可以造無限單位的即時策略游戲
❶ 有什麼好玩的即時戰略游戲
戰錘40k:
歐美經典即時戰略游戲,畫面也許不算細膩生動但很有感覺,類似《輻射》的世界觀,有點昏暗,充斥著哥特式的氣息,很有特點的單位和資源,另外值得強調的一點,絕大部分單位--哪怕是初級單位都會擁有近戰遠程兩種完全不同的戰斗模式,並且大多數單位都可多次升級。此游戲強烈推薦!!!貌似最新版本是戰爭黎明
最高指揮官:之前似乎叫做《最終指揮官》,似乎是由開發《紅警》和《命令與征服》系列的那個公司開發(關於這點我還真沒注意),注重表現大規模集團化作戰,對大局觀把握很重要,對操作倒還真是不太在乎,畢竟幾十上百輛坦克你也操作不過來不是。既然叫做《最高指揮官》自然也會有這樣一個威猛、造價昂貴、建造時間極長又物有所值的大傢伙了,不錯的游戲,值得一玩
《紅警》《命令與征服》:都是一個公司的,玩法也差不多,就放在一起說了。
其實《紅警》算是《命令與征服》的延伸作品(不是某些人認為的《命令與征服》是仿照《紅警》的哦),單位比較有特點,真人過場動畫與豐滿的劇情(當然我個人認為《紅警》的劇情純屬扯淡)是一大亮點,在國內有著廣泛的人氣
魔獸、星際:
好吧您可能玩膩了,但這兩個真的不可不說,「暴雪出品,必屬精品」,好了,下一個。
全面戰爭系列:其實這個不算嚴格意義上的即時戰略(我覺得把內政加入的這些都應該算策略類),游戲分類也是策略類,顧名思意,背景是中世紀,不多說,個人無愛。
帝國時代:
微軟自己搗鼓的即時戰略游戲,不錯,以上。
大體上就這些,最後祝游戲愉快!!!
以上
❷ 有沒有不限人數或人數很多的即時戰略,除紅警
魔獸爭霸可以衡裂無限人口的咐爛閉啊,樓主不知道?在地圖編輯裡面選擇單位編輯,將每個單位的人口佔用改為0,你就可以生產無限人口了,但是無限人口歷毀對電腦的要求相當的高啊,你可以看到一旦屏幕上滿是單位且在移動的時候,CPU不論4核8核,幾乎處於滿載狀態,同時顯卡也要運算的過來才行
所有的即時戰略游戲都是可以用修改器改人口上限的,比如星際爭霸1、2,不過造多了會卡死你
❸ 有哪些好玩的即時策略性手機游戲
有一個叫做《太陽系爭奪戰2》的手機游戲 。它畫面簡潔、絢麗。當背景音樂響起的時候,宛如置身蒼涼的星空深處。它音效干凈利落。它操作極簡,但需要玩家思考克敵策略,才能獲勝。它有著平穩的難度提升梯度,上手容易。它全程只有三十六關,它不會消耗你太多時間,卻會給你帶來勝利的喜悅,它呈現給你一個全新的世界卻又不會纏著你不放。
❹ 有沒有一個策略類游戲,可以無限造兵,無限造船,你可以幫兩個軍隊造兵,然後控制他們互相攻擊
沒有。。。除非你兩個機器聯網對戰。。。可以無限造兵的有,可是可以同時控制雙方戰役的沒有。。。經典的如紅色警戒,星際爭霸,帝國時代等等。新的比較好的有最高指揮官,兵者詭道,航母指揮官等等。。。本人也喜歡玩即時策略的。。。
❺ 推薦幾個即時戰略的游戲,像月影傳說一樣的
你好!!
以下是2005年排行榜上的即時戰略游戲名作薈萃:
1。 地球2160
雖然叫做《地球2160》,本作的舞台並非地球,而是火星以及其它星球。在本作的故事中,地球已經被摧毀,三個倖存的地球黨派移民到火星。這三個黨派就是前作中所描述的三大陣營,到了火星上他們仍然為了統治權而征戰不休。而當他們在火星上進行環境改造的時候,神秘的火星人被喚醒了,他們將會成為本作的第四個陣營。尖端的圖形引擎是本作的一大賣點,本作利用了最新的像素和頂點遮影器的圖形效果,具備了《孤島驚魂》和《半條命2》等級的畫面表現,與當前的多數即時戰略游戲相比高出了數個檔次。
2。 戰錘40000:戰爭黎明-冬季攻勢
這款資料片最大的改變不在於針對各兵種之間的平衡性亦或在武器上做出調整,亦或是增加新的英雄之類等,關鍵在於資料片中新增了第五個種族-「 皇家衛隊(Imperial Guard)」他們是由皇帝一手所締造的空間海軍陸戰隊員,身穿力量裝甲,他們擁有在紛亂空間內最為強勁的戰鬥力,他們的使命是致力於保衛皇家的最高權力,努力找尋人類的敵人並將之殲滅。另外,資料片對於單人戰役模式也有所改進,這款最新資料片預計2005年第四季度同玩家見面。
3。 現代戰爭
戰時指揮官:歐戰1939-1945
游戲將戰場敏櫻帶回了第二次世界大戰,創造了一個非常真實的游戲情境。據說戰爭中將出現300種不同的兵種單位,包括各種不同種類的步兵團和車輛,這些車輛你都能進入並駕駛。在游戲中的每個載具或武器都有特定的工作方式:重機槍需要兩個士兵操作才能移動,坦克需要5個坦克兵才能發揮出最大作戰效率。最酷的是,如果其中有士兵犧牲了,那麼其他士兵將要兼顧他的職責,那就意味著效率降低,這將在戰場上牽連一系列連鎖反應。
4。 突襲3:勝利之師
本游戲共有4大戰役,其中有兩個在太平洋海島上,另有兩個在歐洲。在太平洋戰場,玩家可以扮演美軍或日軍,在歐洲,玩家可以扮演盟軍或是德軍。游戲的強大引擎展現了遼闊的海陸戰場,總面積達到150平方公里以上。玩家不僅可以鳥瞰戰場,還可以通過自由視角控制拉近地圖近距離觀察戰場。通過Sudden Strike Next7引擎,《突襲3》表現出海陸空全兵種的聯合作戰,大范圍的戰略控制,全3D畫面,動態可變的地形,改進的AI,多人聯機模式等等。
