有意思的游戲bug
① 有哪些游戲的BUG曾經轟動一時
BUG和 游戲 就像一對連體嬰兒,總是形影相隨。在玩家眼中,BUG就像甩不掉的污點,不勝其煩。但也有的BUG因為太過奇葩反而名留青史。
蠕動(戰地3)
這張喜聞樂見的BUG截圖出自戰地3的BETA測試。不僅僅是脖子伸長,實際上是士兵的身體扭曲成了小蟲子一樣蠕動。
誰也沒想到,時隔多年它的影響力竟然比戰地3還要長久。
「丟臉」BUG(刺客信條大革命)
由於面部貼圖錯亂,大革命里時常出現一些驚悚的畫面,配上水琴的聲音就能碾壓一堆國產恐怖片。
雖然經常被拿出來當黑點,但反過來也給刺客信條系列做了不少宣傳。
土豆大廠賣BUG送 游戲 的稱號就是這么來的。
死亡鞦韆(GTA4)
GTA系列從來不缺好玩的BUG,其中GTA4裡面有一個堪稱經典。因為它不是隨機出現的,來到固定地點就會觸發。
開著車去一個有鞦韆的街邊公園,把車傾斜著壓靠在鞦韆的一根支腿上。稍等片刻……你就飛起來了。
這個BUG被叫做死亡鞦韆。
復制物品(暗黑破壞神3)
在暗黑3刪掉拍賣行功能以前,有無數人曾想靠它一夜暴富,但是真正能實現的只有少數大神和工作室。
與此同時,亞洲伺服器多次爆出復制物品的BUG,掌握原理的人可以輕松復制出頂級裝備。雖然暴雪都很快出了修復補丁,但肯定有不少人賺了個盆滿缽滿。
蹭牆跳(超級馬里奧兄弟)
在初代超級馬里奧兄弟裡面,有些玩家發現當馬里奧接觸到牆體邊緣的時候快速按下跳躍鍵,他會再次跳起。
漸漸的這個BUG演變成了一種 游戲 技法,後來還被系列繼承了下來成了官方設定。而現在,蹭牆跳已經成了很多動作 游戲 必不可少的設定。
縮小症(麥登橄欖球15)
這個BUG在國內可能鮮有人知,但是在美國應該是家喻戶曉。
球員Christian Kirksey在 游戲 中變成了三分之一米高的小人,但一切動作不受影響。就像奧利弗誤入了巨人國,非常滑稽。
發行商EA甚至以此為梗,找到「當事人」拍了一段宣傳廣告。Christian Kirksey在廣告中講述了自己身為迷你人的勵志成長經歷……
大叔的愛(龍之信條)
游戲 中有一個隱藏的戀愛系統:根據和NPC對話的多少,系統會在後期給玩家匹配一個終身伴侶。因為大多數玩家都不知道這個設定,於是,雜貨店老闆、旅館大叔或者某個奇形怪狀的NPC就成了御用備胎……
這也許不是程序上的錯誤,但很顯然是一個設計上的BUG,讓玩家感受到了充滿」惡意「的愛。
平底鍋(絕地求生)
因為 游戲 掀起的吃雞熱潮,這個BUG無人不知:平底鍋最初只是作為惡搞道具加入,沒想到出了BUG,成了可以憑空擋子彈的神器,因此很受歡迎。藍洞也就沒有修復它,保留下來做成了一個特色。
著名的平底鍋Bug不止這一個,還有平底鍋擋頭。
隱隱感覺,藍洞對平底鍋有著某種特殊的愛好。
在 游戲 發展的 歷史 上,各種各樣的BUG是絕對少不了的,那麼接下來我就跟大家分享一下曾經我所玩過的 游戲 出現過的BUG吧!
1、地下城與勇士
DNF60版本時出現過一個非常牛掰的事情,就是利用BUG在NPC那裡買罐子(金罐土罐什麼的)可以大批量的開出傳承和粉裝,(具體怎麼操作忘了),於是騰訊緊急關閉了NPC售賣罐子的功能,這個BUG好像持續了2年左右才修復,這也使得當年傳承套裝在普通玩家眼裡就是大神級玩家的標志!
之後13年左右出現的「雲冪罐子」BUG更為兇猛,甚至有玩家曾經利用這個BUG在七天時間內刷出了價值13萬RMB的情況!地下城與勇士更被玩家調侃為「掉線城與BUG勇士」
2、熱血傳奇
《熱血傳奇》有一個刷金幣BUG,把任意武器持久以升級武器的方式降到0/0,之後用10以上,20以下黑鐵共4塊,總持久正好50的黑鐵礦再打造一次,武器持久就成了65/65,再用15以上,25以下,總持久在80以上的黑鐵礦打造一次,武器持久就成了65/0,用傳奇霜風等可以查看具體持久的外掛查看一下武器持久,持久越少則金幣越多。一般少則幾千萬,多則十幾億。不過這個BUG出現沒多久就被盛大給和諧了!
