》和《石器時代》有如此大的名氣,但絕對是一款值得稱道的好 游戲 ,這也讓 智冠在後來熱衷於製作武俠類網路 游戲 ,比如後來的《金庸群俠傳Online》(這個我們後面介紹)。

好了小夥伴們,今天的分享就到這里。因為95到2000年出品的網路 游戲 實在是少得可憐,也可能是我見識有限,這個年代的網路 游戲 就總結到這里。後面我還會不斷分享每個年代帶給我們快樂的不同的經典網路 游戲 。

最後,我又要重復那句話了,經典網路 游戲 實在太多,如果我把您心中的經典遺漏了或說錯了,還望您多多指正!

㈢ 想找一款PS戰爭策略游戲,九幾年的老游戲

《沙丘2000》(Dune 2000,又譯作《沙丘魔堡2000》)槐如是Westwood公司在1998年發行的一款皮余即時戰略游戲,是游戲沙丘的續作。
電腦和PS都燃明滾出過這個游戲

㈣ 很早以前電腦的自帶游戲 九幾年的時候的游戲 游戲內容是控制一個國家打仗 有巴比倫什麼的 好像是回合制

帝國時代!
《帝國時代》(英文:Age of Empires,AoE。港台譯為世紀帝國)是一款由全效工作室開發,微軟公游枝嫌司在1997年發行的及時戰略游戲,在2003年推出了掌上型電腦版。有時也泛指整個帝國時代系列的游戲與資料片。由於帝國時代的風行,之後陸續推出續搭配作與擴充數據片,形成了帝國時代系列游戲,包括:《帝國時代》及其資料片《帝國時代:羅馬復興》《帝國時代II:帝王世紀》及其資料片《神手帝國時代II:征服者》《帝國時代III:探索時代》及其資料片《帝國時代III:酋長》和《帝國時代III:亞洲王朝》。
親望採納哦~

㈤ 在九十年代中後期,大家玩過哪些比較經典刺激的電腦單機游戲呢

我玩過比較刺激的游戲是GTA以及紅色警戒。我們年輕時都喜歡玩游戲。起初,游戲給我們帶來了很多快樂和難忘的回憶。對大家來說,電腦單機游戲是一種感覺。今天我將告訴你幾個PC單機游戲,它們被認為是90後最經典的游戲。

還有一款是紅色警戒,他是一款角色扮演的單機游戲,可以收集資源做一些建築物,並組建部隊進行攻擊。我們能夠做出我們的兵營,訓練我們的士兵,體驗戰爭的刺激。這種實時戰略游戲可以連接區域網路,找到幾個好夥伴,進行大規模戰爭。可以玩很長時間。背景是,在愛因斯坦博士開發出一個清晰的時間機器後,他回到了一九三三年,殺死了希特勒斯大林取代了希特勒,蘇聯襲擊了整個世界。一場大戰拉開帷幕。

㈥ 九幾年的有什麼經典電腦RPG游戲

幻想三國志系列(rpg)
風色幻想系列(r.slg)
新鏈陪絕代雙嬌系列(rpg)
其實國產的rpg類薯伏型的游戲很少了目前,基本上都是歐美的游戲和日本類型的游數喚攜戲了。不過這三款也是非常經典的,下載地址可以給你個,你自己上去看看http://bbs.17173.com/list.php?id=3825&sid=3827
希望你能喜歡。

