電腦主機新游戲
Ⅰ 2013-2019年內最成功的15款游戲新IP 你中意哪一款
創造新IP是一件頗具風險的事情,近年來很多大廠都在保守地出續作。不過在2013-2019年過去的7年間,也有一些很成功的全新 游戲 IP問世,大膽開拓的同時也收獲了銷量,下面就盤點了「2013-2019年內最成功的15款 游戲 新IP」,看看都是哪些 游戲 吧!
在2009年《神秘海域2》推出後,頑皮狗首次分成了兩個團隊,一個負責《神海3》,另一個負責製作新 游戲 《最後的生還者》。《最後的生還者》負責人Druckmann在大學期間就想做一款結合Ico玩法與僵屍末世背景的 游戲 ,其中男主是個警察要保護一個小女孩。後來這個想法就發展成了《最後的生還者》。
《最後的生還者》發售後大獲成功,當時是PS3所有 游戲 中評分第5高的 游戲 ,喬爾和艾莉的故事與關系感覺很真實,大受歡迎。而 游戲 的戰斗玩法也讓人眼前一亮。本作發售後7天時間內就賣出了130萬套,三周後突破340萬。續作《最後的生還者2》也成為無數玩家最為期待的 游戲 之一。
《看門狗》從開發原型到正式發售耗時5年,2009年最初僅有10人負責,後來逐步擴大至上千人、預算約6800萬美元。它採用新的Disrupt引擎,可以更好的模擬環境交互,提供更流暢在線體驗。 游戲 設定受SCADA系統、震網病毒、匿名者黑客組織等啟發,主打賣點是「一鍵入侵/操控整座城市」。
《看門狗》是育碧近些年新創的都市黑客題材 游戲 IP,預購數量是當時育碧所有新IP中最高的。雖然首發時被指責縮水,但發售首日依然很熱賣,一周內賣出了400萬套。到2015年時該 游戲 總銷量已破千萬。系列第三部作品《看門狗:軍團》也計劃在明年推出。
Bungie於2010年推出《光環:致遠星》後就開始製作《命運》,當時Bungie與動視暴雪的「十年之約」正好到期,因此「命運」這個新IP完全歸Bungie所有。該 游戲 曾號稱擁有來自動視暴雪的5億美元投資,但Bungie稱5億是包含了宣發等各種費用,開發成本遠遠不到5億。到2013年時 游戲 已基本開發完畢,但劇情部分因太緊湊、線性而被重做,2014年才全面上市。
2014年動視稱《命運》是最成功的新 游戲 IP,全球收入突破5億美元;到2015年11月 游戲 已擁有2500萬注冊用戶。其續作《命運2》也備受好評,2019年10月還登陸了Steam。
《奇異人生》由Dontnod Entertainment出品,2013年4月開始開發時團隊只有15人,且原擬做成一部完整的、獨立發行的 游戲 。後來Dontnod與SE聯手,開發團隊規模變大, 游戲 也決定分章節發售。《奇異人生》核心玩法是「時間回溯」,這是Dontnod在前作《勿忘我》中已經試驗過的; 游戲 背景設定在美國西北太平洋地區,採用改良版虛幻3引擎。
《奇異人生》首章發售後就收到大量好評,Steam好評率高達96%,同年7月 游戲 銷量突破100萬,並且各章節之間的玩家粘性非常高。截止2017年5月它賣出了超過300萬份。該IP下還推出了前傳《暴風前夕》和續作《奇異人生2》。
《消逝的光芒》發售後,首周玩家數突破120萬,實體版銷量在美國打敗了GTA5、教團1886等大作。在所有「恐怖生存類」 游戲 IP中,《消逝的光芒》是首月銷量最高的。截止2015年8月,該 游戲 銷量已突破500萬,目前其續作《消逝的光芒2》是Steam玩家最期待的新 游戲 之一。
2012年《黑魂:受死版》發布後,索尼就表示想跟FromSoftware聯手做一個新 游戲 ,後來就有了《血源》。它跟FS社以往作品並沒有聯系,不過宮崎英高承認「血源帶有惡魔之魂的DNA和關卡設計理念」。該 游戲 與《黑魂2》同步開發,故事方面的細節比《黑魂》系列更豐富,而敘事方法也是碎片拼湊式。
