最新歐美電腦游戲
『壹』 PC端有名的大型單機游戲有哪些
舉例如下:
1、《古墓麗影:崛起》
是由Crystal Dynamics開發,Square Enix負責發行的一款單機類動作冒險游戲,該游戲是《新古墓麗影(原名:Tomb Raider,即是古墓麗影9)》的續作,於2015年12月正式發行。
游戲地圖包括了世界上的多個地點,可探尋的場所將比前作大三倍,地圖的開放度比前作更大,充滿優美和危險並存的場景。與前作相比本作在中國還發行了普通話版本。
2、《無主之地2》
是Gearbox Software開發,2K Games發行的一款第一人稱射擊游戲,於2012年9月18日發行,是《無主之地》的續作。該游戲設定在一個名為潘朵拉的星球上,為了尋找"傳說寶庫"的六名"尋寶獵人"來到了這顆星球上。
卡通風格的3維游戲,游戲性相當強,自由度也挺高的FPS,還能有特殊超能力,有點像卡通風格廢土版的《質量效應》。
3、《NBA 2K17》
是由Visual Concepts製作、2K Games發行一款籃球競技類游戲,於2016年9月20日起正式發售,屬於《NBA 2K》系列的第17代作品。
NBA 2K17有著全方位的NBA體驗、精緻的球員人工智慧和招牌動作等特色,帶來最真實的NBA籃賽體驗,並主打由知名電影製作人Spike Lee編劇、執導與製作的全新MyCAREER模式。此外,1992年屆美國籃球夢之隊將列入預購附贈的DLC中。
4、《生化危機》
日本名稱:バイオハザード、Biohazard,歐美名稱:Resident Evil,是由日本CAPCOM公司推出的電子系列單機游戲。該游戲於1996年首次推出。
本游戲成為以喪屍等恐怖元素為主題的游戲中極具影響力的代表作品。生化危機系列目前共推出了九款正篇游戲,而第十款正在開發中。除了電玩游戲之外,生化危機系列還衍生出了漫畫、電影、小說等多種改編作品。
5、《上古卷軸》(The Elder Scrolls,簡稱 TES)
是由Bethesda Softworks開發的一款角色扮演游戲(RPG)系列。系列首部作品是1994年3月在DOS平台上推出的《上古卷軸:競技場》。
6、《刺客信條》
一款自由度極高的動作游戲,製作小組是大名鼎鼎的育碧蒙特利爾工作室(Ubisoft Montreal)。這個製作團隊曾開發過《波斯王子》和《細胞分裂》等系列作品。
2007年發行第一部作品,游戲平台有Xbox360、PS3、PC、PSP、PSV等,本游戲共有五部,初代的製作人是婕德·雷蒙德,系列的開發工具是Anvil Engine。
7、《仙劍奇俠傳》
由中國台灣大宇資訊股份有限公司(簡稱"大宇資訊"或"大宇")旗下發行的系列電腦游戲。
仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發行八款單機角色扮演游戲、一款衍生經營模擬游戲、兩款網路游戲、一款網路社交遊戲和一款衍生手機游戲 。2017年5月23日,系列單機游戲第九部作品《仙劍奇俠傳七》正式立項 。
系列首款作品發行於1995年7月,榮獲兩岸當時無數的游戲獎項,被眾多玩家譽為"曠世奇作"。《仙劍奇俠傳》系列現已衍生出漫畫、小說、電視劇、舞台劇、聲優劇、卡牌等相關,成為大宇重要的知識產權(ip)品牌。
『貳』 外國游戲排行榜前十名
1、《使命召喚》
《使命召喚》是由美國動視公司(現為動視暴雪,2007年12月2日宣布合並)於2003年最初製作發行的FPS游戲系列。
它一共擁有19個系列,該游戲主要是以戰爭為背景,更有很多經典的歷史鏡頭,代入感非常強,自2003年發行開始,在美國游戲榜單中一直處於前列,也是steam上十大最好玩的游戲之一。
在游戲中傑克·卡弗是一名前特種部隊成員,退役後在南太平洋群島經營出租快艇的生意。一次他護送一名女記者到一個位於密克羅尼西亞的神秘島嶼,不料途中他們的船被雇傭兵炸毀,女記者失蹤,他必須找到她並帶她離開這座小島。
『叄』 推薦點游戲(最好是歐美的單機游戲)
你好!!
說到歐美製作的游戲,只要是比較喜歡歐美游戲的人幾乎都可以提到以下幾款具有代表性的作品, <上古卷軸>系列,<無冬之夜>系列,<博德之門>系列,<地牢圍攻>系列,<神鬼寓言:失落之章>,<哥特王朝>系列,<暗黑破壞神>系列,<魔法門>系列以及後來陸續推出的<泰坦之旅>等等.
確實,上述游戲作品代表了歐美游戲的總的脈落,這些高質量的游戲作品完全可以代表歐美游戲的製作特點,製作理念,而且其中的一些作品代表了到目前為止歐美游戲製作的最高水準. 個人認為,<上古卷軸4>就屬於目前的頂級作品,另外<神鬼寓言:失落之章.>在游戲的多樣性和自由度方面堪稱楷模.
