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玩游戲有意識什麼意思

發布時間: 2023-04-28 06:42:08

A. 《王者榮耀》中,所謂「意識」具體指什麼

眾所周知王者榮耀是一款非常火爆的手游,裡面的玩家大概分為兩類,新手和大神。大神也分為兩個流派,技術流和意識流。技術流顧名思義是在操作上非常牛逼的玩家,那麼意識流是什麼意思呢?

⑤控龍意識

這個前期主要是打野,但是後期還是需要多人合作配合擊殺。主宰,暴君,風暴龍王,每一條龍,被我們打敗後,都會讓我們的總體經濟,等級得到提升,對整個戰局的影響還是比較大的。所以,在龍刷新後,有意識的幫助打野去拿龍,要知道,龍的連續擊殺是有 debuff的,所以多人抱團擊殺同時打雙龍可以更好更快速。

⑥防gank意識

不管你是對抗路,中路,射手,打野,總會遇到敵人隊友的支援,為了避免你被抓一次死一次,養成良好防gank的意識不能少。我們得學會隨時觀察小地圖,另外和隊友的交樓也必不可少,我們還要學會預測敵人的動向,假如敵人在地圖上消失了,你就要意識到可能是來抓你了。我們可以往草叢里丟一些技能防止地方的草里蹲。養成防gank意識,做到一個字穩(他太穩見了,我像是和一座防禦塔在對線!)

意識流對於游戲局勢的認識,要遠遠大於技術流。在古代,意識流玩家就相當於一支軍隊的軍師,而技術流玩家相當於一位武將。可是一場戰役的勝負絕不是個人實力的強弱就能決定的

B. 《王者榮耀》中玩家們所說的「意識」具體指什麼

觀念一段話歸納:接收信息,隨後解決整合信息,最後使用這些信息解決困難,完成目標。什麼是接收信息?最先王者榮耀中的信息可以理解為游戲裡面看到的聽到的客觀事實,例如:英雄技能,地圖,怪物,小兵。這都算是是基礎信息。那樣接收信息就是去了解這些客觀事實,知道這些英雄人物具有什麼技能,特點。地圖地貌是怎麼樣的,怪物,小兵的特性作用。 清楚的得到了絕大多數信後,大家就要開始解決整合信息了。簡單來講就是這些信息具體是什麼,要如何使用。舉例說明:小地圖信息。不少玩家很有可能了解看大地圖,但是看了小地圖以後也不知下面要干什麼。這便是處在接收信息環節,根本無法應用信息。 人們下列圖為例子。應該如何整合解決信息。

觀念的最後一個環節,應用信息解決困難,完成目標。這最後一個環節也是最為繁雜具體內容繁多的地區。在這兒就先簡易簡述一下。首先是確立大目標。其實就是玩這個游戲的根本目的,贏!(大部分游戲玩家這般)接收信息。解決整合信息都是為了解決困難,完成目標而提供服務的。那樣如果去贏呢,就要去處理pk問題,完成一個個小目標,最後獲得游戲勝利。

C. 玩lol的意識指的是什麼

LOL中的意識主要分為操作意識、個人意識、團隊意識,即指代游戲時能夠及時注意到一些關鍵點。

  1. 操作意識

    操作意識主要指玩家對線時期的補兵,控線,以及對英雄技能的熟悉和銜接釋放。

  2. 個人意識
    個人意識主要包括騷擾與反騷擾,GANK意識,以及插眼的意識。

  3. 團隊意識
    團隊意識是一名玩家整體實力的集中體現。團隊意識包括:陣容意識、針對意識。

D. 什麼是意識。怎麼提高游戲意識操作和意識有什麼區別

游戲意識其實是一個模糊的概念

這個概念也分很多種

1.執行意識

2.預知意識

需要用到一些例子才能把它表達出來

  1. 執行意識:假設在進行一局LOL游戲,前期應該干什麼,中期應該干什麼,後期應該干什麼,在一些關鍵位置即將發生團戰的時候我該怎麼處理,這是一種思路,也可以把它叫做執行意識,擁有這種清晰意識的人一般都比較冷靜,適合當指揮,團隊大腦。