5。 閃電戰2
Nival Interactive公司的《閃電戰》是以二戰為主題的即時戰略游戲,游戲以快節奏的戰略戰術給人留下深刻印象,並曾在E3 2002中獲得最佳策略模擬游戲獎。去年年中的資料片上市後也有不錯的評價。《閃電戰2》(Blitzkrieg II)早在2003年1月就已經開始開發,游戲藉助全新的游戲引擎將二戰帶入全3D的環境,玩家可以操縱王牌飛行員在廣闊的戰場上縱橫,玩家還可以呼叫援軍比燃拿爛如戰機或戰艦。
6。 戰爭行為:直接行動
游戲故事內容則由紐約時報暢銷軍事小說作家 Dale Brown 來執筆編撰,玩家將操縱美軍菁英部隊在世界上一些著名的都市像是倫敦、華盛頓特區、舊金山、莫斯科以及東京來執行打擊國際恐怖份子的任務,游戲里也將會出現一些現在以及未來的武器供玩家使用。不久皮漏的未來,戰爭將以何種型態呈現?《戰爭行為:直接行動》將告訴玩家們這個答案。玩家將操縱美軍菁英部隊在世界上一些著名的都市像是倫敦、華盛頓特區、舊金山、莫斯科以及東京來執行打擊國際恐怖份子的任務,游戲里也將會出現一些現在以及未來的武器供玩家使用。
7。 古代文明 地球帝國2
游戲的操作界面十分巧妙,把戰場和資源的採集有機的結合了起來,在全屏模式下,會有一個引導告訴你資源的分布情況,和採集所需要的人力,你可以指揮自己的農民工作或休息,在游戲經歷的15個時代里,你可以採集不同的礦物,每次時代的交替,你都會在新的地點找到新的資源。地圖還為你的戰斗提供了參考,當你在自己所控制的領域內的時候,你可以更高效的修建防禦,和抵禦進攻,所以你可根據不同的地域制定自己的計劃。
8。 興衰:文明戰爭
說起Stainless Steel工作室,玩家們首先會想起這家工作室開發的著名即時戰略游戲《地球帝國》,這次《興衰:文明戰爭》的設計師就是這家工作室的首席設計師Rick Goodman,他曾領導《帝國時代》和《地球帝國》的開發。《興衰:文明戰爭》可以使玩家全面操縱古代地中海的4大文明古國:希臘、羅馬、埃及和波斯。喜愛西方古文明戰爭的RTS玩家們這次可以再次享受歷史與即時戰略游戲的完美結合了。《興衰:文明戰爭》強調了英雄的意義,游戲中共有8個英雄可供玩家操縱。
9。 要塞2
《要塞2》(Stronghold 2)是Global Star Software和Firefly Studios開發的曾經屢獲殊榮的即時戰略游戲《要塞》(Stronghold)繼資料片《要塞:十字軍》之後的新作。玩過《要塞》以及資料片的玩家都知道,《要塞》最鮮明的特點是強調城堡建設和防衛,這在《要塞2》中將會得到加強,無論是多人游戲模式還是單人游戲模式都會讓玩家深刻體會到「要塞」的重要性。
10。 斯巴達:古代戰爭
本作是系列作品《古代戰爭》的第一部。它將向玩家展示根據歷史時間軸創造的高質量即時戰略游戲,游戲背景取材於悠久的斯巴達文化,游戲將藉助全新的3D引擎重現古代戰爭宏偉壯觀的場面。最著名的波斯戰役只是這卷古代戰爭史的一小部分。在《斯巴達:古代戰爭》中,超過30個豐富多變的任務將帶你重新回到那個年代,大致了解整個戰爭的概貌和主線,戰役將從不同的方面重塑當時傳奇色彩的軍事戰爭、外交策略和眾人皆知的悲慘壯烈的結局。這個充滿傳奇性的民族的盛衰將會使你深深地沉靜在游戲中。
11。 斯巴達人:特洛伊之門
這是一個古戰場戰術模擬游戲,在戰場上,每支部隊最多可以包含16個分隊,你可以在真實地形上為他們安排陣型和戰術,一旦戰斗開始,就不能對初始安排進行調整,這是為了模擬當年的現實,那個年代的戰斗的確如此,戰前部屬決定結果。但是這絲毫不影響其游戲性,因為地形、兵種、陣型、戰術完美的結合在一起,上述各因素,以及士氣等其他因素都會影響戰斗結局,如果合理利用地形和兵種搭配,通過恰到好處的戰術進攻安排,使得你的部隊在最合適的地點和敵人展開戰斗,弱旅也可以戰勝敵人。
12。 帝國時代3
Ensemble工作室跨入了「探索時代」,大膽地向即時策略游戲從未涉足過的領域進軍。《帝國時代3》的引擎完全支持DX9和Shader 3.0,並採用了PC游戲的各種最新技術。正如大家通過截圖所看到的,整個游戲世界不僅充滿陽光,而且還有一種以往所沒有的細膩度和深度。從自投影技術、HDR(High Dynamic Range)光影技術,到水體的菲涅爾(Fresnel)反射技術,《帝國時代III》所使用的引擎是一款非常高端的圖像引擎。
13。 奇幻世界
資源採集、基地建造、生產軍隊一直都是即時戰略游戲的傳統套路,《七大王國:征服》就是對傳統的顛覆之作。目前本作已開發了16個月之久了,開始進入最終的α測試。前作中所有酷絢的特性都得以保留;本作由劇情驅動;適當地減少前作中的微操作份量;其中最重要的是設置了一套獨特的系統(采礦、建造、破壞)。例如,與傳統的「農民采礦」或者「用資源點兌換資金」不同,在本作中人類方的資源採集是用於擴大生產,而惡魔(demon)方則是用以搞破壞。
13。 帕拉世界
