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騰訊體育游戲解說

發布時間: 2023-05-10 02:50:40

⑴ 王者為什麼突然沒血又

王者榮耀里有的英雄打一下就突然回一滴血,殘血的時候突然不見了,再
3個回答回答時間:2018年4月18日
最佳回答:有些英雄有恢復能力,或者他們用了具有吸血能力的裝備可以讓自己恢復,他們突然不見了,可能是躲到你看不到的地方時刻准備攻擊你。...
網路知道

為什麼更新後王者榮耀英雄的血量是莫名其妙的少 好像都挺脆皮一樣
2018年5月29日只是你的一種幻覺,都是一樣的,這個沒有變化的,想要獲得永久英雄那你就趕快來參加感恩季活動吧,太乙...
搜狗問問

...那個韓信明明看著他沒血死了,突然又像死了復活出現在我們面前,血...
7個回答回答時間:2016年6月28日
最佳回答:他出了復活甲吧,裝備名字我記不住了,但是確實有這個裝備
網路知道

為何血量瞬間消失,脆皮頻頻被秒告訴你原因 - 傷害
2019年5月8日峽谷中發生了一件非常奇怪的事情,射手血條瞬間消失,很多射手頻頻遭到黑手秒殺,眾多射手經常看黑白屏幕,最終導致射手心態爆炸,退出遊戲。 ...
搜狐網

大家還在搜

為什麼我打野總是掉血的多
王者為什麼我一上去就死
王者榮耀為什麼別人打我一下就死了
王者榮耀為何打著打著突然崩了
王者榮耀自動回血方法
王者現在擺爛狗為啥這么多
王者官方回應擺爛
王者榮耀一血多少錢神手
王者榮耀為什麼沒有顯示血量?(王者榮耀的血量怎麼不渣配顯示了) - 產業...
1. 如果恢復的血容量值未顯示,您可以執行以下操作:
2. 1.打開平板,找到王者榮耀,點擊游戲;
3. 2.進入游戲界面,選擇戰斗模式下的訓練營進行演示;
food.51report.com

王者榮耀守衛峽谷掉血怎麼回事 - 王者榮耀守衛峽谷掉血原因及解決...

1. 玩家碰到守衛峽谷地圖中的烏雲就會掉血,只要一靠近烏雲就會受傷;
2. 守衛峽谷地圖中有兩團烏雲,把游戲畫質開到最高就可以看到了,如下圖所示;
3. 許多玩家不知道有烏雲這個機制在,或者畫質太低看不到烏雲,一不小心靠近就會流血。
手機玩

王者榮耀的英雄復活出來為什麼少了一格血? - 網路知道
10個回答回答時間:2021年4月24日
最佳回答:如果是因為復活甲復活的,那就是正常狀態。復活甲復活後生命值只有原來的60%,不會出現滿狀態。死亡後泉水復活的正常狀態肯定是滿...
網路知道

為什麼我得王者榮耀總是血少估低啊 - 網路知道
2個回答回答時間:2015年11月18日
最佳回答:沒人玩是因為技能傷害低,套不住人頭,戰斗不夠緊張。現在王者聯盟還是犯了同樣的錯誤。不是競技性不夠,就要加技能。其實原本改...
網路知道

為什麼我的王者更新後沒了加血顯示(請看圖解)? - 知乎
2021年1月24日加血不顯示有可能是你一次加的血不夠多,只加了十幾或幾十所以就默認不顯示了。還有就是現在的加血...
知乎

大家還在搜

王者榮耀打野升級快還是清兵
王者榮耀打不出傷害是怎麼回事
王者榮耀英雄會自動回血嗎
王者榮耀沒血了怎麼辦
王者榮耀為什麼死一次就會死更多次
王者1v1塔為什麼自己掉血
王者榮耀為什麼無法顯示回血
王者怎麼回血特別快
王者榮耀的血量怎麼不顯示了 - 路標網
1. 打開平板,找到王者榮耀,點開游戲;
2. 進入游戲界面,在對戰模式中選擇訓練營來做演示;
3. 用恢復技能時,並沒有血量數值的提示,但是血量條有增加;
路標網

王者榮耀為什麼看不到回血 王游梁嫌者榮耀看不到回血的原因...
2020年4月10日王者榮耀游戲中看不到英雄回血和基礎設置有關,也就是畫面設置,若玩家畫面設置太低,就只能看到自己回血,但是具體回血多少看不到,因此只要提高...
游俠手游

王者榮耀不顯示回血解決辦法 - 歷趣

1. 打開我們的手機游戲「王者榮耀」。
2. 然後會進入游戲大廳,點擊右上角的齒輪圖標,即設置按鈕。
3. 再設置界面看到基礎設置,將畫面質量開到*高。系統默認為低畫質。
歷趣

為什麼我的王者更新後沒了加血顯示(請看圖解)?
2021年1月24日加血不顯示有可能是你一次加的血不夠多,只加了十幾或幾十所以就默認不顯示了。 還有就是現在的加血改的很小,在人物頭上和血條之間顯示。
知乎

王者榮耀看不到自己回血是因為什麼 - 回血數值顯示方法...
1. 首先我們在手機上找到王者榮耀,然後進入游戲,進入游戲之後會看到右上角有一個設置,點擊進入設置。
2. 進入設置之後,會看到左上角有一個基礎設置,然後點擊基礎設置,會看到畫面質量是低,這樣在游戲中是無法看到打出的傷害和回血效果的。

3DM游戲網

大家還在搜

王者榮耀血王宮
王者榮耀加血
王者榮耀460是故意的嗎
王者榮耀不顯示回血和傷害
王者榮耀為什麼絲血打不死
王者榮耀有的英雄殘血了還打不死
王者榮耀一血
王者榮耀一格血是多少生命值
為什麼在王者裡面加血沒顯示 - 王者榮耀為什麼不顯示...
2022年3月17日摘要:王者榮耀為什麼不顯示傷害和加血 你好,不是不顯示,而是畫面質量不夠高,畫面質量不夠高就不會顯示,可以去設置把畫面設置調成中或者以上就...
www.sdxgyq.net

王者榮耀五軍對決沒血了怎麼辦 五軍對決中回血方法...
2017年12月22日王者榮耀五軍對決沒血了怎麼辦,五軍對決中怎麼回血,王者榮耀五軍對決基地中沒有泉水保護,在英雄沒血的時候需要找血包和野怪來回血,達到...
西西軟體園

王者榮耀遇到遠程射擊沖過去快沒血怎麼打 - 網路經驗

1/4
首先是態度:遇到這樣的情況,首先自己不能亂,不能感覺自己要死就站那兒生無可戀。要果斷反擊

2/4
帶的技能:1、可以是弱化,別小看虛弱,sala都是用虛弱sala的,用了虛弱等於對方殘了一隻手,你說有優勢沒有;2、然後可以帶斬殺,相當於點燃,你說怕不怕;3、也可以帶加血,但是加血上去,對方也在攻擊你,相當於,你只有100CC,對方能打你1000CC。你再加都沒用。

3/4
看英雄類型:1、肉基本沒有什麼傷害,如果是肉,可以選擇逃跑,反正自己血多;2、如果是刺客,由於爆發極高,那拼一波,反正遠程血很薄的,

4/4
看地形:如果在野區,由於有很多牆壁,難免會被卡位,導致壓根打不到對方,如果是在線上,那就懟,沒有什麼阻擋的,加上自己的技能很可能把對方殺死。
網路經驗

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為什麼我打野總是掉血的多
王者為什麼我一上去就死
王者榮耀為什麼別人打我一下就死了
王者榮耀為何打著打著突然崩了
王者榮耀自動回血方法
局內怎麼顯示戰隊稱號
蔡文姬加血數量不顯示了
王者榮耀開局怎麼顯示戰隊
王者榮耀為什麼有些英雄打死後會莫名在2秒後不滿血復活...
7個回答回答時間:2016年7月29日
最佳回答:出了新的裝備~~復活甲 主要被打死了 還是可以原地復活的~~更多的王者榮耀攻略:http://bbs.xiaopi.com/forum-204-1.html ...
網路知道

