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游戲的神抗什麼意思

發布時間: 2023-05-07 16:04:21

Ⅰ 王者榮耀:游戲術語普及貼,它們透露著游戲設計師的思路

前言:早前勝課堂發布的攻略,部分初入坑的玩家表示看不懂,很大一部分原因是對一些游戲常用的專業術語不是很理解。所以諾亞才萌生了做這一期術語普及貼的想法,除了最基礎的名詞解釋,我們還順帶分析了它們出現的原因和游戲設計者的思路,並且對諸如「韌性」、「真實傷害」、「免傷」這類比較復雜的術語做深度分析,希望對大家有用。

(本文完整閱讀約需5分鍾,歡迎各路大神提點指正,不喜勿噴。)

血量跟生命值是同一個概念,是衡量一個單位是生存還是死亡的數值,數值越大代表狀態越健康,數值越小代表離死亡越接近,所謂的滿血和殘血就是對生命值狀態的一種通俗說法。所謂的殺人,就是想辦法讓對方英雄的血量降為0

代表游戲里兩種不同的傷害類型,打一個經典的比方:物理好比是刀槍劍棒,靠「蠻力」打擊對手;法術好比是內功,靠功力震傷敵人。兩者都可以降低敵方的血量,只是傷害類型不一樣。物理和法術在Moba游戲里是兩種基礎傷害屬性,沒有高低之分,是游戲製作者為了增加游戲對抗元素而設計的:因為如果只有一種傷害類型就意味著只有一類防禦裝備和一類英雄類型,那麼無論是出裝還是陣容選擇都會少了很多變數,就不好玩了。

一般大部分戰士、射手、坦克、刺客以物理傷害為主,法師以法術傷害為主,但也有例外,比如東皇太一是法術坦克,露娜是法術刺客等等。

物攻和法強是指分別衡量物理攻擊力和法術攻擊力的標准,數值越大對應的攻擊力越強,但並不代表物攻和法強高就一定傷害足夠,因為敵人會出對應的防禦裝備,所以又引出了護甲和魔抗的概念,我們下面繼續。

護甲和魔抗分別代表了對物理和法術傷害的防禦能力。護甲對應物理,魔抗對應法術,數值越高防禦能力越好。但是魔抗不能防禦物理攻擊,護甲不能防禦法術攻擊,這樣就會導致大家選擇裝備和英雄的時候會考慮利益最大化。

最典型的例子是假如陣容里都是物理英雄,那麼敵人只需要出物理防禦就可以,那麼很大機會我方的傷害能力不足;相反如果既有物理英雄,又有法術英雄,那麼對方就要兩方面都考慮,並且會取捨哪個優先。

一般陣容里法師是少數(1--2個)、物理英雄是多數(3-4個),所以一旦法師發育不起來,沒有傷害,那麼敵人就會集中經濟猛堆物理防禦,這樣間接導致我方物理英雄更難打出傷害,結果可想而知。所以為什麼說中單法師很重要,他能夠牽扯對面經濟,相對容易打出傷害(大部分人會優先出護甲)。

穿透這個概念在游戲里很有意思,我們多講幾句。它出現的本質是游戲在設計裝備的攻擊數值和防禦數值上是不平衡的:一件防禦裝備的基礎防禦值一般會高於一件攻擊裝備的基礎攻擊值,比如物防最高的反傷刺甲的基礎防禦數值是420,但物攻最高的破軍基礎攻擊數值只有200。於是游戲設計者就引入了「穿透」的概念,即攻擊的時候可以無視敵人一定量的防禦值(一般按百分比),穿透數值越大,那麼無視敵方防禦的數值就越大,那麼就更容易打出傷害。

有穿透效果的裝備較少,比如物理穿透以破甲弓為主,法術穿透以虛無法杖為主,這兩件裝備都是按百分比(45%)來計算穿透的,所以效果很顯著;當然也有以絕對值來計算的,比如痛苦面具的法穿、暗影戰斧的物穿都是按絕對值計算,但效果就明顯較差。

有人會說,你無視一定的防禦值和單純增加攻擊力,結果不是一樣嗎?答案是否定的,前面我們提過攻擊裝的基礎數值是低於防禦裝的基礎數值的,如果僅僅用「 傷害 = 攻擊值 - 防禦值 」的公式來計算傷害,游戲設計者發現很難打得動一個滿身防禦裝的坦克,那麼游戲就不平衡了;於是為了優化這個傷害模型,公式變成了「 傷害 = 攻擊值 - ( 防禦值 * (1-穿透百分比)) 」。在這個公式里,穿透相當於是調節傷害模型的一個參數,或者說中間變數,它使游戲的傷害模型更加復雜,平衡性更好,玩法更豐富!