在這些作品中,本人比較喜歡<上古卷軸4>和<神鬼寓言:失落之章>.
們知道,歐美游戲的有幾個非常突出的特點: 高自由度(人物屬性和種族),地圖廣闊, 非線性的故事發展設定, 畫面精美,細膩,栩栩如生(當然有些作品畫面偏暗,偏冷也是歐美部分游戲的特點,尤其是反映中古時期的游戲作品更是如此,這是故事背景決定的啦), 或打氣磅礴的背景音樂和主題歌曲,或慢妙,舒緩的場景音樂,另外就是需要超高的電腦系統配置來還原游戲這些高品質.
那麼下面我就從幾個方面來說說這兩個游戲的特點吧,供您參考.
一: 超高的系統配置:
<上古卷軸4>是目前對於系統配置整體要求最高的一個作品, 官方提供了兩套配置,基本配置和推薦配置,對於歐美游戲比較熟悉的都知道,所謂的」基本配置」幾乎可以忽略不計,根本不能很好的跑游戲,那麼只有」推薦配置」才是真實的配置要求, (配置要求: 1G內存(甚至2G), 256M顯存的顯卡,才可以特效全開的完美的跑這游戲!!),我粗略的統計了一下,<上古卷軸4>對於系統配置要求那麼高,在於它的眾多的獨特的特效表現,其中有幾項是一般游戲設置中根本不具備的特效設定, 比如: 人物,樹木,物品繪制距離選項, 影子效果過濾選項,Bloom光照效果選項和抗鋸齒選項等等, 所有這些體現了<上古4>高品質的視頻效果, 從而對於系統配置的要求那麼苛刻就可想而知啦,(本人最初的顯卡是FX5200, 過了開場CG後立刻退出到桌面,根本無法運行,後來換了顯卡才了事).
<神鬼寓言:失落之章>對於系統配置沒有象<上古4>那麼苛刻,但是也需要512內存, 64M或128M顯存的顯卡支持,但是也不算低啦.
二: 高自由度:
<上古4>中提供10個種族選擇(國內游戲幾乎沒有這種選項).地圖非常廣闊,非線性故事劇情發展的特點,使的人物可以自由的選擇完成任務的方式和順序(當然,我指的是支線任務,主線任務還是有一定的邏輯順序的,因為,<上古4>中的故事邏輯性很強,而且很多是以人物和NPC的對話來推進劇情).
<上古4>的地圖廣闊,從一個地方運動到另外一個地方有兩種方法,一是在大地圖直接點擊目的地,可以用直接傳送的方式來完成移動(時間會流逝), 另外一種方式是藉助於交通工具(比如,馬匹等)或者步行, 比如,從帝國宮殿到利亞文王城, 如果採用步行的方式則需要10分鍾(真實的十分鍾啊!!)
<上古4>的總游戲時間(包括主線和支線>在200個小時,
而在<神鬼寓言:失落之章>中,則沒有種族選擇,人物可以做好人或者做惡人, 完全由你在游戲中的表現來發展人物的屬性(比如,幫助百姓,好感度會一點點積累而成為受歡迎的好人,如果濫殺無辜和百姓,商人等等,就會增加罪惡度,這一點比<上古4>更自由.
三: 精美的游戲畫面:
<上古4>屬於史詩性的巨作, 題材比較嚴肅,正統,整體畫面反差很大,在室外的時候,景物非常的逼真,樹木的葉子是動態的,衣服紋理質感非常強,一旦到了地下或黑夜(游戲中有時間概念,有些事件是在特定的時間段才發生的), 環境非常黑暗,這種場景是最考驗系統配置的,低配置會讓你覺得眼睛非常不舒服,景物模糊,如果配置夠強,則可以在黑暗場景中清晰分辨出物體的距離,而且不同的物品所發出的反光是絕對不一樣的,士兵的頭盔和刀劍是有反光的.
<神鬼寓言:失落之章>在畫面表現上要有些遜色, 沒有<上古4>那麼細膩和風細雨逼真, 但是也絕對是高質量的還原.
四: 游戲音樂:
歐美游戲的音樂絕對是大氣,給人氣勢磅礴的感覺,這與國內的音樂製作理念和音樂質量是不可同日而語的, 國內游戲音樂的特點是講究耐聽的主旋律,但是變化不多,給人音樂重復的感覺比較多些.
<上古4>的題材偏嚴肅,因此主旋律和大部分背景音樂採用了大型交響樂來權釋,每個場景的音樂是不同的,不同的場景的背景音樂是不同的,絕對沒有重復,而且在游戲的高潮部分採用了真人合唱的方式,非常的震撼, 本人感覺玩<上古4>的感覺象是在看<指環王>一樣,那麼氣勢磅礴, 尤其是到了王都的那場, 音樂氣勢輝宏,深邃,非常耐聽.