該作採用了前所未有的個人化單位管理系統,為即時戰略游戲類型帶來新的生命。本作以美麗的史前世界為背景,將遠古的環境與現代元素相結合。早已滅絕的史前生物再次出現在玩家面前。在這款3D即時戰略游戲中,玩家將會操縱那些巨型生物結成軍隊,成為巨大的恐龍們以及各種大型野獸們的首領,而敵人也是那些極為危險的巨大生物。游戲中總共有20多個可選地圖,共有5個氣候各異的地區,包括:北國、叢林、大草原、冰原和火山岩。
[相關新聞]
14。 龍晶
《龍晶》使用的是海岸巫師(Wizards of the Coast)確定的「龍與地下城」規則第三版,本作的故事發生在「龍與地下城」最新的Eberron世界中。Eberron世界是海岸巫師最新創造的奇幻世界,包括被怪物和魔鬼統治的黑暗地下世界,還有人類、矮人、半身人、地精共同生活的文明社會。環繞這個世界的是「Siberys之環」,這是一條綴滿「龍晶」的五彩的帶子,是一切魔法的來源。這些龍晶偶爾墜落到地上,成為Eberron世界一切魔法的基礎。
謝謝!!!
❻ 推薦幾個即時戰略的游戲!!!
分類: 游戲 >> 單機游戲
問題描述:
我喜歡即時戰略游戲,但時間長了魔獸3,帝國時代系列,星際,地球帝國,神話時代,騎士與商人,工人物語,要塞都玩的有點膩了,有什麼新的即時戰略游戲么?推薦幾個,要求配置不要太高.
我電腦配置如下:
P4 3GHZ
顯卡是GF4 MX 4000 64MB
內存 1G
硬碟 200G
解析:
lib.verycd/2004/08/14/***********
神話時代:泰坦巨人
英文名稱:Age of Mythology: The Titans
發行公司:Microsoft
開發公司:Ensemble Studios
游戲類型:策略
發售日期:2003年9月30日/ 國內未知
游戲難度:中等
上手時間:半小時左右
穩定程度:穩定
游戲版本:零售
系統要求:128 MB RAM, 16 MB VRAM, 450 MB disk space, DirectX v8.1
去年的傑出的即時策略游戲《Age of Mythology》的資料片《The Titans》做了一些大的全新的加強。從字面上看,「The Titans」意味著你在游戲的後期可以召喚這些泰坦來充實你的軍隊。這些生物是如此強大,只有一支大型的集中的部隊或是另外一支泰坦部隊才能打敗它們。而且除了最初游戲包括的希臘、埃及、挪威,《The Titans》允許你使用一個全新的文明——亞特蘭蒂斯。亞特蘭蒂斯在資料片的單人戰役中扮演了主要角色,而對於這個復雜的即時策略游戲,添加了這個全新的文明以後,玩家和電腦之間的戰斗演變的更加充實。
除了在已經存在的文明中加入了少數新的兵種和科技,《The Titans》強調了新的第四種文明和對原來《Age of Mythology》中幾種文明的修改。和其他文明一樣,你不僅是在玩「亞特蘭蒂斯」,而且可以選擇它的三個主神——Kronos(宙斯之父)、Oranos(Kronos之父)、Gaia(Orano的妻子)。九個小神,包括Helios、Atlas和Prometheus,支持幾個主神,當你在競賽的科技樹達到一定的等級時可以選擇他們。所以,就象《Age of Mythology》一樣,你所選擇的主神影橡答響了你指揮亞特蘭蒂斯軍隊的某些能力,而你選擇的小神使你獲陸差得不同的神的軍隊,賦予你特殊的神的力量,允許你研究這些神所帶來的不同的科技
神話時代之泰坦(Age of Mythology: The Titans)游俠官方中文語音包(游俠網2years根據微軟官方繁體中文版製作,全部中文對話及語音文件來自於微軟的官方繁體中文版)(本語音包適用於任何目前存在的中英文各版,目前各個升級版本通用)早如皮
patch.ali213/download?id=3368&server=2
神話時代之泰坦(Age of Mythology: The Titans)游俠最終完美版官方加游俠漢化修正二合一簡體中文漢化包(游俠網2years根據微軟官方繁體中文版基礎上,加游俠漢化組鬼眼狂刀兩個版本漢化成果,再加上官方用詞修正,採用漂亮清晰的准圓字體作為游戲中的簡體字型而精心製作)(本漢化包適用於任何目前存在的中英文各版,目前各個升級版本通用)
patch.ali213/download?id=3363&server=2
❼ 有什麼好玩的單機即時戰略游戲
《史詩模擬戰爭器》可能很多讀者都看過「1000VS1000」類型的視頻,但是不知道是什麼游戲,那麼今天小編告訴大家就是這款游戲,只要你的顯卡和CPU夠好,你想怎麼模擬都可以,除了大量的兵種外,還有幾十種地圖和多種天啟給拱選擇。除了模擬對戰,游戲還有入侵模式,入侵模式為FPS闖關類型而且還有一定難度,1個人面對上千的喪屍潮,讓你有一種無雙割草的感覺。
❽ 有什麼即時策略類手機游戲可以推薦
各大熱門游戲-上線首沖福利折扣-熱門的手游盒子
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姬陽散去聚天印,大手一伸,修羅戰斧出現在手上,叮囑道:你先讓開。一旦再遇到更強的試煉者,比如冥鳳那個級別,他很可能要吃虧。因為,走在前面的冥殿九少主也沒有出手,選擇了低調行事,悄悄潛入。
❾ 我想找一款2000年左右的即時戰略游戲。
是不是星際爭霸?