3、搜神記
搜神記算得上是比較冷門的 游戲 了,曾經我玩的時候發現一個BUG,在 游戲 中只要人物與倉庫重疊後,就會造成掉線、回檔、卡號、無法登陸等現象,後期沒多長時間就不玩了,也不知道這個BUG修復了沒有!
小陌接觸的玩英雄聯盟比較多,對於 游戲 BUG只知道英雄聯盟剛剛在中國上線的那會,有個叫發呆哥的ID,發現了一個英雄聯盟BUG:0CD閃現治療。
簡單介紹下發呆哥著事情: 發呆哥BUG視頻:
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還有一個BUG也是關於英雄聯盟的:亞索可以直接在泉水擊殺敵方英雄!
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這個BUG發生在S5賽季,那時候正是英雄聯盟最火的的一年,因為這個BUG,官方緊急禁用快樂風男,而且你只要打開 游戲 就會看到亞索被禁用的這個提示被!
軍號一響,天下我有。
軍號是FC上《重裝機兵》初代中就有的道具,因為只能從 游戲 中的自動售貨機中獎獲得,增加了一絲神秘感。同時,在因為漢化版的bug,導致了原本沒有很大作用的軍號,具備了讓主角近乎無敵的作用。
即便是裸裝直奔 游戲 的最終boss諾亞,只要我放軍號先起,敵人就宣告game over了。
而這一神奇的bug,也讓不少玩家體驗了重裝機兵的樂趣,否則我小時候可能還困在馬歇爾那裡……
我是薩沙,我來回答。
薩沙記得最失敗的BUG,就是懲罰者的搖紅人。
也就是懲罰者的第3關,會出現1個紅色的小嘍啰。不用打他,直接專注快速左右擺動搖桿,一般都能成功。
成功以後,程序會自動進入超級階段,一路遇到的小兵包括BOSS都會自動死亡,直接通關。
據說這是因為國內街機大多是盜版,所以才有這個問題。大陸以外的懲罰者 游戲 ,是沒有這個問題的,早就更正了,現在的模擬器上也沒有。
不過,話說薩沙以前在 游戲 廳,一看到懲罰者到第三關,立即是一篇瘋狂的搖動操縱桿的聲音。直到 游戲 廳老闆喝罵起來!
DOTA1 小雞(信物)臂章流
版本BUG 哪個版本記不清了
英雄可以同時佩戴六個開啟的臂章且不掉血。
臂章開啟不掉血性價比則極高 堪比龍心,一個船長帶五個臂章一把狂戰斧,一刀下去那感覺。
要打不贏了,小雞佩戴臂章還能引發BUG所有人直接跳屏, 游戲 結束。
骨灰級玩家才知道的,請問您知道嗎?
看了下大家說的bug都是毛毛雨,我說一個國內沒有的bug!也就是2007年的美服魔獸的交易金幣的bug,具體的bug就是在聯盟人類新手村內,就是那個教堂的出生地,兩人面對面交易,一方把自己身上所有金幣都交易出去後,然後下線上線,身上金幣不會減少。當時美服很多的farmer靠這個方式復制出來的金幣,賣到國內的ige,17yoo等收幣平台,有不少人一晚上就在國內買房買車了!!!具體內容大家可以網路,當時我也復制了幾千萬金幣,但是拍賣行啥也買不到了,網站也不收金幣了!最後號也封了
1,傳奇復制,卡牆角打boss。
2,大話2剛開時候低級稱謂直接合寵帶九級神靈,交易時金幣數量前加-號,地府直接抓的野鬼(不讓轉生)。
3,仙履奇緣2,一直存在的bug,為體驗區達人PK賴皮想出來的技能搭配的,後來在開放新地圖後,因為boss太強大,被廣泛運用到打boss中,具體就是利用法師雷系技能,造成0血不死而反擊死boss,本來只是打的快一點而已。在某次和朋友一起(法師),試出更變態的bug,就是一群法師一起去反擊,造成數據溢出,系統默認為boss死亡n次,爆n次,呵呵呵,威脅官方要獎勵,結果官方不鳥我,直接論壇私信教了好多人。
4,DNF開罐子。
