cg在游戲行業的意思
1. 游戲中的CG是什麼意思
計算機圖形學(ComputerGraphics,簡稱CG)是一種使用數學演算法將二維或三維圖形緩迅轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。
簡單地說,計算機圖形學的主要研究內容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關原理與演算法。
計算機圖形學的核心目標在於創建有效的視覺交流。在科學領域,圖形學可以將科學成果通過可視化的方式展示給公眾;在娛樂領域,如在PC游戲、手喚旁機游戲、3D電影與電影特效中,計算機圖形學發揮著越來越重要的作用。
計算機圖形學核心目標(視覺交流)可以分解為三個基本任務:表示、交互、繪制,即如何在計算機和哪橡中「交互」地「表示」、「繪制」出豐富多彩的主、客觀世界。
2. 游戲裡面的CG到底是什麼意思比如說某某游戲的CG不行阿什麼的。
在游戲領域,CG在游戲的過場動畫,CG不行指游戲的過場動畫質量差等情況。
相關介紹:
CG一般在游戲宣傳以及游戲過程中銜接劇情時使用,對於游戲的細致描述和劇情起到升華的作用。
通常而言,將計算機動畫或者圖片作為宣傳手段或者展示手段,一般稱為CG。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。
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從1991年的《終結者2》到2010年的《阿凡達》,我們感受到了CG在質上的飛躍。如今影視特效、3D動畫製作與3D游戲製作已成為CG領域發展的前沿。
在這短短十幾年,CG以高端科學技術為依託,以無限的創意為內容,徹底顛覆了傳統視覺時代,開辟了流光溢彩的圖像新時代,CG動畫給影視和游戲強國帶來了近千億美元的經濟利潤。可以說,CG已經在美國和日本等國形成了一種產業,深刻影響著他們的經濟和文化發展。
3. CG行業是什麼意思
一,概述
CG(computer-generated,數碼工藝品),原義是Computer Graphics,現已經習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等,它們已經形成一個可觀的經濟產業。由於CG在目前在日本比較成熟,所以重點介紹日本CG。
二,分類
CG在日本網頁上經常用來表示數位工藝品,數位效果,矢量圖形或僅是存於電腦的手繪圖等工藝。有關熱門主題包括:日式動畫[[anime]](日語animēshon的縮寫,起源於英語animation),日式漫畫[[manga]],和視頻游戲角色,及同此畫風的原始角色。(在日本國內用anime和manga來表示各種動畫和連環漫畫,而其它國家則用它來表示日產動畫和日產連環漫畫)
1, 漫畫([[manga]],Comic)
在導入CG前,漫畫在日本已經是一個成熟的文化產業,是深受男女老少喜愛的大眾文化。有幼兒漫畫、少男漫畫、少女漫畫、青年漫畫、女性漫畫、成人漫畫等等,有覆蓋各個年齡層次的內容與風格。隨著讀者的年齡增大,老年漫畫也開始出現。雖然漫畫家們主要還是採用手繪,然後用掃描儀進行數碼化,便貼紙等很多技法採用了photoshop之類的軟鄭碧件。年輕一代越來越習慣於用數碼輸入板和illustrator painer一類的軟體直接創作,或者用數碼相機的素材加工成漫畫
2, 動畫([[anime]],Animation)
從手冢治蟲的『鐵臂阿童木』起,日本的動畫李空就廣為世界所熟悉,在電腦普及之前,靠手工繪制的動畫已經成了日本的朝陽產業。但在人工費等成本不斷上漲中,如果沒有導入電腦就很難想像動畫產業今天的規模。動畫大師宮崎駿的新作品一再創造了票房的新記錄。日本雖有東映那樣的製作『影院動畫』的大公司,但大部分的作品還是出自小公司,小公司在很多製作方面又要委託零細的加工專業和個人製作者。整個產業的從業員約有3.4千人,每星期在日本的電視上放映的動畫連續劇有30多本,加上映象產品,定製作品等,他們的產量每個月差不多達到200本,盡管有部分在海外加工,但日本動哪叢瞎畫業在簡陋的條件下(相對與其他製造業生產而言)達到的質量與產量是驚人的。沒有CG,動畫的大量生產是難以想像的。