《血源》發售後日本地區的首周實體銷量為15萬2567套,排名第一;在北美其首月銷量也排第二。截止2015年9月《血源》賣出了超過200萬份,超出了索尼的預期。由於該IP屬於索尼,因此是否出續作不由宮崎英高說了算。
《奧日與黑暗森林》由Moon Studios共開發了4年,第一年後被微軟收購。Moon Studios是一個成員分散在全球各地的工作室,沒有特定辦公地點。 游戲 的設計受《獅子王》、《鋼鐵巨人》等啟發,是一個成長的故事;藝術風格為手繪畫風,有點類似育碧《雷曼》新作,採用Unity引擎。
《奧日與黑暗森林》受到很多玩家好評,官方稱 游戲 發售一周之後就已經回本, 游戲 的Steam版好評率達95%。續作《奧日與螢火意志》也已於2020年3月發售,好評率達94%。
任天堂有很多超級經典的老牌IP,而近些年他們又創造了一個新的《噴射戰士》系列。早在2013年中期,一位《動物之森》開發團隊成員就打造了4v4噴墨占點的 游戲 雛形,之後它發展成為了完整獨立的 游戲 ,但一度被認為「毫無吸引力」;直到2014年1月他們才決定讓玩家可以在烏賊和人類形態間切換。該 游戲 開發團隊成員也是相對較年青的。
很多人對任天堂創造全新射擊 游戲 ip感到驚訝,不過《噴射戰士》確實很有創意,受到很多人稱贊。截止2018年9月它共賣出494萬套,2016年時官方稱它是日本市場家用主機新 游戲 IP中最成功的一個。而續作《噴射戰士2》的銷量表現更強,2020年3月時已突破了1013萬套,是Switch主機上第7暢銷的 游戲 。
暴雪在2013年取消了開發7年之久的MMORPG「泰坦」,之後由Jeff Kaplan帶領的40人團隊開始策劃新的項目,他們利用「泰坦」的素材創造了一個類似《軍團要塞2》的英雄射擊 游戲 ,並逐步發展成了《守望先鋒》。這也是暴雪自《星際爭霸》以來的首個新 游戲 IP。
盡管《守望先鋒》現在被很多玩家吐槽「涼了」,但它在2016年首發時可謂轟動全球;公測期間它就吸引了970萬玩家,發售後一周就積累了700萬玩家、總 游戲 時長達1.19億小時,雖然當時 游戲 還存在不少問題。同年6月玩家數破千萬,據估計它是2016年最賺錢的付費電腦 游戲 。 游戲 也獲得了2016年TGA「年度 游戲 」大獎。目前續作已經在開發中。
索尼的第一方工作室Guerrilla Games自2011年《殺戮地帶3》之後開始製作《地平線:黎明時分》;當時他們提出了超過40種概念,「地平線」是其中最具風險的一個。起初由一個10幾人的團隊為它製作原型,並創造了20多種不同的劇情架構。到2013年底,團隊才開始全力投入《地平線:黎明時分》開發,並為此取消了另外一個 游戲 。同時《地平線:黎明時分》還採用新的Decima引擎(後來的《死亡擱淺》也使用了這個引擎),預算約4500萬歐元。
游戲 發售後普遍受到好評,並且是PS4平台新IP 游戲 中首發表現最好的,也是PS4上自《神海4》之後首發最成功的 游戲 。截止2019年其總銷量已突破1000萬套,是PS4平台最暢銷 游戲 之一。目前官方已經公布了PC版本。
主打恐龍元素的開放世界生存製作 游戲 ——《方舟》,初步開發工作始於2014年。開發團隊從網路、生物科學專家、《侏羅紀公園》等地方獲取了關於史前生物的資料和靈感; 游戲 中擁有多樣元素,非生存類 游戲 愛好者也可以從 探索 、Boss戰等玩法獲得樂趣。官方還為 游戲 加入了明確的 游戲 終期目標。
《方舟:生存進化》於2015年6月2日、《侏羅紀公園》電影上映前開啟了搶先體驗模式,雖然首發時評價度「褒貶不一」,但搶先體驗一個月就賣出了100萬份;截止2016年8月, 游戲 總銷量已突破550萬,是近幾年最成功的生存 游戲 新IP之一。