  2. 預知意識:俗稱第六感,這個和操作掛鉤,也帶點運氣成分,實際上個人認為這其實和肌肉記憶類似,個人把它比喻成大腦肌肉記憶,擁有這種意識的人通常操作比較犀利,但是容易上頭,在釋放技能時預判對方走位和應對預判對方技能釋放位置時比較輕松,基本上都是下意識的給自己的手下命令。

操作和意識可以說是上下級的關系,操作決定了你的下限,意識決定了你的上限

意識也是可以培養的,方法就是多思考,冷靜判斷,開局前可以先思考一下大概的打法和思路,進到游戲遇到突發情況要逼迫自己冷靜下來,按你的想法操作,放平心態,這樣進行一段時間的適應後意識自然會提高。

E. 游戲的意識是什麼意思

即行頌大局觀,即對於手速之外的游戲能汪族力 意識是基礎,手速和手感是手段

比如DOTA的混戰,手要快,但腦子里更困帶弊要清楚地決定攻擊對象,技能釋放速度,以及對局勢的判斷 再比如打CS和穿越火線,槍法好當然重要,但是戰術的選擇,目標,目的,這就是意識。

F. 《王者榮耀》中所謂「意識」具體指什麼怎麼形成的

大家好,我是憶涵。很多玩家都說星耀分段的玩家技術和操作的差距不大,和王者玩家的區別主要在於意識方面。這一觀點也是很多玩家認同的,意識高於操作,很多玩家操作很厲害,都是意識很差,所以常年處於鑽石分段,那麼,王者榮耀意識具體指的什麼?憶涵就從幾個方面跟大家分享一下。

發育意識

首先,憶涵說的第一點意識就是發育意識,簡單的意思就是說觀看小地圖的細節,對每個位置的理解,平穩渡過發育期。上單位置,前期抗壓,保塔為主,盡量不去支援,中後期以團戰為主。中單位置,中單一般容易受到對方打野針對,因而多看小地圖,敵方中單消息,記得給予隊友信號,以推線為主,適當配合打野遊走。打野位置,帶動全場節奏,壓制敵方野區,掌控地圖資源。下路雙人組,發育推塔為主,配合打野入侵野區。前期的能否穩住或者拿到優勢,主要看大家觀看小地圖的細節,很多時候發現對方的走向,就很容易躲避一次gank,或者完成一次埋伏。發育意識,小地圖你看的夠多了嗎?

操作意識

接著,憶涵說的第二點意識就是操作意識,操作意識主要是你對這個英雄的理解,英雄屬性的理解,英雄技能的理解,技能的冷卻時間,效果和傷害,你都有一定的判斷,沒有最強的英雄,只有最強的選手,劍仙的李白,大仙的露娜,嗨氏的貂蟬,都是他們的成名英雄,操作意識,就是說你的本命英雄,對一個英雄有自己獨特的理解。

團戰意識

最後一點,就是團戰意識,在星耀以下的分段,團戰一般打的比較亂,很多玩家也喜歡單帶,很少去參團,於是,一直被捉單,導致輸掉比賽,這就是為什麼在低分段玩家有操作卻一直升不了段位的最大原因。團戰意識,指的是團戰的分工,各司其職,上單負責開一個好團,打野負責切後排,法師主要輸出和控制,輔助負責保護輸出位,射手收割戰場。

以上3點就是憶涵給大家分享的幾點,王者容易的意識簡單來說就是 游戲 的經驗,當一個玩家玩的次數多了,自然意識會隨之增長,各位玩家,大家覺得憶涵分析的怎麼樣,你們又是怎麼看待王者榮耀的意識呢?

