歐美玩家最多的電腦游戲
㈠ 外國游戲排行榜前十名
1、《使命召喚》
《使命召喚》是由美國動視公司(現為動視暴雪,2007年12月2日宣布合並)於2003年最初製作發行的FPS游戲系列。
它一共擁有19個系列,該游戲主要是以戰爭為背景,更有很多經典的歷史鏡頭,代入感非常強,自2003年發行開始,在美國游戲榜單中一直處於前列,也是steam上十大最好玩的游戲之一。
在游戲中傑克·卡弗是一名前特種部隊成員,退役後在南太平洋群島經營出租快艇的生意。一次他護送一名女記者到一個位於密克羅尼西亞的神秘島嶼,不料途中他們的船被雇傭兵炸毀,女記者失蹤,他必須找到她並帶她離開這座小島。
㈡ 電腦最火的單機游戲有哪些
目前最火的單機游戲有如下幾個:
1. 《絕地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds):是一款以大逃殺為主題的游戲,玩家需要在游戲中與其他玩家進行戰斗,最激態終活到最後成為勝利者。
2. 《巫師3:狂獵》:是一款基於波蘭作家安德烈·薩普科夫斯基的小說《巫師》世界觀製作的游戲,這個開放世界角色扮演游戲獨具匠心,深度的劇情和超棒的配音/音樂吸引了許多玩家。
3. 《暗黑破壞神3》(Diablo III):是一款動作角色扮演缺賀游戲,玩家需要探索大量的地下城穴、城鎮和野外地圖,通過完成任務和打敗敵人來提升自己的等級和裝備。
4. 《上古卷軸5:天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim):是一款非常知名的開放世界角色扮演游戲,在游戲中,玩家可以自由地探索世界、接受任務、打敗各種敵人和BOSS。
5. 《巨人殺手3》(Shadow of the Colossus):是一款高清重製版的動作冒險游戲,主角在游戲中需要在各種領域中與16個不同的敵人作戰,並拯救他的愛人。
以上是我個人觀察認為目前最火的單機游戲,當然游戲口味因人而異,您可以根明扮源據自己的愛好選擇適合自己的單機游戲。
㈢ 銷量最高的PC游戲有哪些
喲~玩游戲很久的精通專精NB的一塌糊塗的這位同學,請你先別把暴雪的名字拼錯好不??
現在最怕兩種人……暴雪白和仙劍白……
從Wiki上搜的
半條命全系列(包括HF,CS,藍色沸點,HF2,軍團等所有的官方資料片,但是沒加上最近出的求生之路)是1400萬……
魔獸爭霸是1800萬
暗黑是1700萬
星際有1000萬
但要說PC銷量最高的話………………毫無疑問是GTA了~畢竟這個系列起源是PC……GTA全系列全平台銷量7800萬,其次是Sim模擬人生全系列全平台7100萬
銷量最高的TV游戲的話沒有爭議
馬力奧系列
全系列 2億2千萬
系列中有8款銷量超過了千萬,500萬以上的更是多達17款!
全世界的游戲玩家——估計有2億左右吧~但是你說玩過星際的有1億人還有人信,但是有1億人在玩星際那就純粹是扯談~
我這個2億人的估計數據是從PS2的銷量和Wii的銷量加上電腦游戲的銷量估計出的~
如果真的統計銷量,有很多名字和數字都會讓人大跌眼鏡的……有些超大作級銷量的游戲國內根本就沒人玩~
比如:體育類游戲銷量最高的是哪款游戲?
Fifa?WE?
錯!!!!是麥登橄欖球NFL!!
Fifa 4300萬
We 4050萬
NFL 5300萬!!!
同樣,極品飛車玩的人多吧,銷量高吧??
極品飛車5300萬,GT賽車5100萬~
但是極品飛車總共有11作,而且是全平台
但是GT不算特別版和資料版,只有4作!!!現在出的GT5隻不過是個試玩版而已!! 更何況這是PS獨占!!