「絕地求生」 游戲 的概念始於「DayZ: Battle Royale」mod、《飢餓 游戲 》小說、Battle Royale電影等,它擁有較為真實的軍事戰斗模擬和開放性的玩法。創始人Brendan Greene玩過一些多人射擊 游戲 ,他認為它們重復性高、地圖太小、套路化嚴重。在DayZ mod之後Greene繼續深入學習了編程知識,並致力於打造一個重玩價值更高的 游戲 ,擁有面積廣闊的地圖,並加入很多隨機道具。
此後,Greene幾經輾轉來到了韓國Bluehole總部,出任創意總監並負責新的大逃殺 游戲 。開發團隊起初僅有35人。隨著 游戲 熱度上升,藍洞劃分出藍洞Ginno Games專門負責該項目,後來它又改名為PUBG公司。盡管「吃雞」存在不少爭議,但它的成功有目共睹,截止2019年12月 游戲 的PC和主機版總銷量已突破6000萬,移動版也有6億多次下載,時至今日依然是Steam上最火的 游戲 之一。
《底特律》是Quantic Dream基於自己2012年的一個PS3技術性demo製作的 游戲 ,開發預算超過3000萬歐元。 游戲 的設定從《奇點臨近》吸取靈感,假想了一個機器人擁有類人感情的世界。 游戲 劇本耗時2年多完成,由於存在很多支線選項,劇本作者David Cage寫下了五六千頁筆記。 游戲 選擇了250多位演員來扮演513個角色,動捕過程耗時324天,實拍鏡頭非常多。
《底特律》發售後,官方稱這是他們首發表現最成功的 游戲 ,NPD小組稱其銷量比前作《暴雨》提高20%;它發售兩周內就賣出100萬套,截止2019年10月,PS4版銷量突破了320萬。此後 游戲 也登陸了PC平台。
《只狼》的開發始於2015年,由宮崎英高指導。它從古早潛行動作 游戲 《天誅》中吸取靈感,甚至原本就想做成《天誅》續作,但由於版權問題而改變。宮崎英高想在戰斗中做出「刀劍互砍」的感覺,需要將敵人門戶打開來發動致命一擊。 游戲 原名僅為《只狼》,「影逝二度」只是預熱宣傳片中的標語,不過經動視要求被加入了 游戲 副標題。
《只狼》發售後,成為steam平台上所有日廠 游戲 中、首日同時在線玩家數第三高的作品。截止2019年6月,其出貨量就突破了380萬套。《只狼》也拿下了2019年的TGA「年度 游戲 」大獎。
《天外世界》由黑曜石打造、Take-Two的Private Division發行,由《輻射》系列創造者擔任總監,本作在黑曜石被微軟收購前就已經開發了至少一年多。 游戲 設定在平行宇宙的未來外太空殖民地,擁有各具特性的夥伴NPC、豐富的對話分支選項、多樣的角色和武器自定義玩法等內容。
《天外世界》首發時的PC版Epic獨占策略(也登陸了Win10商店)受到不少玩家詬病,不過最終其銷量表現還不錯,賣出超過200萬份,超出了發行商預期。
除了以上15個 游戲 系列,近7年也還有不少其它值得一提的新 游戲 IP,如:《地獄之刃》、《八方旅人》、《仁王》、《空洞騎士》、《永恆之柱》、《泰坦隕落》、《逃生》、《無人深空》等,這里就不詳細介紹了。總體而言,新IP 游戲 往往不如經典老IP更熱賣,這也是很多大廠都在不斷出續作、出重製的原因之一;而像《死亡擱淺》、《聖歌》、《控制》等新IP的表現則相當不令人滿意。
Ⅱ 再創輝煌,《戰神4》PC版讓電腦玩家嗨爆了
王者歸來,《戰神》再次封神。
自1月15日登陸PC以來,《戰神4》便以屠榜之勢橫掃千軍。在全球最大的PC游戲平台steam,《戰神4》發售當日直接沖上平台榜單,並以73529人的同時在線玩家數刷新索尼游戲記錄。短短幾天便收獲1萬多條玩家評論,其中好評率97%,不權獲得平台「好評如潮」的口碑推薦,更一舉擊敗最近大火的《怪物獵人:崛起》和《嚴陣以待》獲得周排行榜冠軍。無論是好評率、銷量、媒體口碑《戰神4》全面碾壓一眾3A大作,成為妥妥的1月最佳。