這個問題,我可以回答你,因為,我幾個好朋友,其中一個就是你所說的意識,而,他的意識就很差。

王者榮耀是一款5v5的競技 游戲 ,這一點就能看出,既然是團隊就需要配合,如果,沒有配合那這個團隊肯定走不遠的,這個時候就能看出來,意識,如果,大家意識很好,那團隊自然很強。

比如說下,在下路已經來團了對面5個人都到了,而,我們這邊4個人,你卻還在中路吃兵線不下來打團,你這就是意識沒有,而且很差。

就因為你的一次意識差不去團下路,反而,被敵人沒了自己隊友的團,之後,走向逆風或者輸了。

怎麼形成的問的好,這就需要一個人,多去動腦子,多去看小地圖,王者榮耀不只是單單一個只要手法好就能玩好的 游戲 ,你也必須有高的智商。

我比喻下,比如,為什麼有的人會走位,走的好讓你打不到,而你每次走位站的地方都是被人集火的地方呢?還有敵人消息了,你要根據最後見到他們的地方去推算他們大概在哪裡做什麼。

所以,我說的這些都算是意識,你的隊友被人追打,你要去知道怎麼接應,讓他活著回來。

說到意識其實就是一個熟練度加深的過程,玩的多了,輸的多了,想的多了,歸納總結經驗後意識自然就形成了。

比如你總被對面暴打,時間久了你開始找原因,原來每一次被暴打都是因為對面的經濟比較高,於是你開始注重自身的發育。

比如你的每一次gank隊友都會賣你,以至於你只能草草收場,甚至被對面反殺,後來你發現隊友會賣你是因為他的狀態不好,或者位置不對,於是你學會看隊友狀態以及看小地圖。

所以說,經驗意識總是伴隨著失敗成長起來的,吃的虧多了,你也就學乖了,也就學會了總結。等你把坑踩的差不多了,套路學的差不多了,你就會成為下個王者,這也就是所謂的意識。

1. 經濟

王者榮耀其實就是一個比拼經濟的 游戲 ,你經濟刷的比別人快,同等操作下就越有優勢,贏面就越大。 游戲 過程中時刻注意己方和對方的經濟差距,才能有效的避免送人頭或者團滅的悲劇。

那麼有效的經濟來源都有哪些?主要的經濟來源可以通過兵線、打野、人頭等方式獲取。經濟收益總的來說 兵線 > 人頭 > 打野。經濟最高的地方就是三路兵線,有效的收割兵線是快速拉開經濟差的不二法門。但要注意的是,收割兵線時只有自己打最後一下才能拿到全部的錢,就是俗稱的補兵。

當然,拉開經濟差你要做的不僅僅是快速提升自己的經濟,你也可以選擇控制對面的經濟,比如刷對面野區,配合隊友幹掉對面英雄來抑製成長,總之就是想盡一切辦法拉開經濟。

2. 團戰

畢竟這不是一個人的 游戲 ,要想贏得勝利還是需要團隊配合的。贏得勝利最行之有效方法就是將對方團隊打殘甚至團滅,接下來你就可以安安心心的推對面水晶啦!

團戰就比較考驗意識了,比如開團的時機,我方輸出的位置,隊友的狀態,對面的位置及狀態等,這些你都需要觀察,畢竟知己知彼才能百戰不殆。

[摘要]新當你在 游戲 中看到一個玩家在王者峽谷中各種超神,以為他要被殺時,卻完成了反殺。這時候你肯定會想我到底什麼時候才能跟他一樣強?很多人玩王者榮耀已經很久了,但是段位就是上不去而感到十分苦惱,其實這跟意識有著很大的關系。眾多人以為排位只要能贏就好,還有一部人會找比賽輸贏的原因,在 游戲 中積累了很多經驗,更好的提升自我。那麼本期就結合自己的經歷跟大家討論下怎麼提升意識!

一,意識是什麼

所謂的意識就是指在實戰中會知道對方發生的一切變動感應,並提前做出反應與預判。比如說兩分鍾的時候在地圖上看不到敵人了,那麼這時候就會想可能是在打小龍。你玩射手,剛剛在中路的刺客不見了,就會知道可能是來抓你了,就要考慮撤退。在對線、抓人、或者打團的時候能知道自己怎麼操作,要出幾個技能才能完成擊殺,要怎麼才能避免被敵方技能打倒。所謂,意識決定操作,兩者都有了就自然能夠上王者了!