當年gb年代的口袋妖怪銀和金,裡面只要主角再傳口袋妖怪途中關機、開機就會變兩只一樣的寶貝,而且口袋妖怪身上帶的道具也會復制。
當時好多小夥伴都在刷,刷好多超級精靈球。
說一個比較少人知道的
Qq華夏。早期寵物交易和普通交易是分開的。那時候只要先普通交易給對面100J然後再點擊寵物交易給對面100J那麼對面實際得到的是200J然後扣掉自己號100J。那時候比較單純利用這個Bug掃光了我們區6 7檔的裝備和所有商城道具九錫等等。
② 三國群英傳3經典BUG
無敵BUG
在武將放在武將技之前 按住向前方向鍵不松 這個武將就無敵了
初現武將技提示和武將真正放出武將技之間有一段很短的時間 抓住這個時間就是關鍵
通常人的做法是歷迅在選了好武將技 按下確定後 馬上按住向前方向鍵不松(但是有時你選了了武將技並不能馬上放出來 要先等其他人放 就先松開方向空滾鍵 等其他人放完了你在按住)
也能夠一開始就按住向前方向鍵不松 然後選武將技(提示玩武將技之後不會放出 這樣就無敵了 但是如果敵方比你先放武將技 他也會初現同樣的情況 提示放武將技 卻不能放出 這個時候無敵的是肢虧此他 先松開 等他放了你再按)
無敵以後 能夠用滑鼠移動視角(甚至能夠控制其他兵和武將) 不過有個死角是不能去的 就是無敵的這個武將放在武將技的位置靠後一點 去了就放出武將技 且不能無敵了
此技巧也適合與組合技 多人組合技能無敵多了
③ 荒島求生游戲目前已知bug整理
最近一直沉迷在一款名叫《荒島求生》的小型沙盒求生游戲,雖然游戲內容無法與其他大型游戲相比,但勝在有點魯濱遜漂流記的感覺,另外還有一汪茄陵納薯點我的世界玩法。不過這游戲bug還是蠻多的,比如說木筏bug會讓引擎一點用都沒有。
荒島求生游戲目前已知bug整理:
1、卡船里出不來,進船之前先存檔;
2、木筏或者救生艇劃到困戚一半消失;
3、石頭BUG,過少或者過多;
4、拖動東西有時候會飛起來。
除了這些植物,還有一些bug,建議大家還是要多多存檔比較好,游戲商應該會在後期加以改進才對。
荒島求生(Stranded Deep)中文破解版
④ 給幾個有BUG的小游戲
1...魔域2,0在卡薩諾城一(也就是雜貨店那)把第一隻幻獸收起來.嘿嘿!!看見那裡的罐子了嗎.?移動滑鼠點擊它..就會有2個9朵玫瑰花.1張亞維圖.1張玫瑰圖..在17173玩的話並不是這些東西哦.是勇士勛章.喜歡哪個.自己選吧. http://flash.17173.com/flashfile/2008-12-10/20081210135342683.shtml 在卡薩諾城三(幻獸店那)把第二隻幻獸收起來.那裡有個罐子吧.點下它吧..這里是靈魂晶石..嘿嘿. 到碼頭那(從樹心郊區那進).點船夫.去隱靈島.左邊那個井.在下邊的.右邊的那個大罐子.點擊它..嘿嘿嘿..會得到幸運之門哦.一個值500MS.無論是刷MS.還是刷資源.還是升級.還是刷勇士勛章.都是超爽的..順便提下.那裡的怪等級是你的10倍.也就是你的等級後面加個0.那裡的怪的戰鬥力是等級的20%.10級2戰斗.50級10....... 這個應該是沒用的吧..- -||.到戈壁(樹心城過去)..在幻獸裝備師後面..有三個罐子.一個小的.一個是倒著的..另一個完好無損..就是這個了.點擊它.就會重置煉獄任務次數.(-.-). 用四牙怪頭目地圖傳送過去殺四牙怪頭目時,打完頭目後如果站在左下方,等刷出死神護衛頭目後就會無限刷新該BOSS,如果你在BOSS地圖左下方殺了他和其他的BOSS,等寶箱出現時就會變成無限寶箱.一直跟著你.去到哪跟到哪.存檔讀取後就會沒的了. 剛開始接軍銜任務時.接了後點放棄.再接再點放棄.就可以刷龍死神的BOSS地圖.存起來.後面賺聲望也好.. 還有個復制能力的BUG.你郵寄花和晶石給朋友時.朋友也會郵寄回東西給你吧. .. 也就是說把你想要的東西放進去.等下次朋友郵寄東西給你的時候你就得到你想要的. 把經驗球之類的放進去.就得加倍.利用上面第一個BUG.可以得到花.這樣就可以狂刷東西了
