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體育游戲陸海空

發布時間: 2023-05-01 04:31:33

Ⅰ 中班安全教案

作為一名人民教師,就難以避免地要准備教案,藉助教案可以更好地組織教學活動。教案應該怎麼寫才好呢?以下是我為大家收集的中班安全教案8篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

中班安全教案 篇1

活動目標:

1、初步知道在生活、活動中容易發生危險的事,懂得避免的危險的簡單方法。

2、知道不做危險的事情,有初步的安全知識。

活動准備:

1、教學掛圖:《十隻小花貓》談搭。

2、36K卡紙,水彩筆若干。

活動過程:

1、聽《十隻小花貓》的故事,初步知道在生活、活動中容易發生的事情。

教師出示掛圖講故事。

教師:這些小貓都做了些什麼事情?結果怎麼樣?

2、說說自己在生活、活動中發生或遇到過的危險的事情,討論避免這些危險事情的簡單的方法。

教師:你曾經受過傷嗎?

教師:在我們生活和活動中還有沒有不安全的東西和事情?小朋含寬拿友應該怎麼做才能避免這些事情發生?如:那著小刀在打鬧會怎麼樣呢?跑的時候鞋帶散了會怎麼樣呢?等等

3、尋找危險的東西

教師和幼兒一起找找班上或者活動區存在危險的東西,如插座、電源開關---。

引導幼兒怎麼樣去比開它們,不讓自己受傷。

4、為危險的地方帖標志。

討論:有什麼辦法能提醒我們大家在這些地方要注意呢?

確立製作標志的內容,如紅點、大紅叉叉等。

幼兒製作標志。

教師和幼兒一起在容易危險的地方帖上做的標志。

幼兒園中班安全游戲:十隻小貓咪

活動目標:

1、初步知道在生活、活動中容易發生危險的事,懂得避免的危險的簡單方法。

2、知道不做危險的事情,有初步的安全知識。

活動准備:

1、教學掛圖:《十隻小貓咪》。

2、36K卡紙,水彩筆若干。

活動過程:

1、聽《十隻小貓咪》的故事,初步知道在生活、活動中容易發生的事情。

教師出示掛圖講故事。

教師:這些小貓都做了些什麼事情?結果怎麼樣?

2、說說自己在生活、活動中發生或遇到過的危險的事情,討論避免這些危險事情的簡單的方法。

教師:你曾經受過傷嗎?

教師:在我們生活和活動中還有沒有不安全的東西和事情?小朋友應該怎麼做才能避免這些事情發生?如:那著小刀在打鬧會怎麼樣呢?跑的時候鞋帶散了會怎麼樣呢?等等

3、尋找危險的東西

教師和幼兒一起找找班上或者活動區存在危險的東西,如插座、電源開關---。

引導幼兒怎麼樣去比開它們,不讓自己受傷。

4、為危險的地方帖標志。

討論:有什麼辦法能提醒我們大家在這些地方要注意呢?

確立製作標志的內容,如紅點、大紅叉叉等。

幼兒製作標志。

教師和幼兒一起在巧鎮容易危險的地方帖上做的標志。

中班安全教案 篇2

【活動目標】

1、幼兒學會用正確的方法玩滑梯。

2、讓幼兒懂得用不正確方法玩滑梯易造成傷害。初步培養幼兒的安全意識。

【重點難點】 幼兒學會正確的玩滑滑梯,培養幼兒的安全意識。

【活動准備】

小猴頭飾若干,照相機。

【活動過程】

一、故事導入《小猴滑滑梯》。

1、老師講故事。

2、提問:

師:「剛剛小猴是怎麼滑滑梯的?」

二、角色扮演。

給每個孩子戴上小猴寶寶頭飾,老師戴上小猴媽媽的頭飾。

導入活動,激發興趣。小猴媽媽:「今天天氣真好,媽媽現在帶你們出去玩滑滑梯。」

1、向幼兒介紹滑梯及其玩法。提問:我們怎麼樣玩滑滑梯呢?請幾名幼兒滑一下。(糾正幼兒玩滑梯時的不正確姿勢。老師正確示範然後再請幼兒示範)。

2、人多的時候應該怎樣玩滑梯?

小結:玩滑梯人多時要先排好隊,一個跟著一個,不擁擠推拉。從樓梯這邊上去兩手扶好了,一層層地往上爬。眼睛看好樓梯,爬到頂,坐穩後,兩手扶著滑梯兩邊,兩條腿並攏,再滑下來。如果不這樣好好玩滑梯,做不正確的動作,就會發生危險。

3、幼兒練習玩滑梯,教師指導幼兒按正確的方法玩滑梯。

(1)小猴媽媽:「剛才我們看了小猴媽媽滑滑梯,你們會不會像它們那樣玩?」

(2)小猴媽媽:「孩子們,你們想不想再玩一遍?這次,你們玩的時候,媽媽給你們每個拍張照,看誰滑的好。」(及時糾正幼兒不正確的動作,鼓勵幼兒用正確的方法玩滑梯。)

【活動結束】

讓幼兒自由玩滑梯,老師巡迴觀察,注意寶寶們的安全。

中班安全教案 篇3

活動目標:

1、引導幼兒認識公共汽車、輪船、地鐵、火車、飛機等交通工具及相關的交通安全常識。

2、鼓勵幼兒大膽的提出問題,並學習自己去找到問題的答案。

3、鼓勵幼兒大膽的與別人交流自己的看法。

問題板塊:

海、陸、空立體交通圖,將幼兒的問題展示出來。

如:怎樣過馬路最安全?

交通標志什麼樣?

輪船、飛機什麼樣?

我可以怎樣出去玩?(利用哪些交通工具)

主題壁報:

利用樓道牆面展示幼兒對交通相關知識的認識。

利用班內瓷磚牆展示幼兒收集來的資料――幼兒去過的地方、幼兒見過的交通工具等。

區域游戲相關內容:

1、電腦閱覽室:增加有關交通工具的圖書、交通相關的光碟。

2、美勞區:幼兒收集的各種廢舊材料、相關的製作書籍。

3、益智區:交通工具的拼圖、交通安全棋等。

4、建築區:各種建築圖例、各種交通工具模型、各種交通標志模型等。

家園合作:

1、利用樓道及家長園地展示主題進程。

2、出示主題網路圖和主題目標以及主要教育內容。

3、提出家園合作建議,請家長幫助幼兒搜集主題相關的資料,並通過帶幼兒參加大量的戶外活動豐富幼兒相關知識經驗。

資源利用:

1、交通工具圖片和模型;

2、交通安全的圖書;

3、歌曲:《小飛機》、《開汽車》、《小火車》;

4、游戲光碟:《神奇龜》;

5、交通工具玩具:拼圖等。

6、觀立交橋。

7、觀察小區內的汽車。

8、參觀過街天橋和地下通道。

活動一:怎樣安全過馬路

活動目標:

1、認識過馬路的安全規則。

2、提高幼兒的語言表達能力。

活動形式:集體活動

活動准備:交通指示燈圖片、行人過馬路的圖片

設計意圖:

1、教師出示交通指示燈的圖片。提問:「這是什麼?你在哪裡見過?」

2、教師出示行人過馬路的圖片,提問:「他們是怎樣過馬路的?誰做的對?」

3、請幼兒之間進行討論:自己對紅綠燈的認識。

師幼互動:

張超宇:「我見過,這是紅綠燈,我去奶奶家時看見過。」

劉浩一:「我也見過,我們家樓下就有。」

李浩展:「這個紅綠燈是在馬路口的,要過馬路就要看它。」

白雨霏:「那個小朋友沒有在人行橫道過馬路,不對。馬路上車很多,容易被車撞到。」

李浩展:「過馬路要看紅綠燈,綠燈亮了才能走。」

張超宇:「那個小朋友從馬路上翻過去不對,車一過就撞上了,多危險呀!」

劉浩一:「那個從人行橫道過馬路的小朋友做的對,我媽媽也帶我這么走。」

白雨霏:「我們不能在馬路上亂走,因為車很多,特別危險。」

祖澤園:「紅綠燈有三種顏色,紅燈亮時不能走,綠燈亮時才能走。」

劉浩一:「有一種燈和這個不一樣,紅燈和綠燈里有一個小人。是給小朋友看的。」

張超宇:「我知道,那個紅綠燈是給行人看的,老師這個是給司機叔叔看的。」

李浩展:「我過馬路要走人行橫道,還要看紅燈,變綠了才能走。

教育反思:

孩子們對交通安全有一定的認知,能較客觀的'認定其他人行為的對與錯。在活動中,幼兒的語言表達能力有很大的進步,尤其是對於自己比較了解的事情,語言的條理性很強。由此可見,知識經驗的積累對幼兒的思維、語言發展起著很重要的作用。

活動二:公共汽車的數字游戲

活動目標:

1、認識1――6的數字和數量。

2、加深幼兒對公共汽車的認識。

活動形式:小組活動――幼兒自願參加

活動准備:印有數字的公共汽車站牌圖片、公共汽車圖片若干張

設計意圖:

1、教師講解示範游戲玩法。

從車站牌中隨意抽出一張,請幼兒說出數字。

2、請幼兒翻出與數字相同數量的汽車。

3、引導幼兒逆向思維,將游戲反過來再玩一遍。

師幼互動:

劉浩一搶著說:「這是3。」

賈安妮馬上說:「不對不對,這是6。」

耿寧笑著說:「劉浩一你都沒看清就亂說。」耿寧最先翻開了汽車,旁邊的小朋友一起幫她數數:「一、二、三……」耿寧翻到第六輛公共汽車時,停止了。可其他幼兒還在繼續數著數。

輪到劉浩一玩了,他先翻開了一張站牌,說:「這是四,我得翻四輛公共汽車。」他一邊說一邊翻,旁邊的小朋友也幫他一一起數數。他翻完第四張時還繼續翻第五張,賈安妮馬上說:「錯了,多了一張。」劉浩一停了下來,數了數,發現確實多了一張,馬上就放了回去。

劉岳天在旁邊一直沒說話,這次請他先來。他翻出了五輛公共汽車,然後對平安琪說:「你給我選一個站牌吧!」

平安琪想了想,從幾個站牌中選出了有數字五的站牌,放在了汽車的旁邊。

賈安妮也翻了幾輛公共汽車,然後對著王語秋說:「你快翻站牌呀!」

王語秋一邊數車的總數,是三,一邊找出了有數字三的站牌放在了旁邊。

教育反思:

在游戲中,孩子們玩得很高興。原本比較枯燥的數學活因為融入了孩子比較熟悉並且比較感興趣的內容,而顯得格外有趣。孩子們的積極性被極大的調動了起來。由此可見,教師在設計活動的時候,要把孩子的興趣因素更多地考慮進去,牢記「興趣是幼兒學習的動力」這一觀點。

中班安全教案 篇4

活動目標

1、認識並會撥打119.120.110等急救電話,知道在什麼危險時撥打什麼號碼。

2、知道危險來臨時如何保護自己,如何逃生。

3、培養幼兒動腦思考問題、解決問題的能力。

重點難點

重點:

幼兒認識並牢記119.120.110等急救電話。知道並學會在危險面前保護自己,學會逃生。

難點:

培養幼兒思考問題、解決問題的能力

活動准備

1、119、120、110號碼片、玩具電話、小動物頭飾,小手絹人手一份。

2、警笛聲錄音、警車、消防車、救護車圖片、逃生錄像及圖片。

活動過程

第一個環節:聽警笛聲,激起幼兒興趣,引出主題。

1、出示警車警笛聲。

師:小朋友,老師今天早上來幼兒園的路上聽到一種奇怪的聲音,你們想不想聽聽。(出示警笛聲)

2、讓幼兒討論這是一種什麼聲音,是什麼發出的這種聲音。

3、依次出示消防車、救護車的聲音。提問:這三種聲音一樣嗎?引導幼兒仔細聽一聽每種聲音的不同並進行討論。

4、鼓勵幼兒大膽進行猜測,這三種不同的聲音代表了什麼

5、出示警車、消防車、救護車圖片,讓幼兒更進一步了解警笛聲代表了什麼?讓幼兒了解每種車發出的警笛聲不同,代表的意思也不同。

中班安全教案 篇5

【活動目標】

1、通過活動,使幼兒了解廚房裡的危險有哪些,並具有一定的安全意識。

2、學會保護自己,避免不安全事故的發生。

【活動准備】

幼兒每人一套《安全伴我行》手冊、圖片。

【活動過程】

一、出示圖(一),提問並引出主題。

1、圖上畫的是什麼地方?(廚房)

2、從什麼地方看出來是廚房?(有刀、鏟、爐等物)

3、你家有廚房嗎?(有)廚房在什麼地方?

4、小結:廚房裡有這么多東西,小孩子個子矮,應少到廚房裡去玩,為什麼呢?因為廚房中隱藏了很多種危險。

二、知道:第一種危險:廚房中刀具的危險。

1、出示實物刀:玩具刀與真刀的對比。輕和重、大和小的對比。

2、提問:廚房裡的刀是拿來做什麼的?如果小朋友去廚房玩刀,刀不小心落在自己的腳上,會怎樣?

3、出示圖(二):一個小孩玩廚房裡的刀,刀落地,差點落在幼兒腳上,真危險。

讓幼兒看圖和感知一下真刀,讓其明白:廚房裡的真刀不能玩,如果不小心落在地上,腳上都會受傷,還會砸著腳趾,很危險!

三、第二種危險:廚房燃氣爐的危險。

1、讓個別幼兒找出燃氣爐玩具,讓小朋友想想廚房中燃氣爐有危險嗎?有哪些危險?

2、出示圖(三):一個小孩在廚房裡自己去開燃氣爐,爆出了火光,射在小孩臉上。

3、師:小朋友自己不能開燃氣爐,因年齡小,掌握不好開關,燃氣泄漏會中毒,還會引發燃氣爆炸的。

四、第三種危險:炒菜時油爆在臉上,眼睛裡的危險。

1、出示圖(四),讓幼兒觀察後講出:媽媽在炒菜,個子矮、年齡小的孩子不能靠近鍋邊,油爆在臉上、眼睛裡,小朋友哭了。

2、知道炒菜的油爆在臉、眼上,會燒傷、會瞎眼等。

五、第四種危險:用熱水瓶自己倒水,從爐子上取放的危險。

1、出示圖(五):一小女孩手抱開水瓶自己去廚房倒爐子上的開水。

2、讓小朋友說出圖中的危險。

3、師:燒開的水或剛做好的飯菜溫度高,不小心碰倒了會被燙傷的。

六、要避免這些危險,有什麼辦法?(遠離廚房,不一個人在廚房裡玩……)

七、看《安全伴我行》手冊,讓小朋友一邊看一邊講出廚房中有哪些危險,並把看到的故事說給小朋友們聽,幼兒一起交流。

【活動延伸】

回家到廚房裡看看還會有哪些危險,和爸爸媽媽一起交流避免危險的辦法。

中班安全教案 篇6

活動前言:

紅燈停,綠燈行,黃燈亮了等一等,這是我們小學里的一篇課文,平時在幼兒園或著家中,爸爸媽媽與老師也常常教導我們看信號燈,讓小孩子們有自我保護的意識,以下就來具體的了解下吧!

活動目標:

1、教育幼兒走在馬路上要注意安全,初步培養幼兒的自我保護意識。

2、培養幼兒清晰的口語表達能力及辨別能力。

3、幼兒能認識簡單的交通標記並了解安全通過馬路應遵守的交通規則。

活動准備:

掛圖四幅,紅綠燈標牌各一個。錄像片一個

活動過程:

(一)導入:幼兒觀看錄像片,交通安全引起孩子們的關注。

提問:發生了什麼事?怎麼發生的?

(二)展開:

1、出示掛圖認識簡單的交通標志:人行橫道線、信號燈、停車線等。

2、通過游戲《猜猜看》,來鞏固對交通標志的認識。

3、提問:如何過馬路?安全過馬路有什麼好處?培養幼兒的自我保護意識。

(三)結束:進行體育游戲《紅綠燈》,通過游戲,進一步教育幼兒過馬路要注意安全。

總結:過馬路需要小朋友們注意的地方很多,因此平時家長們可通過一些的小游戲來鍛煉寶寶的智力,使其能夠明確的了解一些主要的交通信號燈,從而安全的過馬路!

中班安全教案 篇7

一、 活動目標

1、 通過圖片和視頻感知地震的破壞性和危害性,初步了解形成的原因以及地震來臨之前的前兆。

2、 學習地震中逃生和自救的基本方法,增強自我保護的意識。

3、 培養幼兒互相關心的情感。

二、 活動准備

課件:《可怕的地震》、《地震來了怎麼辦》教學視頻《地震的前兆》、《地震中如何逃生》,地震發生時的視頻一小段

三、 活動過程

1、 活動導入,引導幼兒初步了解地震的相關知識。

(1)教師播放一小段地震的視頻

師:「剛才的視頻里發生了一件什麼事情?」「發生地震時,會有什麼樣的感覺和現象?」

(2)教師出示地震的圖片,引導幼兒了解地震的巨大破壞性

師:「這些圖片上都有什麼?」「裡面的人、房子、橋怎麼了」

教師小結

(3)播放課件《可怕的地震》,引導幼兒簡單了解地震發生的原因

師:「我們一起來看一看地震是如何發生的。」

2、 觀看動畫視頻《地震的前兆》,引導幼兒討論

師:剛才動畫裡面有哪些小動物?這些小動物和平時有什麼不一樣嗎?

小螞蟻怎麼了?(上樹)

小青蛙和小魚怎麼了?(跳上岸)

小鳥怎麼了?(不回巢、四處亂飛)

為什麼會出現這樣的現象?

3、 引導幼兒討論地震的逃生和自救方法。

(1)師幼共同討論

師:發生地震時,我們應該怎麼辦?如果我們在教室里怎麼辦?如果在操場上怎麼辦?如果在家裡怎麼辦?