3, 游戲(Game)軟體
電子游戲開始於美國,日本的軟體使之風靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的專用游戲機,到1996年達到了64比特。但硬體的性能再好,沒有有趣的軟體也是徒然。游戲公司憑借日本動畫,漫畫的文化積累,充分運用CG,一舉形成了世界注目的游戲產業。在不到20年的時間里,發展到數十兆日圓的規模。任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等國際知名的企業成了電子游戲的代名詞
4, CG藝術與設計
包括二維、三維的,靜止畫、動畫(movie),從自由創作、服裝設計、工業設計、電視廣告(CM)到網頁設計,可謂包羅萬象。
CG作者經常把他們的作品放於網站畫廊供讀者欣賞其藝術風格。他們也可以被僱傭成為商業工具,銷售manga或doujinshi,以及工藝書籍和作品資料CD等。典型的CG網頁會有一段有關網站的藝術風格、已完成作品、圖形樣本和友情鏈接的介紹。有一些美國作者也採用了這種表現形式,但比不上日本人多產。日本網站上經常提供各種日式動畫和日式漫畫片段。許多圖片未經作者同意就用於收費網站,而讀者也無從得知其創作者。目前,非日式動畫/漫畫的CG網站也很普遍了。
三,CG軟體
CG是最自由的繪畫方式,沒有固定的方法。同樣用作CG的軟體並無限制,只要是圖形製作、圖象處理類的軟體都可以,例如:Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、 Freehand、Painter、3DS Max、Poser、Maya、甚至用AutoCAD或Window畫圖等。常見的CG軟體是Photoshop和Poser。
1, PHTOPSHOP的CG應用
1), 基本繪圖工具:繪圖紙(A4正好掃描),繪圖鉛筆(2H到4B之間),橡皮,碳素鋼筆(或專用的描線蘸水筆和專用墨水),掃描儀,手寫板,可運行PHOTOSHOP的電腦
2), 卡通CG繪制一般流程:先用鉛筆在紙上畫草圖,然後用鋼筆描繪輪廓線,再掃描(300-600dpi)入電腦加工。
3),分離輪廓線:先用Filter/Noise?Dust&Scratch等命令去除雜點,用Levels命令調整黑白對比度
A, 用Alpha通道方法:黑白象素分離得比較干凈,是最常用的方法。
B, 粗糙的分離:可用Select/Color Range來分離,比用魔術棒Magic Wand Tool效果好些
C, 完全保留輪廓:把輪廓圖層設為Multiply圖層混合模式,不用分離就能明顯露出下方著色圖層。
4),分離圖層:使用快速蒙板准確選取各部份,然後為各部份一一添加新圖層並填充以白色,圖層直接以各部份名稱來命名,最終使每一部份顏色都被分離在單獨的圖層中並將透明元素鎖定
5), 著色:對分離的圖案層一一著色,可以使用色階式的著色方法,也可以使用水彩著色的潤化效果,……綜合使用photoshop的各種工具(如濾鏡),完美地把自然因素與人為創作(創造力和想像力)結合在一起才是好的美術作品。
6),輪廓線的著色:黑色的輪廓線稍顯生硬,一般日式漫畫都會進行修飾著色,原則是和周圍的顏色匹配。
7),添加背景:有時為了更好地控制整體色調,可在先繪制出大致的背景效果後,再繼續深入繪制人物。
8), 細節修飾:對於大型的作品,需要大量豐富的細節,所以不要急於完成作品,而應該在得到靈感的時候進行加工,添加細節。
2,Poser的CG應用
Poser是專門用於創建3D人物的傻瓜型軟體,可以用來完成一些較復雜的任務,如比例合適,基本光源和陰影、擺姿勢。不可能只用POSER就得到完美的卡通畫, 後期製作是需要的,但它可以大大節省純粹手繪或把3D作品改造成2D卡通的時間。