玩家對《戰神4》的熱情讓人很難想像這是一款問世近4年的老游戲。2018年4月20,《戰神4》由索尼互動娛樂發行,憑借一鏡到底的鏡頭語言、爽快的手感、創新的越肩視角、盪氣回腸的劇情設計,當年便在「游戲奧斯卡之夜」的TGA上獲得「2018年者昌度游戲」、「最佳動作冒險游戲」、「最佳游戲指導」三項大獎,包括IGN在內的多家游戲媒體給它滿分神作的評價。在PS平台上,它已經狂賣了2000萬份,如今移植到PC平台,玩家熱情依然高漲,這也反映出《戰神4》足夠優秀的游戲品質。
作為索尼旗下聖莫尼卡工作室的當家之作,《戰神》系列創造過無數輝煌,宏大的場景,熱血的戰斗,爽快的打擊感一直讓玩家津津樂道,成為動作游戲的天花板。耗時5年花費上億的《戰神4》更是以自我革命的姿態提升了天花板的高度,新作除了擁有的堅實畫面、音樂、劇情之外,在人物刻畫和戰斗系統等方面也完成了華麗的蛻變,主線劇情也從過去單純的「復仇」上升為「成長」,給予玩家此前從未有過的游戲體驗,成為戰神系列一個新的里程碑。
「作為一款動作角色扮演類游戲,《戰神4》給人的震撼是無法比擬的。游戲擁有優秀的畫面表現,一鏡到底的敘事手法,拳拳到肉的打擊快感,是一款絕不容錯過的史詩級大作,不愧為2018年度最佳游戲。至於購買建議,除了買買買還有什麼好說的呢?」
「跟著奎爺和阿特柔斯這對父子,走完整趟旅程後,在震撼之餘,旅途中種種矛盾與情感升華,讓我回味無窮。」
「太好玩了,一不小心就玩到了凌晨3點。」
「被游戲的場景震憾到了,真是電影般的游戲體驗。」
「奎爺救兒子那段特別感人,讓我想起自己的父親。」
「玩過《戰神4》,讓我對今年的《戰神5》更期待了。」
在steam游戲評論區,玩家用種種溢美之詞紛紛表達對《戰神4》的喜愛之情,一夜之間,奎爺漲粉無數。著名游戲媒體VGC在結論中說道,」它從來沒這么好看過,呈現出一種鮮明的藝術風格,色彩豐富、殘酷、令人難以置信的創新,性能近乎完美,即使是在一台性能並不卓越的PC上。」
《戰神4》在PC上的完美表現歸功於聖莫妮卡工作室在移植工作上的用心之至。據透露,《戰神》PC埠的開發至少已經進行了兩年,開發團隊根據PC的性能作出了優秀的適配。首先是畫面的表現上,進入游戲後會識別玩家的顯卡,並自動適配從「低」到「超高」共四種級別的畫面選項,最低配置僅需960顯卡便可運行,而在3090高級顯卡的加持下,玩家可享受真4K解析度與無鎖幀率帶來的巔峰表現,並可通過豐富的畫面預設和選項進行設置,包括更高解析度的陰影、改進的屏幕空間反射,還可以最大限度地調高光線追蹤設置並提升輸出圖像的質量,栩栩如生的畫面表現完全不輸於當下任何一款次世代大作。尤其值得一提的是,游戲支持21:9超寬屏幕,進一步增強原高清畫質,北歐之旅中,奪人心魂的峽谷風光在全景寬屏中徐徐展開,帶給玩家影院級視覺體驗。
此外,游戲埋嫌圓支持Dualshock4手柄與DualSense手柄以及其他各類控制器。更值得一提的是,《戰神4》完美移植了PS5上彎塌手柄觸覺反饋和自適應扳機功能,在手柄上的表現能用驚艷來形容。當玩家扔斧子和打開盾牌時,可以立刻感受到手柄的回饋感,而且不同動作和武器的震動感各不相同,既讓戰斗的打擊感十足,也帶給玩家更深入的沉浸感。同時,游戲也可以完全自定義滑鼠與鍵盤設置,方便不同類型的玩家操作。此外,利用NVIDIADLSS(深度學習超級采樣)的AI功能提高幀率、優化性能,利用NVIDIAReflex低延遲技術,讓玩家可更快地做出反應,完成更加困難的連招,盡享酣暢淋漓的游戲體驗。
「經典會遲到,但永不會缺席。」玩家的這一評論反映了《戰神4》在游戲史上的崇高地位。如今,新上線的《戰神4》PC版更以近乎完美的表現成為主機游戲移植的新標桿。如果你一直對《戰神》系列感興趣,卻受限於平台無法玩到,那麼現在就是親身體驗《戰神》魅力的絕佳機會,就算是系列老玩家,在續作《戰神:諸神黃昏》發售之前,提前體驗一把升級版《戰神4》的感覺,也將是不錯的選擇。
Ⅲ 有哪些好玩的主機游戲而且對電腦要求不高
1.仙劍奇俠傳、軒轅劍----什麼也不用說,中國游戲界頂級游戲,身為中國人,絕對要玩!
