當前位置:首頁 » 游戲類別 » 非藝術學校可以進游戲原畫嗎

非藝術學校可以進游戲原畫嗎

發布時間: 2023-04-27 18:32:04

『壹』 想要當一個原畫或著插畫師大學該報什麼專業

想要當一個原畫或著插畫師大學該報什麼專業

有的大學開的是動漫專業,專業美術學院是插畫這兩個專業都可以報,將來可以從事你想的插畫師或是原畫創作。
國外比如英國倫敦的:金斯頓大學的插畫系就是一個很重要的專業,讓不少美術生嚮往。

怎樣當一個插畫師

1,學畫畫
2,不停的畫
3,網上各地發圖,打響名氣
4,找到有人願意收你的圖,受僱傭成為職業畫師
5,進入工作室給人打下手,成為咸魚畫師
注意,除了畫畫不要想別的,游戲不用想了,傷手【腱鞘炎】
旅遊不用想了,可能會傷手
除了畫展,別的時間不給出門,全部用來畫畫
如果還不行,只能說明你不適合畫畫

插畫師是什麼專業

現在國內大學沒有專業插畫或漫畫專業
有的都依附在二維動畫專業內了,有的還木有
二維動畫專業課程有二維動畫像FLASH animo等二維動畫軟體 插畫 漫畫 有PS PT CD等軟體
國漫暫時非常無能 大學這專業更無能

CG 插畫師 原畫師需要考什麼證?

不需要證啊。
最多就是相關專業的文憑證書,但是一般看了作品滿意的連文憑都不重要直接錄取了。
而且作品別人不滿意的你證書再多別人也不會用

我想當一個動漫插畫師,現在高一,我應該怎麼樣去訓練成一名插畫師呢檔絕

繪畫基礎必須有,然後專門進修學習相關專業的高校,還要學習漫畫相關的專業,大部分參加藝考的美術生都是這樣過來的吧...雖然追逐夢想的精神值得肯定,但是這里不是霓虹,動漫插畫師基本沒有前途...

游戲原畫師或插畫師看重學歷嗎

不看重,只看能力,當然學歷低會被人事作為借口來壓工資,但是話說回來,只要你夠牛逼,學歷都不是問題,都是別人來找你

原畫師和插畫師的區銷蠢裂別與聯系

原畫設計」是重在「設計」,是游戲的製作說明之一。、,是屬於說明書之類的東西。「插畫設計」是重在「畫」,有點「純藝術」的意思在裡面,自己本身已經是一個產品了。它們的目的不同,造成了它們的效果質量也不同。一般來說大多數原畫設計的完成度沒有插畫設計的高,而宣傳原畫這一怪物則是完成度最高的。

黃光劍是原畫師還是插畫師?

設計師和插虧閉畫師。他的CG是很有名的

插畫手繪大學應該報什麼專業

北京印刷學院有插畫系和數字繪畫系,排名數一數二(我覺得可能是沒什麼學校有這個專業)orz,不過老師還是不錯的。一般都是相同的,平面設計藝術和動畫游戲都是可以畫插畫的,如果不是藝術生,可以挑個好一些的學校上工業設計。可以學到不少繪畫基本功,如果3D建模的插畫的話,只有動畫,游戲專業有相關課程。另外多媒體和建築或者室內設計一般也會開設3D軟體的學習課程,學校不同會有一些課程上的差異。

原畫行業的現狀:公司都需要什麼樣的插畫師,原畫師

插畫師要底子厚的,畫功過硬的,尤其是新人,美術基礎一定要好,而且要有發展空間。
而原畫師對美術水平不算太高(當然越高越好),主要是對動作的捕捉、運動規律、鏡頭的表現、透視等要求較高。

『貳』 從事游戲原畫需要具備什麼條件

從事游戲原畫需要具備以下條件:

繪畫的基本功:構圖、透視、人物比例、光影(Value)材質渲染、色彩原理、草圖能力。

敘事/設計能力:具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規范,設計都有明確的目的和功能。知道概念設計是為了推銷故事,為游戲電影動畫的生產提供指導而不是為了比拼畫功。所以設計不是畫一幅畫而是要創作很多選擇讓客戶選擇,給生產線上的其他部門更多指導。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP

運用3D軟體和素材構圖和設計的能力:使用Daz3D,Keyshot等3D軟體迅速構建出場景擺放人物位置,渲染材質和光影做參考。

運用照片合成:找到合適的照片素材在3D渲染圖的基礎上拼接合成形成設計所需要的圖像。

後期完成:運用自己的繪畫,渲染的基本功把合成圖像修改整合Paintover,把出問題的光影材質比例部分都用筆刷和其他Ps功能重新繪制修復,最終完成一幅完整的概念設計作品。

如果打算學習游戲原畫設計技能,推薦到王氏教育,王氏教育經過十多年的教研迭代,積累了大量的教學經驗,而且王氏教育創始人和管理層都是CG繪畫行業的泰斗級人物,了解整個產業,需求,就業。

『叄』 想進入游戲原畫行業,你覺得需要做到哪幾點

關於」想進入游戲原畫行業,你覺得需要做到哪幾點?「的問題已經成為了一個熱門話題,在這里我說說我個人的看法。如果想要進入游戲原畫行業,需要做到哪幾點?如果想要進入游戲原畫行業的話,需要做到的事還是挺多的,比如果說對這行你要有很大的興趣愛好,因為這種技術過硬的行業,很容易讓一些興趣不大的人因為沒有成就感而退出行業,還有就是強大的美術基礎,比如人體描述、上色、新鮮度等,都是需缺閉旁要不斷的去創作的,最後就是需要一定的耐心,想要在這個行業呆下去並不容易,你需要不斷的磨態尺練自己的耐心和技術。

興趣愛好

如果行進入游戲原畫行業,需伏橡要做到的第一點是要有一定的興趣愛好,因為如果不是特別喜歡這一行而只是單純的覺得畫畫有錢賺的話,那還是挺難的,因為你只有喜歡它,你才能夠花更多的時間去學習更高的技術,製作出更好的作品。

看完的小夥伴們希望可以給我點個贊,點個關注哦~

『肆』 游戲原畫是屬於什麼專業呢

你可以先去【繪學霸】網站找「原畫設計」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=302&zdhhr-11y13r-2059899150131417147

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/yuanhua?zdhhr-11y13r-2059899150131417147

在「原畫設計」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。


大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

『伍』 原畫師對學歷有什麼要求!

原畫師一般需要藝術類院校美術專業大專以上學歷。

想成為一名原畫師必須具有扎實的美術功底和熟練的手繪技巧,有色彩掌控能力、設計能力,最好是美術相關的專業;對人物及場景的概念設計必須具有很好的理解以及創作能力、手繪能力;對文字有很好的理解能力,擅長充分利用自己的想像力,把抽象的概念轉化成有視覺感的畫面,在設計概念中有自己統一的理念和個性化風格;熟悉各種相關美術資源,對動畫製作流程有基礎了解;工作態度積極,具有基礎的良好的團隊合作精神。一個動畫原畫師除必須具備最少一至兩年在動畫師的累積工作經驗及熟悉動畫製作過程外,還要對鏡頭攝影技巧具有一定研究。
全網招募小白免費學習,測試一下你是否有資格。
更多關於原畫師的問題,可以咨詢一下中教在線,中教在線致力於打造以學習者為中心的教學模式,通過專業的咨詢團隊和教學服務團隊,構建具有市場競爭力、實戰型的學習解決方案,激發學員的學習興趣,讓學員學有所獲。

『陸』 沒有一點美術功底,能學好游戲原畫嗎

作為一個曾經的 游戲 原畫師我想告訴你是完全可以學好的!

我大學是動畫專業,快畢業的時候在一個培訓基地學了8個月的 游戲 ,當時身邊有很多零基礎的同學,學物理的、學化學?……等等好多都是完全不搭邊的專業,他們畢業的時候也都畫的不錯,現在都在專業的 游戲 公司上班!

不過這些都是建立在一個基礎上—那就是勤奮,是的,和所有成功的事情一樣,勤奮是途徑!沒有例外!

當然除了這條最基本的也有其他別的因素!

首先你得喜歡 游戲 , 游戲 玩的多就更好了!最好不要是因為覺得這個工作賺錢好找工作之類的而去學這個,這樣真的很難堅持,像我之前就是不太喜歡 游戲 , 游戲 玩的也不多!後來就沒堅持下去!像那種經常玩 游戲 的可能在這個行業堅持的更久,而且做設計的時候也更容易融入和理解裡面的很多元素!