二,意識的重要性

在和敵方對線時,如果對方水平較高那你很難擊敗他,這時候就可以觀察小地圖防止被抓的同時完美發育從而拉開經濟差,一步一步蠶食對面,反之卻有可能被無限抓而無力回天。優越的意識可以讓你在實戰中出乎意料的完成擊殺,玩轉對手從而鎖定勝局。

三,怎麼提升意識

我們應該熟悉掌握 游戲 的基本細節,比如紅藍buff每隔一分三十秒出現一次,兩分鍾出小龍,還有玩家發的信號以及召喚師的技能作用。還要大量的匹配練習,多觀察小地圖注意敵方玩家的位置,熟悉英雄的特性,守好一路防禦塔以及保護隊友不死亡.......這些小目標積累起來你就能成為一個高玩了。還可以找時間多看些KPL職業聯賽視頻,學習他們的陣容打法和套路。對此,大家有何看法?歡迎討論!

大家好!我是冷雪無心插柳。

今天我們來談談王者榮耀中,人人在談的意識。

不管是在王者榮耀,還是在其他 游戲 ,基本上都有這意識的存在,那麼何為意識呢?接下來我們一起探討探討。

所謂意識,就是你能眾觀全局進行預判,走位的預判,技能的預判,草叢里有人否的預判,是否支援的預判,敵方位置的預判,團戰預判等等這些你能對其進行分析出下一步的操作意識。

就好比如徵召模式選英雄,你能根據對面的英雄ban選和選擇英雄時,進行針對,就已經開始進行意識預判,然後才是開局的預判,對線,是否反野支援等一系列的操作。

有了這些意識之後,就得進行交流,讓隊友知道情況或者你在幹嘛來進行配合,可以用信號,文字或者語音等進行交流。

而這些往往都是被人熟記卻經常忘記的東西,想要練好這些意識,就得經常去觀察多看地圖,知道英雄的技能,裝備屬性,符文,野怪刷新等這些基礎知識,然後再進行實戰訓練,意識差的就要多練多看多學習別人的玩法。

冷雪建議,想練意識的最好去玩打野或者輔助,都有統觀全局的意識,但是我不推薦打野,推薦輔助,輔助一般不需要進行輸出,有更多的時間,可以留意對面動向,可以配合打野抓人,支援隊友,探視野,團戰時留意敵方刺客保護輸出等,都可以讓你慢慢的學會這些意識。

王者榮耀中想要在排位中上分不僅要對英雄的操作有一定的熟練度,而且還需要對 游戲 中的團隊配合有一定的意識,不同英雄具體需要的細節操作和意識都是有一些差距的,這里我就來簡單的說下任何位置都比較適用的一些操作意識。

團戰意識

團戰中不能五個英雄一股腦全都沖上去,需要有一定的團戰陣型,有開團者,有後排保護者,有核心輸出英雄,團戰就基本能贏了,輸出英雄一般都現在陣型後方釋放技能消耗敵人血量,之後在敵人血量被壓低後,隊伍中的前排英雄就可以直接上前交出控制技能,留住敵人,之後輸出英雄就可以開始上前補傷害了。團戰意識是很重要的一個 游戲 意識,團戰發起前,隊友盡量都要趕到,如果敵人強行開團,最好就先撤退牽制住敵人,等待隊友支援後再發起團戰。

兵線運營

在低端局中兵線運營並不重要,但是在星耀王者局中兵線運營就變得非常重要了。所以想要在高端局中上分,掌握兵線運營的意識也是很重要的,運營說來來很簡單,但是實戰中要時刻觀察並運營兵線並不簡單, 游戲 前期不要讓兵線處於劣勢,在有隊友gank時,就配合隊友殺敵壓線,建立兵線優勢。後期的兵線運營更為重要,劣勢局多講兵線帶出去,可以讓敵人難以上高地,優勢局運營兵線,可以讓敵人局限在高地上,沒有發育的空間。

很多人玩王者榮耀的時候,都會聽到這兩個字:意識。

那意識到底是什麼呢?我們在平常的生活中通常都會用到這兩個字,比如我意識到了我會倒霉,這相當於說是一種預感,其實意識在語氣中也算是預感的一種,不過預感只是屬於意識的一種。