王者榮耀復活出來為什麼少了一格血? - 網路知道
2個回答回答時間:2021年4月24日
最佳回答:因為復活甲復活之後本身就不是給你滿血的,只能給你60%到血量。自然就少了一些。
網路知道

...里打安琪拉的時候眼看他被打死了,消失了,卻突然又...
2個回答回答時間:2019年9月3日
最佳回答:我也是,突然碰見這種情況而且全隊就我一個人了,我明明把她打到絲血一眨眼就突然多了半管子血 ,而且她也沒有買賢者的庇護!太...
網路知道

王者榮耀有時候突然回血怎麼回事 - 網路知道
1個回答回答時間:2017年7月26日
最佳回答:注意野怪的血條下面有一個白條,這個白條是忍耐度,白條沒了野怪就會回去回血。(tip:貂蟬使用二技能,野怪好像也會回血)
網路知道

王者榮耀:本來看這貂蟬已經沒血了,怎麼又突然秀起來了呢


00:14
時間:2020-07-15
簡介:王者榮耀:本來看這貂蟬已經沒血了,怎麼又突然秀起來了呢 2020年7月15日發布 00:14 王者榮耀:本來看這貂蟬已經沒血了,怎麼又突然秀起來了呢 ...
騰訊視頻官方

關於王者榮耀回血機制的分析
2022年6月23日的恐懼,這也是為什麼蔡文姬的勝率居高不下的原因,那麼今天小木就來和大家聊一聊王者榮耀的回血機制...

王者榮耀

王者榮耀有時候突然回血為什麼 - ZOL問答
這個白條是忍耐度,白條沒了野怪就會回去回血。(tip:貂蟬使用二技能,野怪好像也會回血)...
中關村在線

王者榮耀亞瑟沒血了倒在地上,為什麼又活起來了? - 網路知道
3個回答回答時間:2017年1月17日
最佳回答:復活甲唄。一般亞瑟第三件裝備就出復活甲。
網路知道

王者榮耀為什麼不顯示傷害和加血?【閑來沒事玩游戲吧...
發貼時間: 2022年06月27日
1樓: 王者榮耀是騰訊天美工作室推出的英雄競技手游,不是一個人的王者,而是團隊的榮耀!5v5王者峽谷PVP對戰,領略...
貼吧

王者榮耀: 沒血就回水泉? 不這幾位英雄不需要, 回家就...
1. 亞瑟。
2. 亞瑟大家非常非常熟悉了吧,他是峽谷里的元老了。亞瑟的被動就是他的回血技能。這個技能在戰斗中是發揮不出來的,而一旦脫離戰斗,這個被動的效果就非常明顯
3. 典韋當前版本多以打野為主,典韋的二技能非常強大,只要技能命中敵人就擁有強大的吸血效果,對小兵野怪也有效。在典韋站擼勝利之後多半都是半血或殘血,這
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王者榮耀血少 - OurPlay加速器
王者榮耀血少 每個王者榮耀每個英雄都有相對固定的血液量,並不是每一個英雄都會在殘留血液狀態下...

OurPlay

王者榮耀:中路嚴重被壓制,還沒上去就沒血了 - 游戲 - 高清完 ...
2019年4月19日王者榮耀:中路嚴重被壓制,還沒上去就沒血了 是在優酷播出的游戲高清視頻,於2019-04-19 08:26:03上線。視頻內容簡介:王者榮耀:中路嚴重被...
優酷視頻

王者榮耀:為什麼亞瑟被虐的連一絲血都沒有 - 東方體育
2022年9月26日亞瑟在王者榮耀裡面的人氣絲毫不比其他的英雄差,無論在什麼賽季,亞瑟的出場次數都很多,尤其是在中...

東方體育

蘭陵王隱身為何突然消失?回血為何比別人少?帶你了解不一樣的蘭陵王

135次播放

01:03
嗶哩嗶哩
2021年02月18日

...12 - 28期王者榮耀之快沒血了 - 游戲 - 完整版視頻在線觀看 - 愛...
2018年12月28日王者榮耀之搞笑游戲,是游戲類高清視頻,於2021-03-18上映。視頻主要內容:《王者榮耀》是一款移動端MOBA類游戲,類似於PC端的英雄聯盟、DOTA。...
愛奇藝

王者榮耀為什麼吸血不顯示?有什麼辦法可以顯示吸血量...

2020年1月13日最近有些玩家們一直都不知道王者榮耀為什麼吸血不顯示?到底有什麼辦法可以解決呢?接下來小編...
OurPlay

為什麼王者戰績突然清空了 - 網路經驗

1/4
首先我們打開手機,進入王者榮耀後點擊左上角的【頭像】。

2/4
接著我們點擊左側的【戰績】進入。

3/4
戰績清空不完整因為是在娛樂的戰績,所以沒有過多的戰績,點擊右上角的【對戰】。

4/4
然後就可以看到更多的戰績了。
網路經驗

王者:為何明知對面有回血英雄,C位不出制裁,反倒讓戰士...
2022年1月5日有的英雄可以不僅給自己回血,同樣也可以給隊友,而有的英雄雖然只能為自己,但是也足夠以一挑三,...


游戲解說嘟嘟哥
優質游戲領域創作者

王者榮耀桑啟怎麼給隊友加血 給隊友回血治療方法 - 趣...

2022年4月9日最大的作用就是給隊友治療,許多剛接觸這個英雄的召喚師,也是整場下來沒有觸發過幾次回血..

⑵ 為什麼NBA2k OL 裡面沒有解說員的聲音了

查看游戲設置中,聲音設置是否關閉了解說音量。點開系統配置,點擊「音樂音效」選項卡,然後看一下裡面的解說音量是否處於關閉狀態,如果是關閉狀態,只需要進行一下音量調節,沒有解說聲音的問題就可以解決了。具體操作看下圖。


在游戲中大家可以用F7來降低游戲聲音,F8來升高游戲聲音,嘗試一下是否可以恢復於嘉的解說。
如果以上方法還是不能解決,可能是屬於BUG,或者是客戶端文件缺失,這時候就要等待官方補丁,或者是重新安裝客戶端來嘗試是否可以解決了。通過NBA2KOnline診斷修復工具解決此問題診斷修復工具幫助您快速檢驗客戶端完整性和組建缺失該工具會幫您自動修復,如果依然無法解決,則只能提交官方BUG頁面尋求幫助或修復了。

拓展資料:

NBA2KOnline》是由美國NBA官方授權,騰訊游戲與Take-Two聯合開發,騰訊游戲運營的一款以《NBA2K》系列籃球游戲為產品原型的體育競技類網路游戲。[1]是《NBA2K》系列游戲的首個在線游戲版本,於2013年5月11日正式公測。[2]

《NBA2K》系列作品有著全方位的NBA體驗、精緻的球員人工智慧和招牌動作等特色,用戶可以通過細致精確的操作來感受籃球運動的精妙之處,並體會籃球戰術打法的魅力。

⑶ 遭圈內人圍攻 被諷是宇宙第一大前鋒,最專業籃球解說員是要跌落神壇了嗎

在籃球賽事的轉播中,有一位職業籃球解說員。這些解說員可以通過自己的專業知識和對場上情況的判斷,形象地告訴屏幕前的觀眾。可以說,如果看比賽的時候沒有解說和兩句話,都覺得少了點什麼!國內也有很多知名的籃球解說員。他們的風格不一樣,但都很受粉絲的喜愛。