2......試練 2 到給你死神道服的時候(要去埔原那的時候)點下你第一個師傅在點下對話他會給你點經驗在點他在點對話無限領取經驗記住要慢 如果脫手了的話就完了因為只有一次刷的機會
給你死神道服著個你給練一會 升升級很快的
⑤ 游戲史上有哪些經典 Bug
一、BUG專指電腦系統或程序的缺陷問題,而游戲BUG就是游戲裡面的系統缺陷產生的漏洞。
二、知識拓展:
游戲的bug並不是程序語法出錯!而是程序邏輯上的問題!因為像游戲玩到一半就莫名其妙的踢出去了。除非是d版的。否則不會有這樣的事發生!所以游戲的bug基本上都是邏輯方面的問題:比如說老仙1裡面人物高級別的檔案所取的經驗可以復制到低級別的檔案里。再有就是像星際1.4里的人族的老家可以落礦旁邊一個格附近。還有什麼大艦運大炮之類的事情。反恐1.4里的人可以連蹦!!!這些都屬於游戲bug。
三、BUG的歷史
從電腦誕生之日起,就有了電腦BUG。第一個有記載的bug是美國海軍的編程員,編譯器的發明者格蕾斯·哈珀(GraceHopper)發現的。哈珀後來成了美國海軍的一個將軍,領導了著名計算機語言Cobol的開發。
1945年9月9日,下午三點,哈珀中尉正領著她的小組構造一個稱為「馬克二型」的計算機。這還不是一個完全的電子計算機,它使用了大量的繼電器,一種電子機械裝置。第二次世界大戰還沒有結束,哈珀的小組日以繼夜地工作,機房是一間第一次世界大戰時建造的老建築。那是一個炎熱的夏天,房間沒有空調,所有窗戶都敞開散熱。
突然,馬克二型死機了。技術人員試了很多辦法,最後定位到第70號繼電器出錯。哈珀觀察這個出錯的繼電器,發現一隻飛蛾躺在中間,已經被繼電器打死。她小心地用攝子將蛾子夾出來,用透明膠布帖到「事件記錄本」中,並註明「第一個發現蟲子的實例。」
從此以後,人們將計算機錯誤戲稱為蟲子(bug),而把找尋錯誤的工作稱為(debug)。
程序中隱藏的功能缺陷或錯誤。由於現在的軟體復雜程度早已超出了一般人能控制的范圍,如Win95、Win98這樣的較成熟的操作系統也會不定期地公布其中的Bug。如何減少以至消滅程序中的Bug,一直是程序員所極為重視的課題。
⑥ 有哪些游戲bug令你哭笑不得
王者榮耀作為一款手游,有BUG是很正常的事情,任何一個軟體系統都有可能會出現BUG,內容越多,出現BUG的幾率就越大。基本上每一次的王者榮耀版本更新,都會出現一些BUG,有的BUG很尋常,而有一些則會令人覺得哭笑不得,今天小胖子就來給大家分享一波游戲中令人哭笑不得的BUG。
第六個:推塔游戲,可是敵方的水晶位置卻只有一個坑,水晶移位啦。去打水晶沒有用,只能對著這個坑打空氣才能贏得游戲,這個BUG很多玩家都在訓練營里遇到過,著實令人哭笑不得。
⑦ 有哪些著名的游戲bug
文明2有一個有趣的bug:瘋狂的甘地。
早期玩家都知道,印度文明一出現在視野里,必須立刻毫不遲疑地卧薪嘗膽跟其他文明媾悄冊蘆合、集中全部力量無論多麼遙遠,也要把印度早早摁死。無論怎樣誘人的和平條約,都不要和印度簽署,一定要跟甘地(印度的領袖)死磕到底。
否則,一旦印度發展出核武器,就會瘋狂地四處亂炸,把全地球徹底搞當。相比之下,鑫十五天簡直是個乖寶寶。