其次就是努力畫好完成每一個階段的課程不要想太多,有基礎好像確實更好一些頃山,但也並不很重要,可能甚至一點兒都不重要!我一個從小學畫的人,當時在培訓班,畫的還是不錯的,那個時候很多零基礎同學,我常常常替他們擔憂,想著8個月的時間能從一個從來沒畫過畫得人變成一個好的原畫師?太高估自己了吧!然而是我多慮了,因為畫畫也有很多捷徑特別是 游戲 設計,如果你學到正確的方法和思維模式真的可以事半功倍,少走很多彎路!不過這只是針對於 游戲 設計來說,像純藝術畫家這類的就要另當別論了!

最後就是誰笑到最後誰才是最大的贏家!這是當時快畢業的時候老師和我們說的!他說現在畫的好不好真的不重要,重要的是你能不能堅持到最後,如果你能堅持到最後你就是沒有成為大神也是半個大神了!當時很不理解這句話!

現在終於明白了!當時畫的好不好確實不那麼重要,像我當時就畫的不錯,可是中途荒廢了!而有好多同學當時畫的真的不怎麼樣!可是他們一直在那個行業里堅持著,現在很多已經是行業裡面的元老了!

所以沒有基礎的你不用過於擔心,只要你喜歡這一行,喜歡 游戲 ,努力又能堅持,沒有什麼是做不到的!

能族乎衫的,端看你喜不喜歡堅不堅持。其實熱愛才是推動一切的動力,也是最長久的動力,能讓你堅持下去的動力。

誰都能拿筆,誰都能動手。這么說吧,會畫點、線、面就會畫幾何素描了,只是或許會比別人畫的歪,比別人畫的丑,但也是會畫不是嗎,任何事物都是從無到有,積少成多,孰能生巧的過程。不好看就多練,練到直,練到乾脆。

關於原畫,其實真的就是個練習,積累的過程,多看素材,多看教程,多練習。當然零基礎的話最好找老師帶入門,在培訓機構或者是網上上慕課。可以看看一些大觸的公開課,學學基礎,在有基礎並且了解這個體系和理論知識以後就是練習了。

越努力,越幸運。加油!

都可以私信我【資源】,分享給想學畫畫的你一些很基礎的視頻教程,會比較簡單好懂。

一切皆有可能!

有不少人都是0基礎在自學原畫的,雖然成功的不多,但也是有的,這些成功的只有一個特點,就是堅持。在原畫人CG藝術家聯盟上,在國外的concepteart上,都有很多人開成長貼每天上傳練習,有個德國的孩子3年時間,從素描都不會的菜鳥,到作品已經能夠在頂尖原畫精英中爭得一席之地,這就是自學的最好勵志案例。

如今學校的動漫專業,學的都只是皮毛,真正想成為一個原畫師,有很多東西要去鑽研練習

在我看來,自學原畫就像攀登一條長長的登山梯,腳下的每一級台階,都是需要掌握需要克服的知識點,技法,很多自學原畫或者想入行的,都看著階梯頂端那些耀眼的大師和作品,然後希望通過練習來達到那個地步,但往往急於求成,基礎都還沒掌握就拚命的畫些背景宏達,人物細節繁多的作品,最後出來的習作不倫不類。

自學原畫很難,因為沒有系統的教學,沒有現成的經驗,誰都不知道要往哪個方向走

這么些年雖然說實話我自己很少動手練習,所以一直沒能自學出來,但是我所收集的資料和經驗,從無數帖子里捕捉前輩蛛絲馬跡的提點,對原畫自學的道路我是有一個清晰的認識,我已經開始按照我所規劃的練習方案一步一步的走下去,在這里我也願意跟你分享我的一些經驗。

自學原畫需要涵蓋的知識眾多,我把他分成了幾個大類,基礎,技法,設計

基礎裡麵包含的東西就相當多了,很多人只會告訴你要去學素描,學人體結構,學色彩搭配

但我想說,這裡面兆腔的細節也是很多的,怎麼去學

拿人體結構舉例子,要掌握好人體結構,先要練習骨骼,一邊看藝用人體解剖一邊畫,了解清楚人體每一處骨骼尤其是關節連接的地方的原理,那些骨頭會凸出或者凹陷影響體表外形。