教師引導幼兒自由討論

(2)幼兒集體觀看視頻《地震中如何逃生》,引導幼兒了解地震中的逃生技能

(3)教師小結:

4、地震逃生游戲

引導幼兒自己尋找安全的地方進行躲藏,在躲藏的過程中注意安全,找空的地方躲藏,不要碰撞到別人。

中班安全教案:地震來了怎麼辦

一、 活動目標

1、 通過圖片和視頻感知地震的破壞性和危害性,初步了解形成的原因以及地震來臨之前的前兆。

2、 學習地震中逃生和自救的基本方法,增強自我保護的意識。

3、 培養幼兒互相關心的情感。

二、 活動准備

課件:《可怕的地震》、《地震來了怎麼辦》教學視頻《地震的前兆》、《地震中如何逃生》,地震發生時的視頻一小段

三、 活動過程

1、 活動導入,引導幼兒初步了解地震的相關知識。

(1)教師播放一小段地震的視頻

師:「剛才的視頻里發生了一件什麼事情?」「發生地震時,會有什麼樣的感覺和現象?」

(2)教師出示地震的圖片,引導幼兒了解地震的巨大破壞性

師:「這些圖片上都有什麼?」「裡面的人、房子、橋怎麼了」

教師小結

(3)播放課件《可怕的地震》,引導幼兒簡單了解地震發生的原因

師:「我們一起來看一看地震是如何發生的。」

2、 觀看動畫視頻《地震的前兆》,引導幼兒討論

師:剛才動畫裡面有哪些小動物?這些小動物和平時有什麼不一樣嗎?

小螞蟻怎麼了?(上樹)

小青蛙和小魚怎麼了?(跳上岸)

小鳥怎麼了?(不回巢、四處亂飛)

為什麼會出現這樣的現象?

3、 引導幼兒討論地震的逃生和自救方法。

(1)師幼共同討論

師:發生地震時,我們應該怎麼辦?如果我們在教室里怎麼辦?如果在操場上怎麼辦?如果在家裡怎麼辦?

教師引導幼兒自由討論

(2)幼兒集體觀看視頻《地震中如何逃生》,引導幼兒了解地震中的逃生技能

(3)教師小結:

4、地震逃生游戲

引導幼兒自己尋找安全的地方進行躲藏,在躲藏的過程中注意安全,找空的地方躲藏,不要碰撞到別人。

Ⅱ 軍棋是哪裡創造的

中國軍棋——是在中國民間形成的。
國際軍棋——是由中國山東萊蕪農民張家來,鏈旁老用業余時間發明的一種模擬現代陸海空戰爭的軍事棋藝游戲,全世界人通用。

國際軍棋,是根據當今世界陸、海、空多兵種、高科技啟森、立體戰爭的實際軍事布置及作戰原理,吸取中國象棋和國際象棋等棋藝之精華,將代表各種戰爭武器或部隊的棋子通過明式或暗式對弈,在兩個或四個陸地及江河海洋之象徵的棋盤上進行來回走動並吃棋,棚升讓不現實的紙上談兵變成現實的——棋盤上練兵,是一種雙方、三方或四方對陣的新的智力競賽游戲和娛樂項目。
國際軍棋平面棋盤 國際軍棋之四國軍棋平面棋盤

Ⅲ 極限運動項目有哪些

極限運動項目有固定物跳傘、高空扁帶、攀冰、滑板下坡速滑、彈力高蹺等。

1、固定物跳傘

這項極限運動的起跳點就是建築物(包括電視塔)、天線塔、大橋和地面突起物(多數是懸崖)。而由於從事這項運動的跳傘者喜歡刺激,所以這些跳傘地點距地面的高度都不輪沒御會太高,所以有時又被成為低空跳傘。

4、滑板下坡速滑

130邁的滑板你見沒見過?滑板下坡速滑的運動員使用的滑板比較長,類似於單板滑雪板加上了四個直徑約為人手掌長度的越野輪子。主要用於野外的坡上進行向下的滑行。據統計,現今世界最快時速紀錄——每小時130.63公里!

5、彈臘岩力高蹺

類似殘疾人穿的彈力假肢(可參考殘奧短跑運動員),不過正常人穿上後可以用來表演極限的跳躍和空中動作。在沒有防具的情況下失誤(摔倒)可能發生骨折等創傷,在防具穿戴整齊的情況下可以有效減少受傷情況。

(3)體育游戲陸海空擴展閱讀:

注意事項:

極限運動要遵循秩序漸進原則,要由小到大、由易到難、由簡到繁,逐漸進行。對於一般體育鍛煉者來說,沒有必要每天都進行力量訓練,即使是為了專門發展肌肉力量,採用隔天力量練習,也足以取得理想效果;在進行極限努力移動重物時,保持深呼吸,然後屏住呼吸推/拉重量,直到完成移動或者即將完成移動時才會呼氣。

Ⅳ 如何提供多種活動器械,豐富幼兒活動內容研討方案

幼兒園自製體育器械製作方案 體育活動是幼兒在幼兒園里生活教育的重要組成部分之一,而自製體育器械一直是我園開展體育教研活動一項重要內容。器械是幼兒體育活動中必不可少的物質材料。體育器械可以激發幼兒參加體育活動的願望和興趣,並產生相應的動作。如今我們幼兒園的體育玩具可謂是琳琅滿目,有現成購買的的器械如皮球、呼啦圈等;大型的戶外器械有滑滑梯、平衡木、蹺蹺板等,這些玩具雖然吸引了許多小朋友的參與,但都是一些經常玩的玩具,在集體活動中往往是人多,器械少,遠遠滿足不了小朋友的需求,這就需要我們自製一些體育器械。《幼兒園工作規程》也曾明確指出:「幼兒園應因地制宜,就地取材,自製教玩具。」根據孩子的年齡特點由教師、幼兒、家長共同製作,充分的利用周圍的廢棄物品,根據孩子的特點和現有的條件自製而成的,以發展幼兒的身體和基本動作為目的,讓幼兒在探索器械玩法過程中,游戲中體驗自製體育器械帶來的快樂。 一、研討自製體育器械內容: 俗話說:「三個臭皮匠,頂個諸葛亮」單憑小課題組的老師是很難收集到這么多種類、方法不同的器械。因此我們老師大家進行溝通交流,借屆書本資料,選擇一些便於自製、耐用、安全的器械。小班的孩子年齡小,身體肌肉發展不完善,各方面能力較弱,應選擇一些使用簡單、安全用布與海綿製作的如「烏龜送糧食」、「兔子運蘿卜」等;中班自製的器械需要有一定技能的如「高爾夫」、「杠鈴」等;大班的孩子能力各方面都有了很好的發展,可以選擇動作技能較高,運動強度大的自製器械如「海、陸、空」、「迷宮」等難度系數高的器械自製。總之,我們在開展體育自製器械的過程中,每個班級根據組長選定的內容,選擇一種自製器械,同時利用家長、幼兒資源共同配合帶一些廢舊材料,既提高家長和孩子的環保意識,又促使幼兒在戶外活動中體會到更多的樂趣。 年齡段名稱 小班 中班 大班 自 制 體 育 器 械 烏龜運糧食 兔子運蘿卜 青蛙捉蟲子 騎馬 打水怪 揪尾巴 竹蜻蜓 趕小豬 投擲沙包 踩荷葉 高爾夫 坦克 杠鈴 梅花樁 滾滾樂 跳方格 滾輪胎 踩高蹺 陀螺 踢沙包 拉力器 投擲沙包 套圈 乒乓球 推小車 海、陸、空 保齡球 紙板橋 走迷宮 舞龍 飛盤 滾鐵環 擔架 挑水 匍匐前進 踩數字 二、巧用自製體育器械,激發幼兒快樂體育意識。 1、在晨間活動中的有效應用: 培養幼兒對體育活動的興趣是幼兒園體育活動的重要目標,而自製體育器械活動的開展大大提高幼兒的興趣,幼兒對自己親自參與製作的器械特別感興趣,而活動的積極性也特別高,因此我們要求每班在晨間鍛煉活動中以「一物多玩」為指導思想,組織教師開展活動,形成以分散活動為主,集體活動為輔,幼兒主動探索學習的方式,讓幼兒通過探索、發現各種器械的多種玩法,教師通過自身參與,鼓勵,使幼兒在快樂活動中達到享受自製器械帶來的快樂。在活動中,幼兒可以自願的選擇朋友,不管是一人玩的「踢沙包」、「飛碟」還是多人玩的「套圈」、「保齡球」都是在自然狀態下的自由組合的活動。如大班的大坦克,教師為幼兒每人准備一輛小坦克,教師鼓勵幼兒各自想出玩坦克的方法。有些孩子在玩了一會兒後,興趣不怎麼高了,教師可以啟發幼兒想一想:「除了站著開,你還可以怎麼開呢?」「你在電視上看到的坦克是怎麼開的呢?」教師用語言來激發幼兒探索多種玩法的慾望。 2、在集體教學活動中的有效應用: 在晨間鍛煉活動中,幼兒對某種器械有了初步的感性認識以後,教師在集體教學活動中可通過精心設計動作,創設情境,增加活動量,提高難度,讓活動具有挑戰性,幼兒在這種富有挑戰性的活動氛圍種很好的發揮主動性,真正體驗體育帶來的快樂。如大班「舞龍」的游戲要求幼兒將紙箱子當龍身,每人一根小竹棒當舞龍的支架,通過綉球的不同方位來舞動箱子;又如在中班「梅花樁」活動中,教師選用露露瓶做材料,並將露露瓶以4、5個為一組,用膠帶將其粘貼在一起製作成梅花樁,以便幼兒在活動中根據自己的實際能力進行平衡練習,這樣不同能力的幼兒在不斷的挑戰中提到鍛煉,成功的體驗中保持著對體育活動的興趣。 三、巧管自製體育器械: 充足的體育器械是幼兒進行活動的重要前提,而合理的常規是保證幼兒進行體育活動的關鍵,我們將自製的體育器械統一放在幼兒園戶外器械櫃中,用專門的塑料筐放置,專人負責保管。各班根據需要輪流享用。在平時的戶外活動中教育幼兒輕拿輕放,愛護器械,做到大家齊心共同保管。 總之,幼兒自製的體育器械,用最低的成本為幼兒創設良好的體育活動條件,充分發揮家長、教師、幼兒的聰明智慧,讓廢舊的物品為我們說用,有效地促進幼兒的健康發展,培養幼兒保護環境節約資源的意識。