作為央視的名嘴,俞佳老師無疑是很多人的籃球啟蒙者。依稀記得CCTV5最好的五個進球都是因為賈老師的配音,他的聲音無疑能勾起很多粉絲的回憶。作為一名職業籃球解說員,俞佳老師是邊肖最喜歡的籃球解說員,但他並不乏味,公正,卻充滿激情。

如果說解說環節最大的詹密是馬健,那麼最大的克密無疑是張衛平神父。與其他解說員不同,張大師是國家隊主力,有「亞洲魔術師」的美譽。退役後,從記者轉型為評論員的張依然熱愛籃球。雖然他的頭發是灰色的,但一旦他開始解釋,他的眼睛就開始發光,他可以告訴你很多。他最大的特點就是對科比的熱愛。無論科比做出什麼進攻選擇,無論是進球還是打鐵,張衛平總是說合理!所以他也被球迷稱為「衛平-布萊恩特」,是一個很可愛的老人。

⑷ 最強NBA郵差馬龍中鋒玩法技巧分享

最強NBA
v1.33.441
類型:體育競技
大小:1142.6MB
評分:9.9
平台:
標簽:籃球騰訊游戲NBA男生精選
作者這次給大家准備了最強NBA郵差馬龍中鋒玩法技巧,對於龍馬搶籃板也有詳細解說哦~
個人介紹
卡爾·馬龍(Karl Malone),1963年7月24日粗頌出生於美國路易斯安那州薩穆菲爾德,身份高2.06米,前美國職業籃球運動員,司職大前鋒,綽號「郵差」(The Mailman),馬龍身體強壯,運動能力超群,精準的中投在進攻端無人可擋,同時在防守端也有良好的頂防與籃板能力,而他超高的出勤率更是NBA史上當之無愧的鐵人。
另類的郵差
馬龍是因為他進入NBA後多年來幾乎沒有缺席比賽,就像郵差每天不論刮風下雨都會出現為你送信。 幾乎沒有缺席過比賽以及每場比賽中都有20分左右的得分, 就像郵遞員那樣守時,所以外號 郵差,和斯托克頓擋差後,輕松的把球放入籃筐,就象把信送到人家的郵箱那麼簡單。
玩法介紹
馬龍力量強大,馬龍在搶籃板球時,一定要注意隊友投球位置以及打藍回彈位置,有助於搶籃板,搶籃板球時一定要注意身邊是否有對手控衛,搶籃板時注意不要過早起跳,起跳過早容易抓不到球,抓住球後觀察身邊是否有對手,沒有對手就組織進攻,有對手就控球,找准機會傳球或者進攻,也可以慢慢控球或者背打,尋找時機進攻得分,馬龍控球時,隊友應多走位,等待控球機會,或者配合馬龍上籃得分。
防守時,可以尋找對手體型偏大或者移動速度慢一點的對手防守,這會降低防守難度,防守時按住防守按鈕,防守住對手控球人員,對手不動時注意對手雙手姿勢,預判是否傳球,或者上籃。
我對郵差的看岩畢鄭法
馬龍總是不知疲倦,隨著比賽的深入,他會變得越來越強壯,他簡直像台機器。沒有人能像卡爾·馬龍那麼強壯,他跑起來像個後衛,蓋帽又像個中鋒,他還能非常出色地搶籃板,真的沒有什麼是他不能做的。像他這樣塊頭的人能數衫做到這些,實在太令人吃驚了。

⑸ 《星際爭霸2》作為曾經最火電競項目星際1續作,為什麼沒能延續輝煌

大家好卧是loup狼爺星際一星際二都當了很長時間的職業選手,我在這里分享一我的看法,星際二在初期自由之翼版本可以說還是非常火爆的可玩性也很高,但是因為暴雪不斷的修改平衡性頻繁的更新補丁,這樣的更新對於職業選手都難以接受,畢竟有時候研究出一套打法體系完善各種細節需要大量的練習,可能得花上數月時間,然而一個補丁就能讓你之前研究的打法報廢。

而普通玩家更加沒有那麼多的時間去練習,所以每個補丁更新過後都會有一批玩家發現自己更不上變化而被淘汰。

這也是導致星際二一直在走下坡路的主要原因。

這里是喜愛 游戲 的小白

這樣的問題小白之前回答過一次,這里就簡單的再為你解答一下。《星際爭霸2》(StarCraftⅡ)是由暴雪 娛樂 推出的一款即時戰略 游戲 ,是《星際爭霸》系列的第二部作品。 游戲 以三部曲的形式推出,劇情上延續了《星際爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星際爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。

要說《星際爭霸2》為什麼沒有能延續星際1的輝煌,我們先來看看《星際爭霸》是如何明慎返火起來的。《星際爭霸》是暴雪1998年推出的一款RTS 游戲 ,而1998年那個年代,正是RTS崛起之時,前面有《紅色警戒》為打開市場做的鋪墊,接踵而來的《星際爭霸》無論在可玩性還是畫面還是 游戲 深度上,都全面碾壓《紅色警戒》。所以《星際爭霸》已經推出就深受玩家歡迎,除了戰役之外的聯網模式更是讓玩家第一次體會到了玩家對戰的樂趣。

星際的輝煌一直持續到了2002年,暴雪推出的《魔獸爭霸》將整個RTS 游戲 推向了頂峰,不僅是更多的可玩性,新鮮的英雄元素,還有被廣大玩家喜歡的RPG地圖。隨著 游戲 的知名孝局度提升,各種比賽也就應運而生了,本來星際1也是有比賽的,但是那個時候還是不溫不火,魔獸爭霸的比賽則是徹底讓全世界人民都參與其中,這樣做雖然讓 游戲 更具知名度,同時帶來了負面的問題,原本用來放鬆的 游戲 職業化後,各種戰術紛紛誕生,在信息發達的時代,玩家之間的差距被無限放大。原本作為消遣的RTS 游戲 ,忽然就變了味道,大家不再是瞎玩 娛樂 ,而是查攻略做戰術,還要配合操作才激飢能取得勝利。

下面我們具體說說《星際爭霸2》沒有火起來的原因,主要是以下三個方面導致的。首先就是 游戲 模式本身的問題了,星際爭霸作為一款大規模戰斗的 游戲 ,操作與不操作可以說是天壤之別,更何況星際中的單位速度快,攻速高,並且脆弱,相比魔獸可操作空間更大,也更加難以操作。畢竟還大家玩 游戲 都是想找樂趣的,而不是找虐的,無論是輸還是贏,都需要消耗太多的精力和體力,獲得樂趣和消耗不成正比,對操作的極高要求將大部分普通玩家拒之門外。並且當《星際爭霸2》推出之時,已經不再是那個除了星際爭霸沒有其他 游戲 玩的時間了,玩家有更多選擇的空間,自然不會去費力不討好的來自討苦吃的玩《星際爭霸2》了。

其次是市場環境的問題,中國 游戲 市場早在2002年就步入了網路 游戲 時代,到了2005年魔獸世界的推出更是宣布 游戲 正式進入網路時代。在這樣的大環境下,介於單機 游戲 和對戰 游戲 之間的RTS 游戲 早就沒有了市場,在《星際爭霸2》推出之前,已經少有RTS 游戲 誕生了,而2010年《星際爭霸2》推出時RTS 游戲 本身也已經沒有多少玩家在玩了,更何況DOTA和英雄聯盟這類MOBA 游戲 的誕生,更是宣布了RTS 游戲 的死刑,這種傳統拼操作的RTS 游戲 已經成為非常小眾的 游戲 了。

最後,這個只能說是國內星際2不火的原因了,那就是國內單機 游戲 市場盜版猖獗所致了。玩家們已經習慣了單機 游戲 玩盜版,而星際2採用全程聯網制度,這讓國內玩家很不適應,花錢玩網游能找到快感,花錢玩單機是幾個意思呢?所以這種收費模式不被大陸玩家所接受,銷量慘淡也就理所當然了。

綜上所述,隨著 游戲 的產業的發展,屬於RTS 游戲 的時代已經過去了,玩家有更多更好的 游戲 選擇。而RTS 游戲 本身也進化成為了MOBA 游戲 ,傳統RTS 游戲 既沒有玩家也沒有市場,暴雪在這個時候推出《星際爭霸2》,不溫不火也已經是最好的結果了,相比同時期其他RTS 游戲 ,是不是連名字都沒聽說過呢?