<神鬼寓言:失落之章>也同樣秉承了歐美游戲音樂的特點, 因為它在故事推進方式方面與<上古4>有些不同,我前面說過,<上古4>的故事發展比較嚴謹,邏輯性強,而<神鬼寓言:失落之章>則是通過到工會接受不同的大大小小的任務來推進劇情,由一個任務來帶出另一個任務,任務和任務之間有的有銜接,有的則與故事主線沒有太大的關系,屬於之線任務,因此,註定了場景眾多,眾多的場景就需要用不同的音樂來烘托. <神鬼寓言:失落之章>的音樂是非常優秀的. 給我印象最深刻的音樂就是在墓地打開地獄之門的那段,游戲採用了唱詩班的歌聲來烘托氣氛,空靈而激昂,神秘的宗教氣氛非常濃厚, 節奏感非常強,連我的操作頻率都隨之加快, 非常爽快.
另外,再說說兩款游戲的一些鮮明的特點,除了我上面提到的歐美游戲的一些主要特點以外,還有一些比較鮮明的特點在這兩款游戲中也有非常棒的表現.
首先是真實感:
在<上古4>中,人物所使用的武器,比如刀劍類冷兵器是有損耗的,也就是說使用一段時間的刀劍會變鈍, 需要到鐵匠鋪去打磨武器, 這就比較真實,想一把刀,一把劍來用到死是絕對不可能的啦,游戲中提供了不下幾十種不同種類的武器供人物選擇使用,因此,你需要攜帶盡可能多種類的武器,一旦戰斗中使用的刀鈍啦,起碼還有機會更換另外一種武器來繼續戰斗, 但是攜帶過多的物品會影響主角的移動速度,因此需要你仔細取捨,否則行動速度會大大降低.
在<神鬼寓言:失落之章>中,主角會隨著時間的推移而變老,從臉上出現的皺紋就可以看出.
再者就是游戲技巧的多樣性:
這一點在<神鬼寓言:失落之章>體現的最突出, 這個游戲中有結婚的設定, 一旦你與游戲中的女方發展到一定程度就可以結婚, 但是如果你對另外多個女人表示愛慕過多,原本與你要結婚的女人會離你而去,因此腳踩多隻船在游戲中也是行不通的嘍,,,,,哈哈哈,
在<神鬼寓言:失落之章>中的技巧非常之多,舉個有趣的例子,在游戲中有很多寶箱需要多把鑰匙才可以打開(最多的一個箱子需要25把鑰匙, 因此收集鑰匙也是很麻煩的, 但是有個竅門可以利用, 在接到」玫瑰小屋」的任務後,在進入」玫瑰小屋」前先儲存,然後在進入」玫瑰小屋」,地點,先不要和女主人說話,直接到院子內挖鑰匙,挖到後直接儲存,然後再載入游戲,然後再挖,還會有鑰匙出現,這樣反反復復很快就可以收集到足夠的鑰匙啦!!!
說了這么多, 當然,歐美游戲也並非那麼完美, 只不過與國內的游戲製作來對比,確實是高出好幾個級別.
下面再說說不盡人意的地方吧
<神鬼寓言:失落之章>的地圖設定方位不如<上古4>方便.
在<上古4>中, 打開地圖後直接點擊目的地就可以傳送過去, 這對於<上古4>超大的世界地圖來講非常方便.
但是在<神鬼寓言:失落之章>中是不能在地圖上傳送的(這可能與它的世界地圖沒有<上古4>大決定的啦).
<神鬼寓言:失落之章>中有固定的傳送點, 幾個不同的地點方位中有一個傳送點,當你在工會里接到任務後, 打開地圖,可以自動圈定做任務的具體地點,工會里有一個傳送點,可以傳送到附近的傳送點,但是你被傳送到的地方並不見得就是你做任務的具體地點,需要你從被傳送的點步行到你做任務的地方,這點就很不方便啦.
推薦沒有玩過這兩款游戲的朋友們試試, 肯定不會失望的啦.
謝謝!!
『肆』 都有哪些經典的單機電腦游戲
稱得上經典單機 游戲 的必須滿足二個要求「無需網路」和「必須夠經典」。
首先我認為單機是只能一個人玩無需網路的 游戲 包括不能區域網,只能是電腦端玩的,所以下面就是我心中的 游戲 經典:
NO.1《英雄無敵》
以歐美神話設計的 游戲 ,這 游戲 就是一個棋牌式戰略 游戲 ,玩家不停收集資源打到怪物,攻佔要塞和城堡。反正我就從來沒玩完整張地圖,不停重復玩,奇樂無窮!
NO.2《盟軍敢死隊》
這 游戲 真的是我保存次數最好的 游戲 ,殺一個敵人就保存一次,直到任務完成,不知道是不是只有我這樣做。。
NO.3《地牢圍攻》
有的人說《地牢圍攻》簡直就是暗黑的翻版,但是當時誰會在意這么多, 游戲 確實好玩,陰暗的場景讓你很想去 探索 ,各種華麗的技能也是很吸引人的。
NO.3《暗黑破壞神2》
這個不用多說,大家80.90都玩過了,神級經典之作,最新出的暗黑破壞神3也被部分人狂噴浪費了一個經典IP。《暗黑破壞神2》真的讓你感覺刷圖刷裝備是多有趣。
NO.4《神鬼寓言》
歐美式RPG 游戲 , 游戲 需要玩家一開始對人物的職業,服飾,皮膚,身高,進行設定。這樣做可以說是一款革命性的 游戲 。最驚艷的是角色會跟著劇情發展長大。
NO.5《新絕代雙驕》
這款 游戲 666了,它是款國產RPG回合制 游戲 ,劇情飛常吸引人,代入感也很強,主角小魚兒還有很多漂亮女朋友,當時也是因為這些女主而心動。我常常把 游戲 名看成《新絕代香蕉》。。哈哈
游戲 不分排名。這些 游戲 是陪伴我一同成長的回憶!有些我也記不起來了。
迄今為止,電腦 游戲 的 歷史 已經有二十多年了,在各種大作繁多,一地3A讓人目不暇接的時代,越來越多的玩家開始對「經典 游戲 」感興趣,那麼,哪些老 游戲 ,放在現在來看,都一點也不過時呢?