Ⅳ 完美世界手游:陸海空三棲美如畫,捏臉捏出個迪麗熱巴


完美世界作為一款十多年的端游經典,對於很多8090後來說無疑是一款情懷游戲了。可以說曾經的端游完美世界無疑是國內最頂級的人氣游戲之一了。不過隨著時間的推移,端游完美世界已經無法在與其他熱門游戲相抗衡了。而就在這個時候,也是手游徹底爆發的時候,完美世界手游終於來了。
這款內存高達4個G的完美世界手游,真的可以說是完美的實現了端游一比一的還原。首先就是人物的捏臉功能上,從整體造型到各種細節都可以自由的調整。大到人物整體身材,小到頭發顏色和眉毛形狀等等完全都可以根據玩家的個人喜好來自行設置。用很多玩家的話說,只要我願意隨時都可以捏個迪麗熱巴出來。
在完成人物設置之後,真正的大戲才剛剛上演。陸海空三棲襲螞的戰斗模式可以說是對端游最好的還原了。而且更令人驚喜的是,不管是天上還是陸地和海里,可以說都是風景美如畫的存在。從游戲中的實戰畫面我們就能看到,天上的雲朵和星月,地上的動植物,海里的各種魚類。可以說每一幀都是一遲禪信張壁紙了。
而至於游戲中的具體職業和玩法,如果有端游的老玩家那就一定再清楚不過了。所有的任務設置和副本設置完全都是跟端游一樣的。甚至連技能都是如出一轍的。這也正是完美世界手游最令玩家驚訝的地方。要知道如果是端游做到這樣的程度還是比較常見的,但是這畢竟只是一款手游。很多端游中的設置都無法在手機端實現的碼輪,但是完美世界手游卻徹底打破了這一點。當然,為了讓玩家有一個更好的游戲體驗,完美世界手游也是分為3D和2.5D兩種模式的。這對於哪些手機並不是很高端的玩家來說,2.5D無疑會讓他們的游戲體驗更加暢快。不得不說,這次的完美世界手游真的是用心了。

Ⅵ 求游戲推薦

以下絕對是完全手打
動作ACT:鬼武者3,鬼泣3 ,鬼泣4,波斯王子系列,古墓麗影系列,虐殺原型,蝙蝠俠:阿甘瘋人院,刺客信條系列(刺客信條1有漢化沒有字幕),變形金剛系列,街頭霸王4,X戰警前傳:金剛狼,混亂軍團,機甲戰士4,洛克人系列,忍者神龜2007,漫畫英雄終極聯盟,暗黑血統,喪屍圍城系列
第一人稱射擊:使命召喚系列,孤島驚魂系列,孤島危機(2007年出的游戲,畫面至今沒有一款游戲能夠超越,至今沒有一款顯卡能夠完全征服它,想玩最高畫質最好用VISTA,或WIN 7,它最高畫質要DX10,XP只支持到DX9),細胞分裂系列,閃點行動系列,國土防線(朝鮮入侵美國,不得不說美國人那幫傢伙真是閑的慌,整天搞些假想敵來幹掉他們),榮譽勛章
第三人稱射擊:黑手黨系列,細胞分裂系列(屬於潛入暗殺游戲)
角色扮演RPG:上古卷軸系列,輻射系列,賽伯利亞之謎,古劍奇譚,仙劍奇俠傳(是個中國玩家都知道)
策略:紅色警戒系列,三國志,盟軍敢死隊3,帝國時代系列
體育游戲:VR網球3,NBA2k9,FIFA10,高山滑雪
賽車競技:極品飛車系列,橫沖直撞2,摩托GP3,賽道狂飈,GT賽車系列,塵埃系列,爭分奪秒
恐怖游戲:極度深寒,生化危機系列,寂靜嶺系列,
空戰游戲:夜鷹行動,壯志凌雲,幾何戰爭

以下為復制,如果你嫌上面我寫的少的話,就看看這下面的吧
┇史上最好玩的單機游戲2007-05-16 01:021英雄薩姆
2DOOM3毀滅公爵毀滅戰士3(Doom3) doom3 同上,畫面和名氣很大,硬體要求高
3虛幻錦標賽(Unreal Tournament)
4斬妖除魔/恐懼殺手(斬妖除魔)(Painkiller)
5 雷神之錘3
6 battlefield1942 戰地2 Battlefield.1942.戰爭地帶1942 強烈推薦:戰地1942 榮譽勛章
8 Medal of Honor Allied Assault榮譽勛章
俠盜車匪(聖安德列斯) 聖安地列斯就不錯我玩了半年了還沒玩膩。 絕對經典,不僅可以打槍過關,還可以自由自在的做任何事
7 Wolfenstein - Enemy Territory
8 光環 光暈 試試光暈,是未來的 光環 微軟的大作,值得一玩
彩虹六號4:禁閉 彩虹六號:禁錮法則 彩虹六號
秘密潛入1.2
全球行動,EA出品,類似CS,不過比CS好玩! 全球行動
FEAR,是18+的游戲,融合了電影午夜凶鈴,游戲半條命2及DOOM3的恐怖及場景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有沒有類似比它更恐的游戲
9 使命召喚 使命召喚系列,玩完很受感動.
無人永生2 無人永生2也不錯,不過難度有點變態,甚至連香蕉皮都有用
9 三角洲部隊
重返德軍總部
星球大戰:前線2 星球大戰:共和國突擊隊
孤單槍手,它雖是個小游戲,但非常爽,每過一關都有意想不到的驚喜,玩玩試試
你不是要小的嗎。那就是《VR戰警》
11命運戰士II
13Pariah 基於《虛幻》的圖像引擎開發
14時空轉移
16神經

rpg:
國產:
1仙劍1 仙劍系列 仙劍98 當然是國內最強的仙劍了 仙三外傳是最好的(個人認為) 仙劍系列真的很棒,情節感人,音樂悅耳。尤其是仙劍三 不過2太垃圾,不建議你玩
2軒轅劍 軒轅劍三外傳-天之痕 軒轅劍牛啊 軒轅劍系列的所有外傳(感覺外傳更好,我玩哭好多次) 天之痕,我個人認為 蒼之濤都不錯 軒轅劍天之痕&蒼之濤 軒轅劍最好玩 蒼之濤、天之痕、黑龍舞兮雲飛揚,這幾個是最好的 軒轅劍4外傳蒼之濤 真的很不錯 天之痕 真的很不錯!~
3幻想三國志2 幻想三國志2 幻想三國治2不錯 國產的幻想三國志系列也不錯 畫面精美, 操作的設計非常體貼玩家,非常流暢. 幻想三國志2不錯
4新絕代雙嬌3 絕代雙驕3 新絕代雙嬌 新絕代雙驕三 絕代雙驕系列. 畫面優美,操作流暢,故事性很強 絕帶雙嬌3之孤星與明月在劇情上很不錯,游戲畫面也很好,我玩了2輪。

5金庸群俠 還有金庸群俠傳 劍俠情緣老版的 金庸群俠傳,哈哈老游戲了,不過很過癮
6《劍俠情緣》系列 劍俠情緣II白金版 劍俠三部都不錯(1、2加外傳月影傳說) 劍俠情緣系統:劍俠情緣2、新劍俠情緣、月影傳說也都不錯。重磅推薦月影傳說 都說劍俠情緣好,其實跟仙劍和軒轅劍相比,無論是從畫面還是從情節,都差得太多了
6我喜歡<秦傷復活>.秦殤很不錯 但是它的前傳復活就不行了 不過最好的還是〈秦殤〉系列 秦殤,秦殤前傳都好玩。
7天河傳說 .<天河傳說>,非常獨特的敘事方式,結局也出人意料,當首推此游戲
寰神結
7天地劫系列要玩全……漢堂國際的天地劫系列也不錯 天地劫系列
8武林群俠傳,還不錯的。
9<幽城幻劍錄>, 音樂非常動聽 幽城幻劍錄
9<真依天屠龍記> 經典! 真·倚天屠龍記
9趙雲傳之縱橫天下 三國趙雲傳2 三國趙雲傳 趙雲傳值得玩玩
9《刀劍封魔錄——上古傳說》 刀劍封魔錄 封魔錄
9幻花洗劍錄
9<三國群俠傳> 三國群英傳
天龍八部
新月劍痕,智冠公司2005年力作,你也可以試試智冠的其他作品 新月劍痕
霹靂奇俠傳——武俠RPG中的經典

