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手機游戲傷害修正是什麼意思

發布時間: 2023-04-27 10:35:34

A. 黑暗之魂——傷害原理分析


武器傷害公式:
對應攻擊力x 傷害修正系數= 修正後對應攻擊力
IF (修正後對應攻擊力/對應防禦力1)
傷害= 0.4*((修正後對應攻擊力^3)/(對應防禦力^2))-0.09*((修正後對應攻擊力空含拿^2)/對應防禦力)+0.1*修正後對應攻擊力, ( 公式A
ELSE
傷害= 修正後對應攻擊力-(對應防禦力*(0.79*EXP(-0.27*(對應防禦力/修正後對應攻擊力))))) ( 公式B
注釋:
從公式我們不難看出, 游戲會先計算雙方攻防比,然後再選擇選用其中一個公式來計算實際傷害。如果攻擊力小於對方防禦力,啟用公式A, 如果攻擊力大於等於對方防禦力,啟用公式B。這里的對應 指的是
魔法攻擊力 對於 魔法防禦力
火焰攻擊力 對於 火焰防禦力
雷電攻擊力 對於 雷電防禦力
穿刺攻擊力 對於 穿刺防禦力
斬擊攻擊力 對於 斬擊防禦力
打擊攻擊力斗搭 對於 打擊防禦力
普通攻擊力 對於 普通防禦力
共7大類。
傷害修正是一個對應不同攻擊類型的固定系數。比如普通攻擊R1 修正為1. 雙持R1 修正為1.2. 背刺,某些特殊的R2攻擊修正都各不相同。
實例:
1. 單持R1, 傷害修正1.0
混沌之刃: 版面傷害450
40敏捷10人性, 物理攻擊力450, 單持R1打巨人套老戚的對手斬擊防禦力是445. 由於450/4451. 所以採用公式B來計算傷害.
最終結果是
450 x 1 (R1 修正系數) = 450. ( 修正後傷害)
450-(445*(0.79*EXP(-0.27*(445/450))))) = 180 (省略小數點)最終傷害。
雷打刀: 版面傷害 499
物理攻擊力247, 雷攻擊力252, 單持R1 打巨人套對手, 斬擊防禦力445, 雷防禦力289。兩種攻擊力分開計算最後算總合。
247 x 1 (R1 修正系數) = 247. ( 修正後傷害)
252 x 1 (R1 修正系數)= 252. ( 修正後傷害)
物理傷害: 247/445 1, 採用公式A,
0.4*((247^3)/(445^2))-0.09*((247^2)/445)+0.1*247 = 42
雷傷害: 252 / 289 1, 還是採用公式A,
0.4*((252^3)/(289^2))-0.09*((252^2)/289)+0.1*252 = 82
最終傷害= (物理傷害+雷傷害) = 124.
2. 雙持R1, 傷害修正1.2
混沌之刃:
450x1.2 = 540 (修正後傷害)
540-(445*(0.79*EXP(-0.27*(445/540)))) = 258 (省略小數點)最終傷害。 (公式B
雷打刀:

B. 伊洛納傷害修正是什麼意思

伊洛納傷害修正是恢復的意思。冥想是類似治癒(再枯渣生)的技能十回合內禪侍回藍,會收到自然恢復效果(飢餓,疲倦,生病)影響,法師導致又困又餓自然沒賀敗吵藍。

C. 不能附加武器攻擊相關屬性修正是什麼意思

不能給給武器攻擊相關的屬性進行修改加成。攻擊屬性就是攻擊附加,增加武器暴擊率團宏。修正塌脊冊就是修改合適的屬性。因野世此該句的意思就是不能給給武器攻擊相關的屬性進行修改加成。這句話常出現在游戲的武器介紹畫面。