Hi~ o(* *)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!今天呢要來和大家說說星際爭霸背後的電競發展故事。為什麼當年火遍全球的星際1賽事的熱度並沒有延續到星際2,其實並不只是因為RTS 游戲 沒落、暴雪的推廣策略失誤那麼簡單,我認為更大的原因還在於暴雪和韓國KeSPA組織之間的反目成仇所造成的結果。

金融危機催生出了電競的開始

1998年,亞洲遭遇了一場金融危機,當年號稱「亞洲四小龍」的中國香港地區、中國台灣地區、新加坡和韓國都受到了較大的影響。其中韓國由於突然涌現大量失業人員使得 社會 開始出現不安定的局面,面對街頭大量出現的無業遊民韓國政府為了避免其影響 社會 秩序,開始新建了不少的網吧作為這些人臨時的安置處。

然而這一個看似「頭痛醫頭,腳痛醫腳」的政策,卻成為了後來電競誕生的土壤。正好,那一年暴雪的星際爭霸正式問世,自然而然就成為了網吧中最受歡迎的 游戲 ,隨著 游戲 玩家基數的增加,自然就有玩得好的和玩得差的,其中最頂尖的那一批玩家就是韓國第一代的職業電子競技選手。

同年,韓國政府看到了 游戲 職業化的潛力,就決定成立名為KeSPA的組織,中文名字叫職業電子競技協會,用於管理當前電子競技市場的選手和戰隊,而這個組織是隸屬於韓國 旅遊 文化觀光局,基本就是政府在控制。

最初KeSPA的成立和我們現在所見到的KeSPA還是有很大的不同。畢竟屬於政府組織,他的資金來源並不充裕,沒辦法說能夠舉辦大型賽事和對職業賽事進行宣傳。但是隨著電競的發展,同其他傳統 體育 一樣電子競技的營銷屬性開始顯露,不少大型韓國壟斷企業的加盟,極大地推動了這個行業的發展。首先最重要的就是資金開始越來越充足,例如投資職業戰隊的skt、kt、jinair都是韓國數一數二的大企業。

而到了1999年,KePSA與OngameNet和MBCTV開始合作,舉辦了韓國兩大頂級星際爭霸個人聯賽OSL、MSL,所有參加這兩個賽事的選手必須在KeSPA注冊為ProGamer才能參加預選賽。而KePSA作為官方的權威機構,還會為目前所有選手的實力進行排名,後來還根據一些民間的評選將其升格到了官方標準的金滑鼠獎和本座也是為大家所津津樂道。

這樣KeSPA+職業戰隊+專業電視台形成了一個「金三角」體系,所有選手和戰隊在一個比較權威的監管之下有序地運行這,這也是韓國職業電競體系非常成功的地方。在這樣成熟的機制下,而且那時候網路直播行業連影子都沒有,選手們全都心無旁騖地以提高自己的實力為終極目標。

可以給大家簡單描述一下,當年的韓國星際1的職業水平到底有多強。比如現在星際2世界第一人Serral這種實力的,在星際1時代的韓國職業選手圈能找出四五十個,而能把Serral這種實力暴打的,能找出二三十個。甚至連韓國的女性選手比如Toss Girl都能把同時代號稱四大天王之一的F91暴揍。

為什麼KeSPA體系能夠成功

其實如今我們回過頭來看KeSPA的那種「金三角」體系並不復雜,我們國家在電競發展的過程中也有類似於像ACE這樣的組織,為什麼沒辦法達到KeSPA的高度呢?其實大家不要忽略了一個關鍵點就是KeSPA是擁有政府背書的,這讓KeSPA在電競監管和電競發展上擁有了絕對的權威。無形中讓大家明確了一個概念,就是電子競技不單單是 娛樂 而已,他和傳統 體育 是一樣的地位,電競選手是一個正式的職業。

然而這在國內電競剛開始發展的時候是不存在的條件,中國自己早期也有電競聯盟ACE,但是這就是多傢俱樂部所組成的一個電競聯盟,說難聽點,所有參加這個聯盟的人心裡都有自己的小九九,都想要為自己的俱樂部取得更大的利益。因此誰也不服誰,這就導致了內部管理容易出現腐敗和混亂。到現在為止,深入了解過ACE的老玩家都知道這個組織簡直就是個笑話。

暴雪於KeSPA的絕命亂斗

前面說了那麼多,政府背書、職業聯賽、監管等內容,不要忘了還有一個非常關鍵的角色就是 游戲 廠商。畢竟沒有 游戲 廠商連 游戲 都沒有,你職業賽事根本就不可能舉辦。雖然當年星際1的電競賽事舉辦得如火如荼,但是,作為 游戲 廠商的暴雪除了 游戲 銷售收入以外,僅僅收獲一批死忠粉絲,分到的現金利潤是少得可憐。

大量的收入都被廣告商,轉播商給收走了,說白了星際1就完全是為他人做嫁衣,這讓暴雪非常不爽。更傷的是,魔獸3那張DOTA地圖,也讓暴雪吃了大虧,這就讓暴雪下定決心一定要將自己的所有知識產權牢牢地握在手中,這就有了後來暴雪令人厭惡的霸王條款。基本上概括起來就是,「我的、我的,全都是我的!」

因此到了2009年在星際2上,暴雪開始和KeSPA出現了分歧,暴雪想要獲得這個電競市場的一個位置,但是已經獨霸市場數十年的KeSPA就產生了不滿。因此KeSPA開始利用他政府的背景對暴雪施壓,首先就是對於 游戲 評級的認定上出現分歧。

本來暴雪是希望讓星際2的年齡評級為12+,但是到了2010年韓國官方直接給的星際2年齡評級是18+,我們知道,不少的電競職業選手是未成年就開始練習的,在韓國對於國民上網又監管比較嚴格,這無疑就阻斷了青少年來玩星際2這款 游戲 。直到後來,星際2修修改改,大量的戰斗場景被刪除後,才讓 游戲 變為了12+。

這是韓國給暴雪的第一個下馬威,之後星際2的BETA還有公測暴雪都想藉助韓國這些職業選手的明星效應來為 游戲 助威。然而在KeSPA的限制下,所有選手都只能拒絕參加暴雪的活動。更慘的是,暴雪斥資1.1億韓元與另一家轉播公司GOMTV簽署了獨家轉播協議後,也因為KeSPA的阻攔,限制戰隊參與這些賽事,導致GOMTV聯賽舉辦到第4賽季就因為無戰隊參賽只能停辦比賽。不過GOMTV舉辦的賽事也是我們現在所見到的GSL。

最後,造成的局面就是暴雪自己開始獨立運營星際2的賽事,而KeSPA那邊依然我行我素的舉辦星際1的職業比賽,本來兩者是同一個 游戲 IP,但比賽的舉辦卻是涇渭分明。因此我們在韓國的電競行業就看到了一個史無前例的有趣想像,一家企業正在以一己之力去和一個國家在對抗。