2.幻想三國志、絕代雙驕----以精美的畫質征服玩家,同樣,也有著感人的劇情!也可以說一流游戲,有些玩家把它和仙劍做比較,這就可以知道它是多麼的好玩!
3.天地劫----漢堂出品,中國3大游戲巨頭,也可以算做超經典游戲!不過就是難度相當的大!是中國游戲中為數不多具有自己世界觀的游戲!建議玩玩!
4.霹靂奇俠傳----雖然不算很著名,但是在我的心中,他的地位和仙劍起舞相當!一個個家喻戶曉的名字:素還真、談無欲、秦假仙。布袋戲中的人物一個個浮現在我的腦海里!雖然少了許多人物,諸如佛劍分說、傲笑紅塵、劍子仙跡等等,但是,游戲仍然非常好玩;製作組是令人熟悉的狂徒,也就是製作新仙劍奇俠傳的製作組,所以,游戲質量是一流的! 我個人強烈建議樓主玩這款游戲!玩過絕不後悔!
5.英雄傳說系列的卡卡三部曲+空之軌跡FC+空之軌跡SC!英雄傳說被譽為日本的仙劍奇俠傳,可想而知......尤其是空之軌跡的FC+SC,太好玩了!真的是非常好玩,超級好玩! 強烈推薦
ARGP
1.暗黑破壞神----什麼?你沒聽過?絕對不可能!
2.三國趙雲傳----中國開發的ARPG,很是經典,被玩家形象稱之為中國的暗黑!強烈推薦!
3.刀劍封魔錄----知道現在有個叫刀劍online的網游嗎?就是根據這個製作的!是我認為中國arpg中為數不多的好游戲!
FPS
這個領域中國游戲界涉入的就較為少了!介紹主要是美國藝電的一個系列:使命召喚! 其實我也就覺得這個很好玩!
即時戰略
沒多少,我主要是玩RPG玩的很多,這方面少!但是,介紹的幾個你絕對知道:
魔獸爭霸、星際爭霸 不用說什麼了,暴雪出品,必屬精品!
動作類
1.鬼泣、混亂軍團、生化危機、恐龍危機,總之一句話,只要是CAPCOM的游戲,你玩了絕對不後悔!
2.波斯王子、古墓麗影、真三國無雙,也都是超級經典的動作游戲!不比前者差!
Ⅳ 什麼是主機版游戲什麼是pc版游戲
主機版游戲是指 PS3或XBOX360連接在電視上玩
Ⅳ 2021!史上最豐富的巴士駕駛體驗,熱門游戲系列巴士模擬21將於2021年9月7日推出!
2021!史上最豐富的巴士駕駛體驗,熱門游戲系列《巴士模擬21》將於2021年9月7日推出!
2021年8月24日,德國杜塞爾多夫,正如該游戲系列標語「YOURBUS.YOURROUTE.YOURSCHEDULE.」一樣,astragonEntertainment和stillalivestudios高興地宣布,熱門游戲PC版《巴士模擬18》和主機版《巴士模擬》的續作《巴士模擬21》將於2021年9月7日登陸PC、PlayStation?4和XboxOne。
點擊觀看預告片:
巴士模擬
?游戲將於2021年9月7日在PC、PlayStation?4和XboxOne上發布,同時在新一代主機上也可遊玩該游戲
?10個世界知名品牌:BYD、Mercedes-Benz、Volvo、Scania、AlexanderDennis、BlueBird、GrandeWest、Setra、IVECOBUS、和MAN
?30輛正式授權的巴士車型_包括城市巴士、鉸接式巴士、電動巴士和雙層巴士!
?兩張大型地圖_美國和歐洲的宏大場景
?大量新的、改進的和擴展的功能
?提升的開放世界
?多人合作模式
《巴士模擬21》是玩家所期待看到的,目前該熱門游戲系列最謹枯沒全面的一個,擁有大量世界知名製造商和全球知名品牌官方授權的巴士車型,如BYD、Mercedes-Benz、Volvo、Scania、AlexanderDennis、BlueBird、GrandeWest、Setra、IVECOBUS、和MAN。《巴士模擬21》不僅為玩家提供了最現代的車隊,並且也將歷史首次引入雙層巴士和電動巴士到《巴士模擬》游戲系列!