D. 怪物獵人p3攻擊修正是什麼意思

攻擊修正跟你的武器類型,還有使用的攻擊有關的
如大劍3段刃中擊中雄火龍頭部,這個有兩處攻擊修正,一個肉質吸收,3段攻擊修正一次,刃中擊中修正一次,搜喊
還有像弓的蓄力修正,還有在拋宏脊物線的最高點擊中怪物的修蔽漏滲正,弩的不同彈種的距離修正等等,跟怪物的肉質導致的傷害修正應該屬於兩個范疇~

E. 大話西遊手游修正是什麼意思 修正有什麼

大話西遊所謂的修正是指玩家在達到一定等級,悔派需要進行轉生的時候,會有一次轉生修正,察腔轉生修正敗前衫會使自己的種族以及屬性發生改變。

F. 法術強度修正是什麼意思

法術強度修正是恢復法術含埋雹強度意思。
法師談帆修正意思就是兩次法術釋放後傷液氏害強度,比如三法師,傷害兩次,但單次傷害只有原來傷害的百分之九十,施法兩次而已。

G. 游戲里的傷害修正是啥意思

比方說一個人同樣一個招式有一個固定傷害力,但有些游戲會設計成當從對方背後攻擊的話傷害會有加成,或是在特定的地形會有不同的傷害值,又或者是被魔法一類的東西加了特殊狀態導致攻擊力的改變。。。大致就是這個意思,說得不清楚的地方還請見諒哈~~~~

H. 游戲中傷害降低是什麼意思

傷害冊岩賀降低就是降低受到的傷害數值,具體演算法需棗前要玩家自行體驗,傷害降低就是把州派游戲里人物對你的攻擊降低了傷害數值。

I. LOL中,艾希的被動「暴擊修正」是什麼意思

艾希被動介紹了這么一句話:艾希能從暴擊幾率、暴擊傷害等暴擊修正屬性上獲取提升,許多非資深艾希玩家看了莫名其妙,暴擊就緩仔是暴擊,暴擊修正又是什麼奇怪的屬性呢?

簡單來說,艾希從暴擊上獲取收益的方式與尋常英雄不同,比方說艾希與其他射手同樣持有50%的暴擊,其他射手第一次沒爆發100,第二次僥幸暴擊得到了200,總共是300,也就是具有概率性,可能得天眷顧50%給你玩成100%暴擊,但也有可能50%接連著三四次平A都沒觸發暴擊,輸出可謂相當不穩定。

而艾希的被動則是將暴擊產生的傷害平攤到了觸發被動後每次平A上,假如第一次150,那麼第二次也150,寒冰便是以概率性轉化為穩定性的形式來進行對敵輸出。

具體公式:1.1+(暴擊幾率x(1+暴擊傷害)),比方說寒冰100%暴擊,並且擁有無盡的加持,演算法應該是1.1+(1+0.25)=2.35的額外輸出。公式中的1.1指的是寒冰對目標施加被動【冰霜射擊】後第二次得到的基礎加成,1指代暴擊幾率滿爆,而0.25則是無盡的爆傷加成。比方說,艾希200的攻擊力100%暴擊,在使用技能或平A將被動生效後,接下來的每次平A都在470點,在前期或許沒其他英雄傷害那麼誇張,但在大後期的成長性上,寒冰的235%額外加成可就恐怖太多了。

由於本人不玩寒冰,對於寒冰的理解難免有些片面,所以如果文中有什麼問題,還希望各位大佬指正。

所謂的「暴擊修正」是什麼?