這句話聽起來有些矛盾,但意思就是如此,我們在 游戲 裡面的意識體現的比較重要的一塊,就是知道敵人會從哪兒來,知道怎麼躲敵人的技能,或者往小了說,知道這個兵自己補的話,會不會補到最後一刀。

而高級的意思就是,在 游戲 中知道敵方會去哪兒,根據敵人的裝備和動向來判斷敵人想要做什麼,這是非常重要的一種。其實在王者榮耀裡面意識沒有高低之分,即使是最基礎的意識判斷,也屬於技巧的一種。

我們經常使用到的意識就是判斷敵人的動向以及技能動向。一般情況下,我們玩下路的時候要注意打野和中路,玩中路的時候要注意另外兩路和打野,玩上路的時候要注意打野和中路,這就是意識的表現之處。

頻率最高的自然就是我們經常判斷敵人會往哪個方向放技能,我們該往哪個方向走。實際上意識並不是一個高端的東西,他在於一個人的判斷力和反應力而已。意識這種東西有些時候用語言來說的話有點說不清楚,大部分高手玩家都是在很多比賽中形成的一種自我意識,但是這種意識還是可以訓練的:

1.多單排,多思考。思考什麼?對面陣容是什麼,他們擅長什麼。比如對面韓信、李白,抓人厲害。那麼我們線上的人就一定要猥瑣,打野的一定要找機會反蹲!如果對面有打野劉備,那麼他肯定是要去動小龍。提前埋伏會讓這局非常輕松。

2.時刻觀察小地圖,這是一個基本的也是最好養成的習慣。

3.清楚自己的定位,該做什麼。團戰該開誰?站位是怎麼樣,團戰是保人還是切人後排等等!

帶線意識:玩家們最基本的意識。帶線即是上中下三路兵線,小兵互推是一方面,最主要的還是要靠英雄帶線。 游戲 開局的時候玩家都會根據各自選擇的英雄選擇線路帶線。我要說的是,在帶線的過程中,在前期沒有大的優勢之前不要把兵線壓的太高,這樣容易被對方遊走的英雄抓單。還有一點比較重要的就是,在中後期的時候,往往有很多玩家弱化了帶線意識,發現的時候,已經被小兵推掉了一兩座防禦塔。所以每位玩家都需要有很強的帶線意識,在 游戲 中發信號即使提醒隊友帶帶兵線。

打野意識:相對於刺客玩家和部分的射手玩家。打野的意識根據技術和段位的進步而提升。所以對於打野意識很強的玩家來說,不僅己方的野怪是自己的,對面的很多野怪他們也不會放過。如果己方在對局前期失誤較多,整體的經濟已經逐漸被對方拉開了差距,那麼這個時候差距最小的就應該是打野玩家了,對於他們而言,野怪是他們最主要的經濟來源。打野的意識不僅要用在刺客和射手身上,有時候很多本身應該打野的英雄她們正在和敵人周旋或者開啟小團戰,那麼在距離很遠而且一時不能抽身的情況下,無論是作為法師還是射手,我們都應該有清野的意識。如果對面的玩家裡面有用李白的,那麼最好不要讓他有看見野怪的機會。

主宰意識:這里說的主宰意識不僅僅包括主宰,還有暴君和黑暗暴君。在現在的版本中,黑暗暴君對團隊的增益很大,而且還可以和主宰提供的BUFF疊加。所以有很多玩家會說這是一個暴君的版本。個人覺得這樣說也不是毫無根據。所以對於我方的打野玩家或者射手玩家來說,無論是偷龍還是集合打龍,都一定要有非常完整的主宰意識。想想有一個帶上紅藍BUFF和主宰以及黑暗暴君BUFF的輸出類玩家,這對對手來說何嘗也不是一種噩夢呢?