然而這一場對抗只有一個犧牲者那就是星際2這款 游戲 ,這讓我想起了個笑話,老大和老二打架,結果老三被打死了。對於暴雪來說,星際2這款 游戲 成為了當年銷量最高的PC 游戲 收獲頗豐,而KeSPA呢開始將注意力轉向英雄聯盟,並只花了短短2年的時間讓韓國的英雄聯盟制霸全球,開始了新一輪的收割之旅。

鷸蚌相爭漁翁得利

可以說,星際2錯失了發展最重要的黃金時期,本來大家都期待這星際2能夠在創造RTS 游戲 的新輝煌,但卻因為暴雪與KeSPA之前的斗爭讓星際2錯過了最佳發展時期。而這時候英雄聯盟的出現無疑是最大的受益者。

不知道暴雪是不是對於MOBA 游戲 有著天然的抵觸情節,因為當年在魔獸3那張DOTA地圖上,暴雪所展現的傲慢就令玩家們不解。直到DOTA作者轉投V社,英雄聯盟已經火遍大江南北之後,暴雪才不緊不慢地用星際2的蹩腳引擎做出了風暴英雄這款 游戲 。或許大家可能不敢說,但是風暴應該是暴雪有史以來做得最爛的 游戲 吧,剛出來的時候就是個半成品。

不過,暴雪和KeSPA的斗爭過後更堅定了暴雪的信念,必須將 游戲 的所有內容都牢牢掌握在自己的手中,所以後來,所有的賽事都只能由暴雪來舉辦。但是暴雪和拳頭又不一樣,拳頭這么些年來就只專注運營英雄聯盟這么一款 游戲 ,而暴雪需要分配大量的精力兼顧不同的 游戲 ,甚至一些 游戲 的製作還需要從其他部門抽調大量的人手,這更讓暴雪這種人力資源緊缺的企業舉步維艱。

所以我們也能看到,暴雪在職業賽事的舉辦上起步遠不如KeSPA來的那麼專業,也時常出現一堆昏招,好在後來從NBA引進的一個聯盟主管總算為守望先鋒的職業賽事帶來了不錯的效益,不過守望在玩家間也是毀譽參半,在國內職業賽事也非常冷門,可能是為了避開英雄聯盟這個強敵吧。

所以總的來說,星際2的沒落最大的運營在於暴雪與KeSPA之間的內斗讓這 游戲 失去了最寶貴的發展時期,接著隨之而來的MOBA 游戲 大潮讓RTS 游戲 快速的退出了 歷史 的舞台,有人會說RTS 游戲 已經太過落伍本該被淘汰的。

但是前兩年英雄聯盟受到吃雞 游戲 的沖擊下也依然屹立不倒,直到現在吃雞熱潮過後,英雄聯盟仍然是當下最火的 游戲 。這就說明了如果星際2在當年暴雪能夠和KeSPA進行合作的話,或許星際2即使不能和英雄聯盟達到平起平坐的水平,至少也能和DOTA2或者CS:GO一樣的程度。

2000年的暑假我第一次玩電腦 游戲 ,那款 游戲 叫做《星際爭霸》。我是親眼見證過星際1的輝煌。星際二發售前夕,我本以為它可以再創輝煌,卻不想它卻成為RTS最後的輓歌。

星際二為什麼沒能延續輝煌呢?下面就由我這個星際老玩家為你解答。

一.今時不同往日, 游戲 市場發生變化

星際2011發售第一個資料片自由之翼,最後一個資料片虛空之遺是在2015年發售的,而在這幾年中 游戲 市場上最火的 游戲 則是LOL和DOTA2這類MOBA 游戲 。這一個RTS神作歸來之時卻是生不逢時,RTS硬核的玩法根本得不到新玩家的認可,我身邊每個玩了一次星際2的朋友都會說:「太難了,玩不來。」

如今最火的MOBA類 游戲 可以幾個好友一起開黑,既可以收貨快樂也可以收貨友情。而RTS 游戲 最核心的還是1V1模式,這無法與朋友們一起愉快的玩耍。所以我只能對生不逢時的星際2說一句: 大人,時代變了

二.暴雪故步自封,屢次決策發生錯誤

游戲 圈有這么一句話「暴雪產品必屬精品」。然而熟悉暴雪的玩家肯定都知道暴雪這幾年的決策存在很多爭議,首先是不重視MOBA類 游戲 ,將DOTA這個親兒子冷落,最終淪為為他人做嫁衣。2018年暴雪嘉年華,暴雪宣布開發《暗黑》手游迎來玩家一片噓聲,當時的發言人說出了那句「你們沒有手機嗎?」這句話讓眾多玩家非常反感,一夜之間暴雪股價下跌超過7%,暴雪一天損失37億美元,而這句話也成為了之後玩家嘲笑暴雪的一個梗。所謂高處不勝寒,暴雪不改他盲目的自信和驕傲終會砸掉自己的招牌。

三.莫名其妙的收費模式,將新玩家拒之門外

在經過長期的跳票以及層層審核之後,星際2國服終於在2011年上市了,但是迎接玩家熱情的居然是月卡付費方式,這一方式讓絕大多數玩家有些莫名其妙,這一波迷之炒作既寒了老玩家的心,也讓新玩家憤然離開。

不可否認星際二是一款優秀的 游戲 ,但是並不是所有優秀的 游戲 都會成為現象級的 游戲 ,想成為現象級的 游戲 天時地利人和缺一不可,顯然星際二這三者都沒有佔取。星際爭霸是我人生中玩的第一款 游戲 ,它對我而言不僅僅是一款 游戲 ,它更是我逝去的青春。

雖然中國是玩家心中標准意義上的電競大國,但在這6大項目中,中國只選擇了《英雄聯盟》、《Arena of Valor》(俗稱王者榮耀國際版)、《皇室戰爭》這三款 游戲 組建國家隊。特別是《星際爭霸2》的「落選」,引起了不少玩家甚至電競圈知名人物的不滿,其中包括以「毒奶」聞名的星際老解說員黃旭東,還表示要邀請星際魔獸全球最強的16位選手來自己舉辦RTS項目比賽。

很顯然,無論是從話題參與度還是言辭的激烈程度上來看,作為同樣的落選項目,與《爐石傳說》和《實況足球2018》未組建國家隊參賽所引發的爭議遠遠比《星際爭霸2》小得多。但問題也隨之而來,為什麼有這么大的爭議?中國又為什麼沒派代表隊呢?