《暗黑破壞神2》
游戲 界有一個說法,如果你沒有玩過《暗黑破壞神2》,那麼你的 游戲 人生就是不完美的。《暗黑破壞神2》帶來了「暴雪出品,必屬精品」的時代。在當年還是滿地受到桌游影響極大的Old School 游戲 時代,暴雪就已經在這款 游戲 中,做到了海量的裝備庫下精妙的平衡,功能各異的人物Build,戰網賽季帶來的持續可玩性,以及聯機開房間的團隊配合樂趣。而這些,哪怕放在現在,也一點都不過時,毫不誇張的說,《暗黑破壞神2》是一款非常具有前瞻性的佳作。
《空之軌跡》
如今,「軌跡」系列也和《仙劍》一樣,情懷透支,一代不如一代,但是,當年《空之軌跡》的經典,卻讓這一系列的情懷,一直賣到了現在。繼《卡卡布三部曲》獲得了還海量好評後,《空之軌跡》又將「英雄傳說」帶往了新的高度。「軌跡」系列是典型的唯美風格的日式RPG,而《空之軌跡》獨有的世界觀畫風,清新而浪漫的輕小說風格敘事,以及感人至深的劇情,令這一作成為了《露娜傳奇》一樣感動無數人的經典 游戲 。
《泰坦之旅》
《泰坦之旅》是《暗黑破壞神2》外,另一款製作良心,水準出眾的ARPG 游戲 。盡管最初製作商Iron Lore的倒閉,讓這款 游戲 留下了遺憾,但至今為止,《泰坦之旅》仍然有著非常多的粉絲。《泰坦之旅》在加點系統上,採用了雙職業專精的組合模式,帶來了多種各有趣味的玩法。而在題材上,本作取材於現實,從羅馬、埃及、東方到近期「梅開二度」的資料片「諸神之黃昏」的北歐場景,可謂是各有特色。值得一提的是,如今,《泰坦之旅》的原版製作班子,在Steam眾籌了另一款《泰坦之旅》精神的續作,就是《恐怖黎明》。
《地牢圍攻2》
《地牢圍攻2》可以說是PC 游戲 歷史 上的一大遺憾,資料片《破碎的世界》低下的質量徹底毀了這款系統創意精彩無窮的 游戲 的口碑,而續作《地牢圍攻3》更是個笑話,以至於這個系列徹底被放棄了。曾經,《地牢圍攻2》讓很多人認為微軟也有實力引領PC 游戲 ,然而,誰知道她卻生如夏花,成了一曲絕唱。
《輻射:新維加斯》
從時間來看,《輻射:新維加斯》或許還沒那麼經典,然而,這款 游戲 卻是一個真的非常值得玩的「老牌 游戲 」。《輻射:新維加斯》,是「舊輻射時代」散發的最後一點光芒。在本作中,原班製作組們結合了《輻射》系列Old School的特色,與3D射擊 游戲 的樂趣。提供了一個具有多重立體結局,每個陣營的收尾都會根據你的行動和選擇而不同的,超級開放式 游戲 。同樣,在這款 游戲 中,你的人物perk和屬性,也會影響到劇情的進展,乃至關鍵情節的變化,嘴炮通關的時代又回來了!
因此,這款 游戲 即便畫面落後,卻讓《輻射》的老粉們愛不釋手。
限於篇幅考慮,暫時只推薦這幾款PC上的經典單機 游戲 。
如果您覺得哪些觀點或者意見同樣值得分享的話,歡迎在評論區留言。
關注「 游戲 碎碎念」,看第一手 游戲 吐槽。
戰略類,星際爭霸系列絕對是其中的佼佼者,國內外都有許多愛好者,至今為止無論是2,還是1的重製版都還有不少玩家。
角色類,暗黑破壞神,你肯定是聽過這個名字的,肯定不用多說了。仙劍系列和軒轅劍系列,都是國產 游戲 的代表作。
射擊類,有cs和較新的守望先鋒等。
策略類,文明系列,也是非常的棒,值得嘗試。
如果你有其他想了解的,我們可以隨時聊聊,祝 游戲 愉快。
射擊類:孤島驚魂系列 半條命系列 使命召喚系列 生化奇兵系列 狙擊精英系列
動作類:古墓麗影系列 生化危機系列 刺客信條系列 合金裝備系列
角色扮演類:輻射系列 質量效應系列 仙劍系列 軒轅劍系列 最終幻想系列 古劍奇譚系列
即時戰略:紅色警戒系列 星際爭霸系列 帝國時代系列 英雄無敵系列 神話傳說系列
希望大家玩的愉快!