StarCraft(台譯《星海爭霸》),是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)於1998年正式發行的一款即時戰略類游戲,主設計師為James Phinney 及Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。這款游戲與其前作《魔獸爭霸II》有很多相似之處。但是與前作不同,星際爭霸被設置在一個科幻的故事背景里。游戲的故事線圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(來自地球的人類殖民者)。這款游戲最初在Windows(又稱視窗)平台發布,後被移植到Macintosh(俗稱「蘋果機」)和任天堂64平台。
《星際爭霸》是1998年最暢銷的電腦游戲。同年,暴雪發布了它的擴展包(通常也叫做資料片)《星際爭霸:母巢之戰》(Starcraft: Brood War)。暴雪已聲稱他們正在製作一款以星際爭霸為背景的第三人稱視角射擊(third person shooter,TPS)類游戲《星際爭霸:幽靈》(Starcraft: Ghost),並宣稱將在2006年發行。而後計劃被暫時擱置。2007年,暴雪公司對《星際爭霸Ⅱ》開發細節以及部分游戲單位以及屬性進行了公布,據稱其游戲總體開發進度已過40%,並將於2年內發行。屆時玩家將體會到星際爭霸Ⅱ所帶來的前所未有的全新感受.
編輯本段1.游戲種族簡介
1.1各種族來歷
從近四十年的科幻脈落上來看,星際爭霸的蟲族無疑有1979年由里德利·斯科特導演的電影異形以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所導演的續集的影子,他們反映了高度的生物化組織、工兵(Drone)的概念、以及同一領導者的特質--就像現實生活中的螞蟻一樣。而神族則是1987年的電影鐵血戰士,他們顯示了崇尚榮譽感、好戰等等特質。它們首先在80年代的漫畫Alien VS Predator中成為對手,這個漫畫也在2004年被拍成同名的電影。一個兩者相關的顯著證據是1990年的電影鐵血戰士2中,最後主角來到了Predator們的船艦,牆上就掛了異形的頭顱--因為Predator有原始民族獵頭的習俗。不過需注意的是,在這個設定的歷史脈落下,人類是無助的,他們幾乎沒有反搏的能力,往往只是被另外兩方屠殺的牲頭。 哲學上的來說,星際爭霸的種族設定被認為反映了三種道德性質,也就是「人性」、「獸性」、「神性」。
1.1.1 人族Terran
人族(或特倫斯、特蘭族): 英文原文為Terran,也就是來自於地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星際爭霸的原始故事中,在一代的游戲中出現的人族是被地球放逐的罪犯,他們搭乘四艘巨大的移民太空船來到宇宙的另一端,這也就是說他們不是地道的「地球人」,在整個游戲系列中,唯一來自地球的人類是Gerard DuGalle以及他所帶領的地球UED艦隊。在星際爭霸的背景設定(也就是單機游戲)中,人族的影響力不如蟲族或神族,這主要是因為在故事中,人類被敘述的規模要比其他兩族小很多。
1.1.2 蟲族Zerg
蟲族/澤爾格(或蟲族): 英文原文為Zerg,他們與神族有共同的創造者"賽而那加人",蟲族被創造為純肉體的生物,因此也譯為獸族,蟲族的智慧、意志、權力都集中在少數幾個高智商的腦蟲那裡,其他蟲族成員沒有自己的思想和意志,完全聽命於腦蟲發出的幽能信號。另外,所有的蟲族有一個共同的領導者--主宰(Overmind),主宰是所有蟲族思想的起源,當然也包括各部族的酋長,也就是腦蟲。 蟲族的中心驅動力,就是不斷的侵略與同化其他種族,他們吸收其他種生物DNA的優點,而去除其缺點,因此蟲族的生命體常常具有生物學上的完美性;而蟲族佔領的星球也是三族中最多的,因他們繁衍迅速、需要的資源也極少。也因此,蟲族在故事中未揭漏的秘密最多。
1.1.3 神族Protoss
神族/婆羅托斯: 英文原文為Protoss,他們和蟲族有共同的創造者"賽而那加人(Xel'Naga)",他們的母星在艾爾(Aiur)。神族被創造為純精神、純能量的生靈,因此被譯為神族,神族的文明高度發達。
1.1.4 其他種族
賽而那加族: 英文名稱為Xel'Naga,是一個不可考的古代高級文明,他們常在宇宙的各處創造新的種族,並且暗中觀察。根據星際爭霸故事背景,他們在星際爭霸的歷史開始很久以前就被蟲族滅亡,他們首先創造了神族,後來因為神族所發展的方向不符合他們的理想,於是神族被遺棄了。他們又在另外一個星球(Zerus)創造了蟲族,他們很滿意這次的創造,因為蟲族表現出一種純然裸露的肉體上的完美性(暗示了賽而那加人有能力造出完美的生物,所以更在其上之意),但意外的是蟲族的主宰在某一日覺醒了,並且摧毀了賽而那加文明。在星際爭霸2的劇情中,賽而那加族又回來了。
編輯本段2.游戲背景
