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游戲豁免什麼意思

發布時間: 2023-05-02 14:49:08

㈠ 游戲中的豁免率是什麼意思

亦可稱之為免疫率

㈡ nba2k23生涯模式防守豁免有什麼作用

您好,NBA2K23生涯模式防守豁免是一項重要功能,它可以幫助玩家在游戲中更知拍好。總之,NBA2K23生涯模式防守豁搭罩羨免是一項重要功能,它可以幫助玩家在游戲中更好地控制球員的行動,從而提高悶譽游戲的整體水平。

㈢ 游戲中的「ST判定」是什麽

所謂的ST(Save Throw)應該是豁免檢定,是針對特定的某個什麼玩意兒的豁免率的檢定,比如某角色有 毒ST1 那麼它就有一定的概率在受到毒傷害時有一定的幾率免受傷害……
9、關於豁免檢定(Save Throw)
豁免就是玩家對一些特殊攻擊的抵抗能力。在AD&D第二版的核心規則中,設定有5種豁免,第一種是"麻痹""毒""即死";接下來是"變形"和"石化";然後是"吐息";還有"魔法";最後是"魔杖"和"魔法道具"。
豁免檢定的意義就是角色在受到相應攻擊時,可以擲D20,如果得到的值比該種類的豁免值大,則算豁免成功,因此豁免值是越低越好。對於狀態攻擊(如定身、麻痹、即死、石化等)而言,豁免成功就意味著可以完全避免這種狀態攻擊;而對於那些有傷害力的攻擊(例如攻擊魔法,呼吸武器等),成功的豁免則通常代表角色只受到一半的傷害;但還是有例外的情況,也有一些攻擊是無法豁免的,這些特殊的攻擊方式都有關於豁免的說明。
豁免檢定和角色本身的能力(種族),天賦(能力的修正值)、受到的訓練(職業),以及冒險經驗的豐富程度(等級)有關。例如法師的魔法豁免很好,而戰士的抗毒豁免很好,而且隨著等級上升,所有的職業都能改善他們的豁免。
舉例說明豁免的檢定過程:紅龍對平均等級12的冒險者的隊伍進行噴火攻擊,這時有聖武士和法師在龍焰的范圍內。LV12聖武士的吐息豁免值為6;LV12法師的吐息豁免為11。因此,聖武士只要D20超過6,也就是有超過2/3的概率只受一半傷害,但是法師就很危險了,他的D20要擲出超過11的值,那麼有一半以上的機會豁免失敗,而12級的法師一旦被龍焰無豁免地命中,多半是瞬間成為焦炭……
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所謂的AC(ARMOR CLASS)應該是防禦等級、防禦值這種玩意兒,也就是減免傷害比例……我是這么理解的……不知道火星了沒有……

4、角色的基本屬性-防禦等級(AC)
AC也就是Armor Class的縮寫,這個數值的作用是衡量角色躲開敵人武器攻擊的能力。AC越低越好,它的最初值是10,這是任何一個角色沒有穿戴任何東西,也沒有考慮任何修正時的數值。角色的敏捷對AC有修正的作用,超過14或低於8的敏捷將分別產生獎勵和懲罰。
當然,對AC影響最大的是角色的裝備,尤其是鎧甲。我們看得鎧甲的說明上也有"Armor Class"或"AC"的字樣,這里的AC表示當該鎧甲被穿在一個原本AC10的角色身上時,他的AC值。例如AC為-1的全身鋼甲,穿在一個原本AC10的牧師身上,那麼這個牧師的AC就變成-1;而要是穿在的原本AC是6的游俠身上,那麼他的AC就變成了-5。
其他防具,如盾之類的經常有"AC Bonus"的字樣,這表示在當前的AC值上再改善的部分,例如剛才AC為-5的游俠,如果他再裝備一面AC Bonus 2的大盾,那麼他的AC就變成了-7。
AC是裝備性能和角色天賦的體現,同樣的鎧甲穿在熟練的戰士和菜鳥身上是不會有什麼不同的,一般AC不會隨著等級的提升而改變其數值(也有例外存在)。
AC越低代表鎧甲越厚,就越不容易受到敵人的攻擊,而到底是否成功地躲開了攻擊還要看另外一個數值,就是THAC0。