個人感覺重返德軍總部比較經典
經典單機,仙劍奇俠傳必須得算。
『伍』 2019外媒評選年度十大最佳優化PC游戲
因為這次盤點的是「優化最佳」而不是「畫面最佳」,所以像是《荒野大鏢客:救贖2》、《Control》等視覺效果非常優秀的作品沒有包含在其中,畫面好對於優化也有更高的要求嘛。
外媒評2019十款優化最佳PC游戲:
10、《Apex英雄》
APEX英雄作為大逃殺類型的後期之秀,在上線時就吸引了許多吃雞愛好者,相對於pubg更快的節奏,對於玩家的槍法要求也更高,當然游戲在優化方面甩了pubg好幾條街。
9、《星球大戰絕地:隕落的武士團》
這款作品受到了許多真愛粉的好評,就算你沒有玩過星球大戰系列的游戲,也可以試試,這部作品的優化和畫面都不錯,男人的浪漫就是光劍!
8、《僵屍世界大戰》
同名電影改編游戲,僵屍世界大戰在優化方面做得也非常給力,在成群的僵屍面前,依舊能夠保證玩家的游戲體驗,手感流暢,在畫面方面也沒有多麼讓人不能接受,是一款不錯的喪屍題材游戲。
7、《使命召喚:現代戰爭》
作為暴雪的作品,使命召喚系列一直走在單機FPS游戲的前列,得益於精美的畫面和優化,使命召喚的口碑一直以來都很穩定,在回歸現代戰爭後,又勾起了許少熱血少年的「士兵夢」
6、《狂怒2》
典型的廢土狂野類型的游戲,玩家不受規則舒服自由地在開放世界隨意屠戮,而作為老牌FPS游戲製作的雪崩工作室,當然知道對於fps游戲,優化對於fps游戲是多麼猛手重要的,如果你是末世愛好者,可以嘗試一下這款作品。
5、《鬼泣5》
鬼泣系列就不需要小編多說了,華麗的連招依託的就是優秀的優化水平,讓玩家可以體驗空中無限連斬的快樂,喜歡鬼泣系列,或者喜歡獵魔的玩家抓緊時間購買吧,正在打折哦
4、《幽靈行動:斷點》
《幽靈行動:斷點》作為育薯橋碧幽靈行動系列的最新作,在市場表現上沒有達到預期,主要是在玩法上以及AI飽受玩家詬病,但是對於游戲的優化做的還是相當到位的,目前育碧商城在開展活動,有興趣的玩家可以嘗試一下。
3、《德軍總部:新血脈》
這部作品在玩家群體中反應沒有前幾部作品口碑好,主要還是由於他摻雜的游戲元素過多,但是在游戲優化上還是杠杠滴,畢竟德軍總部的招牌在那。
2、《戰爭機器5》
本作的優化確實做得非常棒,在4k畫質下依舊能夠穩定在60幀左數知猛右,是值得去玩的一部作品。
1、《生化危機2:重製版》
卡普空的炒「冷飯」但是炒的非常香,在保證流暢的情況下,玩家依舊會被精美畫質所還原的各類喪屍嚇得魂不附體,有興趣的小夥伴可以嘗試一下。
『陸』 大型電腦游戲有哪些
大型游戲基本分類:
(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戲
最終幻想由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗。一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。
日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長,如《最終幻想》系列、《XX傳說》系列,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍奇俠傳》、《劍俠情緣》等。
歐美式RPG多採用即時或半即時制戰斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹的背景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高,如《創世紀》系列、《暗黑破壞神》系列
(2)ACT= Action Game:動作游戲
ACT游戲玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關的游戲,不刻意追求故事情節,如熟悉的《超級瑪麗》、可愛的《星之卡比》、輕松愜意的《雷曼》、華麗的《波斯王子》、爽快的《真三國無雙》等等。
電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲如《魂斗羅》、《吞食天地》、《合金裝備》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於「大眾化」游戲。
(3)AVG= Adventure Game:冒險游戲
AVG游戲由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式來展開的,而且在游戲過程中著意強調謎題的重要性。
AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列、《寂靜嶺》系列;而動作類(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》系列等。
(4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
FPS游戲第一人稱視點射擊游戲(First-Person Shooting)FPS游戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法展現出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。《毀滅戰士》的誕生帶來了FPS類游戲的崛起,卻也給現代醫學帶來了一個新的名詞——DOOM癥候群(即3D游戲眩暈症)。
隨著3D技術的不斷發展,FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這么說,FPS游戲完全為表現3D技術而誕生的游戲類型。代表作品有《虛幻競技場》系列、《半條命》系列、《彩虹六號》系列、《使命召喚》系列、《雷神之錘》系列。
(紅遍我國大江南北的《反恐精英》是《半條命》的一個MOD游戲,是開發廠商發現其商業價值後才獨立出來游戲,故未列入此行列)
(5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱射擊類游戲
第三人稱射擊類游戲指游戲者可以通過游戲畫面觀察到自己操作的人物,進行射擊對戰的游戲,與第一人稱射擊游戲的區別在於第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊游戲中主角在游戲屏幕上是可見的。
這樣可以更直觀的看到角色的動作、服裝等第一人類游戲中表現不出來的部分,更有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。
作為一款射擊類游戲,身上的裝備、服裝,往往最能體現某個玩家的與眾不同,當玩家看到自己精心打扮的角色後才會產生欣慰的滿足感。而這些元素,在FPS第一人稱射擊類游戲中卻表現不出來,這對喜愛射擊類的玩家來說,難免成為一種遺憾。
第三人稱游戲比第一人稱游戲增加了更多的動作元素,比如翻滾、攀爬、疾跑、格鬥等,在使用各種技能的同時,玩家還能觀察到自己角色流暢的動作,增加了游戲整體的流暢感與爽快感。
第一人稱游戲攝像機的角度是以自身為基準,視野覆蓋比較小,雖然帶入了真實的感覺,但是在戰斗中,由於視野狹窄,經常無法看見處於自身視野死角的敵人,如果是第三人稱射擊類游戲,可以在視野上提供更多的選擇——能看見來自後方的彈道,當自己身處掩體後面,還能從更廣闊的角度觀察處於第一人稱死角的敵人等。
(6)FTG= Fighting Game:格鬥游戲