原因很簡單。游戲設定里甘地是非常和平的,其野蠻度極低。文明發展,野蠻度越來越低,等到原子彈出現的時代,就差不多降到零。降到零是小事,一旦降為負數,程序無法姿侍處理負號,於是變成255,極大值。啟帶這是比希特勒還瘋狂好多倍的數值。於是一個極端和平的甘地,眨眼成了核彈狂魔。
⑧ 經典游戲中有哪些有意思的bug
在 《超級馬里奧》 中,頂金幣是一個很重要的趣味設定,其實在 游戲 設計之初,只有帶問號的磚塊才能被頂出一個金幣,普通磚塊只能頂碎。後來 游戲 出現了一個Bug,導致某個普通磚塊可以被無限頂出金幣。宮本茂知道以後,覺得這個隱藏金幣磚塊的設定大有可為,就決定直接將其改成 游戲 的官方設定,於是大家才能在《超級馬里奧》系列的每一部體驗到這個隱藏金幣磚塊的趣味設定。而這種隱藏概念,在後來也被不少 游戲 借鑒了,並應用在各種隱藏房間、隱藏關卡和隱藏道具等設定絕伍中,大大提高了 游戲 的可 探索 性與趣味性。
另一個堪稱神來之筆的意外操作,就是那個能讓馬里奧跳得更高的踢牆跳。同樣因為一個Bug,玩家只要在恰當的時間按下跳躍鍵,就可以讓馬里奧跳得更高。這個踢牆跳Bug最早出現在FC和SFC版的馬里奧 游戲 中,然而到《超級馬里奧64》開始,這個踢牆跳從Bug正式轉變為了一種 游戲 設定,甚至在後來還成為了玩家炫技必備的小竅門。
而受《超級馬里奧》系列中的踢牆跳設定影響,《噩夢行星》、《黑道聖徒4》、《虐殺原型2》、《洛克人X》、《泰坦隕落》以及《吸血萊恩:背叛》等 游戲 都紛紛出現了類似的動作設定,自此踢牆跳也就成為了許多動作過關 游戲 中的核心元素。
所以說,雖然很多時候, 游戲 Bug會影響 游戲 體驗,但有的時候意外失誤也反而能帶來驚喜呢!
這名字就是bug
其實即使再多的測試,只要是 游戲 都是有BUG的,就看玩家能不能發現而已。
因此不論是單機 游戲 、街機 游戲 、FC 游戲 、SFC....和其他平台的 游戲 都是有BUG的。
BUG有的是良性的,不影響 游戲 體驗,即使被 游戲 開發商發現了,也不一定會修正,保留反而能增加人氣。當年我們玩 游戲 ,只要發現BUG是不是都會覺得非常有意思呢!
而有的BUG則是開發商並沒有發現的,一旦出現就會影響體驗,甚至會直接死機。
其實對於我們玩家來說, 游戲 中有BUG並不是什麼壞事,要是知道觸發方式甚至可以練成一種技術。
(我專精懷舊 游戲 ,那就用這些 游戲 來回答吧!)
像是拳皇97中的BUG就非常多,但是這款 游戲 能夠大火,就是很多玩家能將BUG練成自己的技術,這樣玩起來非常過癮。很多玩98和2002的玩家看不上玩97的,說的BUG多。
但是我們要知道,97是該系列最火的,對於玩家們來說平衡性不是最重要的,最重要的是玩的開心。
當然了,BUG要是玩得太大,像是出現下面這些BUG那就崩潰了。
其實在,很多 游戲 中都是有BUG的,甚至有的還是盜版商專門加入的,就是為了讓 游戲 擁有更長久的生命力。
合金彈頭2最經典的BUG,卡位。
只要卡住這個位置,BOSS那你一點辦法也沒有。但是也將求成功率的。運氣好就能一步到位。
名將BUG,無限費血技能
玩家們發現,只要能坐上坐騎,就能一直使用費血技能,即使沒有血量也可以。這樣就可以磨死BOSS
懲罰者,搖無敵
這是盜版商加入的設定,原版中並不能這么操作,這款 游戲 還是BUG相對較少的 游戲 之一
三國志,回頭路
這是會阻止玩家進程的設定,在盜版中並不會出現,但是在原版中就會出現。
只要玩家站到箱子上面就會走回去,全局完
FC 游戲 中很多 游戲 是並陵或可以輸入秘籍的,這樣的設定算是彩蛋,而不是BUG。
不過在一些 游戲 中會出現和 游戲 設定完全不同的套路,那麼這些是不是BUG呢?