牛逼閃閃的「中國星際爭霸史」

《星際爭霸》是由暴雪 娛樂 製作並於1998年3月31日正式發行的一款即時戰略 游戲 ,發行至2009年,它成為全球范圍內PC平台上銷量最高的 游戲 ,並在韓國一躍成為擁有眾多賽事和贊助商的「國技」 游戲 項目。

2004年的SPL(韓國星際爭霸職業戰隊聯賽)第一階段決賽,是電競史上現場觀眾最多的比賽,被譽為「廣安里神話」。

被稱為「廣安里神話」的04年SPL第一階段決賽現場

在那個時代,星際爭霸幾乎是電子競技的代名詞,與此同時,它對於我們中國電競來說也是意義非凡。

有人說,「電競如願入亞背後,是一部中國電競發展史詩」,而這部史詩的開頭,正是由《星際爭霸》主筆書寫。

2001年WCG世界總決賽上,馬天元(MTY)和韋奇迪(DEEP)聯手奪得星際爭霸2V2項目冠軍,同時也是中國電競史上的首個世界冠軍,中國電競自此翻開新的篇章——2003年,電子競技成為中國國家 體育 總局官方認證的的正式 體育 項目。

MTY和DEEP奪得01年WCG世界總決賽星際爭霸2V2項目冠軍

另一方面,作為電子競技項目的主要品類之一,RTS(即時戰略類 游戲 )真正成熟的起點也可以從星際爭霸算起——即使魔獸爭霸系列的誕生在星際爭霸之前,但彼時這款 游戲 在對抗性、 游戲 公平性以及操作性上又遠遠不及1997年星際這款「集大成之作」,而此後魔獸爭霸3的成功,也正是建立在星際成功的基礎上,比如與之類似的操作方式和種族設定。

因此在這樣的「淵源下」。星際對於「電競玩家」、尤其是早期 游戲 品類匱乏、產業基礎薄弱的創始玩家們而言,有著天然的親切感。

比如被稱作魔獸「人皇」的李曉峰、為人熟知的Sky,曾在2005年的WCG世界總決賽中奪冠並成為中國電競首位WCG單人項目世界冠軍,並在次年再次奪冠成為衛冕WCG魔獸爭霸項目的「世界第一人」……他與電子競技的不解之緣,就始於其在98年迷上了星際爭霸。

魔獸「人皇」李曉峰

所以我們不難得出這樣一個結論:星際爭霸作為電競「鼻祖」無疑推動了中國的電子競技產業,在中國電競的 歷史 上及眾多電競選手的人生中都畫下了濃墨重彩的一筆。

那麼作為星際續作的《星際爭霸2》為什麼沒能延續《星際爭霸》的輝煌、甚至亞運會中國隊都沒有參賽《星際爭霸2》呢?

為什麼這次沒有派出國家隊

雖然這樣的結果對於那些有著「星際情懷」、想要發揚和延續星際這樣大作的輝煌的玩家們來說,自然是不爽和不服的,但無奈和辛酸的是,《星際爭霸2》的沒落可能是時代驅使下的必然結果。

雖然星際是RTS中的王者,但如今已經不是RTS 游戲 的黃金時代了。

在星際1火的那個時代,真的就是「星際1的時代」,與之匹敵的其他類型的競品 游戲 很少。與之相比,星際2似乎從起跑線上就輸了。

在星際2出生的2010年, 游戲 市場早已開始「百花齊放」了,FPS 游戲 穿越火線(CF)也在那個時候開始電競化發展,由TGA(騰訊騰訊 游戲 競技平台)主辦的「百城聯賽」最高吸引了15萬人次參賽。

次年9月,英雄聯盟(LOL)國服上線,一度創造瞬時在線人數500萬的紀錄;到2013年7月DOTA2正式發行時,MOBA逐漸成為 游戲 行業的主流產品形態,甚至有很多星際魔獸的職業選手都轉戰LOL,Sky就是其中之一。

後來移動互聯網時代下手游盛行、絕地求生和英雄聯盟引領FPS和MOBA類 游戲 成為主流就更不消說,「快餐時代」下,在眾多易上手的 游戲 面前,「高門檻」的星際就「寡不敵眾」,略顯「out」了。

與現在的競技 游戲 相比,星際對玩家的要求更為硬核,需要合理的對戰術、心理分析、情報獲取處理、資源分配、手速微操等等,同時職業玩家和業余玩家的差距是巨大的。

就拿「APM」來說,APM指每分鍾操作的次數,又指手速,它統計的操作包括滑鼠每次的左右點擊和鍵盤敲擊,APM高低與玩家水平成正比。星際的業余玩家APM一般在三百以內,而職業玩家往往可以飆到600+。

因此星際的高門檻就會令現在在 娛樂 方式上有很多選擇的人們望而卻步。

其次星際2在玩家中的口碑,也遠遠不如星際1。有很多老玩家都對星際2表示非常失望,甚至直言「辣雞」。

這一系列因素,讓星際2在國內雖然有完善的聯賽體系、完善的WCS積分,但整體形式上更像是「祖上殷實」所繼承下來的必然結果。在如今星際2在國內受眾面不廣、知名度不夠、新鮮血液不多的情況下,「落選」彷彿也是情理之中的事。

當然我們也或許可以這樣理解人們「懷念」、「惋惜」的情緒,正是現代 游戲 中缺少「硬核」元素的一種情緒集中反饋,畢竟在如今的「快餐」時代之下,就算中國隊參賽星際2,可能也並不能如老玩家們所願延續星際1的輝煌。

有玩家說,「星際永遠不死」,這裡麵包含的不是無腦的情懷,而是對星際自身強大的信任。

星際系列作品雖然已經不再是時代的寵兒,但其「硬核」之下的競技性是其他電競項目無法比擬的。在中國電競越來越好的趨勢下,它不會停止前進的腳步,誰能說20年前的經典在20年後不會再現神話呢?

名字是星際二代,實際是紅警三代。

星際爭霸對新手不太友好,新人來了玩玩戰役還可以吧,手殘黨確實不適合排位賽

大家好,我是資深星際爭霸玩家 429,也是一名星際主播。

星際爭霸2對比星際爭霸1來說 競技性有所下降,微操作、運營等方面都不如星際1,當初韓國星際爭霸1的職業選手全部被迫轉型星際爭霸2職業選手。

隨著星際爭霸2職業戰隊的陸續解散,選手們還是選擇了回來打星際1。

目前還在打星際爭霸1的老選手,國內的霸王槍、迷糊、小小馬、喬格格、小新、戰魂、jedi、kid等,韓國的有bisu、stork、mini、小雪、教主等。

個人看法,暴雪開發星際2時犯了四個錯誤,也許是導致星際2沒能延續輝煌的原因。

一,操作沒有簡易化, 游戲 門檻太高。

星際2雖然有了自動克隆操作,可以框選幾百個單位,但是其操作難度並不低於星際1。所以到後來還是韓國玩家稱霸,國外玩家老是輸,就陸續棄坑了。而且更麻煩的是由於操作要求太高,玩家或選手一旦過了二十二歲,競技狀態就會慢慢下降,這對 游戲 的發展極為致命。假如足球籃球二十二歲後就過了巔峰期,那會是什麼後果?

moba類 游戲 的選手雖然也是年輕為主,但是大眾玩家小紅,不乏三十歲老玩家和操作能力並不出眾的女性玩家,可見其操作門檻之低。

二, 游戲 不顧世界 游戲 多人對戰的發展趨勢,繼續深耕1v1,令大量玩家棄坑。喜歡玩單挑 游戲 的玩家一般比較好面子,隨著段位的提升,就勢必和更強的玩家遭遇,如此一來,只有金字塔尖的高手能夠勝多輸少,下面的玩家就不堪受辱紛紛棄坑,輸多的玩家越來越少,久而久之,中層,中高層玩家也陸續因為輸的幾率更多而推出,最終剩餘高端玩家小圈子裡玩。moba類 游戲 為了緩解這個問題,就採用了高玩和豬隊友輪流混搭模式令所有玩家勝率接近五五開。

星際2體驗為何不能和魔獸3那樣2v2相比,其實關鍵就在於魔獸3有回城卷和群補。

三, 游戲 兵種沒有增加的情況下頻繁放補丁,令玩家疲勞感大增,透支了玩家的 游戲 熱情。每個種族十幾個兵種,今天這個被削明天那個雄起,只會讓玩家們厭倦,更令職業玩家心灰意冷。某些戰術可能是一個戰術研究團隊幾個月的研究成果,一個補丁直接摧毀。而某些玩家可能從 游戲 之始就適應或擅長某個兵種組合,一下子被補丁削弱後可能就因為應變能力低而無法適應,直接就爬不起來了。