幾千萬年前,有個科技極為發達的種族賽而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他們在所到達的星球創造新的生命,他們試著創造出純粹的生物形體,其中最成功的作品就是神族(protoss)和蟲族(zerg)。但野心使得神族和蟲族陷入大規模的戰爭中而無法自拔。賽而那加給了蟲族同化寄生主的本領,結果蟲族卻最終毀滅了賽而那加。在這些種族的的戰斗中,哈斯(Khas)取得了暫時的統一,他們以銀河低等種族的保護者自居,但他們始終害怕神族和蟲族的挑戰。在蟲族開始將目標轉向神族的時候,人(Terran)族加入了戰爭。人族是來自地球的流浪者。在地球第三次世界大戰後,地球出現了聯合政府,控制了大部分人口。然而地球聯合政府卻是個專制而恐怖的政府,他們摧毀宗教及不同的語言,並將異己流放到星際中,這就是人族的由來。被流放的地球人從冷凍睡眠後醒來,發現自己正遭到異星力量的威脅,只有選擇戰斗。蟲族為了霸佔整個星系,也將目標放在擁有智慧潛力的人族身上。
2.1 戰斗種族
游戲中的3個參戰種族的特性各具特色。蟲族(Zerg)驍勇善戰,掌握著外星生化科技的靈魂,可寄生在其他生物身上,具有強大的適應力,可在條件極為困難的環境中生活,並擁有以量取勝的「同化」技術。神族(Protoss)擁有心電感應能力,具有強烈的個人主義,使自己也常陷入分裂中,這個種族有殺傷力極強的秘密武器,部隊移動時還會升起強勁的「防護盾甲」。人族(Terren)具備前兩個種族的優勢,但又都不太突出,既可遠攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的種族。
2.1.1 蟲族
蟲族靠「控制」和「有機物」(Creep,一種神秘物質)來發展自己的社會和經濟。控制指蟲族特有的一種心靈意識力,蟲族通過它來控制自己種族中的事務。蟲族中有領主一職,這是一種沒有戰鬥力的生物,但每個領主可攜帶一定數量的蟲族,同時還可給 8個單位提供控制力,因此在游戲的整個進程中要不斷地製造領主。在選擇蟲族後一開始就會有至少一個領主,因此可更早地了解地圖。有機物可來自蟲族的孵化場或有機物蔓延(Creep Conoly)所得。蟲族的所有建築除孵化場和汲取器外,都需建在有機物上,每當生產一個建築,有機物就會向周圍擴展一定的范圍。
所有的蟲族的部隊都是由孵化場中的「幼蟲」變異而來,這些不停運動的幼蟲即蟲族生物的基本形態。要想造出高級的部隊,可點一下「幼蟲」,通過「變異選單」營造部隊。一開始只能製造雄蜂,雄蜂是蟲族的初級勞動單位,主要是採集資源、建造各類建築。
蟲族的初級戰斗單位稱為Zergling(小狗),這是一種能迅速移動的小東西,在擁有血池後就可生產它。一個幼蟲可變成兩個小狗,因此蟲族很容易就能迅速組成一支小型的小狗攻擊部隊。刺蛇:這些曾經溫和的生物現在嗜血和暴力,並且由於他們那顯著地野蠻外表而聲名狼藉。細長蛇形的Hydralisks在蟲體上部的甲殼鎧甲中藏有數百能穿透盔甲的刺。這些刺由之前slothien的自衛的螫毛經過特定的進化而來,並且有了新的用途。Hydralisks通過強有力的肌肉收縮向那些從地面或者空中接近它們的敵人群射這些刺。澤格地面攻擊地面部隊中最強的是Ultralisk(猛獁),這是一種巨大的有利劍般爪子的、身上長滿鬃毛的龐然大物。它不能遠距離攻擊,也無法攻擊空中目標,但攻擊力還是非常巨大的。
游戲中還有一種地面部隊稱為蠍子,也是蠕蟲一類的東西,擁有施放瘟疫的特殊技能,同時可利用酸霧攻擊空中的和地面的目標。使用蟲族作戰時,蟲族的保護者(由飛龍升級而來)在進行空對地攻擊時的威力很大,甚至某些地方已經超過了人族的導彈塔和神族的光子炮(Phonton Cannon)的攻擊距離。這是一種很有效的摧毀敵人防禦設施的力量:皇後(Queen)的腐化炸彈魔法只能用在具有有機結構的敵人部隊身上。腐化炸彈是一種瞬間就可把敵人消滅的攻擊方法,因此最好是用來對付敵人攻擊部隊的那些最致命的強力部隊。蟲族自身還有一種特殊能力,就是他們能夠自我深埋。在戰斗中可在Vesp ene的旁邊埋上幾個Zergling,他們就會靜靜地待在那裡,乘敵人不備之時跳出來發動攻擊。埋藏的部隊也能夠升級,這樣埋藏後就能起到游擊隊的作用,即使不打算讓他們進行攻擊,也要埋上幾個,在敵人的基地聯合後作為瞭望塔,觀察敵人的動靜。蟲族中最有用的建築之一是Nys Canal Mudation(蛹蟲通道)。它能建立一條雙向的地下秘道,讓蟲族的大部隊在其中通行。
蟲空中型的魔法單位為皇後,可感染人族的指揮中心;地上型的魔法單位為Defiler (蠍子),可吞食單位來恢復法力。蟲族的生命會自動恢復,但速度不快。
2.1.2 神族
神族是個古老而具有先進科學技術的種族,它們所擁有的技術和製造出來的武器設施是游戲中其他兩個種族望塵莫及的。不過,神族的人口比另外另個種族少很多,只能依靠大量的機器人來充當戰士。神族幾乎從不製造任何建築,它們的勞動單位是機械人,叫作探測器。探測器是在地圖上定位一個坐標,然後相應的建築就會由神族太空運輸艦傳送過來,而傳送的同時探測器便可開始修另一個建築了。因此這個種族在修建築時效率非常高。探測器又是最低級的戰斗部隊,它們身上有厚厚的裝甲,比另外兩個種族工人的耐抗性能要強一些。神族的建築要修在能量塔的附近。每座能量塔都能給一定范圍內的建築提供能量。這個范圍在地圖上表示就是一個圈,所有的建築都要建在這個圈裡,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室這兩種開采礦物資源的建築能夠建在圓圈范圍外。因此能量塔在神族裡的地位很重要。另外每座能量塔還可分為8個神族部件的共同資源。如果一座能量塔被擊毀,在其能量范圍內的建築就無法工作(如生產新的部隊等)。
神族的部隊的生命值分為兩部分,即SP和HP。SP會自動恢復,速度很快,但有總恢復量的限制,超不過最大SP值的3倍。因此神族的隊伍在大多數攻擊中先消耗SP再消耗H P。