FTG游戲由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲,游戲節奏很快,耐玩度非常高。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街頭霸王》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《死或生》等。
此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定或背景展示。場景布置、人物造型、操控方式等也比較單一,但操作難度較大,對技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。
(7)SPT= Sports Game:體育類游戲
SPT游戲在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《實況足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN體育》系列等。
(8)RAC= Racing Game:競速游戲[也有稱作為RCG的]
在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。
另一種說法稱之為"Driving Game"。RAC內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇,賽馬等。
RAC游戲RAC以體驗駕駛樂趣為游戲述求,給以玩家在現實生活中不易達到的各種「汽車」競速體驗,玩家在游戲中的唯一目的就是「最快」。2D RAC的系統就是系統給定的路線(多為現實中存在的著名賽道)內,根據玩家的速度值控制背景畫面的卷動速度,讓玩家在躲避各種障礙的過程中,在限定的時間內,趕到終點。
由於2D的制約,很難對「速度」這一感覺進行模擬,所以成功作品相當有限,日本任天堂公司的《F ZERO》應該是其中最有代表性的作品。
到3D RAC時代,RAC在3D技術構建的游戲世界中終於充分發揮了其速度的魅力。代表作品有:EA的《極品飛車》系列,NAMCO的《山脊賽車》系列,SCE的《GT賽車》系列。
(10)STG= SHOTING GAME:射擊類游戲
STG游戲這里所說的射擊類,並非是類似《VR戰警》的模擬射擊(槍戰),而是指純粹的飛機射擊,或者在敵方的槍林彈雨中生存下來,一般由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲。
此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(SSG=Science-Simulation Game),非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(RSG=Real- Simulation Game),以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。
如《皇牌空戰》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《野戰雄獅》等。STG也可以按照視角版面分為:縱版、橫版、主觀視角。
(6)最新歐美電腦游戲擴展閱讀:
大型游戲,分為大型網游和大型單機游戲,屬於一種高端級別的游戲,與小型游戲相對,廣義來講指的就是一些占內存大、配置要求高、多平台發售、游戲美工優秀、大投資、大製作的游戲。
參考資料:
網路-大型游戲
『柒』 有什麼外國游戲
1。 暗黑破壞神:
《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。
游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。
2. 上古卷軸系列:
這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。
3.<博德之門>系列
說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!
<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.
4. <無冬之夜>
您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!
2000年E3游戲評論最佳RPG游戲
2000年最佳在線多人游戲
2001年E3最佳游戲
2001年GameSpot編輯選擇獎
2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲
2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲
2002年E3游戲評論最佳RPG游戲
2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;
這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.
一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.
游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。
7. <輻射>系列
2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。
輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。
8. 〈異域驚魂曲>
該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。
這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。
9.<冰封谷>系列
2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。
《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。
這個系列沿用了Balr's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。
另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠
『捌』 歐美游戲達人請亂入!求推介幾款好玩的用手柄玩的PC游戲(單機)滿意必加分!
答案:
PC動作游戲:最好的2款,無論畫面還是操作還是震動,都默認支持360手柄。這個類似PS2上《戰神》的感覺,很爽。這2個游戲已經夠你玩很久了。信悶談你玩真3,說明你就是玩動作游戲的。罩敬
3D畫面強大游戲:
1.《暗黑血滑碰統:戰神之怒》
2.《虐殺原型》
2D畫面操作感強技巧強的小游戲:默認支持360手柄。完美震動。
1.《時空幻境》
2.《三位一體》
求分,以上游戲本人都有安裝和玩,手柄游戲不是體育類的我也玩過太多了,只有這4個可以拿出來。
PS:生化危機系列沒震動,我沒玩。
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真心回答!求分!