3D渲染的模型和傳統卡通漫畫總是相去甚遠,因為卡通畫的陰影總是很簡單。漫畫風格的圖畫要麼有陰影要麼沒陰影,總是黑白分明,不會因為光少而變得更深。即使是人物身上有陰影部份也是界線分明,由圓滑或者有稜角的形狀構成。而現實主義風格的陰影則無法看清界線。POSER中卡通邊線功能可以幫助實現一些卡通風格的陰影。
1),擺姿勢,穿衣服,上頭發(非渲染形),裝備背景物體。
2),從身體上清除貼圖和高亮,切換到卡通線條模式,改變肌膚色為肉色。
3),保留一個光源,其他刪除。光源應該是100%強度的泛光源。調節光線,在身體一側產生簡單的陰影。
4),平滑文檔,確保光源輔助線不可見,存成TIF文件。
5),切換回正常的貼圖預覽模式,改變皮膚顏色為最淺的肉色。
6),把光強調為150%,關閉地面陰影,渲染保存圖象。
7), 在PS中打開圖象,把渲染的那張粘貼到卡通風格的上面,把上層的BLENDING MODE改成SCREEN,降低透明度到滿意為止。
8),後期處理鋸齒狀陰影,用取色吸管工具和畫筆塗抹陰影,用色調/飽和度/亮度面板改變顏色,畫上眼睛。
4. cg是什麼意思
CG是英語Computer Graphics的縮寫,指利用計算機技術進行視覺設計和生產。
隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。
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CG動畫比傳統動畫更有效率。首先,就CG動畫製作本身而言,它節省了一些開雹碧支。一部動畫片,如果是普通的傳統動畫公司,全員大概在3000到4000人左右,月產量可以達到200部,這種工作效率非常驚人。
當然,這忽略了人力源嫌舉物力的投入。CG動畫不需要大量的紙張,幾乎全部採用電腦製作,節省了實物成本,者掘也有利於環保。由於CG動畫製作的過程沒有傳統動畫多,速度遠遠快於傳統動畫。完成一部電影通常需要兩年時間。
5. 游戲里的cg是啥
游戲里的cg指的是游戲呈現的畫面。
CG為ComputerGraphics(電腦圖形)的英文縮寫,就是指使用電腦進行數字創作的創意產物,常見的有動漫CG,游戲CG,影視CG....例如我們經常看到的CG插畫、CG原畫、CG動畫、CG特效、CG模型都是屬於CG。
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游戲CG的重要性:
1、提升游戲檔次,提出差異化
游戲CG對於游戲檔次的提升,用戶沒看到游戲之前,會通過CG了解游戲內容,玩家會主動選擇「一切皆有可能」或者是「不走尋常路」的那款,雖然它們都是APRG。
2、闡述游戲背景,完美的開場白
游戲CG是最具有代入感的游戲內容,最容易把用戶代入到游戲的背景,故事,和價值觀中。國內手游《秦時明月》的CG,可以算是闡述派的代表,這類擁有強IP的游戲,通常都會以一段CG引起用戶的共鳴,讓用戶快速融入後面的游戲劇情中。這類CG在技術上可以用靜態圖素加特效來製作,製作難度和成本相對降低了不少。
3、介紹游戲特點,增加玩家的認同感
早期國內游戲《流星蝴蝶劍》的CG曾經驚艷一時,在CG中同時展示游戲核心玩法的策略,讓國內的玩家為之興奮了很久。這種主打玩法的游戲CG在《倩女幽魂2》中也有明顯的體現。這類CG在游戲宣傳時,可謂是重磅炸彈,但是通常大多數游戲都會採用試玩視頻來代替介紹類CG,這也讓介紹類CG的作用一直僅限於市場宣傳上。
4、品牌宣傳,比起產品更重品牌。
游戲CG具有很強的傳承性和品宣功能,在這個視角上它等同於游戲的商業廣告,所以游戲CG可用於品牌的建立。游戲《斗戰神》的CG不僅幫助游戲闡述了背景,還樹立起了高大上的品牌形象。
5、喧賓奪主,游戲內容的重要組成
隨著游戲的發展,CG已經變成游戲的重要組成部分,很多游戲已經把CG變為游戲內容的強大支撐,並不單純作為游戲的宣傳材料使用,CG更多加入到游戲的體驗部分中,在國外就有CG包比游戲包大的案例。銀河數娛的《無間獄》就曾以驚艷的游戲CG內容,得到了業內的廣泛關注,游戲內容中穿插代入的CG鏡頭重新定義了游戲對CG的運用。