超級瑪麗 飛躍旗桿
超級瑪麗 同歸於盡
零組特攻隊 懸空保險
零組特攻隊 版邊下墜
街頭霸王十代降龍 盜版商的傑作
其實對於我們來說,在 游戲 中能夠發現各種BUG甚至可以大大提高 游戲 樂趣,當年還有小夥伴專門去研究BUG。
在西遊釋厄傳和三國戰紀中BUG多到數都數不過來,但是就是這樣的 游戲 卻成為街機時代末期最經典的 游戲 。這似乎就說明了,擁有BUG的 游戲 才是最經典的 游戲 。
我的文章都是經過長時間整理和創作,圖片自己截取,純手工打字,絕無水貼
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就說328號晚上。我正在王者峽谷瘋狂上分。在我的智慧與技術的並飛下。終於又贏了一場。正當我開心的准備返回的時汪納候 突然 天美提示我賽季更新 我一臉懵逼的看著自己的段位連掉十二顆星 然而賽季還沒到更新時間 我生無可戀的盯著段位想摔手機 後來發現我並不算啥的 畢竟從榮耀王者掉到鑽五的人應該更絕望吧哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
說到經典 游戲 里的經典bug,居然沒有人回答紅警二當中的蘇聯方面免費無限出兵?!
在最老版本的紅警二當中,如果造了兵營又造了復制人廠,然後把那個主兵營的周圍用圍牆圍死,再點擊生產步兵類單位(包括所有類型的兵和狗,總之就是兵營當中能生產的所有單位),都會先扣錢(比如100塊),然後在復制人廠那裡出來一個這樣的單位。同時因為兵營那邊被圍牆圍死,導致新造的單位其實出不來,然後系統就會把你付的這部分錢還給你。所以你就會看到賬上原來付出了100塊,現在又加回了100塊。而同時你的復制人廠中已經出來了一個步兵。相當於所有兵營中能生產的單位都可以免費生產。
不僅如此,而且還可以通過這種方式賺錢:先如上方法免費生產步兵類單位,然後又將其送回復制人廠回收,系統就會給你加強。
這個bug後來在尤里的復仇等資料片當中被修正了。
說起經典的 游戲 ,我們就不得不提一提一家老牌的 游戲 公司育碧了。
育碧公司是一家跨國的 游戲 製作、發行和代銷。作為多媒體工業的佼佼者,廣泛的業務穩步擴展。在和各老牌 游戲 公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產品,加強自己在國際市場上的影響力。其中優秀的作品有《雷曼》、《刺客信條》、《波斯王子》、《細胞分裂》等非常棒作品。
而他所製作出的 游戲 或多或少都出現過bug,傳聞在《全境封鎖》A測時內部統計修復了10000+個bug。雖然應該有誇張的成分在裡面,但也可見育碧的 游戲 bug之多。所幸育碧的所製作的 游戲 精彩度大多足以掩蓋這些瑕疵。
就拿筆者以前玩的刺客信條,被發現在刺客狀態下,拿著奴隸狀態下偽裝用道具作為武器,利用這個能將掃帚鋸子和小錘都變成武器來進行使用。
因為育碧的 游戲 並沒有玩過幾個,這里也就分享了以前的小bug。
早年的時候有個網游,國內的,叫 秦殤世界。玩家能學習打造,用幾種材料打造裝備。我們發現可以在放好材料後用滑鼠隨便點一件材料或物品,再用快捷鍵打開地圖,就可以把滑鼠上的物品繼續放入材料欄,這樣打造出來的裝備屬性更強,然後反復操作,裝備屬性很變態。我和我的小夥伴很小心,一人只打造一把變態的武器,其他正常。就這樣在 游戲 中爽翻了。後來又發現學習技能的BUG,在學習技能的時候要向NPC上交特殊的道具書。當放上技能書後,點出學習的技能,等最後來確定的時候,把技能書丟在地上,但確定按鈕還亮著,點下去就學到技能,然後再把地上的道具書撿起來。利用這種辦法,一本書學會全技能和全打造。
同樣的 游戲 ,有一個游俠近戰單體技能,是跳起來再斬下去,傷害一般。有個兄弟發現如果裝備沒有屬性的白板武器,也就是只有傷害,沒有體質,力量這種屬性的刀或劍後,只要發現目標在很遠的地方,裝備上這種武器,然後按住Ctrl鍵再使用上述單體技能,遠方的目標馬上狂掉血,二到三下就空血。用這種辦法殺人,對方都不知道怎麼回事就掛了。