其實就是無盡之刃這個裝備的被動。

「將暴擊傷害由200%提高到250%」這就是LOL唯一的暴擊修正,通俗點來說就是改變保級的收益固定值。

從官方給出的信息來看,艾希本身對被被動減速的敵人有110%的傷害加成,如果現在艾希身上裸出一個無盡之刃。

那麼她有25%暴擊和暴擊造成200%+25% 225%的暴擊傷害。

如果按照無視護甲單看傷害值來計算,艾希本來打一個人是100血,算上被動應該就是100*110% 110。

但是艾希的第二個被動,艾希的暴擊是不造成額外傷害的,所以還是百分之110%的傷害加成,

但是這個110%加成受暴擊和暴擊修正加成。

跟燼的被動技能「低語」類似,他不會獲得攻速加成,但是能轉化為攻擊力。

艾希則是不會獲得暴擊數值的修正加成,但能把冰霜射擊的傷害加成值提高。

其他adc是靠概率暴擊,但是寒冰不是,讀過高中的朋友們都知道,數學上有一種東西叫做期望值,如果一個adc的暴擊概率是百分之25,理論上就是每4下攻擊中必有一次暴擊,寒冰這個英雄走的就是這個理論值,所以她的4次輸出為1+1+1+2=5,則每次打出5/4=1.25傷害,那麼這個0.25就是修正的攻擊,其他adc會根據臉白或黑,在4次攻擊中打出最大值8最小值4的輸出。以上就是暴擊修正攻擊的原理。總結一下無非就是艾希把暴擊傷害轉化為額外傷害,那麼也就相當於把抽獎的屬性,平均成額外傷害,這就造就寒冰是大部分ad中傷害十分穩定的一個ad,沒有摸獎沒有歐皇,有多少裝備打多少傷害。

就是第二箭開始,根據暴擊傷害和暴擊幾率提高傷害(公式並不清楚)。攻擊力*(1.1+暴擊修正)。

普通ADC的暴擊是有概率的,即使是你出到百分之百也不一定槍槍暴擊,而艾希的被動就是肢消取消了這些種賭臉的機制變成第二下必定是穩定的一個傷害數值,也就是說不論你是平A到或者是W到再之後的傷害就穩定在一個固定數值,比方說初始的百分之一百一,第二下必定造成你面板上攻擊的百分之一百一的傷害。而這個初始的百分之一百一並不是固定的 可以從暴擊 暴擊傷害得到加強。出暴擊裝會加強艾希第二下的傷害。

就是說寒冰的暴擊率為80%以下的時候,她平A沒有機會通過暴擊造成200%的傷害,但會從第二下開始造成110%+80%也就是190%的傷害,這個80%就是額外的暴擊率轉化來的。但在擾飢汪100%暴擊率時,寒冰第二下開始總會造成210%的傷害。就是把暴擊率轉化為額外傷害的百分比

J. 陰陽師手游傷害計算公式是什麼 防禦計算與傷害計算

式神的對戰中,玩家的勝負要根據於式神的傷害。很多人雖然知道式神的攻擊,卻不了解真正的傷害計算公式。這對於自身的屬性打造非常不利。
一、防禦減傷公式
受傷%=300/(300+防禦)
等效生命值=HP*(1+防禦/300)
二、完整公式
最終傷害=總攻擊運野早×技能系數×暴擊傷害修正×總防禦對應的受傷%
×造成傷害增加buff修正×受到傷害增加debuff修正÷造成傷害減少debuff修正÷受到傷害減少buff修正
×御魂修正×技能修正(+-×÷其脊緩它修正)
三、說明
①總攻擊=基礎攻擊×(1+御魂攻擊%+加攻%buff-減攻%debuff)+御魂固定攻擊//buff、debuff會在角色頭上出現圖標
總防禦=(基礎攻擊×(1+御魂防禦%+加防%buff-減防%debuff)+御魂固定攻擊)×無視防禦補正
②無視防禦補正,eg:總防禦=計算破甲前原防禦*(1-首無0.4)*(1-網切0.2)
③技能系數:猜想,比如紅葉1級大1.32、旁雀5級大1.56,計算傷害時,直接×1.56,並非×1.32×額外造成傷害1.2
④同類別的buff/debuff修正相加後帶入公式
eg:
傷害=攻擊*(1+晴明星0.3)*(1+晴明縛0.4+丑時0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)
buff修正統計見下文。
⑤御魂修正,包括破勢/心眼/鳴屋
技能修正,包括荒川/首無被動(酒吞10%減傷??)
其它修正:童男童女被動(減法),想不到其它的了
求採納

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