回合游戲真沒意思
Ⅰ 回合制的游戲為什麼不好玩
回合制游戲
缺點:節奏相對動作游戲慢,缺乏打擊感襲悶,操作激情不足喊禪談。
優點:操作難度低,道具裝備種類繁鄭碰多,容易上手。
其實回合制游戲也有很多經典的游戲是這種類型的
比如仙劍奇俠傳系列 最終幻想系列
Ⅱ 有很多人不喜歡回合制游戲,原因是什麼
最主要原因是人太浮躁,回合制游戲是種慢熱型的游戲,在社會越來越快餐化的時代,浮躁的人無法享受回合的樂趣,自然就討厭了
其他也有游戲經歷不豐富,游戲時間不長,操作能力不上不下的人都比較討厭回合。
一拿枯纖般來說喜歡回合制的人群和喜歡動作游戲的人群是完全相反的
因為即時尤其是即時動作游戲能夠在開始就體會爽快感,但是爽快感很容易消退,大家都知道人的集中力有限的,玩的時間長注意力就會下降,加上爽快感的消退,因此游戲時間較長的玩家都討厭動作和射擊游戲。
操作較強的人玩即時,會覺得難度太低,缺乏刺激感和成就感,因此很枯燥乏味。操作較弱的人玩即時,會覺得太難了被虐的不敗脊要不要的,難以堅持玩下去。而腦子比較不好使的人會覺得回合制很難玩,雖然可以抄襲他人的育成方案讓自己混得「一般」但卻難以往上提升,導致難以發掘起深度。
追求畫面的人,會覺得即時制不能穿插各種大段語音CUT-IN和特寫,因此戰斗演出表現力太差。相反常消仿玩即時制的人會因為即時演算存在的硬體瓶頸導致廠商都把精力在環境細節上下苦工,從而覺得回合制在這方面不行。
Ⅲ 回合制游戲沒意思
《空之軌跡6》~~~~既要躲怪的技能,又要打斷怪用技能(也有會打斷你放技能的)~真實回合制
Ⅳ 為什麼玩家不喜歡回合制游戲
回合制游戲在曾經制霸所有游戲,位居熱門游戲榜首,但是現在已經變得十分的冷門。不少玩家看見回合制游戲就會頭疼,我認為現在大部分玩家不喜歡回合制游戲主要是因為太浪費時間、沒有任何游戲體驗、各大手游的出現,這些原因讓回合制游戲慢慢退出了游戲舞台,配高具體介紹如下:
一、過於浪費時間回合制游戲的游戲機制是分為多個回合培畢尺,每一個回合長的有三五分鍾短的有一兩分鍾,但是這類游戲一般都是十回合左右,而且中途還得一直盯著不能有任何放鬆。所以現在很多玩家十分不喜歡回合制游戲,不僅要耗費大量的時間而且還必須親力親為不能夠有任何疏忽。現在玩家大多都是利用碎片時間來玩游戲,有時候在工作之餘並沒有太多時間來完成一場回合游戲。所以漸漸的回合制游戲不再受歡迎。
各位看官,關於為什麼玩家不喜歡回合制游戲,有什麼想法可以在下面評論哦。
Ⅳ 為什麼現在很多玩家不喜歡玩回合制游戲
因為回合制游戲需要時間很長。很多玩家不喜歡回合制游戲,原因有三點:時間長,找不到戰斗的樂趣,以及戰斗繁瑣。
第一個原因,時間長。回合制戰斗游戲有一個特點,那就是時間有點長。它必須等到雙方角色攻擊完之後,才可以進行下一步的操作。相比之下,其他類型的游戲,比如即時戰略,比如RPG扮演,這種游戲則是可以直接及時的對戰斗做出反應,不需要等待太長的時間。
在這種情況下,戰斗的過程變得更加復雜起來。可是其他類型的游戲,則不需要這么麻煩,只需要對一個角色進行下達操作就行。
因為回合制游戲的操作繁瑣,他們就想拋棄帶有回合制戰斗系統的游戲了。
那麼,你又是怎麼看呢?