文明系列中的印度,一研發出核武器就變成戰狂。好像是文明1中印度的好戰指數為1,在國家好戰指數1-10中最低,選了民主制度後,好戰指數會減2,結果這個文明就變成-1了,由於文明1中好戰指數是用無符號單子節儲存的,相當於好戰指數變成255,所以變成文明系列中的戰狂,且民主制度和核武器研發很近,所以印度進入民主制度後就會研發原子彈到處炸。這個bug比較歡樂,所以一直被保留在文明系列裡面了,從1到5。在原子時代前滅掉印度是文明系列的一個常識。
沒看到關於最熱門的英雄聯盟經典bug的回答,就讓我簡單的說一下吧。
以下LOL史上最熱門的三大BUG事件:
1,首先自然就是最早的發呆哥事件了。
一個被廣大玩家稱作「天賦BUG」的外掛事件:
如果說要評出LOL的所有普通玩家裡誰是真正的勇士,那發呆哥絕對算第一人。或許你知道的他只是一個利用外掛的典型人物,但是你或許不知道的是他使用外掛干擾高端局的原因——在他把外掛視頻都已經傳給官方時,官方卻對他提供的外掛信息視而不見,並且再次申明:「我們這里絕對不會存在外掛」。
在當年鼓吹「發現並舉報外掛獎勵萬元人民幣」的年代,發呆哥在第一時間提供了可以通過某修改器來改變天賦的BUG,官方卻直接否認了。
後面的故事你或許就知道了,發呆哥利用BUG血虐高端局,還把外掛代碼免費說了出去,無數人那天在艾歐尼亞掀起了腥風血雨。
造成著名的we戰隊不敢上號,無數主播,職業選手苦不堪言,無數玩家開始舉報,最終自己的賬號被永久封禁。
他用自己的賬號換來了官方對於此事的重視,換來了其他人「至死不渝」皮膚的獎勵,而這些人中的更多人只是沒有找到開外掛的方法。
可以說沒有發呆哥,今天的至死不渝可能不會有這么稀有。而作為外掛的第一個發現者,卻在「這是BUG不是外掛」的借口中成為了LOL史上的最大的犧牲品。
2,商城限定皮膚BUG,龍瞎隨隨便便買到手
LOL最新的一次大型BUG事件,這個BUG導致了商城在短時間內可以購買幾乎全部的稀有皮膚。除了抽獎中的常客「龍瞎」之外,無法正常獲取的不少限定稀有皮膚都能直接買到。其中最珍貴的自然是當年發呆哥事件中的獎勵皮膚——「至死不渝」瑞茲。
而這次BUG事件官方依然是在短短的幾分鍾之內就發現並且緊急關閉了商城。事後官方選擇收回那些無法正常獲取的稀有獎勵皮膚,但曾經售賣過的如「龍的傳人」並不打算收回。那些花了幾千幾萬才抽到「龍瞎」的土豪是不是哭暈在了廁所?
3,一元錢符文頁事件—窮人也能買齊20符文頁。
lol商城史上出現的最大一次BUG事件,該事件發生在S5時期的一個深夜,有玩家發現商城裡的符文頁僅僅只賣一塊錢,於是該消息迅速傳播。幾分鍾之後官方迅速做出反應關閉了商城入口,但是已經有不少玩家僅僅花18塊錢就把自己的賬號的符文頁擴到了20頁。
在這次事件之前,幾乎所有的利用BUG事件無一例外的都是「收回非法獲利」,何況按照符文頁這樣價格的商品。但就在外界以為此事甚至會導致封號之時,騰訊卻對符文頁沒有做出任何處理,令人大跌眼鏡。這也是官方一直以來最為驚奇的一次BUG處理。
不足的地方希望廣大玩家補充,轉載請註明出處
我曾經碰到過一個神仙,他說可以讓我擁有十倍的生命!我說好啊好啊!於是,他給我一張紙條,並叮囑我 一定要等他走了再看!說完他化作一陣清風消失了。於是,我懷著激動的心情打開了紙條。
只見上面寫到:上上下下左右左右BABA
⑨ 游戲bug有哪些
游戲的bug有很多,有的時候它會讓你的輸出降低,或者是你的動作有延遲,都是bug。
⑩ 有哪些游戲中有趣的bug被官方作為設定保留了下來
在我的印象中,有這么幾個:
甘和平
在《文純鋒明》初代中,有一個好戰度的設定,當玩家發展到民主 社會 時,國家的好戰度就會減2,而當時 游戲 中和平的使者、愛與正義的化身——甘地,他的領袖特質就是好戰度為1(比較好戰的成吉思汗大概在9這樣),如果此時再減去2的話,那麼就是-1。