摸清楚了再去了解每一塊肌肉的連接關系,作用原理,是如何影響外形的,當你閉著眼睛也能畫出身體上每一個部位的肌肉示意圖的時候,就可以繼續下一步了

素描掌握明暗關系,色彩方面推薦你去看《實用燈光與顏色》這套視頻教程,土豆上就有,是皮克斯動畫的專家講解的,簡單易懂,可以省去你很多摸索的時間

色彩還有補色的運用,大氣透視的原理(用明暗對比的強弱,色彩純度的高低來表現物體的遠近)等等

技法上還有筆刷的運用,疊加圖層的使用,構圖,視覺引導等等等等

所以我說像爬登山梯,中間有太多太多的小階梯需要一個一個去掌握,有計劃的一項項去學習,要比盲目的練習來的有用的多。

沒有美術功底,畫好 游戲 原畫,可以說肯定能行!但是投入和付出是相當大的。

因為 游戲 原畫里各種故事涉及到多種人物.動物.場景實物.天象地景等等造型,需要畫手有相當的功底和積累,特別是對人體比例.解剖.運動的了解.多人物組合的駕馭,不是像藝術考試能畫個頭像就行了。

所以沒有美術功底,一定要練就成超強的美術功底,就能畫好原畫。

建議由素描學起,進而色彩,速寫,特別是多畫人物速寫,然後學習一些相關應用軟體,或是報個原畫培訓班,能提高的快點。

要想成為高手,要不斷的努力提高自己的藝術修養,多看多臨一些國外的優秀作品,不斷的充實自己。

我有兩個學生,一個是外院日語專業的學生,一個是理工大學生物專業的學生,但是她們本人就是喜歡畫畫,潛心學習了繪畫後,現在是都是某 游戲 公司的創作設計高手,當初她倆在培訓班畫的作品,讓美術專業的學生都羨慕,現在都拋棄了原來的專業,以畫畫為生了,每天徜徉在色彩斑斕的世界裡很是快樂。她們是沒有美術功底,而做上美術設計的典型的例子。

首先,沒有美術功底你想學 游戲 原畫設計有難度,也不是不可以。

1.首先,你需要去學習繪畫基礎,繪畫基礎對於原畫設計是基礎,是根本。掌握設計基礎,只有設計基礎和規劃基礎的的配合,才使得設計 游戲 原畫有了理論可行性。主要內容包括:繪畫透視,基本造型,素描關系,色彩等。

2.見多識廣,創造能力。多看關於 游戲 原畫設計師的作品,多看別人的作品,了解其想法,逐漸開始創造自己的想法。

3.軟體使用能力。比如Daz3D,ketshot等軟體,迅速構建場景以及任務擺放,渲染材質等。

審美決定上線,不能提升你的能力,審美決定上限。一定要從審美去提高自己,當然還有技術。

以上,就是感覺對於 游戲 原畫設計的人有幫助的東西。

實在想要學,可以考慮報名相關的專業課程,更容易出成績。

加油。

不能,別亂想,這里給回答的有多少個原畫師或者大神我不知道,但我確實是在職的原畫。 不要被一句功底不夠努力奮斗給騙了,沒人告訴你要多努力,也沒人會告訴你美術類的東西並不是努力就ok得。

這行業,不缺菜鳥,新人現在很難入圈,除非你比大部分人優秀,只要你確定能在短期內比過那些美院出身的,ok?

最後,剛出的網游限制政策,知道吧,在職的都朝不保夕,你還往裡面擠?家裡有礦?

術業有專攻 很難

都說『世上無難事,只怕有心人』阿!要想畫好!必不可少的要去接受美術專業知識的學習,當然,首先你得是一個有耐心能沉得下來堅持下來的人,浮躁的人這個念頭都不要有, 游戲 原畫,主要是畫人物,首先你得了解人體結構和形態,這是基礎,得扎實;接著是配色,然後是創意,主角身上的服裝、道具、發型都可以去發揮你的想像力,先臨摹別人的,然後自己創做!