四, 游戲 節奏太快,大大影響 游戲 娛樂 性。部隊的行走速度極快,攻擊高而生命值低,這就讓 游戲 的操作容錯率低,可能一個失誤整個部隊崩盤,一波被打死。不像星際1,前面打輸了還能靠後援慢慢拖,還有翻盤機會,有戰略緩沖,有相持。

所以對局很快。我早年點開了一個時長半小時的星際2比賽視頻,以為是一局,但看了才知道,是二比一的三場比賽,都是十分鍾之內結束,這還有什麼戰略深度可言。

其實本來星際2還是有機會翻身的,畢竟有三部曲,後面兩部好好改未必不行。比如星際2相比星際1,防守型兵種太少太差,資料片大可以加強防守,可惜並沒有。

反觀隔壁的moba 游戲 ,單局時長久,初期失誤但後期翻盤率高,多人協作,操作門檻低,幾乎是打臉星際2的教科書。另外星際2的收費模式也有問題,但那隻是次要原因。

這就像三國演義、紅樓夢等電視劇總有一大群人說老版是巔峰、老版無法超越一樣,是有原因的:星際1、魔獸3等是電腦端游(電腦台式機 游戲 )的巔峰,是那一代人的記憶;那個時代以後的人接觸的是更為便利的PSP、智能手機上的 游戲 ,這類 游戲 更簡單更方便,被這類 游戲 包裹的新玩家自然不會花時間去電腦前培養和星際2的感情 即使星際2是個寶藏 游戲 (更何況星際2還不是,它更多的是賣星際1的情懷)

⑹ 做電競解說將會有怎樣的發展歷程

在電競的產業鏈中,最具IP效應的是俱樂部和選手,除此之外,個人IP效應最強的人,當屬那些活躍在各大賽事現場的官方解說。

正是由於解說頭頂明星光環出現在賽場,並藉助各種自媒體或直播平台將影響力帶到了賽場外,才讓不少年輕人動了「我也想當個電競解說」的念想。

然而,「明星」可不是那麼好當的。

敲門磚:語言功底是解說入門重要條件

王多多在平安銀行人力資源辦公室面試員工的時候,不止一次想過自己從事游戲相關的工作。從人民大學本科畢業到在平安銀行工作的三年間,他給不少游戲公司投遞了簡歷,但大多石沉大海。

2016年9月,作為《英雄聯盟》重度愛好者,王多多如往常一樣,打開了游戲客戶端。與往常不同的是,這次他看到了官方解說招募令。王多多隨手一填,並在解說作品一欄填上了自己在B站解說《英雄聯盟》的視頻——雖然沒有解說經驗,但在B站上,王多多是一個兼職的UP主,上傳的主要內容包括歷史類脫口秀和《英雄聯盟》類的視頻。

四年前,一條B站解說視頻成了銀行工作人員進入電競解說領域的敲門磚。如今,情況似乎有些變化——「現在很多企業招人會偏愛科班出身的播音主持專業學生,好多科班出身的00後甚至都活躍在了一些賽事的解說席上。」王多多說。

就讀於中國傳媒大學播音主持專業的馬萱,目前在騰訊電競解說TGA賽事。高中藝考成績極好的她到了中國傳媒大學之後,接觸到了從傳統媒體到新媒體的諸多機會。為了找到更適合自己的工作方向,平時就愛打游戲的馬萱去參加了騰訊電競TGA的面試。

在馬萱看來,科班出身的解說,首先形象和普通話經過一輪選拔,其次語言組織能力和臨場應變能力也經過訓練,這些都是優勢。「但跟職業玩家出身的解說相比,我們對游戲的理解還有提高空間。」她說。

同樣是科班出身的趙松琪,一直都是WE戰隊的粉絲。2018年,她還是場下的一名俱樂部粉絲,現在,她卻成了WE主場的主持人。電競主持工作正好能將她的專業和興趣結合。趙松琪認為,科班出身的鏡頭感和語言功底是優勢,但其他方面的知識儲備需要補足。

雖說播音主持專業出身並非成為解說的硬標准,但在諸多賽事的解說招募要求中都會把「播音主持\表演\傳媒專業畢業」看作加分項。

而站在觀眾的角度看,大多數觀眾也會把「普通話好」列為自己喜歡電競解說的標准之一。「以前看孫亞龍解說,印象最深的一句話是『暴女用飛鏢狠狠地zai它』,這種重慶方言版的解說就太具有地方特色了。不是不好,只是對很多觀眾不友好。zai這個方言在普通話里都沒有對應的字。」來自重慶的某電競愛好者如是說,「而且說普通話的人聽不懂這樣的解說,自然會對這樣的解說產生排斥心理。」

進階路:綜合素質重要程度勝過天賦

如果說音色、外形和普通話水平跟天賦有關,那對游戲的理解、文字駕馭能力、控場能力等就是後天不懈努力才能進步的綜合素質。

LPL官方解說瞳夕曾是一名電競選手,從職業選手到解說,瞳夕笑稱遇到的最大困難是找到官方解說報名的渠道。

「做選手的時候我認識了一些賽事方,之後偶爾會被他們邀請客串解說,我就萌發了去LPL做官方解說的念頭。我認為做解說,口才和對游戲的理解都很重要。」瞳夕說。

站在職業選手的角度,瞳夕認為做解說並不只是要通過玩游戲去理解比賽,還要大量的比賽和高端局的OB積累,對裝備、英雄、地圖等變數的把控,對英雄聯盟賽事歷史的理解,都需要花費大量時間。「我認為這些努力比天賦重要。」

作為「英雄聯盟LPL賽區2019年度最受歡迎解說」,王多多同樣認為綜合素質對於電競解說更重要。「人們誇董卿老師等優秀的主持人,肯定不是誇他們吐字清晰字正腔圓,而是因為他們的綜合素質。控場、應變、底蘊等,是一個主持人到一個優秀主持人的必由之路。」

如今電競行業發展迅速,觀眾們的要求也「水漲船高」,主持人和解說的能力大家都看在眼裡。優秀的電競解說,也因為出鏡率高而成為了頂級流量的代表,這種職業帶來的「光環」,也導致很多年輕人對解說席心嚮往之。

但面對年輕人的熱情,已經坐在解說席的前輩們大多選擇給他們潑點冷水,但又會理智地支持他們的夢想。

趙松琪表示,還是建議學生優先保證校內課程的學習,她說:「尤其是高中生,還是以高考為第一要務。其次要客觀判斷自己是否適合做電競解說主持,比如看自己的語言表達能力,基本的游戲理解是否到位等,最後可以密切關注電競方面的新聞,行業動態,如果有確定參加藝考的同學要關注有電競學院或者電競解說專業的院校招生信息。」

王多多也時常面臨有年輕人問他「怎麼才能當個電競解說」之類的問題。王多多一般都會反饋給他們這樣的建議:「不要考慮太多,還在念書的話就先好好完成學業,綜合素質極其重要。高中生要好好讀書,考個好大學就會有個好平台,不管是否從事電競行業,對以後的發展都有好處」。

在王多多看來,如果高中生目標就瞄準了電競解說,視野太窄了。打鐵還需自身硬,所以提高綜合素質更重要。「我以前也想過如果畢業之後直接去做解說,會更好嗎?我自己覺得不會。因為我自己畢業之後的那三年做HR的工作經歷,鍛煉了我與人溝通的能力,積累了社會經驗,這些對我進入新的行業都有很大的助力,因為我知道怎麼跟人溝通,怎麼處理突發情況。包括我之前做B站Up主,讓我對著鏡頭說話不怯場。雖然我進入電競行業有些晚,但我真覺得如果畢業之後直接做解說,未必有現在做得好。」

看不到的天花板:解說行業永遠有提升空間

傳統體育領域里,有解說到七十歲的張衛平,似乎在傳統體育做解說,並不是「吃青春飯」。那麼在電競領域,年齡和職業生涯又是什麼關系?電競解說發展的天花板又在哪兒呢?