『玖』 steam游戲排行2023年最火值得入手游戲排名
steam2023年什麼游戲最火?最好玩?最值得買?要說起來現在的單機游戲平台,最有人氣的自然是steam了,那麼現在到了2023年的新年了,很多狂熱的游戲玩家們也是在關注在全新的2023年,steam上有什麼值得體驗衡譽衡的游戲,下面讓我為大家陳列一下steam2023年值得入手的游戲吧,以下的游戲都是有口皆碑的精品哦。
steam最火最好玩游戲排行2023年最新
以下的游戲不分先後順序,都是玩家群體內評價很好的作品,大家新年假期期間想要痛快玩下游戲的話,可是都不能錯過了。
《艾爾登法環》
宮崎英高無敵的老頭環,沒的說。
無縫連接的遼闊世界──盡情探索狀況多變的開放場景,構造復雜、立體的巨大地下迷宮,在探索新發現時感到欣喜,在征服強敵時感到成就感十足,豐富內容等你體會。不只能自訂操縱角色的外表,更能自行搭配武器、裝備,與魔法──想成為力量取勝的頑強戰士,或選擇在魔法領域登峰造極,都能照自己的遊玩風格決定。片段破碎,卻又多彩的故事──以「交界地」為舞台登場的角色們各有主張,於是在利害關系之下譜成的群像劇,就此展開,除了能與其他玩家一同遊玩的多人聯機遊玩以外,本游戲也有非即時聯機系統,能藉此得知其他玩家的存在。
《神秘海域4:盜賊末路》
典型歐美3a大作游戲,極致電影式的游戲體驗。
《神秘海域4:盜賊末路》(英語:Uncharted4:AThief'sEnd)是一款由頑皮狗開發由索尼電腦娛樂發行在PlayStation4游戲主機上的動作冒險游戲。游戲於2016年5月10日發售。頑皮狗工作室於2017年8月22日推出了該作的獨立DLC,神秘海域:失落的遺產(英語:Uncharted:TheLostLegacy),2021年9月,頑皮狗正式宣布將本作與《失落的遺產》作為《盜賊傳奇合集》(英語:LegacyofThievesCollection)移植到PlayStation5和Windows平台,於2022年初發售。
《消逝的光芒2堅守人性》
劇情有點爭議,但是作為歐美3a大作,游戲體驗還是足夠刺激的。
《消逝的光芒2堅守人性》(英語:DyingLight2StayHuman)是一款尚未推出虛塌的生存恐怖動作角色扮演游戲,由Techland(英語:Techland)開發與發行。本作為2015年《消逝的光芒》之續作,最初預計於2020年春季發售,但後來開發商Techland宣布延後上市,本作支持了繁體中文、簡體中文字幕和中文配音。
《最終幻想VII》
最終幻想系列,耶路撒冷蒂法,太出名了,必須體驗。
《FINALFANTASYVIIREMAKE》由1997年上市的《FINALFANTASYVII》主要原班人馬精心打造,因跌宕起伏的劇情與充滿魅力的角色,以及運用當時最先進技術製作的畫面,而深受眾多玩家喜愛的不朽名作,如今將重生為全新故事,指令式戰斗融合操作直覺的動作系統,衍生出更豐富的戰略性,並運用現代CG技術重現身臨其境般的《FINALFANTASYVII》世界。
《GooseGooseDuck》(鵝鴨殺)
最近最火的鵝鴨殺,茄子哭喊老馬就是來自此游戲。
《鵝鴨殺》是一款多人聯機類狼人殺游戲,游戲的玩法有點類似於加了各種身份能力的amongus。因為各路主播大顯神通,節目效果拉滿,切片滿天飛近期突然爆火,以其各種獨特的好鵝、壞鴨、效果拉滿的中立角色豐富了整個游戲的遊玩過程。可以吞人的鵜鶘、被刀就會報警的加拿大鵝、甚至各種搞怪無用的派對鴨的角色,讓游戲整體盤邏輯的過程精彩異常。
《文明6》
一回合又一回合,不知不覺一個晚上過去了,這就文明系列的魅力呀。
《文明VI》帶給玩家與世界互動的新方式:城市現在可以在地圖上實際地擴張,積極鑽研科技和文化可以解鎖新潛能,互相競爭的領袖會依據歷史所咐做記載的個人特徵去追求自我宗旨,而且玩家可通過五種方式之一取得游戲勝利。
《方舟:生存進化》
現在想起來玩的過程還是記憶猶新,玩法挺創新的。
孤身一人蘇醒在空曠的海岸邊,發現自己身處一個充滿恐龍的神秘島嶼「ARK」,你身無寸縷,飢寒交迫,你必須學會打獵、獲取資源,製作物品,種植莊稼,發展科技,建立庇護所,從而讓你可以在這個世界中存活下去。同時,你也可以利用技巧殺死或者馴服、繁殖、騎乘那些生活在這片島嶼上的洪荒巨獸。你也可以與上百人建成部落,互相侵略,生存,以及逃離這片孤島!
《飢荒:聯機版》
飢荒也是很出名的游戲了,別的不說,的確好玩!