1暗黑1、2 暗黑2 當然是暗黑了,最經典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破壞神雖然舊了點,但還是不錯的.
2魔法門6、7、8、9 魔法門系列 魔法門3 魔法門7,也很好玩的,自由度很高
3地牢圍攻系列 地牢圍攻2中文版 地牢圍攻也很不錯 地牢圍攻2咯 我還是認為地牢圍攻2還是不錯的 你去看看啊 地牢圍攻 地牢圍攻是微軟出的,可以說3D版的暗黑 地牢圍攻2,最近剛出的,微軟出品,絕對夠爽!
末日圍城 末日危城 末日圍城2 阿拉娜傳說 末日危城也不錯 地牢圍攻1,又叫末日危城
4波斯王子也不錯 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是萬中無一的好游戲啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 動作類的當數波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 強烈推薦
5輻射2 輻射2(fallout2),輻射2 輻射(異塵餘生)永恆之經典。
6鬼武者3 鬼武者 漢化了的 金成武的原形 恐怖,詭異,曲折.單機.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不錯
7永遠的伊蘇系列 永遠的伊蘇系列都不錯 永遠的伊蘇6 依蘇系列 永遠的伊蘇,就是經典!!!
8英雄傳說系列 英雄傳說6,日使rpg的經典需作 英雄傳說
9博得之門系列 博德之門 最好的RPG《博得之門1、2》
10最終幻想7 最終幻想系列 最終幻想7代往後的都很經典,劇情非常感人,愛情故事也很完美!一定要玩 最終幻想,嚴重推薦。最終幻想系列啊
11風色幻想4 風色幻想3罪與罰的鎮魂歌,風色幻想4聖戰的終焉都很好玩 經典哦! 風色幻想2 風色幻想4—聖戰的終焉
12無冬之夜也8錯 無冬。。。雖然很喜歡 無冬之夜 《無冬之夜》 在E3大展中獲得了最佳角色扮演游戲獎, 這也是NWN連續三年獲得該榮譽 我玩過,個人十分推薦
13聖域(神聖紀事) 聖域
14孤島驚魂 孤島驚魂(經典射擊類游戲, 強於榮譽勛章系列) 孤島驚魂

RTS
1魔獸爭霸系列:2(具體哪個版本記不清了),3混亂之治,3冰封王座 魔獸爭霸3冰封王座 魔獸2、 若說暴雪的《魔獸爭霸》是以無數的細節體現出其RTS王者之風的話
2帝國 帝國時代1、2 脫胎於《文明》的帝國時代 帝國3 帝國時代3 帝國時代2征服者 帝國時代2征服者,玩了3年了,還沒膩,現在期盼能玩上3, 不過配置要求太BT了
3星際 把《星際爭霸》游戲的平衡度推向了一個前無古人後無來者的高度,這成為了RTS發展史上最重要的變革之一。
4紅色警戒系列(暴好) 紅色警戒之尤里的復仇
5指環王:中土大戰,二代好象快出了(也有可能已經出了) <<中土之戰>>或<<中土之戰2>>則更適合給<<魔戒>>書或電影的忠實的"粉絲"們.
6!國家崛起 國家崛起絕對好 國家崛起,
7將軍 將軍
8全面戰爭, 羅馬 全面戰爭系列(好) 羅馬 全面戰爭
9家園 Relic的《家園》系列則是用浩大的場景 想體驗龐大的游戲背景玩《家園》(當然你得自己照相關資料); 家園2,
10你可試試文明3或4
11三國無雙3 這個 比較好玩 不信你試試 三國無雙3 三國無雙不錯,類似流星蝴蝶劍,畫面之華美,劇情之強大堪稱絕頂吶~!不可不玩 三國無雙 真三國無雙3,4都比較好玩 三國無雙好玩啊 如果想玩刺激點的 真 三國無雙 也很不錯
12三國裙英傳5 三國群英傳6
13還有《C&C2:泰博論之日》泰博論之日不錯~有老C&C的味道 緬懷Westwood完《C&C》系列;命令與征服
14<<要塞2>>
15!地球第國2 地球帝國的3D模式有3種,可以從水平線的角度來看,非常壯觀,其他游戲都沒有。
16突襲
17橫掃千軍 想爽朗玩《橫掃千軍》(有點早了);
18沙丘 沙丘2000
移民計劃,新出了 2,不過沒一好 玩
真實戰爭 真實戰爭 恐怕是最為真實的一款戰略游戲了
地面控制
《盟軍3》做得也快成即時戰略了;
最期待的當然是《至尊指揮官了》(Superme Commander)!
生化危機4很好玩阿
戰錘40000, 隨著《戰錘40000:戰爭黎明》的發布,我們所認識的即時策略類游戲的面貌為之一變。該作將注意力集中在了基地建設 這回Relic的新作《戰錘40000·戰爭黎明》似乎更加徹底地貫徹了他們在家園中所流露出的風格 《戰錘40000:戰爭黎明》最大特色就是無需生產,而是以「占點」的方式來獲得各式資源 Warhammer 40K Dawn of War 游戲最大特色就是無需生產,只強調「前線作戰的激烈度」,在游戲中,沒有繁復的收集資源和生產過程,只有槍林彈雨、漫天硝塵的暴力戰場。
哥薩克人2—拿破倫戰役 哥薩克II:拿破崙戰爭 這個挺好玩的 採用拿破崙著名的10場戰役為劇本
而且在家用電腦與游戲、大眾軟體榜上有名的游戲,我最近剛玩過的,是百玩不厭的好
光榮帝國 游戲的時代背景是拿破崙戰爭時期,時間跨度為1789年到1830年,玩家控制奧地利、普魯士、法蘭西、俄國和不列顛軍隊,發動跨越整個歐洲的壯大戰爭。
平行世界 就是一款極為獨特的即時戰略游戲。本作最大的特點就是採用了目前極少涉及的史前文明為題材《ParaWorld》中,玩家將會操縱那些巨型生物結成軍隊,成為巨大的恐龍們以及各種大型野獸們的首領,而敵人也是那些極為危險的巨大生物。
Black Hole Games開發的奇幻型即時戰略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世紀的奇幻即時戰略 帝國、獸人、黑暗的三大勢力 它看上去跟《魔獸爭霸3》很相似
《超級力量2》是迄今為止唯一一款全球地理政治模擬策略類游戲,允許玩家控制整個國家。》(SuperPower 2)

ACT與AVG類游戲。
1神偷
2合金裝備
3分裂細胞
4生化危機
5古墓麗影

寂靜嶺
黑與白2
格蘭蒂亞2
吸血萊恩2
活死人之墓3

狙擊:
1二戰狙擊手 二戰狙擊手:勝利的召喚
2孤島驚魂 孤島驚魂 機器配置要求很高 非常刺激的一款游戲,製作的非常不錯
2重返狼穴。從第二關到以後的所有任務開始給你配備的就只是狙擊槍,當然你可以撿其他槍。 重返狼穴3-悍馬攻擊
3秘密潛入這個游戲比較適合你 雖然出來秘密潛入2了但是都不錯 ,秘密潛入
4狙擊精英 狙擊精英,這個游戲真的不錯,也絕對真實,開槍還要考慮風向,彈道的偏移等等很多因素,玩時間長了真能感覺到當狙擊手的感覺!!!
近距離作戰5 先發制人 《近距離作戰》是一部二戰歐洲戰場的細節說明書。
殺手代號47 殺手:代號 47
雙狙人1,2,3
雷霆站隊
戰地系列
聯合行動系列
使命2

戰爭游戲:
使命召喚系列和榮譽勛章系列,以及戰地系列都蠻不錯的
1使命的召喚 使命召喚2 call of ty 2 使命召喚2 最好的二戰游戲 到現在看來《使命的召喚》1和2都不錯 使命召喚其實真的不錯,推薦
2榮譽勛章 榮譽勛章是對二戰很真實地再現 首推電子藝界(EA)榮譽勛章系列
榮譽勛章早期的系列 聯合襲擊和突出重圍 使命召喚-聯合進攻
《榮譽勛章:突破》 榮譽勛章:突出重圍》 《榮譽勛章:先頭部隊》 《榮譽勛章:前線》 《榮譽勛章:日出》 榮譽勛章:血戰歐洲》 《榮譽勛章:滲透者》
《榮譽勛章:反攻諾曼底》
3DOD 就是勝利之日,CS1.6的內核,二戰真實感很強,有很多伺服器,可以多人對戰,很有意思 DOD還沒三角洲好玩,戰場還可以就是機子卡的不行 勝利之日 奧馬哈反擊戰
講述二戰期間,德美兩軍對壘的MOD——《勝利之日》雖不及《反恐精英》受歡迎,但在全球也擁有數目相當的擁護者
3突襲
3重反德軍總部
4隱藏與危險
5盟軍2 盟軍啦 特別是盟2 那可是具有劃時代的啊 盟軍敢死隊1 2以及不十分滿意的3
5battle filed 1942 戰地2(Battlefield 2) 《戰地1942》比較全的概括了2站中歐洲戰場的幾乎經典的戰役,可以進行陸海空三軍的操作
兄弟連 兄弟連``` 戰火兄弟連
5搶攤登陸戰 搶灘登陸
血戰太平洋 《榮譽勛章:血戰太平洋》是一款不錯的二戰游戲!!!! 血站太平洋 榮譽勛章-血戰太平洋
盟軍敢死隊 盟軍敢死隊!!盟軍敢死隊—使命召喚或深入敵後
5羅馬全面戰爭 羅馬全面戰爭
血戰上海灘 血戰上海灘
5命令與征服-將軍 中國不讓賣,上網下載吧
5十字軍東征