不管從業多久,不管是傳統體育還是電競解說,解說這個崗位似乎從沒有明顯的「職業晉升路徑」。王多多直言,主持人、解說都需要不斷錘煉自己的業務能力,這個行業並沒有天花板。「因為你總會面對不知道你的觀眾,而且對於解說來講,從風格到語言,永遠都有提升空間。」

王多多從很久以前就開始看體育賽事,作為一名利物浦的死忠粉,他在看球賽的同時也被蘇東、詹俊等傳統體育名嘴吸引。「他們的聲音就很有辨識度,另外,我覺得用一些短句,或者詩句去詮釋比賽,也只是一種正常的解說方式,而不應該只屬於我自己。總之,傳統體育的解說,對我影響非常大。我也希望能夠按照傳統體育解說的方式,以更專業的形式去解說電競,這是我希望自己表現出來的解說風格。」

右一瞳夕

剛剛做解說一年的瞳夕,很感激粉絲和業內人士們給予的正面評價,但她同時也在承受一些負面反饋。「工作強度可以繼續增加(笑),自己的努力得到大家認可讓人開心,希望能繼續在解說席上努力,提高自己的能力,不讓喜歡自己的粉絲失望。我做解說的長遠目標就是想解說S賽總決賽,現階段的小目標,是解說LPL的決賽。另外,我還想帶爸爸媽媽去看場看我解說的比賽,很感謝他們這些年的支持,想讓他們看到我沒有讓他們失望。」

趙松琪作為行業新鮮血液,如今最在意的是自己能否做好每次采訪,能否跟前輩學到更多從而提高自己。除了會糾結解說工作和學業的沖突之外,其他事務她似乎都樂在其中。「短期目標就是做好本職工作,至於長期規劃,我可能會轉到教育領域。這個教育,包括但不限於電競教育。」

馬萱同樣是行業新人,雖然工作節奏快,但她同樣也正在享受自己的成長。「電競解說工作給我帶來的成長十分寶貴,未來我也想繼續從事電競相關的工作。但未來的事兒不好說,不過只要有機會,我就會去努力爭取。所有當下做的事兒,我都會盡全力把它做好

⑺ 騰訊體育會員和騰訊視頻會員有什麼不一樣

1、內容特權不同

騰訊體育會員的內容特權主要有:NBA獨播、NFL獨播、NHL獨播、CBA直播、NCAA獨播、溫網直播、純享回放、英文原音以及上帝視角。

騰訊視頻會員冊仿的內容特權主要有:院線新片持續更新、獨家王者美劇、暢享全球紀斗讓錄片、熱劇提前看以及每月贈送觀影券。

2、觀影特權不同

騰訊體育會員的觀影特權主要有:州銷纖直播點播免廣告、藍光畫質、四屏共享。

騰訊視頻會員的觀影特權主要有:會員跳廣告特權、高清畫質隨心享、杜比試聽品質體驗、微信贈片特權。

3、功能特權不同

騰訊體育會員的功能特權主要有:贈觀賽券、優先參與互動活動、會員專享福利、騰訊體育商城專屬折扣、獨享會員專屬尖貨、北美賽事購票8折。

騰訊視頻會員的功能特權主要有:演唱會直播獲贈道具、演唱會直播打折。

4、會員圖標不同

騰訊體育會員

⑻ 什麼APP軟體可以收看體育節目

觀看NBA直播,您可以使用許多軟體。以下是一些建議:

1. NBA TV:NBA TV是NBA官方的流媒體直播平台,您可以在其網站或應用程序上觀看直播和比賽集錦。

2. ESPN:ESPN是一種付費電視服務,提供大量體育內容,包括NBA比賽直播。您需要訂閱ESPN才能觀看比賽。

3. 騰訊體育:騰訊體育是一家中國流媒體平台,它直播了許多NBA比賽。您可以在騰訊體育網站或應笑配用程序上觀看直播。

4. 騰訊視頻:除了騰訊體育,騰訊視頻也提供NBA比賽的直播。您可以在騰訊視頻網站或應用程序上觀看比賽。

5. YouTube:許多體育頻道都會在YouTube上直播NBA比賽,您可以在YouTube上搜索NBA直播並觀看比賽。

這些是觀看NBA直播的一些軟體。您可以根據自賀消己的需求和喜好選擇禪升知最合適的平台。

⑼ LOL直播誰最漂亮呢

周淑怡周姐長得像日本著名女擾悶星深田詠美。

周淑怡,1994年10月31日出生於上海市,中國內地網路主播,LUNAR少女團體前主力成員。游戲風雲解說,主要解說LOL、300英雄等MOBA類項目。另於2013年由LUNAR團和游戲風雲合作開辦了一起名為LUNAR STATION的節目,在游戲風雲《龍狼三國》MV里也有出演。

2012年1月,歌曲《自己的神話》橘手被選為第十屆Chinajoy Cosplay嘉年華主題曲,Lunar粉絲數量突破50萬;各大視頻網站MTV瀏覽量破500萬PV,淑怡正是該團體的帥氣擔當和主力成員。2020年7月,參加騰訊視頻明星競技體育賽事第三屆《超新星運動會》。

周淑怡在某魚直播,雖然周淑怡是女團出道,不過後來她放棄了女團選擇投奔到電子競技領域做主播,她的職業是游戲解說員,不少喜歡電子競技的網友們應該對於周淑怡是非常的熟悉!淑怡可是電競圈的「老人」,從游戲風雲出道,其間還解說過dota等各類游戲。

管周淑怡在直播的時候看起來一點也不「淑女」「宜人」,對於仍然很受歡迎!因為周淑怡可以說是女主播中的一股清流,在這個浮躁的平台緩伍彎中給水友們帶來了寧靜和祥和,小編也非常的喜歡周淑怡!要知道周淑怡本是女團出身,有著美麗的相貌和魔鬼的身材,但是她的直播並不是靠這些東西。

⑽ 電子競技的就業前景如何

電競專業的發展前景如何?電子競技專業,即電子競技運動與管理,是2016年9月中國教育部職業教育與成人教育司公布的《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業孝帶申報工作的通知》中增補的專業。巧段蘆
根據中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會(GPC)、伽馬數據(CNG中新游戲研究)、國際數據公司(IDC)發布的《2017年1-6月中國游戲產業報告》中,2017年1-6月,電子競技市場實燃橡際銷售收入達到359.9億元,同比增長43.2%。泛娛樂時代到來,電競產業逐步發展壯大,游戲運營、賽事運營、內容運營甚至包括解說等將會成為未來十分有前景的工作。
電競專業畢業以後主要有五個發展方向。
(1)如果你天賦異稟,意識與手速完全達標,那麼,你可以去做職業選手
(2)如果你精通設計,場景細節構思巧妙,那麼,你可以考慮界面設計方面的工作,比如網游美術,網游動漫設計,網游概念/故事情節設計,網游3D設計,網遊人物設計,網游環境設計,手游策劃,手游開發,手游美工等工作
(3)如果你擅長管理,團隊作戰所向披靡,那麼,你可以嘗試自己去運營一個俱樂部,打造自己的團隊。
(4)如果你熟悉市場,宣傳企劃信手拈來,那麼,你可以做運營退光方面的工作。
(5)如果你表達能力強,處變不驚從容應對,那麼,你可以去做一個賽事主播。
總的來說,電競專業是一個新的產業,在將來會發展的越來越好的,以後的就業形勢一片大好,所以電子競技的前景一片光明。

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