小結:歸根結底,上述幾個概念都是游戲設計者在考慮游戲對抗模型的時候引進來的,核心是圍繞「傷害模型」和「游戲平衡」:一方面傷害公式里參數越多,那麼玩家要考慮的因素就越多,玩法就越豐富;另一方面,多引進幾個參數,游戲設計師在調節游戲平衡性的時候更加精準。

吸血分為物理吸血和法術吸血,它是指對敵人造成物理或法術傷害的同時,根據傷害數值將一定百分比轉化為自身生命值,所以傷害越足,吸血效果越好,但吸血的上限不會超過100%。

吸血的概念,主要是為了考慮脆皮英雄的對抗能力和部分英雄的續航能力而引進的:一方面脆皮英雄的防禦和生命值跟坦克、戰士相距太大,在對抗中很容易處於下風,這時游戲設計師就加入了吸血的功能,讓英雄將部分傷害轉化成自身生命值,用來彌補對坑能力的不足,可以說是防禦的另一種方式。

在王者榮耀里,吸血、治療、血量恢復被歸屬到同一類屬性,所以購買制裁之刃和夢魘之牙都可以進行限制。

英雄的技能使用需要做一定的限制,這是游戲平衡的一個大版塊,於是游戲設計師引入了技能冷卻、藍量/能量等概念,它們都是關聯游戲平衡性和節奏的參數。

技能冷卻很容易理解,即重復使用同一個技能的時間間隔,它決定了技能的可用頻率,裝備和銘文可以減少技能冷卻時間,但上限是40%;而技能重置,是指某些技能達到一定條件後可以馬上把冷卻時間變為零,比如阿珂的大招。

藍量是指每使用一次技能,需要消耗的點數,打個不恰當的比方:如果說生命值好比汽車的壽命,那麼藍量就好比汽油,沒了汽油車不會壞,但不能正常運行;相反如果汽車報廢了,就算油量充足也不能進行任何操作。所以要保障一輛車(英雄)發揮正常作用,既需要壽命(生命值),又需要汽油(藍量),缺一不可。所以生命值和藍量共同決定了英雄的續航時間,任意一項數值變得很低了,都需要回泉水做補給。

為什麼有些英雄沒有藍量?其實王者榮耀在技能消耗這方面做得比較雜,有消耗生命值的(如程咬金),有消耗能量的(如不知火舞),有消耗狂意的(如張飛),有不需要消耗的(如宮本、呂布)。跟藍量不同,能量可以快速恢復,用之不竭,把部分英雄設計成消耗能量某種意義是對其續航能力的一種加強;但能量也有明顯的缺陷——它的存儲空間明顯比藍條要小,意味著如果過於頻繁地消耗能量,可能會導致需要多技能連招的時候因為能量不足而掉鏈子,典型例子有:馬克波羅和不知火舞過於頻繁地使用技能消耗敵人,然後在對抗時因為能量不足而打不出爆發。

總而言之,游戲設計師想給能量型英雄傳遞的信息是:只要血量充足,你可以永遠不回城補給,但如果你不加節制地說用技能, 關鍵時刻可能會因為能量沒恢復過來而打不出連招。

AOE=Area of effect,即范圍性作用技能,AOE技能可以在一定的范圍內有效,可作用於多目標。最典型的AOE有王昭君的三個技能、高漸離的三個技能、甄姬的三個技能等。

Poke流,也稱風箏流,源於LOL的術語,指遠距離牽制著對方,不讓他靠近,也不能讓他脫離你的控制,這樣你就能掌握場上的局面,控制比賽的節奏了。一般選擇擁有遠程攻擊技能的英雄,才能進行風箏,典型英雄有不知火舞、馬可波羅、羋月、孫尚香、小喬等,他們能在對線或對抗時,使用遠程技能不停地消耗你的血量和狀態,然後不用和你進行多麼激烈的對抗就能取得不錯的優勢,所以這類英雄需要在線上很猥瑣,只能你傷人,不能人傷你。

韌性是指自身減少被控制時間的能力,它可以減少被控制的時間,1點韌性可以減少1%的不良狀態時間。韌性不能疊加,但是可以和英雄自有技能的韌性相疊加,比如抵抗鞋提供35%韌性,就是減少35%控制時間的意思,穿了韌性鞋後敵人暈你1秒實際上你只被暈了0.65秒。

霸體是指韌性達到100%,即不受控制。一般情況下霸體會在特定英雄使用特定技能的時候發生,比如花木蘭重劍狀態2技能,其中廉頗的被動技能是每次使用技能期間都會處於霸體狀態。