6. 游戲cg是什麼意思
游戲CG是一種使用數學演算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。
隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。
更多解釋
游戲CG動畫就是利用計算機軟體製作出遊戲中的資源,包括原畫、模型、動畫、特效等。
原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括游戲裡面的各種角色,建築,服裝,道具,環境,關卡等等,模型師負責把二維原畫變成三維立體的,可以多角度觀看,視覺效果更好。
動畫師賦予角色動作,讓它可以真正的動起來,特效師可以給游戲角色、場景、道具等加上匹配的特效,讓游戲畫面更加華麗,炫酷環環相扣,相互配合,才可以共同製作出遊戲CG動畫。
7. cg是什麼意思
cg指游戲、圖片或過場動畫。
CG游戲、圖片或過場動畫是在CG技術的支持下,製作游戲內的場景人物或劇情相關的動畫或圖片,一般在游戲宣傳以及游戲過程中銜接劇情時使用,對於游戲的細致描述和劇情起到升華的作用。
特點:
CG游戲是以為賣點的一類游戲,用圖片和文字貫穿劇情,根據玩家選擇的不同,進入不同的分支路線,顯示不同的情景CG,這類游戲的系統一般很簡單,有些還帶有養成要素,上手容易,剛接觸的人也能很快進入狀態,這類游戲的玩點在於100%CG的收集,這樣一來任何分支都不能錯過了,做的好的游戲,讓人多周目以後也不覺得膩.。
8. CG什麼意思
圖像數據處理、電腦圖像(英語:Computer Graphics)是指用計算機所創造的圖形。更具體的說,就是在計算機上用專門的軟體和硬體用來表現和控制圖像數據。
計算機圖形的發展使用戶能更容易與計算機互動,更好的明白和解釋多種類型的數據。發展計算機圖形對多種媒體有深遠的影響,並徹底改變了動畫、電影和電子游戲行業。
現在,計算機和計算機生成圖像接觸到日常生活的多個層面。計算機圖像出現在電視、報紙等地方,同時在天氣預報、醫療調查和手術操作等產生作用。一個精心構築的圖表可以將復雜的統計以更容易理解和解釋的方式呈現。在媒體中,「這樣的圖表可以被用於說明文件、報告、論文」,和用於其它演示材料。
已經開發出許多功能強大的工具將數據可視化。計算機生成圖像可以被分成幾種類型:二維、三維和動畫。隨著技術的改進,三維計算機圖形變得越來越常見,但二維計算機圖形仍然被廣泛使用。
在過去的十年中,發展出在其它專門領域的應用,如:信息可視化和科學可視化,其中更多涉及到「三維現象的可視化(建築、氣象、醫療、生物等)」,強調的是體積、表面、光源等的真實渲染,可能是動態(時間)的組成部分。
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效益方面
CG動畫的製作比起傳統動畫片的製作來說是非常有效率的。首先在CG動畫製作本身方面,已經節省了一定開支。一部動畫影片,若普通傳統動畫公司,整個從業人員約有3000到4000人,每月產量可以達到200本,這種工作效率是非常驚人的。
當然,這忽略了人力物力的投入。而CG動畫無需實質性的紙張,幾乎完全動用計算機製作,節省了物理成本,也有助於環保。由於CG動畫的製作不像傳統動畫那麼多工序,速度方面也遠遠比傳統動畫更快。一般需要2年便可完全完成一部電影作品。
其次在收益方面,CG動畫的電影收入也比較可觀。拿《玩具總動員2》來說,全球票房收入為4.85億美元,《泰山》的全球票房收入為4.35億美元。《怪物史萊克》票房更是達到5.289億美元,可想而知,全CG動畫電影成為好萊塢最賺錢的電影類型。
當然,CG「很效率」「很節省」其實未必准確,我們不能以偏概全。因為CG動畫寫實的製作費用非常高昂。舉例來說,若要拍攝一個窗簾在陽光下輕輕飄動的鏡頭或者是一片樹葉隨風飄落的過程,恐怕搭景拍攝要比用CG作成同樣效果來得方便廉價得多;
但是,若要拍一個成千上萬人大場面的全景,用CG絕對會更劃算了。所以,若是靈活運用CG技術,只是在影視方面就可帶來無窮的效益。