上路 抗壓路,經常面對對面帶紅buff的射手和一個輔助(一般1V2), 主要延緩對手的推進,一般選擇一個能抗的英雄走上路與對手對線(同時經濟會好些,一個人吃一路經濟),需要打野英雄和中路的支援環節壓力,壓力大就在自己家塔下清兵,別浪…。

中路,經濟資源比較充足,一般法師單中,可以快速升級,快速出裝,根據局勢發展支援上路或者下路,奠定前期優勢,要注意對手方刺客偷襲,多小龍的方向是否發生局部對戰。

下路 推進一般射手和輔助走下路,靠近自己的紅buff區,射手有紅buff推進速度較快(為了,打野英雄快速到4級,讓一紅),可以給對方造成很大壓力,再打野和中路配合下可以快速退掉下路一塔(如果小龍在下路附近,可以利用人數和buff優勢幫助打野隊友打小龍)。

打野的英雄,一般經濟和英雄等級發展較快,隨時根據場上局勢,騷擾,擊殺對手,幫助上路環節壓力,幫助中路和下路進行擊殺,入侵對手野區,搶奪buff等,遊走較多(根據場上局勢給中路和下路讓buff)。

輔助的英雄,一般多是保護自己家英雄和控制對手英雄,給隊友營造更多的生存機會和輸出機會,不太適合單挑,在團戰和隊友一起合作,能更加發揮輔助的作用。

一、意識指的「 」知己知彼」

我們可以把王者榮耀看作一場戰場,當我們對 戰場信息有清晰認知。 清楚知道敵我位置,敵我實力等信息時,才能「」 知己知彼,百戰不殆。」

二、意識指的是在 「分清主次」

合適的時間的時間做合適的事, 對面入侵野區了,你要及時去幫忙。該打團時,就應該 和隊友同舟共濟 一起上等等。

三、意識指的是 「心態控制」

王者榮耀的成敗,不僅僅取決於你們的技術與運氣,更取決於你們的 心態

當你們的技術、運氣和心態都比較好時,你們妥妥的是順風局。當你們心態崩了,那你們就無心應戰了;技術與運氣都會變得消失不見,自然而然就輸了比賽了。 千萬不要順浪,逆投,沒事就演。」 最後在此祝願你們,早日上王者嘍。

簡單的說就是知道自己這個時間段該干什麼,預想一下對面幹嘛。還有帶線意識,每個人基本都知道的,其次就是多看小地圖,去猜人家會幹嘛,然後就是團隊意識,團隊意識就是知道該跟團時就更跟團,不會說人家團你去帶線或者打野。重要的一點,刷錢。一般來說,對局開始前幾分鍾法師經濟都是最高的,這就是為之後的發育打基礎了,中路兵線一定要吃的又快又干凈,爭取每一個小兵最後一擊都是你來收,金幣多些。時刻注意小地圖,保證自己可以支援到,能給隊友發信號,很多時候在團戰的時候不會注意地圖,你沒有參加屬於旁觀者清,就多注意點。經濟方面就是能侵佔對面多少就多少,多拿個野怪就要多拿,不要想著擊殺問題,有時候給敵方打殘讓他回城比擊殺他還要好,出現被圍堵的時候千萬不要去救,不要出現葫蘆娃救爺爺的情況,看情況如果能救的情況下去支援,不能救就不要去,發育自己是最好的選擇,這些意識都要有。總之多打多練,意識自然會形成。

G. 你認為電競中的意識到底是指什麼

所謂的意識,也就是掌握對手想法並做出相應策略的思考與執行過程,抽象,無法量化,只能憑借感覺判斷,與常規體育競技項目相同,脊局搭電子競技的本質是人與人的博弈,但在這之前,一名玩家首先需要經歷一個熟悉游戲的學習過程,在玩游戲的過程當中,通過臘虧與對手的高強度對抗,慢慢了解游戲,並且櫻拿開始逐漸形成揣摩對手想法的習慣,這也就是意識最初形成的方式。

H. 玩LOL都說意識 那到底什麼是意識~

所謂的意識就是你要知道你在此時此刻應該干什麼不應該干什麼。同時也要知道隊友此時要干什麼。千萬不要盲目的去做一些不利於乎伏團隊的事搜碧情,這樣就會被大家稱為沒有意識,被歲漏攜稱為坑比

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