移動速度,每個英雄根據其特點,游戲會給它設計不同的移速基礎數值,增加移動速度可以通過銘文、技能(如孫臏2技能)、鞋子、其它裝備(如閃電匕首、影刃)來永久或暫時提升。

普通攻擊的速度,即單位時間內能夠打出的普通攻擊次數。每個英雄的基本普攻數值不一樣,一般射手最高、法師最低。大部分情況下,攻速只適合物理英雄,尤其是依賴普通攻擊打傷害的英雄,如大部分射手、老夫子、呂布、典韋等。攻速可通過銘文、技能(如典韋的2技能)和裝備(如影刃、純凈蒼穹等)來提升。

攻速的上限是200%,不能通過裝備或技能無限疊加,所以典韋2技能攻速可以達到的最高值也是200%

暴擊主要針對普攻,指英雄進行普通攻擊時,打出比平時更高的傷害效果。暴擊率指發生暴擊的幾率,暴擊率上限是100%;暴擊效果指暴擊後產生的傷害,一般暴擊的暴擊效果默認為200%,即打出平時2倍的傷害,但也會因為技能和裝備有所變化。比如猴子的被動技能默認暴擊效果只有150%;又比如購買了無盡戰刃後,暴擊率提升20%,暴擊效果提升50%,所以購買無盡後,英雄普攻產生暴擊的概率更高,而且暴擊時傷害效果更好。

大部分情況,暴擊需要和攻速配合,原因是:攻速高能在單位時間內打出更多攻擊次數,理論上暴擊次數也會增加,所以對於大部分射手而言,尤其是攻速型射手,無盡是必出裝備。

免傷指受到敵人的傷害時,免除一部分,在計算傷害效果時,免傷會在最終的計算數值上減掉一部分。比如正常情況下經過攻擊力、防禦、穿透等計算,你被敵人普攻一下,應受到100點傷害,但如果在被攻擊期間開啟了純凈蒼穹的主動技能(免傷50%),那麼最終受到的傷害是50點。

真實傷害,是指無視敵人的物理或法術防禦(包括護盾),直接減少生命值,也可以理解成穿透100%。所以呂布能天然克制坦克,尤其是張飛、鍾無艷這種高護盾的英雄。

有人問:真實傷害跟免傷是什麼關系?真傷對免傷無效,可以這樣理解:計算傷害時,真實傷害計算在前,免傷計算在後,在無視防禦計算真傷數值後,再減去免傷數值才是最終承受的傷害。所以有人會發現,終結(以前叫斬殺)的真傷對趙雲的效果不佳,原因是趙雲的被動有免傷。

農葯里控制的花樣很多:暈眩、擊飛、擊退、沉默、嘲諷、壓制、石化、冰凍、減速等,有時候也會搭配出現,比如宮本大招造成擊飛+減速,達摩大招造成擊退+暈眩等。大部分控制技能可以使用召喚師技能「凈化」來破解,職業比賽里會出現大量攜帶凈化的選手,但有一個控制技能除外——東皇太一的大招「墮神契約」,它屬於「壓制」技能,不能被凈化或莊周的大招破解,所以被稱為「最強控制」。