有了如此豐富的巴士車型選擇,玩家可在兩幅巨制地圖上馳騁:前作中歐洲濱海谷重製版(包括官方地圖的擴展),同時《巴士模擬21》還會提供一張全新的美國地圖_天使海岸,其靈感源自舊金山灣區。《巴士模擬21》更為開放的世界模式意味著玩家可以體驗巴士司機從未有過的精彩日常生活,充滿活力的唐人街,工業區,周邊地區,海濱長廊,周邊小山村以及商業園區。
與其前作一樣,《巴士模擬21》將再次提供多人合作模式,因此玩家能夠好友一起駕駛自己創建的路線網路,並建立自己團隊共同的公共交通帝國。游戲復雜的管理系統將會給玩家更多的自由空間,同時玩家可利用大量新的、擴展的功能首次為自己的車隊制定詳細的時刻表。如果玩家更喜歡在路上的敗高駕駛體驗,而非當地交通公司的管理事務,那麼智能AI當然會為這些純粹的巴士駕駛愛好者提供選擇,讓游戲自動執行計劃任務。
《巴士模擬21》將於2021年9月7日登陸PC,售價103.00CYN/34.99EUR/34.99USD元,PlayStation?4和XboxOne上售價49.99EUR/49.99USD,主機版本屆時也將在新一代主機上可用。
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;2021年由astragonEntertainmentGmbH出版和發行,由stillalivestudiosGmbH開發。BusSimulator,BusSimulator21,astragon,stragonEntertainmentGmbH."Mercedes-Benz"和"Threepointedstarinaring"是DaimlerAG的商標,由atragonEntertainmentGmbH許可使用。"Setra"和"KimKreis"是EvoBusGmbH的商標,由atragonEntertainmentGmbH授權使用。沃爾沃(VOLVO)商標(文字和裝置)、其他相關商標(如適用)以及沃爾沃設計均由AB沃爾沃集團授權使用。斯堪尼亞的設計、商標、標識和字樣是在斯堪尼亞公司的許可下使用的。在MAN公司的許可下生產。IVECOBUS和URBANWAY是IVECOS.p.A.擁有的祥納商標,由ASTRAGONENTERPRISEGmbH授權使用。根據AlexanderDennisLimited的許可製造。根據比亞迪的許可製造。在BLUEBIRD的許可下使用。根據GrandeWestTransportation的許可製造。Unreal?是EpicGames,Inc.在美國和其他地方的商標或注冊商標。"PlayStation家族標志"、"PlayStation"、"PS5標志"、"PS4標志"、"PS4"和"PS5"是索尼互動娛樂公司的注冊商標或商標。XboxOne、Xbox系列和Xbox標志是微軟公司集團的商標,並在微軟的許可下使用。所有與公共汽車和公共汽車設備有關的知識產權,以及與之相關的品牌和圖像(包括商標和/或有版權的材料)在游戲中都是其各自公司的財產。本游戲中的巴士在形狀、顏色和性能上可能與實際產品不同。保留所有權利。所有其他名稱、商標和標志是其各自所有者的財產。
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astragonEntertainmentGmbH
astragonEntertainment(成立於2000年7月25日,位於德國哈根,自2019年以來總部位於德國杜塞爾多夫)是德國領先的獨立游戲發行商之一。我們公司專注於多樣化的產品組合,包括高質量的技術模擬游戲,如ConstructionSimulator,或BusSimulator,但也有許多其他刺激的游戲如PoliceSimulator:PatrolOfficers或DroneSwarm。分銷高質量的授權和分銷產品,如FarmingSimulator,TransportFever2和SnowRunner完善了我們的產品系列。astragon的游戲在世界范圍內的許多不同平台上都可以買到比如游戲機、智能手機、平板電腦和PC。有關更多信息,請訪問
stillalivestudios
stillalivestudios是一個屢獲殊榮的游戲開發團隊,其目標是創造充滿活力和獨特的游戲。該公司於2013年初在因斯布魯克(奧地利)注冊成立,如今約有20名成員。我們是一支經驗豐富且充滿熱情的游戲開發團隊,他們接受游戲玩法和技術挑戰,與Unity和Unreal合作。有關更多信息,請訪問
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Ⅵ 主機游戲有哪些
主機游戲有哪些?