㈦ 90年代的經典游戲

一即時戰略
<br>--------------------------------------------------------
<br>命令與征服
<br>年代1995
<br>英文名Command & Conquer,簡稱C&C,Westwood Studios開發的電子游戲
<br>類型 即時戰略
<br>----------------------------------------------------
<br>紅色警報
<br>年代 1995
<br>類型 即時戰略
<br>紅色警戒,原英文名「Red Alert」,中文別名「紅色警報」,簡稱「紅警」或「RA」。它是美國 Westwood Studios 公司為個人電腦(PC)推出的一系列即時戰略游戲(RTS)。
<br>★該游戲做為《命令與征服》系列的一個資料片開發並發行,游戲背景為冷戰時期美蘇對抗。屬於標準的採集資源,升級建築,造兵攻打模式;有單人任務模式、單人對NPC、多人聯網對戰等多種模式。
<br>-----------------------------
<br>《沙丘魔堡II》
<br>年代(1992)
<br>公認的即時戰略游戲始祖目錄
<br>----------------------------------
<br>帝國時代(Age of Empires)
<br>
<br>設計公司: 全效工作室
<br>發行公司: 微軟
<br>發售日期: 1997年及2003年
<br>游戲類型: 即時戰略
<br>帝國時代(英文:Age of Empires,AoE;港台譯為世紀帝國)是一個根據歷史而製作的即時戰略(Real-time Strategy)電腦游戲,由全效工作室開發,微軟公司在1997年發行。這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族的游戲,由於它的各種優點(低配備需求,變化性,趣味性)常常使玩家樂此不疲,受到電玩市場熱烈的歡迎,後來有許多公司也競相推出類似的游戲,像地球爭霸、王國的興起和微軟再推出的神話世紀等,但也無法創造帝國時代的空前成功。帝國時代也在2003年推出了掌上型電腦版。
<br>
<br>帝國時代這個詞有時也泛指整個帝國時代系列的游戲與資料片,包括帝國時代:羅馬霸主、帝國時代II:帝王世紀、帝國時代II:征服者入侵、以及帝國時代III及其資料片帝國時代III:群酋爭霸。
<br>---------------------------------------------------------------
<br>橫掃千軍
<br>永遠的《橫掃千軍》
<br>Total Annihilation
<br>97年
<br>即時戰略
<br>Total Annihilation譯為《橫掃千軍》或譯為《全殲》,它是第一款真正的3D即時戰略游戲,出台僅三周時間就登上了「top100」排行榜,兩年後仍排在前十名的位置。希望你能喜歡它並永遠紀住它。
<br>該游戲獲過多項大獎
<br>------------------------------------------------
<br>星際爭霸
<br>98年
<br>著名的暴雪公司
<br>(台譯《星海爭霸》,StarCraft)由暴雪公司製作並於1998年發行的一款即時戰略類游戲,Blizzard公司的皇牌製作人Shane Dibiri擔綱策劃。這款游戲與其前作《魔獸爭霸II》有很多相似之處。但是與前作不同,星際爭霸被設置在一個科幻的故事背景里。游戲的故事線圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(來自地球的人類殖民者)。這款游戲最初在Windows(又稱視窗)平台發布,後被移植到Macintosh(俗稱「蘋果機」)和任天堂64平台。
<br>
<br>《星際爭霸》是1998年最暢銷的電腦游戲。同年,暴雪發布了它的擴展包(通常也叫做資料片)《星際爭霸:母巢之戰》(Starcraft: Brood War)。暴雪已聲稱他們正在製作一款以星際爭霸為背景的第三人稱視角射擊(third person shooter,TPS)類游戲《星際爭霸:幽靈》(Starcraft: Ghost),並宣稱將在2005年發行。而後計劃被因故取消,以夭折告之。概況
<br>
<br>《星際爭霸》大致可以從三個方面介紹:任務版游戲、多人對戰游戲以及版本更新情況。
<br>-----------------------------------------------------------------
<br>魔獸爭霸前兩代
<br>雖然3代更出名些
<br>-------------------------------------------------------------------
<br>二、角色扮演
<br>------------
<br> 仙劍奇俠傳
<br>
<br>開發商:大宇資訊公司狂徒創作群
<br>出版商:大宇資訊公司
<br>發行時間:1995年
<br>類型:RPG(Role Play Games)角色扮演類
<br>游戲模式:單機游戲
<br>平台:DOS