你猜怎麼的,內存溢出了,好戰度直接變成了255,這可是比成吉思汗強悍幾十倍的角色啊,而此時麥哈頓計劃也基本上研究完成了,所以只要有核彈,甘地就會使用,而這個設定在文明5、文明6中都得以保存,不過這次是官方故意的,因此你會看到文明的海報被改成了這樣。
DOTA攢野怪
在DOTA中,樹林中遍布著野怪,當你攻擊這些野怪時,如果你逃走,他會跟著你一段時間,超出一定范圍再回到老巢,而野怪會在整點刷新,判定的准則是在野怪的據點附近沒有野怪存在時,就會出現新的野怪。
所以我們的BUG來了,在刷新前幾秒左右,去打一下野怪,勾引出來,當他們回去的時候,就會出現新的野怪,如此反復,就會出現一堆野怪,而這些不是一般英雄能夠對付的,等到我方後期有能力擊殺的時候,一次收割,收獲大量金幣和經驗,這被作為一種戰術多次使用在電競比賽中,而在DOTA2中此設定也被完整保留。
馬里奧無限加人
雖然這個BUG宮本茂本人曾說是故意設定的,但我還是想說一說,他的靈感可能就是 游戲 開發中的bug,在初代馬里奧兄弟中,如果你連續踩烏龜殼,就會不斷上漲分數,當分數超過8000分時,就會不斷加人。
這個設定被完整保留了下來,並出現在每一代馬里奧中,比如在新槐虧超級馬里奧兄弟中,是這樣:
平底鍋擋子彈
平底鍋作為武器,早在V社的求生之路中就有了,但在絕地求生中平底鍋出了新功能,能擋子彈,由於 游戲 中的防彈衣最高只有三級,玩家就戲稱平底鍋為「四級防彈衣」。最初只是個BUG,但官方覺得很有趣,便保留了這個設定。
格鬥 游戲 中的連續技,怎麼樣,沒想到吧?
連續技最早出現在《街霸2》中,而他的前作《街霸》是沒有連續技這個設定的。當時的必殺技指令也是優化的很差,時出時不出,到了《街霸2》,才確立了格鬥 游戲 的基本框架和雛形。
連續技最開始並不是故意設計到 游戲 當中的,而是在測試中由玩家發現的,開始包括製作人岡本吉起在內並鉛褲神不同意將連續技這個設定保留,覺得一次打掉很多體力太影響 游戲 的平衡性,但後來沒料到玩家反饋非常好,就保留了下來。
到了今天除了《街霸2》外,所有格鬥 游戲 中,連續技都成為了非常重要的一環,而且經過了一個非常戲劇化的演變過程,這其中既能看到 游戲 製作者的進步還能看到他們不斷的試錯。
比如連續技分支——浮空連續技的一個設定,在空中被打擊浮空後應不應該繼續保留打擊判定而形成連續技?僅僅這一個判定我們就看到了不同 游戲 的不同答案。
早期:《街霸2》,浮空無判定。
中期:《雙截龍》,浮空有判定無限制;《拳皇》系列,浮空有判定,有限制,特定招式可形成連續技;《街霸zero3》,浮空有判定,有時有限制,有時無限制,取決於角色狀態。
後期:《街霸3.3》浮空有判定,但不同招式有削減值,削減值到6,後續不可形成連續技;《罪惡裝備》浮空有判定,無限制,但隨著連擊數增多,對方可受身。
僅僅作為連續技的一個分支,浮空連續技,就夾雜著這些繁復的變化。另外連續技衍生出的特定技巧「目押」在部分格鬥 游戲 中更是作為普通玩家與高手的分水嶺。
不但保留了bug,而且將bug發揚光大,甚至成為 游戲 中的標志系統,核心系統,我想除了格鬥 游戲 之外,再也找不到第二種 游戲 類型了。
作為一個玩家,你應該多少知道一些BUG保留下來的小彩蛋,但你知道因為BUG做成的 游戲 嗎?
那個 游戲 就是鬼泣!
當年,鬼泣之父神谷英樹是PS2名作《鬼武者》的製作人員之一。在 游戲 的測試過程中,他們發現了一個BUG:在連續對敵人進行攻擊之後,敵人會漂浮起來。於是神谷英樹記下了這個有趣的BUG。
另一邊,神谷英樹同時也參與生化危機4的製作。一開始,他們製作了一個歐洲背景的無雙風格的初版。由於太過偏離生化的恐怖氛圍,這個版本被撤掉了。但是製作人三上真司並沒有拋棄它,而是把它交由神谷英樹打造出了另一個 游戲 :鬼泣。
在鬼泣初代裡面,大量使用了生化危機的素材和鬼武者的一些設計。尤其是核心的浮空連擊系統正是來自於之前的那個BUG。了解鬼泣都知道,真正的達人可以在空中無傷不落地,可以說是浮空系統成就了鬼泣。後來它還被無數的 游戲 借鑒模仿,影響深遠。
如今鬼泣已經成為了打鬥類動作 游戲 的標桿,而這些都源自一個小小的BUG……