太多了
比較火的
命運Destiny
神秘海域系列
光環系列
戰爭機器系列
殺戮地帶系列
美國末日
教團1886
駕駛俱樂部等等
不少大作在主機的人氣也極高,比如使命召喚系列,聯機人數是電腦幾十倍
現在主流游戲機有哪些
你的問題中有幾個關鍵詞,現在、主流、游戲機
既然是現在,那就應該是現世代,不是上個世代也不是下個世代。
主流就代表銷量市場佔比在10%以上
游戲機就應該是專業游戲機,而不是電腦手機學習機各種擺著「學習」「應用」門號卻實際只用來玩游戲的設備。
OK,滿足這幾個條件的有三種,分別是:
索尼的PS4,微軟的XboxOne,任天堂的WiiU
市場主流是PS4和XboxOne,而WiiU已經在淘汰邊沿,准備推出下一代游戲機了。OK,以上。
現在有哪些比較好的主機游戲網站
vgtime/ VGtime 游戲時光
請問現在有哪些好玩的主機游戲?
如果是ps4主機,可以試試下面這些,
最終幻想15,最後的守護者,SD高達創世,機戰OG月之民,合金裝備5幻痛,仁王,血源,GTA5,神海合集,神海4,戰神3,刺客信條,使命召喚,殺戮地帶,美國末日,巫師3,星海傳說5,如龍6,如龍極,三李猛早國志13,信長之野望創造pk,重力眩暈HD,重力眩暈2,高達破壞者3,奧丁領域,勇者斗惡龍創造者,蘇菲工作室,菲利斯工作室,實況足球,火影究級風暴4。。。
如果是xboxone,可以試試下面這些
光環系列,戰爭機器系列,最終幻想15,合金裝備5幻痛,GTA5,暗黑之魂,輻射,泰坦隕落,極極競速5,FIFA14,喪屍圍城3,質量效應,生化危機系列,刺客信條系列,使命召喚系列,巫師3,實況足球,火影究級風暴4。。。
如果是NS,可以試試任天堂第一方游戲,比如樓上說的塞爾達等等
玩游戲什麼電腦主機最好
配置名稱:高端游戲配置(Intel平台)
概述:4核CPU+P45主板+4G內存+500G硬碟+9800獨顯+DVD刻錄+22」液晶 1,CPU: Intel 酷睿2 四核 Q8200(盒) ¥1350 (這個價位的配置完全可以上4核了,這款4核CPU採用45NM技術,主頻2330MHz,總 線頻率1333MHz)
2,主板: 華碩 P5Q ¥ 999 (華碩是世界第一大主板生產廠家,做工精良,用料講究,穩定性,兼容性和可擴展性一流,這款主板 採用先進的Intel P45晶元組,匯流排頻率FSB高達1600MHz,支持內存雙通道,能很好發揮Q9400的效能,8相供電,性能一流) 3,內存: 金士頓 2GB DDR2 800 X 2=4G ¥ 125 X2 =250 (內存金士頓是知名品牌,這個不用多介紹了,注意的是別買到假貨,這 里選用最穩定最流行的2根800頻率2G內存組成雙通道)
4,硬碟: 希捷 500G 7200.11 32M(串口/盒) ¥ 410 (硬碟不過多介紹了,各個品牌的性能和價格相差不大,不用希捷的用其他 品牌也可以) 5,顯卡: 盈通 9800GTX+ -1024GD3游戲高手 ¥ 1099 (顯卡性能對於電腦,尤其是游戲來說非常重要,這款顯卡極具性價比,採用 55NM技術,核心頻率738MHz,顯存知跡頻率2000MHz,採用奇夢達哪雀1.0ns GDDR3型高達1G顯存,顯存位寬256bit,很多新手玩家經常忽視這 個參數,有興趣的可以在網上了解下位寬的重要性,這里不過多闡述) 6,光碟機: 先鋒 DVR-116CH ¥ 180 (可刻錄光碟機) 7,機箱: 航嘉 哈雷二號 H002 ¥ 310 (這款機箱外形新穎,結構合理,防輻射和靜音都不錯,實際上買機箱是要看個人的眼光的, 每個人的省美不同,這里提供的機箱供你參考) 8,電源: 航嘉 多核DH6 ¥ 380 (400W電源,航嘉電源不多介紹了) 9,顯示器: 明基 G2200W ¥ 1080 (知名品牌,22」液晶,最佳解析度1680×1050,亮度 300cd/㎡,對比度2000:1,灰階響應時間 5ms,注意下,如果顯卡和顯示屏介面不對,購買1個轉換接頭即可,價格很便宜的) 整機:6058 元 主機:4978 元
家庭游戲機有哪些?