<br> 《仙劍奇俠傳》是1995年出品,由大宇資訊狂徒創作群製作,是整整影響了一代玩家的游戲著作。游戲感人的劇情,動情的音樂,還有游戲中那優雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。而這三點,在後來成為了仙劍系列延續的傳統。游戲的主角李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴,也成了游戲界的明星人物。游戲的總策劃兼編劇姚壯憲位譽為"仙劍之父"。
<br>
<br>----------
<br>金庸群俠傳
<br> 《金庸群俠傳》
<br>
<br>游戲平台:PC
<br>類型:單機/RPG
<br>製作公司:河洛工作室(後改名為東方演算)
<br>發行日期:1996
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>金庸群俠傳於1996年發行,是由河洛工作室開發(後來改名為東方演算)、智冠科技發行的中文角色扮演游戲,在當時是一款相當受歡迎的游戲。
<br>
<br>--------------
<br>最終幻想8
<br>99年
<br>最終幻想系列在pc平台上經典的一部。
<br>
<br>--------------------------
<br>
<br>魔法門系列
<br>歐美風格 RPG
<br>第一人稱視角
<br>-------------------------
暗黑破壞神
一代在90年代出
暴雪出品必屬佳品
天堂與地獄的戰斗(末日之戰)在人類出現之前就已經開始,延續了數千年,其時天使和惡魔中都英雄輩出,可創造者BLIZZARD小組設定的平衡度太高,這兩幫人誰也奈何不了誰,於是死傷無數。其中Diablo(迪亞波羅)、Baal(巴爾)、和Maphisto(梅菲托斯)是地獄最高統治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使IZUAL則是天堂中最偉大的英雄
------------------------------------
<br>劍俠情緣(DOS)
<br>金山公司
<br>97年
<br>個人感覺系列最經典。比二代強,雖然現在再玩不一定好玩。
<br>劍俠情緣二在即時戰上其實做得並不出色、情節也不如一代。
<br>----------------------------------------------------
<br>歐美RPG 在90年代個人接觸的比較少
<br>日式RPG 優秀作品都不在PC平台上
<br>------------------------------------------------------
<br>三、第一人稱射擊 FPS
<br>--------------------------
<br>雷神之錘系列
<br>雷神之錘是一款id Software製作的第一人稱射擊游戲,於1996年5月31日發布,是此系列的第一款游戲。
<br>
<br>雷神之錘推廣了3D游戲中的一些主要進展:其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形;游戲中的世界也是作為真正的三維空間被創造,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。同時,它也組合了lightmap和動態光源(dynamic light sources),而不使用過去游戲中的頂點靜態光照(sector-based static lighting)。雷神之錘首先採用了流動控制方案(fluid control scheme ),它使用滑鼠來觀看/瞄準/定向("滑鼠視角,mouselook")以及用鍵盤前進/後退/側移。人們普遍認為這個游戲帶來了獨立3D顯卡的革命,"GLQuake"是當時真正示範了3DFX公司"Voodoo"晶元組能力的第一個應用。直到今天我們仍然能感覺到雷神之錘引擎帶來的沖擊。
<br>
<br>雷神之錘引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的優化專家,他的加入是為了幫助實現關注性能的軟體渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor製作了游戲的背景音樂。在游戲中,nailgun 的彈葯箱有Nine Inch Nails標志。
<br>
<br>雷神之錘和它的兩個續作(一般並不認為是真正的續集)雷神之錘II 和雷神之錘III,賣出了超過4百萬個拷貝。
<br>------------------------------------------------------------------
<br>DOOM 毀滅戰士
<br>早期的
<br>fps
<br> 毀滅戰士(Doom)是id Software在1993年10月8號在DOS系統下,推出的一款第一人稱射擊游戲。這個系列的核人製做者是約翰·卡馬克和約翰·羅梅洛(John Romero)。
<br>
<br>一款由Andrzej Bartkowiak指導的毀滅戰士電影已於2005年推出。
<br>Doom(1993年)
<br>
<br>Doom II: Hell on Earth(1994年)
<br>-------------------------------------------------------
工程量好大啊
四動作冒險
----------------------------------------------------------
古墓麗影
古墓麗影系列 (Tomb Raider)