不行的 沒有三五年基本功不可能做這行

剛開始學什麼都是從零開始,學 游戲 原畫的過程自然會將美術功底補上,只不過會比較困難。而且,在學原畫過程中必定會碰到關於美術基礎的問題,遇到什麼問題解決就好了。沒有功底只是意味著碰到的問題會多一些。更重要的是堅持,興趣都不一定能夠支撐你走到最後,要給自己一個目標去努力。否則,只能說學會畫原畫,卻不能說好到什麼程度。

『柒』 進入游戲行業,必須是美術專業的嗎

你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y13r-412202300

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前昌薯幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制耐嫌者後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y13r-412202300

在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育者沖】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

『捌』 以後想要做游戲角色原畫的話,上哪個大學比較好

學原畫還是王氏教育更好一些。

選擇教育機構的時候,首先要看他的培訓主業是不是你要學的專業,你想讓一個主營會計的培訓機構教好你原畫那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠專業,學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,一定要切記:不要看文字宣傳!!重點要看:多年培訓過程中沉澱下來的教學案例、課堂視頻、學生作品和教輔服務的內容累積。

一二線城市培訓機構很多很雜,但是出於對自己負責的態度,還是要選擇更專業,更資深,而且更適合自己的原畫培訓機構。王氏教育是一所有著19年歷史的行業知名原畫教育品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解,點擊:【王氏教育全國實體校區課程-在線試聽】

王氏教育較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是原畫專業的專家,了解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。學員遍布全國各大原畫公司。

而在教學輔助研發上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產品包括:繪學霸APP:蘋果商店應用市場均可搜索【繪學霸】下載,裡面的原畫視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的原畫類型【點擊進入】

「繪學霸」電腦端免費原畫視頻教程【點擊進入】-完整入門到精通視頻教程

『玖』 做原畫師一定要學專業美術嗎

原畫師及原畫指導必須對攝影鏡頭有一番研究來畫好每一格主鏡。電影可以請演員站在適當的位置擺出導演要的姿態。但動畫只能用筆畫出理想的位置和人物動作。因此能力及資質好的原畫師及原畫指導亦指能夠根據攝影及剪接的理念畫出理想的主鏡畫面(正確的人物的姿態及動作)。而據編者所知,許多資深的原畫師或原畫指導都相當熱愛電影並對電影有一番研究。
原畫師及原畫指導多從基層動畫師做起。因指仿為升格作原畫之前必須要了解及熟悉動畫的製作過程,所以新人一進動畫公司作就從事原唯搭纖畫工作是不可能的。資質好又很用功的動畫人員要升格作原畫師再進而作原畫指導是很快的。資質不好又不努力的只好一直擔任基層動畫人員。

月薪一般不會很低至少每月4000左右.但是主要還是取決於你所在公司的效益.軟體:photoshop,coarldraw,painter等常用工具軟體可以熟練運用就可以了.如果只是做純二維動畫原畫要求就不太高,一般對原畫師本身繪畫功底要求很高.不過枝凱會得多總是有好處的.
努力提高手繪能力吧!願你夢想成真!!

『拾』 原畫師的要求

原畫師的要求有以下幾個方面

1、作為原畫師需要懂得運用photoshop和paint軟體與電子手繪板來創作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術光影、色彩、材質表現技能。

2、能夠理解策劃師給的文案,並將其轉換為圖畫。符合項目要求,設計出風格統一的原畫。

3、能夠給3D美術人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,和色彩 材質交代清楚。設計出符合項目的三角面數的模型設計稿子。

動畫製作分為二維動畫與三維動畫技術,像網頁上流行的flash動畫就屬於二維動畫;最有魅力並運用最廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫製作大片,電視廣告片頭,建築動畫等都要運用三維動畫技術。

動畫製作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經驗豐富的導演,當然,具有魅力的人物塑造是使作品更吸引人的重要因素。

三維動畫是建立在以電腦上大量進行後期加工製作的動畫表現方式之一。比如說環球數碼在2006年製作的《魔比斯環》就是純三維的動畫製作,400位動畫師的一個大製作。

但前期的工作仍舊和傳統的二維動畫一樣。需要進行一些預備工作。國內網站上很多錯誤和比較片面的概念誤導了大家對動畫的理解。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1408
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:847
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1305
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1393
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:758
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1046
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1729
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:924
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:804
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1440