Ⅵ 為什麼很多人不喜歡回合制rpg
喜歡回合的主要是這么幾類
1類操作上:不是操作能力太強覺得游戲難度太低過於乏味;就是操作能力太弱,被虐得不要不要。
2類視覺上:回合游戲畫面更好,因為戰斗是採用播片形式,佔用資源少,就能使用更誇張的效果,外加回合制特性可以肆意穿插各種CUT-IN,特寫,魄力滿點。而相反即時制由於即時演算存在硬體瓶頸,所以戰斗表現只能用樸素來形容,只能主打「逼真」牌。追求秒天秒地的大魄力戰斗演出,回合制是唯一選擇。
3類聽覺上:回合制的特性使游戲可以肆意穿插各種大段語音,而即時制則因為動作簡短,只能使用零芹鎮念零旅岩散散的短語,實在是提不起勁。
4經歷上,再好吃的東西吃多了也會膩,就算再怎麼喜歡即時,玩多了也會膩,而這十來年,市場上都是歐美的動作射擊游戲,而回合制游戲反而是難產的情況下,游戲經歷越豐富玩的游戲越多的玩家就越是懷念回合制。
而不喜歡回合制的人群,基本就是和上面相反
操作不弱也不強,卻自我感覺良好的人群
沒見過世面,只知道國產回合的畫面,而不知道世界回合的畫面的人群
對聲優沒興趣,玩游戲只玩不聽的人群
玩的游戲不多,游戲經歷不豐富,游戲理嫌困念不健全的人群
Ⅶ 我覺得回合制游戲特別惡心無聊,為啥那麼多人玩這種游戲說出來哪裡好玩
因為回合制大多是Q版可愛型的所以吸引女玩家
因為回合制游戲普遍配置要求低,一台機器能雙開乃至N開又能吸引很多玩家
因為回合制游戲普遍比較簡單,操作要求,游戲技能方面都易於上手,又能吸引一部分玩家
因為游戲是Q版的很多女生或者男女朋友一起玩更加吸引了一部分玩家
所以有很多人玩
Ⅷ 說回合制的游戲都是垃圾,我該怎麼反駁他
面向用戶不同
即時制尤其是即時動作的,考驗的是玩家的反應和操作,在游戲上手時就能給與爽快感,需要高度集中精神,但人的精神集中力有限,而且爽快感容頌或易消退,不適合長時間游戲的玩家。另外即時類對於操作較強的玩家來說難度太低缺乏刺激感和成就感比較乏味,對於操作較差的玩家來說被虐的不要不要的肯定難以堅持。
而回合制則是屬於慢熱型,考驗玩家的智游櫻手商,其樂趣主要在於角色的培養和戰略戰術的擴張,以及隨著游戲時間逐步完善玩家自己的游戲理念,使游戲樂趣能夠持久。適合游戲時間較長的玩家。
就開發技術上來說,回合制可以肆意穿插各種大段語音,CUT-IN,特寫等,戰斗表現力很強,各種毀天滅地隨便來。而即時制需要大量即時演算,在硬體性能上存在瓶頸,因此戰斗表現的擴張力就很低。可以神嫌說戰斗演出上回合制是完爆即時制的,但也因此即時制往往在環境細節上下苦工,至少在靜態圖片上看起來,即時制細節處理更好。
Ⅸ 為什麼現在很多玩家不喜歡回合制
因為回合制非常的拖節奏,玩家感受不到游戲帶來的快樂和刺激,參與感非常低。
Ⅹ 回合制被認為是RPG游戲鄙視鏈底層,真就一無是處嗎
在我看來,回合制游戲並非一無是處,這是因為回合制游戲能給玩家帶來意想不到的樂趣,並且在某種層面上來說,回合制游戲是一種對玩家十分友好的游戲類型。由此可見,回合制游戲之所以會成為一種經典的游戲類型,自有它獨到的長處。
綜上所述,回合制游戲並非一無是處,畢竟回合制游戲能給玩家帶來意想不到的樂趣,並且在某種層面上來說對玩家十分友好。