1996年,英國EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》(Tomb Raider)的游戲。由當時已經贏

得了歐洲年度游戲獎的一個製作小組Core Design 開發,當時的游戲首席圖像設計師已經厭煩了

硬漢加主視點射擊風格的游戲,他提出創作一個女性冒險英雄的概念,再加上英國貴族的風格,

我們的勞拉(Lara)原型出現了!在當時3D技術還不太成熟的環境下,古墓麗影已經具備了一個

成功游戲應該具備的一切,美式風格的女英雄,印第安納瓊斯的歷險,加上在當時可謂是極為優

秀的3D畫面和操作,讓這個游戲在發售了沒多久就引起了全世界廣大游戲玩家的濃厚興趣
------------------------------------------------
生化危機系列
一代 96 pc上一代比二代晚出
二代 98
三代 99
恐怖游戲締造者《生化危機》進化編年史 又名《惡靈古堡》(台譯)講述某種能使人變成僵屍的病毒和一群hero的故事。
---------------------------------------------------
五、體育
--------------------------
FIFA
EA的著名的足球游戲
FIFA98開始較為經典
---------------------------
極品飛車系列
這是EA公司與美國汽車雜志《Road & Track》聯合製作的。當時EA只不過是想造一個比較爽的賽車游戲,但想不到會發展得如此迅速。

賽車游戲經典之作
-------------------
nba 系列
EA出品
EA靠體育游戲發家的
--------------------
六戰棋類游戲
---------------------
三國志英傑傳
KOEI 光榮公司 三國游戲專業戶
是角色扮演、歷史模擬、戰爭游戲的混合體,照目前流行的劃分,當屬SLG類。僅這種混合物,便能適應多種口味的玩家。 這是光榮公司自「大航海時代Ⅱ」以來,從未忘記過發揚光大的優點。

《三國志英傑傳》是KOEI出品的一個集戰略模擬與角色扮演於一身的上乘之作。其故事與"三國」原著頗有關聯,而且免去了繁瑣的練兵、種田,並提供64種道具及30餘種策略,讓玩者在戰場上殺得淋漓盡致。在音效音樂方面,作為一個容量不大的游戲,也頗為不俗。在操作方面完全支持滑鼠,簡便易行。


--------------------------
七光榮公司的另外兩部90年代經典系列

----------------------------------
1 三國志
策略類

2大航海時代
講述航海家的游戲,類型不明
---------------------------------------
八、此外
----------------------------------------
英雄無敵系列
3DO公司除魔法門外最著名的游戲
策略類
-------------------------------

㈧ 九幾年的一款DOS游戲 好像叫野人吧。

prehistori,分1代和2代

2代prehistori

早期的DOS游戲,95年上小學,4年級的時候微機課能玩

1代貼圖感很強烈

2代動畫效果棒極了,而且有很多隱藏地圖,可以積攢卡片,不過一直蘆信不知道集齊了有什陪盯輪么用

還能更換武器

每一關都會在某個隱則汪藏的地圖

出現一個Password飄在天上,小時候不懂,其實那個是跳關的密碼

㈨ 滿滿的回憶——盤點「那些年」最流行的十大單機游戲!

1、紅警(紅色警戒/紅色警報,Red Alert):

紅警是美國Westwood Studios為個人電腦(PC)推出的一系列即時戰略游戲,玩家通常簡稱其為紅警或RA。該游戲做為《命令與征服》(C&C)系列的一個資料片開發並發行,游戲背景為蘇聯發動第二次世界大戰。屬於標準的採集資源,升級建築,造兵攻打的即時戰略游戲模式。極其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。

該游戲有許多語言版本,包括簡繁體中文版。紅色警戒可指《紅色警戒》、《紅色警戒2》以及其資料片《尤里的復仇》。在其續篇《紅色警戒2》的資料片《紅色警戒2:尤里的復仇》中,蘇軍擁有了其自己的英雄單位-鮑里斯(Boris)。《紅色警戒2:尤里的復仇》比前幾款游戲有著較大的改變。應用了改良後的新「引擎」使界面相對前幾個版本有了很大的提高,是「紅色警戒」系列的里程碑。

2、帝國時代(世紀帝國,Age of Empires / AoE):