㈣ 造夢西遊ol神力和豁免加多少戰力

造夢西遊ol神力和櫻納豁免加4589戰力。神力是pk時你對別人傷害加成,豁脊州沒免是pk時別人對你減少的傷害。造夢西遊是4399游戲旗下造夢工廠打造的2D橫版過關類動作網頁游戲,此游戲由跡清4399游戲獨家運營,全系列游戲以西遊記為背景,將取經師徒取得真經後的冒險旅程用一個個游戲版本連在一起。

㈤ 無冬之夜 龍與地下城 規則中 豁免鑒定是什麼意思(反射,強韌,意志) 還有護甲鑒定懲罰是什麼 滿意再加分

dnd展開來說可以扯出一大篇。。。偶就簡單的說說了。。。具體的可以去無冬吧問。。。有興趣也可以翻翻手冊。。。

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豁免鑒定就是指你的人物對於負面效果的抵抗能力,來源於職業(具體可以去查職業的豁免表)、屬性以及其他獎勵。
強韌對抗直接作用於肉體的負面效果,比如絕大多數的即死法術(死亡一指等),基本上所有的肉搏職業該豁免都為GOOD,體質屬性會提高該豁免。
反射對抗間接(相對於直接作用於肉體而言)造成傷害的負面效果,比如絕大多數的塑能系法術(火球術等),大多數肉搏職業和rogue等職業該豁免都為GOOD,敏捷屬性會提高該豁免。
意志對抗作用於精神的負面效果,比如絕大多數的心智影響法術(恐懼術等),基本上所有的施法職業該豁免都為GOOD,感知屬性會提高該豁免。

這些負面效果可能是是由法術或是類法術能力或者是陷阱等各種方式造成的,但無論哪種方式都會有一個DC(困難等級),豁免鑒定需要對抗該效前神果的DC,不同的負面效果對抗的豁免是不同的,上面舉例過了。
簡單的計算弊州就是1D20+豁免(包括基本豁免值和各種獎懲) 對抗 負面效果的DC(負面效果由於造成的方式不同可能會有不同的DC)。
如果左式大於租悔蔽等於右式,則通過該次豁免鑒定;反之則該次豁免鑒定失敗。至於通過和失敗有何具體效果可以參考造成負面效果的各種方式的說明(比如恐懼術的法術說明)。

豁免鑒定簡單說說就這么點。。。

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最大敏捷加值,這個是指穿上這件裝備後,你的敏捷加值獎勵能起效的最大值。
敏捷>10以上,每2點敏捷(逢偶數)會帶來1點加值獎勵(其他屬性也一樣,這里偶只說敏捷),該加值獎勵可以作用於AC以及其他能力上(下面偶只談AC)。

舉例來說,一個1級正常人類(假設敏捷16),裸體,不計其他影響,那麼AC為13(基本AC10+敏捷加值3)。
當穿上一件輕甲(假設該甲的基礎AC1,最大敏捷加值+7)時,因為敏捷加值+3小於該輕甲的最大敏捷加值+7,所以那3點敏捷加值獎勵將會全部作用於該人物的總AC。
於是該人物的總AC為:人物基本AC10 + 敏捷加值3 + 輕甲的基礎AC1 = 14。
如果穿上一件重甲(假設該甲基礎AC8,最大敏捷加值+1)時,因為敏捷加值+3大於該重甲的最大敏捷加值+1,所以那3點敏捷加值獎勵只會有1點作用於該人物的總AC。
於是該人物的總AC為:人物的基本AC10 + 敏捷加值1(不是3) + 重甲的基礎AC8 = 19。

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護甲鑒定懲罰,是指穿上該裝備時,你的所有敏捷相關屬性(潛行躲藏扒竊等等)在鑒定時都要受到該數值的懲罰。
舉例說明,一個人物的潛行技能基本點數30,敏捷獎勵+1,不計其他影響,進入潛行時,實際潛行鑒定值為30+1=31。
當該人物穿著一件護甲鑒定懲罰-10的鎧甲進入潛行時,實際潛行鑒定值為30+1-10=21。
潛行鑒定值降低,使得該人物更容易被其他對象察覺到你的潛行行為,你的潛行行為更容易失敗。

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