神族的初級地面部隊稱作狂戰士(Zealot),是一種強有力的近距離戰斗部隊。由於狂戰士不能攻擊空中的敵人,因此在它們出征時要派幾個龍騎士隨軍行進。狂戰士是地面進攻的主攻部隊,在各項能力上升後更是如此。
神族的中距離進攻武器是龍騎士(Dragoon),其實是一種陸行坦克,可攻擊地面和空中敵人。龍騎士的開火頻率稍慢,在近距離戰斗中不是很有效。一般躲在狂戰士後頭,協助攻擊空中的敵人和正面的敵人。在神族電腦工廠里可升級龍騎士的攻擊距離。
在神族的地面部隊中還有個叫光明聖堂武士(Templar)的特殊部隊,其作用是協助其他神族部隊。光明聖堂武士升級後可施3種魔法:Psionie離子風暴、幻象和召喚(Archon Warp)。Psionie離子風暴是大面積的攻擊法術,不會對建築物造成傷害。幻象魔法會製造出某個士兵的兩個復製品,這些假象本身沒有攻擊力而且維持時間是按自身的生命值來算,從復制出來就開始減少生命,直到消失,但卻是施詭計的好幫手。召喚魔法是消耗兩個聖戰士的生命產生光明執政官(Archon),這是神族最強的地面部隊。從攻擊和防守兩方面來看,執政官可同時攻擊地面和天空,可遠距離攻擊,武器是一門巨大的Psionic炮,威力不小。使用執政者時最好能帶上幾個其他的地面部隊。與光明聖堂武士相反的是黑暗聖堂武士。它在造出時就會隱行。同樣,兩個黑暗聖堂武士能融合成黑暗執政官。黑暗執政官不能攻擊,但它擁有三個魔法:反饋,叛變和旋渦。反饋能給予擁有魔法的部隊魔力值的傷害(例醫生滿後200點魔力值,反饋將給予醫生200點傷害並把醫生的魔力值變成0)。叛變能使非黑暗執政官的部隊變成自己的。旋渦只對某些部隊有效,能使部隊靜止不動
神族的另一種地面部隊是金甲蟲(Reaver),這是一種體形龐大移動緩慢的單位,形狀就像是一隻大的機械毛毛蟲。每個掠奪者可帶10個甲蟲炸彈,是近距離殺傷力極大的攻城法寶。不過其移動速度太慢,效果就差一些,常用來拆掉敵人的建築,或消滅敵人大量的小型單位。
神族有強大的空軍,從脆弱的觀察者(Observer)到強大的仲裁者(Arbiter),應有盡有。
觀察者是一種隱形飛船,不帶武器,但視野很廣,又不會被人發現,是用來偵察的好工具。玩家可在觀測大樓(Observatory)里升級它的速度和視野范圍。
偵察機(Scout)是神族中級空戰單位,但它可攜帶強有力的武器裝備,包括空對空導彈和攻擊地面目標的激光。其可在裝甲、速度、視野和火力等屬性上得到提升。
運輸機(Shuttle)是用來運送神族部隊的,每次可運送8個探測器或4個狂戰士,升級後速度會更快,但易受到敵空中部隊的襲擊,因此每次運輸時要有多架偵察機護航。
航空母艦(Carrier)是在天空中飛行的,因此應該叫空母。自己不能攻擊,但可攜帶截擊機,一般情況下可攜帶4架截擊機,在升級後可達到8架。截擊機是由空母製造出來的,單價為 25個水晶。空母的目標大,速度緩慢,也是容易受到敵手攻擊的。
海盜船(Corsair)可用脈沖炮對空進行攻擊。
仲裁者是一種多功能的飛行戰斗部隊,它能自動地把自己周圍一定范圍內的己方部隊和盟軍部隊隱藏起來,讓敵人難以摸清我方軍力情況。在進攻時,仲裁者還能讓敵高級部隊(如特蘭族的巡洋艦)暫時癱瘓,在防守中仲裁者又可使己方和盟軍被操作的部隊暫時無敵,不怕敵人的射擊,但這時被保護的部隊也暫時無法移動和進攻。仲裁者還能瞬間傳送一支部隊到它所在的地點,這一方面可把某支正在戰斗的部隊撤離戰場,也可以在受到攻擊的時候召喚緊急支援。
2.1.3 人族
人族的飛行器是比較強的,它們的宇宙飛船體積最大,稱為巡洋艦,可把武器升級到大和炮(Yamato gun),每發射一次需耗費150點能量值,可撕裂敵方的裝甲和其他防護設施,具有極大的破壞力,但造大和炮的費用很貴。這種大炮不僅消耗能量太多,而且第二次發射的等待周期較長。艦上的能量存儲器也可以升級(從200升到250),但還是不能滿足需要。
人族的戰斗單位有:
工程兵(SCV):會修理建築,修理速度較快,但要花資源。
機槍兵(Marine):有Stim Pack(興奮劑),能在一段時間里加快攻擊和移動速度,但會消耗10點生命值。
火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段時間里加快攻擊和移動速度,但會消耗10點生命值,火焰兵的攻擊擁有范圍傷害,強大的火焰可以一次穿過地面直線上多個單位。
幽靈特工(Ghost):地上型的魔法單位,可發射核彈,可有鎖定、隱形等能力。
禿鷹戰車(Vulture):有Spider Mine,能夠在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更會在放入後潛入地下(此時算隱形單位),並且可以反隱。一隻部隊造好後可帶3個地雷,但無法補充。
圍攻坦克(Siege Tank):厚裝甲的坦克,有攻城模式(Siege Mode)和坦克模式兩種攻擊方式,攻城模式的攻擊力強,攻擊范圍廣,但攻擊速度慢,攻擊時也無法移動。
巨型機器人(Goliath):配備自動式雙管機槍(對地)和地獄火導彈(對空)。
幽靈戰機(Wraith):出沒詭秘,用脈沖激光炮對地射擊,用雙子星導彈對空射擊,可以隱形。
運輸機(Dropship):在星際港口附加控制塔後出現,用於運輸。
科技飛船(Sience Vessel):空中型的魔法單位,可偵測隱形,可具備防禦矩陣、EMP電磁沖擊波和輻射等能力。