帝國時代(英文:Age of Empires,AoE;港台譯為世紀帝國)是一個根據歷史而製作的即時戰略(Real-time Strategy)電腦游戲,由全效工作室開發,微軟公司在1997年發行。這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族的游戲,由於它的各種優點(低配備需求,變化性,趣味性)常常使玩家樂此不疲,受到電玩市場熱烈的歡迎,後來有許多公司也競相推出類似的游戲,像地球爭霸、王國的興起和微軟再推出的神話世紀等,但也無法創造帝國時代的空前成功。帝國時代也在2003年推出了掌上型電腦版。

帝國時代這個詞有時也泛指整個帝國時代系列的游戲與資料片。由於帝國時代的風行,之後陸續推出續作與擴充數據片,形成了帝國時代系列游戲,包括:《帝國時代》及其資料片《帝國時代:羅馬復興》、《帝國時代II:帝王世紀》及其資料片《帝國時代 II:征服者》、與《帝國時代III:探索時代》及其資料片《帝國時代III:酋長》和《帝國時代III:亞洲王朝》等。

3、星際爭霸(星海爭霸,StarCraft):

StarCraft(台譯《星海爭霸》),是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)於1998年正式發行的一款即時戰略類游戲,主設計師為James Phinney 及Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。這款游戲與其前作《魔獸爭霸II》有很多相似之處。但是與前作不同,星際爭霸被設置在一個科幻的故事背景里。游戲的故事線圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(來自地球的人類殖民者)。這款游戲最初在Windows(又稱視窗)平台發布,後被移植到Macintosh(俗稱「蘋果機」)和任天堂64平台。

星際爭霸是BLIZZARD發布的一款最為經典的游戲,在新片中更新了探險領域,從黑暗騎士的陰森世界到荒涼的 Korhal大地,給你帶來全新的探險樂趣。新的戰爭的武器:Terran族的炮艦、軍醫、防空艦; Protoss族的海盜船、黑暗武士、黑暗執行官、銀河海盜船;以及Zerg族的吞噬獸、隱蔽部隊,給人帶來新的戰法。原版的電影片段以及全新的 CD 主題音樂,帶來新的感官體驗。100 個全新的多人對戰的地圖,更是讓人樂此不疲。

4、魔獸爭霸(Warcraft):

Warcraft:Orcs &Humans 魔獸爭霸最早是在1994年發布的,其製作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家還記的暗黑破壞神和星際爭霸吧,他們都是暴雪給我們帶來的無限激情。94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs &Humans 中文名稱:魔獸爭霸:人類與獸人。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現在游戲包裝盒上。

之前暴雪也以」Silicon &Synapse」、」Chaos」等名稱開發過一些電視游戲平台上的游戲,影響有限。雖然此作被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此後的即時戰略游戲多人模式打下了非常好的基礎,競技游戲由此有了發端。大量快捷鍵的操作設定為以後游戲的發展指明了思路。游戲附帶的隨機地圖生成器也是第一次在即時戰略游戲中出現的東西,為玩家增添了不少游戲樂趣。

5、反恐精英(港台稱「絕對武力」,Counter-Strike / CS):

反恐精英,英文名稱:Half-life: Counter-Strike,由Valve Software團隊製作,是一款經典的第一人稱動作類單機游戲。同類游戲還有:《半條命》、《半條命:軍團要塞》、《半條命:勝利日》《半條命:失落的海岸線》,《半條命:針鋒相對》,《半條命:反擊》 《穿越火線》。

《反恐精英》是一種以團隊合作為主的射擊類網路游戲。1998年,由Valve Software公司製作推出,是一款第一人稱射擊游戲,屬於《半條命》的其中一個游戲模組衍生而成的游戲,《反恐精英》的橫空出世,引發玩家的瘋狂追捧,所有網吧幾乎都在極短的時間裡面安上了這款游戲,到現在仍有不少玩家安裝著反恐精英。

6、FIFA(世界足球) :