在絕不妥協的荒野生存游戲《飢荒》的多人聯機版中一起戰斗、耕種、建設和探索吧。進入一個光怪陸離而未經探索的世界,這里充滿了奇怪的生物以及隱藏的危險,以及古老的秘密,收集資源以製作符合你的生存風格的物品和建築,通過游戲去解開「永恆領域」的各種謎團。
《破曉傳說》
最近算是最好的jrpg大作了,喜歡日系角色扮演的不能錯過!
《破曉傳說》是萬代南夢宮娛樂預定發售的角色扮演游戲,對應PlayStation4、XboxOne、PlayStation5、XboxSeriesX/S及Windows上的Steam平台,破曉傳說最早於2019年E3Xbox會場的XboxE3游戲展發布會上公布游戲消息,其後在2020年宣布延至在2021年發售,並且作為系列的25周年紀念作名義在2021年9月9日推出。
《彩虹六號:圍攻》
fps的經典作品,質量過硬。
《彩虹六號:圍攻》是育碧蒙特利爾工作室旗下即將推出的知名第一人稱射擊模擬系列游戲的最新作品,專為新一代游戲機和主機開發,屬於《彩虹六號》系列。該作靈感來源於現實世界中的反恐行動,《彩虹六號:圍攻》誠邀玩家掌控破壞的藝術,游戲核心是對激烈的近距離對抗,高殺傷力,戰術,團隊合作。
《地平線:零之曙光》
雖然女主角長得的確是有點...但是游戲性還是沒有問題的。
被自己的部落放逐的年輕獵人埃洛伊,勇敢踏上旅途,探索自己的身世之謎和命運,為制止危害未來的災難性威脅而竭力奮戰。在這個危機四伏的野外世界冒險途中,你將對奇異的機器和敵對部落發起毀滅性的戰略進攻,屢次獲獎的《地平線:零之曙光》是一款角色扮演類動作游戲。
《csgo》
cs也是槍戰系列游戲的經典之作了,喜歡fps的必須玩一下。
《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)延續了1999年原作在團隊競技類游戲上取得的傲人成就,《反恐精英》這個模組於1999年8月推出時,立刻成了世界上玩家數量最多的線上PC動作游戲,使得游戲業為之一驚。在過去的12年中,它一直是世界上擁有玩家數量最多的游戲之一,引領著競技游戲賽事,並且在全球創下了超過2500萬套的游戲銷量。
《Dota2》
dota2,太經典了,沒的說。
DOTA2是一個充滿技巧、策略和變化的電子競技游戲。在戰斗開始前,所有人將會從一百多個英雄中選擇一個,每個英雄都會有獨特的能力,優點與弱點。通過擊殺小兵或對方英雄獲得獎勵從而提升自己的裝備和等級。隨著英雄力量增強,可以集合團隊進攻對方三條線上的防禦塔,然後深入對方基地並摧毀對方兵營,最後當一方的遺跡被徹底摧毀時,游戲結束!
《使命召喚:現代戰爭2》
cod系列,號稱美國的穿越火線,質量還是沒說的。
《使命召喚:現代戰爭2》將玩家帶入了一場前所未有的全球沖突,141特遣隊的標志性隊員們即將回歸。從小規模高風險的滲透行動到高度機密的任務,玩家將與朋友們一同享受真正身臨其境的游戲體驗。
《星露穀物語》
雖然是像素游戲,但是真的很好玩哦。
在這個游戲中你可以選擇瘋狂賺錢恨不得把體力條用光恨不得天天凌晨兩點睡覺;也可以悠閑釣魚,開一片荒地,種一點菜,送居民禮物,與他們過節日加深感情;沒有任何引導,沒有人讓你必須干什麼,一切的一切都是你自己的決定所以這款游戲對你我的吸引程度各不相同,但一定在聽到星露穀物語這個名字的時候有一段深刻回憶。
《荒野大鏢客2》
這個也很出名了,質量的確很好,不玩不是人。
《荒野大鏢客2》PC版藉助全新圖形和技術改進以增強沉浸感,並充分利用了電腦強大的性能,使這個龐大、豐富而細致的世界的每個角落都栩栩如生。包括更廣的渲染距離;為改良的晝夜照明而提供的更高質量的全局照明和環境光遮蔽;改良的反射和所有距離提供更深、更高解析度的陰影;細分曲面處理樹木紋理並改善草地和毛皮紋理,使所有植物和動物都更加逼真,非常適合玩家欣賞風景。
《怪物獵人:崛起》
卡婊出品,必屬精品,卡普空作為動作游戲界的天尊,做動作游戲的水平還是在線的。
怪物獵人是一系列動作類的游戲,充滿野性與暴力的游戲視覺沖擊讓玩家回味無窮,並且游戲主要就是依靠玩家個人的實力和技術,各種真實的畫面效果得到玩家的認可。
總結
以上是steam2023年最火爆最好玩最值得購買的了,這些游戲都是經過了玩家們的考驗的,可以說每個作品的評價都是很高的,所以大家可以放心購買遊玩,這個春節假期諸位玩家們就好好體驗下各種游戲大作吧。順帶,以後steam上有更新什麼游戲大作的話,深空網的編輯還會為大家及時更新的哦。