白起的「嘲諷」很多玩家不理解,LOL的老玩家一定對它不陌生,它是指強行讓目標向自身進行普通攻擊或移動,在此期間,玩家不能進行任何操作(除了純凈蒼穹的主動)。

本期內容就講到這:以上這些概念和參數都是游戲設計者為了豐富、平衡、完善游戲體驗而設計出來的,它的背後透露了Moba游戲復雜的設計邏輯和強大的魅力。

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Ⅱ 游戲抗暴是什麼意思

1.
PVE中的暴擊
如果普通攻擊暴擊,可以獲得100點士氣。在怪物攻城中會很大的影響輸出。在怪物攻城中,暴擊是非常頻繁的,但是魔神是有抗暴的,因此出現頻率會感覺到明顯的下降。
同時,魔神也是有暴擊的,各位不帶前軍的話,中軍一定要打上抗暴寶石。一般來說如果不帶前軍,金將依靠高生命抗魔神的攻擊壓力不大。
如果是紫將例如夏侯惇,那就要把他的敏捷寶石拿下來,換上抗暴寶石,同時把最好的生命寶物給他,甚至可以取下暴擊石頭來換成生命石頭,因為魔神是有抗暴的,打魔神的過程中出現的暴擊並不會多。
打副本的時候也是同樣,你想暴擊副本的怪是相當的難,倒是副本的各種Boss暴擊你的幾率很高(特別是一些暴擊天賦的boss)。
因此在打一些Boss的時候,可以取下暴擊寶石,換上抗暴和生命寶石,如果還不行可以取下一些命中破擊寶石,換上智力寶石,總之要達到扛過Boss技能的程度。
有些Boss要求扛過1輪不死,例如陳宮,有些Boss要求扛過2輪不死,例如大家喜聞樂見的遠古狼靈、張遼等,達到了應該抗的輪數,再打不過就是輸出確實差太遠了。
2.
PVP中的暴擊
首先要提到的,就是你前軍的抗暴必須要大於對方的暴擊,否則當對方普通攻擊你能暴擊的話,他會直接獲得100士氣,就算你前軍不怕,這100士氣他拿來打你的中軍後軍也是不爽的。
PvP一般分3種,秒前軍流,秒中軍流,秒全軍流。
對於秒前軍流來說,暴擊沒什麼用,因為對方的前將的抗暴往往是非常高的。因此對於秒前軍流來說,中軍沒必要打暴擊寶石,可以打上抗暴寶石,到魔神和怪物攻城的時候再換上暴擊寶石增加輸出就是了。
暴擊寶石可以給那些能打到對方中軍後軍全家的將領身上。甚至是小喬、姜維、陸遜、蔡文姬等。
為什麼暴擊寶石可以打給小喬、姜維、陸遜等呢?因為小喬姜維他們的減士氣也是可以暴擊的,正常來說他們能減對方50士氣,但是如果暴擊了,就可以減少對方75點士氣。大家都知道,往往多減25士氣就是對方又少了一回合不能出手技能。
對於秒中軍流和秒全軍流來說,暴擊就至關重要了。
因為對方的全軍和中軍很難堆滿足夠的抗暴,因此你的暴擊能發揮出很高的作用。

Ⅲ 游戲中的 抗性 是什麼意思

就是對昏迷法術的抵抗能力,增強了你對昏迷技能的抵抗能力
抗性越高越有高幾率抵抗昏迷法術的效果,或者降低昏迷法術的作用時間

Ⅳ 游戲王三幻神抗性詳解

奧西里斯之天空龍沒有實卡化不討論

歐貝利斯克之巨神兵
效果帶伍察說明:效果:這張卡通常召喚的場合,必須把自己場上3隻怪獸解放作召喚。這張卡的召喚不會無效化。這張卡召喚成功時,魔法·陷阱·效果怪獸的效果不能發動。這張卡不能成為魔法·陷阱·效果怪橘納獸的效果的對象。
僅僅在召喚成功的場合才真的是免疫,但是蠢茄之後各種不取對象效果直接秒。。。。。。。。。。大杯具

太陽神之翼神龍
效果:這張卡不能特殊召喚。這張卡通常召喚的場合,必須把自己場上3隻怪獸解放作召喚。這張卡的召喚不會無效化。這張卡召喚成功時,這張卡以外的魔法·陷阱·效果怪獸的效果不能發動。
召喚成功的場合與巨SB一樣,可惜之後。。。。。。連巨SB都不如,沒有任何的免疫效果,真。大杯具

至於破他們的方法,總而言之。。。。。可人渣,可熔岩夫妻,可不取對象,可強制祭品。。。。他倆各種內牛滿面

Ⅳ 手游神魔抗暴是什麼

抗爆指卜姿核的是針對型掘游戲里冊隱面暴擊屬性的一項屬性,對手的暴擊高,你要是抗爆屬性高的話就可以抵擋了
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Ⅵ 游戲中人物狀態欄中的「抗性」有什麼作用