巡洋艦(Battle Cruiser):裝甲極厚,有激光炮和大和炮,可對地和對空射擊,攻擊力不錯,射程也很遠。
核彈(Nuclear Silo):核彈的傷害是跟對象的體積及血量有關,(最終傷害效果受防禦力影響,神族的盾當作大型單位算)
2.3 游戲資源
游戲中的資源只有礦石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中礦石散落在地上,6至8塊放在一起,一般一塊的含量為1500單位,每塊最多隻能由1名採集者採集,不可兩個或兩個以上採集者同時採集。礦石收集完後會消失。瓦斯可在類似火山口處建提煉場後開采,一個氣礦口的含量一般為5000單位。採集隊伍每人帶回來的量是8,而且這個值無法提升。瓦斯收集完後還可繼續,產量減少為2。
基地可提供9至10個人員單位的消耗,其中特蘭族為10,神族為9,蟲族為1。特蘭族要建供應站(Supply Depot)來維持其供給,而神族要建水晶能量塔(Pylon)來維持其精神力,蟲族要生產領主(Overlord)來維持其控制力。
2.4 建築
蟲族的建築物是靠基因突變產生的,其特性是除了總部和汲取器外,所有的建築物一定要建在有機物(Creep)上,而且蟲族的的部隊在有機物上會加快移動速度。
神族的建築物是傳送產生的,所有建築要建在水晶能量塔的范圍內才能正常運作(除了總部外),所以在攻擊神族時,往往要先進攻水晶能量塔。
人族的建築物是建造產生的,其特性是總部和各種生產性的建築都可以飛行到新的地方再著陸,但在飛行中無法使用建築的任何功能,不少建築物可在其旁邊建造附加建築。像工廠(Factory)要在旁邊建造機械車間(Machine Shop),才能生產攻城坦克(Siege Tank)。
2.4.1神族的基本建築
水晶塔(Pylon)(神族):神族特有的建築,能量供應裝置,可增加8點人口。
機械工廠(Robotics Facility):可提供運輸機、金甲蟲和觀測者。
盔甲電池(Shield Battery):神族的特殊建築,可快速恢復能量盾的能源,且建築物擁有強大的法力,不過恢復時需要法力。
聖殿(Templar Archives):研究心靈風暴、幻象,增加光明聖堂武士50點魔法。
機械支持體(The Robotics Support Bay):增加金甲蟲25點擊力,增加5發甲蟲炸彈貯存量,增加運輸機的速度。
星際之門(Stargate):可提供偵察機、海盜船、航空母艦和仲裁者。
仲裁神殿(Arbiter Tribunal):研究傳送術、凍結術,增加仲裁者50點魔法。
速度塔(Citadel of An):增加狂戰士的移動速度。
吸收站(Assimilator):神族的建築,在有聯絡中心後興建,用於收集瓦斯資源。
控制核(Cybernetics Core)(神族):可升級空中部隊的武器及裝甲,增加龍騎士的攻擊范圍。
機群塔 (Fleet Beacon)(神族):增加偵察機的視野范圍、速度,海盜船的分裂網技能和魔法值,增加航空母艦的艦載量。
煉爐(Forge)(神族):普羅特斯族的建築,可升級地面部隊的武器及裝甲,升級能量盾。
兵營(Gateway)(神族):神族基本的產兵建築,可提供狂戰士、龍騎士、光明、黑暗聖堂武士。
主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。
天文台(Observatory)(神族):增加觀測者的速度、視野范圍。
光子炮塔(神族):反隱行,以打天,打地
2.4.2 人族的基本建築
兵營(Barracks):製造普通戰斗單位的地方有機槍兵、火槍兵、護士和特工。
碉堡(Bunker):特蘭族的特殊建築,可裝載4個步兵,可自動對靠近的敵人發動攻擊。
兵工廠(Armory):可對地面機械部隊和空中部隊的武器、裝甲升級。
衛星站(Comsat Station):特蘭族的有法力的建築,可使用對地圖做掃描,而且能偵察到隱形單位,但要消耗50點值。
指揮中心(Command Center):特蘭族特有的建築,用來建造SCV,並且可以附加衛星站或核彈發射井。
控制塔(Control Tower):可使幽靈戰機具有隱形能力,並研究阿波羅反應堆,使幽靈戰機增加50點能量。
諜報中心(Covert Ops):可研究鷹眼以增加幽靈戰士的視野范圍,以及增加幽靈戰士的鎖定能力及隱身能力,並可研究摩比斯能源反應堆。
坦克工廠(Factory):可以製造雷車、坦克和巨型機器人。
機械庫(Machine Shop):可研究離子推進器、誘導地雷、雷車速度和圍攻坦克。
核彈發射井(Nuclear Silo):特蘭族的特殊建築,可准備一個核彈,給Ghost發射。
物理實驗室(Physics Labs):可研究大和炮、巨人能源反應堆。
供給站(Supply Depot ):可增加8點人口。
科學站(Science Facility):可附加物理實驗所,研究電磁沖擊波、輻射和能源反應堆,增加科技球的50點魔法值
飛機場(Starport):可附加控制塔,提供鬼魂戰斗機、運輸機、科技船、女武神護衛艦和戰列艦。
工程灣:提供槍兵武器和鎧甲的升級。
2.4.3 蟲族基本建築
孵化場(Hatchery):蟲族的一級基地。
獸穴(Liar) :蟲族的二級基地。
蜂巢 (Hive):蟲族的三級基地。
殖體(Creep Colony)(蟲族):蟲族的特有建築,可變異成孢子菌落或潛隱菌落。
地刺 (Sunken Colony)(蟲族):蟲族的特有建築,用來防地,攻擊力40.