7閃電戰 閃電戰2
美國軍人,去找吧!American army
9敵後敢死隊
海軍陸戰隊!!
11海豹突擊隊
12抗日—血戰緬甸
1314豬兔大戰
15前線指揮官
16斯大林格勒保衛戰也不錯
決戰朝鮮
刺殺希特勒
閃點行動
代號裝甲
絕命時刻
二戰英雄

坦克游戲:
1鋼鐵雄師3
2坦克殺手
3無畏戰車,我覺得不錯,超高科技,不玩白活
4T-72 巴爾干戰火

1 完美網球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 無論畫面和操作都太爛, 這個游戲的操控性真爛
2 VR網球 EA的 SEGA有一款比較好~~好象是VR網球2 《VR網球》 SEGA力作 你絕對不會後悔的 這恐怕是最流行的網球游戲了
3 網球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 網球大師系列賽2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家裡玩過幾次,沒感覺
4 《上旋網球》英文名字為《Top Spin》 電腦的上旋網球不錯 Atair公司的號稱PC上最好的網球游戲 這是我所期待的一款網球游戲
5 網球王子 在電腦上裝個GBA的模擬器你可以玩

《老虎伍茲職業高爾夫巡迴賽(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

空間戰爭:
空間戰爭模擬游戲《宇宙戰斗》(Universal Combat) 玩過《戰斗巡洋艦》(Battlecruiser)的老玩家會知道,《宇宙戰斗》完全是《戰斗巡洋艦》的翻版
《銀河創世紀 3》是一款太空策略戰艦模擬游戲,玩家可控制超過 10 種以上可任意調整搭配的船艦,並有超過 100 種以上的武器和開發裝備。《銀河創世紀 3》游戲原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:餘震》是科幻名作《UFO:餘波》的續作 玩家將會操縱精英地面部隊,建造龐大的而復雜的基地網路,為反攻外星人做准備 科幻戰略RPG

空戰:
1 F-22 我的最愛!~超逼真!
2 MIG-29 還是米格-29~雖然老了點但是 很好玩~
3 L2——遺忘的戰爭 IL-2被遺忘的戰爭之太平洋戰爭 il-2 IL2,中文好像是捍衛雄鷹什麼的。玩這個都很難起飛 IL-2被遺忘的戰爭 玩IL2啊,經典飛行游戲,畫面很漂亮,要配置好點的機器。中文名稱叫捍衛雄鷹,有太平洋戰爭、被遺忘的戰場等幾個資料篇
4微軟模擬飛行 微軟虛擬飛行2004 微軟飛行世紀2004 微軟的那個 飛行世紀 模擬飛行10微軟的最新作 我喜歡微軟的模擬飛行 微軟的模擬飛行最棒 微軟模擬飛行2004
5 黃牌空戰 皇牌空戰4 PS 里有「皇家空戰」 黃牌空戰PC版的 王牌空戰5 NAMCO王牌空戰5 王牌空戰3是ps的飛行模擬NO1
6 彩京1945 不過那個1942還可以哦
大不列顛空軍 不列跌空戰2 《大不列顛空戰》
捍衛雄鷹Falcon 4.0 falcon4.0
13.鎖定:現代空戰 LOCK ON
14.Flanker蘇27側衛 SU27_Flanker 2.5飛行 flanker2.5
7 A-18「沙漠風暴」行動
8 壯志凌雲(戰區版) TOPGUN壯志凌雲
9 F16戰斗機
10 空中力量
15.王牌飛行員
16.JSF(EIDOS)
17.長弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武裝直升機
19以色列空軍
20《卡曼奇直升機4》(comanche4)完美光碟版
21《噴氣戰斗機2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 獵殺紅公爵
26聯合作戰·風暴行動
27《熾翼天使:二戰中隊》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海戰也挺好玩
29太平洋英雄
30《歐洲空戰》
《B-17空中堡壘》

海戰游戲:
1獵殺潛艇 獵殺潛航1-3
潛艇指揮官
2大航海時代4
6海盜王
3海商王
3大海戰
4鋼鐵的咆哮
5席德梅爾的海盜
7加勒比海盜
8太平洋海戰
9提督的決斷
10大航海家2.3
11海上公約
12深海爭霸

模擬;
1電影大亨
模擬城市3000、4
2工業大亨2
3鐵路大亨3 鐵路大亨II
大航海4
模擬人生2 模擬人生之魔法世界
虛擬人生3中文版
4動物園大亨
侏羅紀動物園 侏羅紀公園
過山車大亨過山車大亨
主題公園
主題公園世界
金融帝國2
海商王1 2
仙劍客棧
中華客棧
夢幻西餐廳 夢幻西餐廳2
比薩餅大亨 匹薩大亨2
中華餐廳
餐飲帝國
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
監獄大亨
航空霸業
交通巨人
交通英雄
查理與巧克力工廠
綿羊
主題醫院
羅馬執政官
漢朝與羅馬
宙斯:眾神之王 宙斯:海神波塞冬
凱撒大帝3
皇帝:中國的崛起
黑金企業2
壟斷2(Monopoly 2)
誰想做百萬富翁
文明2 文明3 文明3:游戲世界
殖民計劃2
馬場大亨2000
英超足球經理
冠軍經理
冠軍足球經理 冠軍足球經理4 冠軍足球經理四
世界足球經理
Sim Frittenbude
幽浮IV
發明工坊
天下霸圖
鬼魂大師
海島大亨
龍之崛起