抗性就是你對這一攻擊的
防禦力有多少,這一方面的抗性高
別人或怪用這一種攻擊打你的HP就越少

Ⅶ 英雄聯盟, 游戲里的游戲術語都有什麼什麼意思啊 大神解釋下、、謝謝DPS 什麼的

Lag:一般是指網路延遲,當然有時候也是因為電腦的原因,總體意思和「卡」差不多。
Combo:由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技。
Aoe:范圍傷害,范圍攻擊。
Gank:遊走殺人,限制對方英雄發展(一般簡稱抓人)
KS:搶人頭
補刀:對方的小兵要沒血的時候,砍他最後一下,獲取金錢
ult:大招
push:推進,進攻。
farm:打兵賺錢
afk:人不在電腦面前,離開,英雄掛機等等。
bd:偷塔
mia:敵人在地圖上消失,讓隊友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鳥
Jungling:打野
打野:殺地圖上的中立怪物
拉野:依靠走位視野陰影等方式對野怪進行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少。
控線:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便於讓自己人gank對方。
全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。當然全屏傳送也應該算做全屏流
包眼:整場比賽買眼睛。一般是由輔助英雄來做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ARM/Armor:物理護甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持續性的負面魔法效果
黑店:指游戲平台上幾個認識的人在一起玩
集火:集中火力攻擊一個人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
後手控:在第一輪技能或者攻擊完以後進行第二輪技能控制
Dps:輸出傷害的英雄
Tank:肉盾,坦克,專門用於保護己方重要英雄或者吸收對方傷害。
奶媽:治療
超神:在自己不死的情況下連續殺死對方多個英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:閃現技能
stun:帶有暈眩效果的技能
slow:帶有減速效果的技能
brb:馬上回來
彈道:遠程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時間
團控:指團戰裡面有先手范圍控制技能的英雄
沉默:對對方英雄使用禁魔技能
持續施法:需要站在一個地方吟唱,直到法術釋放完畢。
CD:冷卻時間
神裝:全身頂級牛B裝備
紅葯:加血回血葯品
藍葯:回復魔法值葯品
綠葯:增加暴擊攻擊速度葯品
大藍葯:增加法傷減少CD葯品
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:沒魔了
solo:單獨走一路
dd :直接傷害技能。先點技能,後點目標,就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。
feed :送人頭/經驗書。經常死掉從而養肥敵人的玩家(敵人通過殺他而獲得了很多金錢)。被叫做經驗書可不是一種贊美0.0。殺經驗書的玩家會獲得很多殺人數。
ms:移動速度
gl hf:good luck have fun=祝你好運。通常會在游戲開始打這句話進行禮貌性的問候。
gg:good game。大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。

Ⅷ 魔抗什麼意思

魔抗是游戲《魔獸爭霸》中的設定。

魔法抗性(Spell Resistance)簡稱魔抗,在屬於魔獸爭霸3的游戲中廣泛使用,指的是某單位對敵人的法術攻擊(Attack Type: Spell)的抵抗系數。

在標準的魔獸爭霸對戰中,在游戲平衡常數里,法術攻擊對除了神聖護甲類型和英雄護甲類型以外的各種護甲類型(輕甲、中甲、重甲、無甲、首純加強甲或稱城甲)的系數都是1,對英雄護甲類型的系數是0.70,對神聖護甲類型的系數是0.05。

魔抗的注意事項:

在魔獸爭霸標准對戰中,有的單位自身技能能夠對法術攻擊類型產生抵抗,這個就是魔抗的第二個組成部分。這種技能包括1.17版本重做後的防禦(Adef:Defend)和1.10版本加入的艾露尼的恩賜(Aegr:Elune's Grace )。

雖然「防禦」在地圖納絕編輯器里有可以被修改抵抗法術攻擊洞芹姿的屬性,但標准對戰地圖里這個系數設為1,也就是沒有產生抵抗能力。

艾露尼的恩賜的系數是0.8,換句話說擁有這個被動技能的暗夜弓箭手具有20%的魔抗,也就是一個245血的弓箭手不會被一個標定300法術攻擊魔法傷害的3級死亡纏繞殺死。

Ⅸ 游戲中物理抗性是什麼意思

在下 緋紅幻想師
致命幾率:釋放致命的出現幾率,自身攻擊力提升50%+敵方HP的百分比,致命是不破防的。
致命效果:釋放致命時敵游耐方HP影響的百分比。
!
顯然出致命的時候,打對方多少血是與%

1.自身的攻擊力

2.對方的的血的百分比_-z0D 3.致命效果

4對方的防禦

5.對方的抗物理程度

說到這很多人就說了 你個垃圾 致命殺抗物理怪掉血超多 與怪抗物理沒關系。 請仔細看下面
掉血 公式 自身攻擊150%+ 致命程度掉血量
不抗仿運物理怪
血寶寶150%自身攻擊約為 3000+ 致命程度掉血量 (15W左右)=最後攻擊
功寶寶150%自身攻擊約為 50000+致命程度掉血量(15W左右)=最後攻擊
對抗物理的怪
血寶寶150%自身攻擊約為 200+ 致命程度掉血量 (15W左右)=最後攻擊
"
功寶寶150%自身攻擊約為 3000 +致命程度掉血量(15W左右)+最後攻擊
妖獸 狂暴 的 好點吧 致命 就要敏 或血的備磨梁了

Ⅹ 盛大傳奇龍神抗性有什麼用

盛大傳奇沒有龍神抗性。《盛大傳奇》游戲里每個不同角色有不同的龍神技能銷歷滑,而有虧臘龍神抗性的是游戲爛廳《熱血傳奇》,其龍神抗性的作用是可以減免一部分受到的傷害。所以盛大傳奇沒有龍神抗性。

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