FIFA是EA公司發行的一款經典足球競技單機游戲,雖然中國足球一向很爛,浪費了納稅人巨額血汗錢後依然沖不出亞洲,但中國是世界上足球迷最多的國家,中國人對FIFA游戲也頗為尊崇。

游戲主要特色:細致入微,授權豐富的游戲樂趣——玩家們可以盡情的享受游戲不斷的進步和革新帶來的樂趣。新的模擬身體碰撞的物理系統,防守系統,快速任意球系統等的加入將使大家體會到比賽的細節的增加帶來的快樂,還有發界外球時球員關於誰去擲球的商討將大大增強足球游戲的真實體驗。領先的圖形技術——最新的圖像渲染技術和虛擬技術將充分發揮最新顯卡的能力,給大家帶來一個擁有驚人圖像效果和娛樂效果的「美麗」的足球游戲。

7、仙劍奇俠傳(Legend of Sword and Fairy)

《仙劍奇俠傳》系列是由中國台灣大宇資訊股份有限公司(簡稱「大宇資訊」或「大宇」)旗下發行的系列電腦游戲。仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發行七款單機角色扮演游戲、一款衍生經營模擬游戲、兩款網路游戲和一款網路社交遊戲。最新作品《仙劍奇俠傳六》已於2015年7月8日上市。

系列首款作品發行於1995年7月,榮獲兩岸當時無數的游戲獎項,被眾多玩家譽為「曠世奇作」。《仙劍奇俠傳》系列現已衍生出漫畫、小說、電視劇、舞台劇、聲優劇、卡牌等相關,成為大宇重要的知識產權(ip)品牌。

8、三國志:

《三國志》(系列)是日本KOEI株式會社(光榮公司)推出的歷史模擬游戲系列。游戲的主題是三國,游戲的主體是回合策略游戲(SLG)。每一代游戲都有不同的風格與側重,目前已出到第13代(《三國志13》)。其精華是對三國歷史細致的考據,和傳神的人物肖像,對三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG游戲模式。

9、大富翁:

《大富翁》系列是由著名的台灣大宇資訊股份有限公司出品的經典游戲,也可以說是歷史最為悠久的中文游戲,從最初的作品到現在,已經經歷了近三十個年頭了。

每一代的《大富翁》與上一代相比,都會有很多的新玩法出現,比如二代里多種多樣的股市面上,輕松的賺錢方法;三代中富於變化的場景,激烈的爭奪經營權……這個四代更是好玩,場景更多了,美國、日本都是新加的場景,還有著不同的風景名勝。游戲規則的自由度也高了許多。從一代的單色、二代低解析256色、三代的高解析16色……其顯示模式也一直隨著電腦技術的發展不斷進步著。

10、英雄無敵(魔法門之英雄無敵,Heroes of Might and Magic):

《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might and Magic),簡稱為英雄無敵,是由New World Computing出品的一個回合制策略游戲系列。英雄無敵的最早開發人為Jon Van Canerhem,被譽為英雄無敵之父。New World Computing原為獨立的游戲製作開發公司,後來先後歸入了3DO公司(現已破產)和育碧(Ubisoft)旗下。

該游戲系列是幻想題材主題的策略類游戲,所有的作品都設定在和魔法門系列相同的虛擬世界觀背景下。游戲中「英雄」作為核心角色,率領著傳說中的生物(諸如鳥身女妖和獨角獸)組成的軍隊,彼此間展開了一系列戰略斗爭。

英雄無敵系列一經推出便在玩家中反映強烈,在電腦游戲界有極高聲譽的美國《電腦游戲世界》雜志給予了五星級的評價,在權威的TOP 100電腦游戲排行榜上更是長期名列前茅。在國際互聯網上得到了不下十個站點的支持,甚至因此產生了一個叫「神諭同盟」(Oracle League)的群體,數十萬的「英雄無敵迷」們在網上一決高低, 以期進入他們心目中的聖地——名人堂(Hall of Fame)。

總有一些經典的游戲長留在我們的心間,成為一種揮之不去的記憶情結…………

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1412
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:848
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1308
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1394
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:762
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1049
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1733
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:928
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:810
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1442