FC:又稱「紅白機」,任天堂的早期8位機,創造了業界銷量神話,使用專用FC卡帶。
MD:世嘉的16位機,性能比FC好,後被SFC打敗,使用專用MD卡帶。
SFC:又稱「超級任天堂」、「超任」,任天堂的16位機,再次創造神話,性能比MD好,有大量經典游戲,使用專用SFC卡帶或接驅動器使用三英寸軟盤。
SATURN:「土星」,世嘉的准32位機,性能一般,使用CD光碟。
N64:任天堂的32位機,號稱64位,性能比土星好,游戲不多,但都比較經典,使用專用N64卡帶。
PS:Playstation,索尼進軍游戲機業的開山之作,32位機,擊敗了土星和N64,游戲比較多,使用CD光碟。
DC:Dreamcast,世嘉的128位主機,世嘉轉型前推出的最後一部主機,被PS2打敗,使用容量1G的GD-ROM光碟。
PS2:Playstation2,索尼的128位主機,性能比DC好,有大量經典游戲,擊敗了同時期的DC和NGC,目前還有一定銷量,使用DVD光碟,機種有厚薄兩種型號,厚版的已停產,薄版仍在發售,目前價格900元左右。
NGC:GameCube,任天堂的128位主機,性能比PS2要好,游戲不多但質量較高,市場佔有率不大,使用三英寸DVD光碟。
XBOX:微軟進軍游戲機業的第一部主機,使用32位奔3處理器,架構和PC一樣,性能高於PS2,游戲比PS2少,但也有很多高質量游戲,靠微軟砸錢在歐美市場獲得了較高市場佔有率,使用DVD光碟
PS3:是由索尼電腦娛樂所開發的次時代家用游戲機,使用專門開發的Cell處理器和藍光光碟機,於2006年11月相繼在日本、台灣、香港及美國地區發售,號稱性能比XBOX360高
PS3 Slim:PS3的輕薄版,分為80G版和120G版
XBOX360:微軟的次時代游戲機,使用IBM的PowerPC處理器,該款主機已於2005年11月22日開始在北美地區發售,其後擴展至歐洲及日本地區,而香港及台灣也已於2006年3月16日起正式售賣。性能大幅提升,繼續使用DVD9光碟
Wii:任天堂公司(nintendo)2006年11月6日所推出的家用游戲次時代主機,Wii屬於第七世代家用游戲機,同時期的競爭對手是微軟的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。前所未見的控制器使用方法、懷舊主機游戲軟體販賣下載、無關游戲的生活資訊內容、運用網路的功能及各項服務等均為 Wii 的主要特色。
以上為復制。
PS4,XBOXONE,WIIU,為第八世代(現有最新)家用游戲機,最有前途最有底子銷量最好畫質和性能最好的為PS4,推薦買這個,但喜歡光暈系列的話還是請買XBOXONE。
有哪些好玩的主機游戲,最近的
使命召喚online是一款現代的,網路很火的戰爭型的網路游戲,是專門為中國朋友設計的。我現在經常玩,65級了已經玩熟練了,下步准備繼續往下戰斗。小時候的夢想就是當一名戰士保衛國家,這款游戲實現了我的願望。其中電影般的畫面,真實的游戲場景,震撼的聽覺效果,就好像自己親自在戰場是的。可以體驗槍械改造、連殺技能、跑轟戰術、可以一邊跑一邊轟炸。已經在7月25日開放測試,還有潑斯王子王子陪你一起跑轟。樓主趕快加入吧,和你不錯的朋友。
有什麼好玩的免費主機游戲
星際戰甲是免費的,也就是Warframe
你是XBOX ONE還是PS4啊,可以去相應商店看看
主機游戲和pc游戲有什麼區別
主機游戲也就是指電腦單機游戲,不用連網的游戲;而pC游戲指凡能在電腦上完的所有游戲,包括在線小游戲、電腦單機游戲和網路游戲。有時會見到有些游戲還分PC版、安卓版、平板版,也指明不同系統版本。
游戲主機哪個好?
WII以體感游戲揚名,但入手後很多人就將之積灰了,而且相比而言性能比較低了……好像很多人對wii的體感游戲沒有耐性,玩多了會感覺乏味(這是我了解的情況,我沒wii不知道是不是這樣)
PS3主要是游戲都比較大,雖然已經破解但依然沒盜版可用……想玩游戲就得去下載,你沒網的話……PS3的體感性能強大,我也是聽說的……
XBOX就游戲性能而言似乎比PS3強大……但是可用很容易的從市場上買到它的盜版游戲碟~~但它的裝機量為什麼就輕而易舉的被PS3給超過去了呢……