防空塔(Spore Colony)(蟲族):蟲族的特有建築,用來防空,攻擊力15,並可反隱。
Nys 航道(Nys Canal):蟲族特殊的建築,可在兩塊建築地基上用通道做瞬間移
動,蟲族地上單位進入一側的通道,就會快地另一側出來。
進化腔:提供小狗和口水怪攻擊和鎧甲的升級
地蛇穴:提供口水怪的速度和射程的升級(母巢版還有潛行者升級)
空軍塔:允許作出飛龍和自暴蚊以及升級飛龍攻擊與鎧甲。空軍塔升級後飛龍可以升級為空中衛士(母巢版可以升級吞噬者)
蠍子巢:允許作出蠍子,以及蠍子技能,魔力值升級。
猛獁巢:允許作出猛獁,提供猛獁速度與鎧甲升級
2.5 隱形
各個種族在游戲中都有隱形能力,而且如果被攻擊者看不到隱形是無法還手的。Terran族的Ghost和Wraith都會隱形,隱形會消耗25點的起始費用,然後再慢慢扣法力,減少的速度和平常加的速度一樣,可隨時現身。
Protoss族的觀察者建造出來就會隱形,但無法實施攻擊行動。仲裁者可隱形自己一圈的單位,但無法隱形自己的其他的仲裁者。Protoss的隱形一直就是持續的。蟲族雖然不會隱形,但蟲族的地上單位會鑽地,效果猶如隱形,但鑽地時無法攻擊和移動,也會被敵人偵測出來,鑽地後可隨時鑽出地面來。
能偵測隱形單位的建築有雷達、Missile Turret、光子炮台、孢子菌落、等。能偵測隱形單位的機動單位包括特蘭族的Science Vessel、蟲族的建築地基克隆和Overlord、神族的觀察者(Observer)。這些可以偵測隱形的機動單位都跑得不快。另外,Terran族的衛星站也可偵測到隱形。蟲族女王的Parasite寄生蟲如果施在隱形單位上也能看到單位。 但是可以用恢復魔法驅逐掉。
.單機版游戲
3.1 與電腦對戰的秘籍
power overwhelming =無敵 星際爭霸秘籍
operation CWAL=快速建築生產
show me the money =10,000 單位的礦物和高能瓦斯
the gathering = psionic stuff 法力能量無限
game over man =立即游戲失敗
noglues =敵人無法施行魔法
staying alive =任務無法完成
there is no cow level =完成目前所執行的任務
whats mine is mine =礦產無限
breathe deep =瓦斯無限
something for nothing =打開所有可生產的選項(就是開始顯示灰色的按鈕,讓它可以點而已)
black sheep wall =地圖全開
medieval man =單位無限生產
modify the phase variance =擁有生產所有建築物的能力
war aint what it used to be =關閉戰爭迷霧
food for thought =擁有在補給限制下無限製造單位的能力(不用造房子了,可是不能超過200人口)
modify the phase variance=可造所有東西
以上秘籍均按回車開啟,輸入後回車結束。
❿ 好玩的即時策略游戲有哪些
1、《萬國覺醒》:萬國覺醒是一款即時戰略類的手游,游戲中文明類型非常豐富,大家可以扮演維京部落的酋長,也可以扮演古代的幕府將軍,或者還可以扮演西方的大主教,然後構建自己文明特色的建築物,招募特色的兵種,利用自己的優勢打敗其他玩家。
2、《率土之濱》:率土之濱是一款建立在真實地形基礎上的即時策略類游戲,在率土之濱的世界中有山川、平原、河流、雪地多種地形,在不同地形行軍的時候部隊會有不同粗州襲的反應,使大家的戰爭之路更加真實,在游戲中大家要割據一方,招兵買馬,和其他領主們戰個痛快。
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4、《鴻圖之下》:鴻圖之下是少數使用虛幻4頂尖游戲引擎製作的即時策略類游戲,在游戲中大家的城池都會建立在地圖的地格上,而整款游戲的地格數量多達四百萬個,讓游戲中的地形更加真實,讓軍隊每前進一格就可能遇到各種地形的影響,更依靠策略打敗敵人。