SLG類/回合策略/戰略或戰略RPG/戰棋:
1大航海時代
2文明
3三國志
4英雄無敵
5信長野望
6太閣立志傳
7三國英傑

Ⅶ 什麼是戶外拓展活動

拓展訓練源於英文OUTWARD-BOUND,原意為一艘小船離開安全的港灣,駛向波濤洶涌的大海,去 定製的戶外拓展訓練
迎接挑戰。 拓展的來源有一個故事,在二戰時,大西洋上同盟國有很多船隻由於受到德軍攻擊而沉沒,大批船員落水,由於海水冰冷,遠離大陸,絕大多數的船員不幸犧牲了,但仍有極少數的人在經歷磨難後得以生還。當人們在了解了這些生還下來的人的情況後,發現了一個令人非常驚奇的事實,這就是這些生還下來的人並非人們想像的都是些身體強壯的小夥子,而大多數是些年老體弱的人。經過調查研究後,專家們找到了這個問題的答案:這些人之所以能活下來,關鍵在於這些人有良好的心理素質。當他們遇到災難的時候,有一種強烈的求生慾望。而那些年輕的海員可能更多的是喪失了這種求生慾望,導致了他們笑冊最終丟掉了性命。 當時有個德國人庫爾特•漢恩提議,利用一些自然條件和人工設施,讓那些年輕的海員做一些具有心理挑戰的活動和項目,以訓練和提高他們的心理素質。後其好友勞倫斯在1941年成立了一所阿德伯威海上訓練學校,以年輕海員為訓練對象,這是拓展訓練最早的一個雛形。二戰以後,在英國出現了一種叫做OUTWARD-BOUND 的管理培訓,這種訓練利用戶外活動的形式,模擬真實管理情境,對管理者和企業家進行心理和管理兩方面的培訓。 戶外拓展訓練發展成為一個組織,開始培養--個人能力、野外生存能力和領導能力。訓練時間長度也有從一周乃至半年之久。拓展訓練有非常龐大的訓練課目——從城鎮到家庭,再到野外。現今全球有超過44所拓展訓練學校,據報道每年有超過100,000O學員參與其中。
編輯本段拓展訓練的目標
拓展訓練通常利用崇山峻嶺、翰海大川等自然環境,通過精心設計的活動達念陵到「磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊」的培訓目的。
拓展訓練的主要課程
拓展訓練的課程主要由陸、海,空,三類課程組成。水上課程包括:游泳、跳水、扎筏、劃艇等;野外課程包括:遠足露營、登山攀岩、野外定向、傘翼滑翔、戶外生存技能等;場地課程是在專門的訓練場地上,利用各種訓練設施,如高架繩網等,開展各種團隊組合課程及攀岩、跳越等心理訓練活動。
訓練通常有以下四個環節
1、團隊熱身——在培訓開始時,團隊熱身活動將有助於加深學員之間的相互了解,消除緊張,建立團隊,以便輕松愉悅的投入到各項培訓活動中去。 2、個人項目——本著心理挑戰最大、體能冒險最小的原則設計,每項活動對受訓者的心理承受力都是一次極大的考驗。 3、團隊項目——團隊項目以改善受訓者的合作意識和受訓集體的團隊精神為目標,通過復雜而艱巨的活動項目,促進學員之間的相互信任、理解、默契和配合。 4、回顧總結——回顧將幫助學員消化、整理、提升訓練中的體驗,以便達到活動的具體目的。總結,使學員能將培訓的收獲遷移到工作中去,以實現整體培訓目標。
拓展訓練(體驗式學碰高宏習模式)五步循環
體驗式學習是北京摩爾拓展公司吉林分公司用以激發個人潛能,提高企業生產力的新型學習方式。這種學習方法的前提是:體驗先於學識,同時,學識與意義來自參加者的體驗。每個參加者的體驗都是獨特的,因為這個學習過程運用的是歸納法而不是演繹法,是由參加者自己去發現、歸納體驗過程中提供的知識。 l 第一步:體驗 — 此乃過程的開端。參加者投入一項活動,並以觀察、表達和行動的形式進行。這種初始的體驗是整個過程的基礎。 l 第二步:分享 — 有了體驗以後,很重要的就是,參加者要與其它體驗過或觀察過相同活動的人分享他們的感受或觀察結果。 l 第三步:交流 — 分享個人的感受只是第一步。循環的關鍵部分則是把這些分享的東西結合起來。與其它人參加探討、交流以及反映自己的內在生活模式。 l 第四步:整合 — 按邏緝的程序,下一步是要從經歷中總結出原則並歸納提取出精華。再用某種方式去整合,以幫助參加者進一步定義和認清體驗中得出的結果 l 第五步:應用 — 最後一步是策劃如何將這些體驗應用在工作及生活中。而應用本身也成為一種體驗,有了新的體驗,循環又開始了。因此參加者可以不斷進步。
編輯本段戶外拓展訓練的價值實現
拓展訓練的價值 良好的團隊精神和積極進取的人生態度,是現代人應有的基本素質,也是現代人人格特質的兩大核心內涵。在現代社會,人類的智慧和技能只有在這種人格力量的駕馭下,才會迸發出耀眼的光芒,拓展訓練應運而生。利用戶外自然環境對人進行培養的戶外訓練方式起源於二戰期間的海上生存訓練,戰後逐漸演變成一種面向現代社會的戶外訓練方式。 拓展人的價值觀 [積極主動]積極的工作態度和人生態度是拓展精神的核心。樂觀自信,從我做起,環境因我而變;坐言起行,言必行,行必果;從內心關懷客戶。 拓展訓練 [開拓創新]以開放的心態,應對變化,積極進取。 [認真負責]人和事因認真而完美,注重細節是專業化的表現。堅守承諾,積累信用。 [獨立協作]獨立自主,各司其職,獨擋一面。個人和公司的競爭力來自你不可替代的價值。高水平的獨立,才有可能帶來高水平的協作。局部利益服從整體利益;以雙贏的心態創造最大動力。 [共享成功]成功來自每個人的努力和貢獻,成功是協作的結晶;共享成功的經驗,共享成功的好處。但共享不是平均分配,吃大鍋飯。
編輯本段戶外拓展訓練的突出特點
投入為先:戶外拓展訓練的所有項目都以體能活動為引導,引發出認知活動、情感活動、意志活動和交往活動,有明確的操作過程,要求學員全情投入才能獲得最大價值。 挑戰自我:戶外拓展訓練的項目都具有一定的難度,表現在心理素質的考驗上,需要學員向自己的能力極限挑戰,跨越"心理極限"。 熔煉團隊:體驗團隊的偉大力量,增強團隊成員的責任心與參與意識,樹立相互配合,相互支持的團隊精神和群體合作意識。 高峰體驗:在克服困難,順利完成訓練項目要求以後,學員能夠體會到發自內心的勝利感和自豪感,獲得人生難得的高峰體驗。 自我教育:培訓師只會在訓練前把課程的內容、目的、要求以及必要的安全注意事項向學員講清楚,活動中一般不進行講述,也不參與討論,充分尊重學員的主體地位和主觀能動性。 通過戶外拓展訓練,參訓者在如下方面有顯著的提高:認識自身潛能,增強自信心,改善自身形象;克服心理惰性,磨練戰勝困難的毅力;啟發想像力與創造力,提高解決問題的能力;認識群體的作用,增進對集體的參與意識與責任心;改善人際關系,學會關心,更為融洽地與群體合作。[1]
編輯本段戶外拓展訓練與普通訓練的區別
特色一:學員是主角 這一點應當說是與通常的培訓比較大的不同,培訓的整個過程中,學員一直是活動的重心,學員通過自己身體力行的活動來感受,並從中悟出道理。培訓師的講解都是基於所有學員回顧的基礎上展開的,而不是單向的闡述。這樣的學習方式充分保證了學員的投入程度。 特色二:簡單游戲蘊涵深刻道理; 「背摔」、「斷橋」、「天梯」、「電網」……「戶外拓展訓練」所採用的活動看上去都非常簡單,其實這些項目中絕大多數都是經過幾十年心理學、管理學、團隊科學等方面論證,能夠對個人心裡素質和團隊質量得到提升的項目,其科學性不言自明。 特色三:參訓者情感距離被迅速拉近 參加戶外拓展訓練的隊員通常被分成若干個小組,每個小組通過培訓師的調動充分融合,活動本身由於都面臨著挑戰,許多項目需要大家忘我的合作才能完成。這樣形成的感情就如同在軍營、在學校形成的感情,其感情距離遠遠低於通常情況下社會性的朋友關系。 特色四:培訓師能文能武 拓展訓練培訓師一直被公認為現代社會的陽光職業,酷且博學。不但能在各種戶外培訓器械上大展身手,又能在回顧教室中侃侃而談。 特色五:培訓效果與眾不同 同常規針對技能的培訓不同,戶外拓展訓練更多意義上是針對態度的培訓。針對這一領域的培訓產品是非常少見的,而對於企業而言,員工態度往往決定了其工作績效,這就給予了拓展訓練一個非常廣闊的生存空間。從參訓企業得普遍反饋來看,拓展訓練對於改善團隊質量具有非常明顯的作用。 不同於旅遊: 很多人把戶外拓展訓練當作是一種旅遊形式,這個認識是不準確的。旅遊的目的往往是放鬆、開拓視野、增長見識和增進感情。與之相對,戶外拓展訓練的目標是提升個人和團隊的素質,其核心在於對參訓者的提升。從手段上看,戶外拓展訓練通常強調遠離喧囂、投入山水,有時也會引入露營、徒步等訓練手段,但這種做法的目的是為了給參訓者營造一種更加投入參加培訓的氣氛,而不是單純為了旅遊。 不同於體育: 雖然戶外拓展訓練以戶外活動為載體,但無論是訓練目標,還是訓練手段,都與體育存在著較大的差別。體育是以身體鍛煉和競技為核心目的的,而戶外拓展訓練並不強調身體能力的儲備與提升。與之相反,經常會有身體條件並不好的隊員成為一個團隊主宰的故事發生。從訓練手段而言,拓展訓練通常以限時完成任務為標准,要求團隊成員共同解決問題,而體育訓練則主要以重復性強化訓練為形式。 不同於娛樂: 戶外拓展訓練具備極大的趣味性,但仍不同於娛樂。娛樂的一個突出特徵是沒有明顯的目的,解決的是心理上的某種滿足感。而拓展訓練的某些項目恰恰是以克服心理障礙,完成心理挑戰為目標的。其中更多的內容會側重於團隊建設,這與娛樂的差別是非常明顯的。

Ⅷ 橙光游戲祥雲朵朵當空飄,第一世陸海空怎麼玩出he結局

前七世情劫結局是固定的,好感度決定最終大櫻運結局是he還是be。陸海空宋雲祥,初空楊小祥,野豬老虎,陸涼中頌告公主,這些結局賣明都是固定的。很好感度無關,改變不了。

Ⅸ 陸海空三軍棋規則

陸海空三軍棋是軍棋的衍生物,在原先的軍棋的棋子上增加了兵團司令、坦克、大炮、高射炮、飛彈、炮壘、機關槍、毒氣、陷阱、主力艦、巡洋艦、炮艦、驅逐艦、潛水艇、戰斗機和偵察機。兵團司令比總司令小,比軍長大;坦克勝大炮,大炮勝高射炮,高射炮勝炮壘(及空中目標),炮壘勝機關槍,毒氣對士兵有效,對上述坦克一類的武器無效,武器克一切士兵,陷阱克一切武器,飛彈可以在地面大枝上或在航空線上活動,可與飛機同歸於盡。海軍方面,主力艦克巡洋艦,巡洋艦克炮艦,炮艦克驅逐艦(也可向橋上或空中攻擊),驅逐艦克潛水艇,潛水艇克驅逐艦外所有船,主力艦可在對方海岸線上登陸,士兵等級相當於師長,武器等級相當於坦克絕瞎,巡洋艦登陸,士兵等級相當於旅長,武器等級相當於大炮。空軍方面,戰斗機克偵察機,若戰斗機遇戰斗機,先進攻的戰斗機勝,因為是玩暗棋,偵察機可看對方的棋子,看過後,要恢復暗面,不亮明,若看到高射炮,則算被擊中,戰斗機可對除高射炮、炮艦、潛水艇外所有棋子發動進攻,飛機必須在航空線上移動,每一步只能直走,不能轉彎,就這樣,誰先奪取對方軍棋,誰就贏了。

我喜歡這種棋的原因一是可以過一過當「三軍統帥」的癮,二是因為棋子多,玩得爽,三是並仿空規則比較繁瑣,可以在對方不注意時鑽在規則允許內的空子,同時,這種棋也考驗你的領導和指揮能力,鍛煉你對策略的運用。通過這些鍛煉,把自己造就成一個「小軍事家」。

在玩棋時,我喜歡先發動海戰,盡可能的把主力艦和巡洋艦保留下來登陸用,登陸後,展開廝殺,盡可能多消滅對方的武器,自己這邊發動陸戰,這會兒敵人的兵力差不多已經沒還手之力了,再發動戰斗機轟炸,就能解決戰斗。

其實,我的戰術也有一定漏洞,所以要不斷完善。正如現在學習,就是個不斷完善自我的過程。只有不斷完善自我,才能在人生的大大小小的「戰役」中取得勝利,成為生活的「軍事家」。

Ⅹ 現代軍事網頁游戲 要陸海空三軍的

你好!!

一:最新預告:

今天Vivendi和HD Publishing宣布他們簽署協議共同發布一個現代戰爭題材的即時戰略游戲《聯合特譴部隊》(Joint Task Force)。在這個協議下,VU Games 將會在2006年用Sierra的品牌發行,銷售和發布《聯合特譴部隊》。游戲的戰斗將會在中東,南美,中亞和巴爾干半島展開。

二:現在正在運行的游戲有:

世紀雷神於12月中旬發行的一款新作《真實戰爭》,這是一款以現代軍事為題材的即時策略游戲。《真實戰爭》採用簡單直觀的控制菜單,令玩家可以方便的執行建設、購買、展開等命令。游戲的戰役關卡圍繞現代戰爭的熱點問題精心設計而成,包括核擴散、間諜和外交等。《真實戰爭》中的所有兵種和武器裝備均取材於真實的設定,從步兵、裝甲車到核潛艇、戰斗機,從戰術核武器到SCUD導彈……《真實戰爭》是一場嚴肅的戰爭而非純娛樂的游戲,在真實度方面可能迄今為止沒有一款即時戰略能出其左右。

《真實戰爭》的開發商OCI是美國軍方的簽約商之一,專為陸海空三軍以及特種部隊之間的協調工作開發戰略和教育軟體。數年前,OCI採用即時策略的形式為軍方開發了一款軍用模擬軟體—《聯合行動》。這款軟體主要是用作軍事單位的訓練工具,其特點是能夠准確地模擬真實世界中的兵種布置和經得起檢驗的戰略戰術,參謀首長聯席將軍謝爾頓曾參與了其中軍事戰略部分的設計。許多軍事院校紛紛購買該軟體供教官訓練之用,《真實戰爭》就是建立在這款高度擬真的軍用軟體之上,它對《聯合行動》的引擎作了改進,加入一些修飾性的變化,而獨樹一幟的內部戰略機制則被完整地保留了下來。

一群恐怖分子突然襲擊一個美軍基地,為了報復,美國政府發射了一顆重型導彈將該基地夷為平地。然而意想不到的事情發生了:由於導彈的威力過於巨大,引發了一顆保存在該基地內的核武器……這件事在世界上造成一片嘩然,各個輿論媒體紛紛譴責美國的行為。玩家的任務就是調查清楚消息泄漏的來源,由於政府不能明裡出面,所以你不能通過任何媒體或是公眾關系來需求幫助。整個游戲共由2個大的戰役組成,而每一個戰役又由12個任務場景。每個任務的序幕都由有些類似CNN的即時新聞報導拉開,並有一段精美的過場動畫交代劇情,另外,在執行任務的過程中,還有一個「迷你型」的戰略向導會在需要的時候給予指導。和其它的RTS游戲不同,《真實戰爭》並不是完全由「徹底毀滅」貫穿始終,其中很多任務都有極為明確的目的,需要玩家多動動腦筋才行。

《真實戰爭》還增加了一個被許多即時戰略游戲遺漏掉的命令——「拖選攻擊」,假設你有5架飛機要攻擊敵人基地,老方法是你選中飛機,移動到基地,按住SHIFT鍵後選取攻擊目標使飛機能夠攻擊一群建築。在《真實戰爭》中設計師把攻擊按鈕做到了控制面板里,你只需點擊這個按鈕,然後按住A鍵即可拖出一個方框包圍住敵方基地,指定攻擊整個基地,所有選中的單位每次攻擊同一個目標。如果你沒有按A鍵,則每個單位會攻擊不同的目標。這允許你製造一次地毯式的瘋狂攻擊,相信許多即時策略游戲迷都會喜歡這種刺激的戰術。

《真實戰爭》遵循了一般RTS的構造模型。你可以控制部隊的移動、攻擊等多種行動,由於游戲是按照真實物體比例來描繪,所以士兵、車輛以及建築物之間的大小關系非常真實。游戲中有兩個很值得大家關注的特點是「群體攻擊」和「同步行動」。所謂「群體攻擊」,可以稱為對敵攻擊功能的加強型,玩家只需用滑鼠圈住所有想攻擊的目標,然後你的士兵就會對它們逐一發動攻擊,給人的感覺非常簡便快捷。「同步行動」則更為有趣,當你的士兵四散在周圍時,你只需使用「同步行動」這一命令,他們就可以對某個單獨的目標同時發動攻擊,從而達到集中優勢兵力消滅敵人的目的,這項功能的原理是電腦根據各個兵種不同的移動速度、火力范圍以及離目標的遠近,綜合計算後得出的最佳結果。

另外玩家在游戲里將不再需要拚命地採集煤、鐵或是金之類的資源了。取而代之的是,游戲使用了一種被稱為'供給點'的設定,它將滿足你在各種補給基地中生產各種單位所需。」雖然這種方法顯得有些簡略和人工化,不過相對普通的RTS模型而言要直觀和新穎得多。同時,這也使得通過盡可能多地佔領敵人各種陸、海、空基地來攻擊敵人補給線的方法成為可能。

《真實戰爭》中的所有兵種和武器裝備均取材於真實的設定(包括尚未正式服役的F-22戰機),OCI在製作過程中參考了美國科學聯盟(FAS)的大量軍事資料,例如,法國軍隊使用的是何種反巡航導彈技術?F-18對米格29誰占上風?「海神」巡航導彈的精準度如何?

對空軍的運用,可以說是《真實戰爭》的一大特色,對於現代戰爭來說,掌握制空權、在戰區上空享有絕對空中優勢是非常重要的。為了更有效的利用空軍,游戲加入了多種軍用飛機,例如,高級戰斗機在空對空的時候佔有優勢,可以抵禦導彈的襲擊,在纏斗中甚至會來個殷麥曼翻轉;AWACS等偵察飛機則可以用於擴大地圖的可視范圍。游戲中的各種直升機、轟炸機和噴氣戰斗機全部依據原始數據建模而成,真實地反映了它們的的不同特性,例如A10拉起後向地面目標俯沖,阿帕奇貼地飛行靠近目標等。你還可以對這些戰機下達更細的命令,例如令F-117進入高速隱身狀態或投擲誘餌以避開導彈的追擊。

為《真實戰爭》配音的李·厄爾梅,是在斯坦利·庫布里克執導的戰爭片《全金屬外殼》和《炮手哈特曼》中的出色表現而聞名的配音天才,將出現在游戲的任務簡報中,用他那獨特的語氣以及粗啞的招牌式嗓音準確地反映並加強真實的戰爭感受。此外,游戲中的語音採用了軍事行動中的真實對話。

在激烈的戰斗中你還可以修建簡易跑道,它對於你的部隊可是一個非常穩定的支援基地。除了一般機種如F-16型戰斗機、B-52戰略轟炸機和S3外,你還可以擁有具有特殊用途的Psyop飛機,它的作用就象一個策反工具,當它前往敵人的營地或是陣地拋灑傳單時,就會經常有前來投降的敵軍出現。

所有的車輛全部以3D形式表現,不管是坦克、火箭車還是吉普車,都顯得極為逼真。雖然步兵類的較小兵種單位看上去很小,但開發人員同樣給予充分地重視-對應不同的國家有不同的造型,而不是僅僅象大多數作品中使用不同顏色那樣的做法。當交戰的數方混戰在一起時,你可以非常容易地把他們分辨開來,這種設計方法在多人模式時顯得尤為重要。雖然游戲單位的製作已經很不錯了,但顯然地形環境的描繪更為出色,《真實戰爭》中已經實現了高低起伏的豐富地形構造,雖然別的同類游戲中也曾出現過,但你將發現新游戲中的更加華麗多變。歐米還為大家展示了游戲地圖,除了繪制的精緻程度外,地圖的尺寸甚至比近來炙手可熱的《突襲》還要大上許多。

謝謝!!

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