再次同樣的,有很多很出名很叫好的游戲的銷量…………
鬼泣好吧 180萬
鬼武者好吧320萬
三國志系列多吧 300萬
TMD老子最喜歡的大神居然只有30萬(蹲角落哭)
首先說明下~除了一開始暴雪那些游戲的銷售數據外~別的游戲的數據都是來自Levelup 里的豬頭大大的 全球30大系列的數據統計~
具體看這里~我對照了一些銷售量,沒發現錯誤~應該是很可靠的
http://bbs.levelup.cn/showtopic-743593.aspx
這里是麥登的說明
第11位:麥登NFL系列
廠商:EA
年齡:18歲
主機:除FC外全機種
銷量:日本10萬,北美4040萬,歐洲100萬,其他1100萬,累計5250萬
這個系列在1990年就已經誕生,不過如同足球以歐洲市場為主一樣,美式橄欖球的市場當然只在北美,其市場局限性之大甚至超過了DQ。不過該系列在北美市場的火爆程度絕對是超出預料的:2000年全美軟體銷量十佳中,系列新作還僅僅獲得第6位;2001年就攀升到第二位,僅次於GTA3;2002年也僅僅落後於GTA系列而名列第三;2003年再度拿下第二,僅次於口袋妖怪;2004年又是第三,前兩位自然是GTA SA和HALO 2;2005和2006兩年都是榮登榜首!真是比DQ還要國民。
由於每年都會有新作推出,加之又是跨平台,單以北美市場而論,該系列可以排進前三,僅次於兩位龍頭老大馬里奧和口袋而已。不過就像前面所說的,這游戲無論是在日本、歐洲還是國內都沒什麼戲,就像這項運動本身一樣。
代表作:Madden NFL 2005(PS2/446萬)、Madden NFL 2004(PS2/403萬)
全美銷量排行榜常年保持前2的游戲可不是蓋的~
更何況這里的北美4040萬,歐洲100萬,其他1100萬~你可以看出這個運動的狹隘性~估計那其他1000萬也都是加拿大和南美的銷量……所以你在以歐亞玩家為主的WCG上看不到是很正常的事
更何況!!!WCG可是個棒子舉辦的比賽~自然是棒子流行什麼,組岩銀委會便會有限考慮什麼
這段是來自網路攜老網路的~我也不知道能不能當真
WCG每年選擇若干游戲作為正式比賽項目,但其中充滿各項考量:
⊙在韓國是否流行、韓國選手能否勝出;
⊙廠商贊助;
⊙各地普遍程度
雖然WCG號稱是「世界級」比賽,但包辯棗升含挑戰賽在內的前四屆,均在韓國舉辦,而且一定會挑選對韓國選手最有利的游戲項目,也因此,被稱為韓國「國戲」的星際爭霸年年入選。
這就比如日本的斗劇上絕不會出現WWE的比賽一樣~
說實話,要說激烈對抗性的話~賽車類比賽那隻有兩個游戲能舉辦比賽:馬里奧賽車和火爆狂飆
㈣ 目前世界上玩家數量最多的端游是哪款游戲
英雄聯盟,魔獸世界差不多就是這兩款玩家最多了。
㈤ 現在steam同時在線人數最多的游戲是什麼
2019年一般來說最多人數的游戲是這三個dota2,csgo,pubg,但是命運2等以後ea會上線的新游戲也會挺強勢,關注steam在線人數最多的游戲可以在這個網站上看steam數據統計網
㈥ 你都玩過哪些國外網路游戲大作
"在不了解的情況下我一般都會在應用商店上搜索相關app,或者從知乎 上搜索一下,當然也會直接下載各種美劇游戲,因為我的是蘋果手機,所 以和niun100結合用,這樣想要的美劇和其他國家的app就應用盡有 了,你要是有id也可以用的,就是這個不太穩",我玩過的游戲有我的世界,極品飛車,日本的釣魚,部落沖突等,都挺好玩的
㈦ 世界上玩家人數最多的游戲是哪個
世界上玩家人數最多的游戲是英雄聯盟。全球注冊玩家數:估算約8億。
由於拳頭公司並未公布過《英雄聯盟》的注冊玩家數,所以只收錄了《英雄聯盟》的MAU(月最高活躍用戶)——1億,故這里只能給一個估算的數字,考慮到《英雄聯盟》在全球的影響力,再考慮到只在亞洲比較火的《CF》和《DNF》都能有6億的玩家,這個估算可能還是比較保守的。
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
2018年5月14日,《英雄聯盟》加入亞洲運動會,成為表演項目之一。
㈧ 推薦點游戲(最好是歐美的單機游戲)
你好!!
說到歐美製作的游戲,只要是比較喜歡歐美游戲的人幾乎都可以提到以下幾款具有代表性的作品, <上古卷軸>系列,<無冬之夜>系列,<博德之門>系列,<地牢圍攻>系列,<神鬼寓言:失落之章>,<哥特王朝>系列,<暗黑破壞神>系列,<魔法門>系列以及後來陸續推出的<泰坦之旅>等等.
確實,上述游戲作品代表了歐美游戲的總的脈落,這些高質量的游戲作品完全可以代表歐美游戲的製作特點,製作理念,而且其中的一些作品代表了到目前為止歐美游戲製作的最高水準. 個人認為,<上古卷軸4>就屬於目前的頂級作品,另外<神鬼寓言:失落之章.>在游戲的多樣性和自由度方面堪稱楷模.
在這些作品中,本人比較喜歡<上古卷軸4>和<神鬼寓言:失落之章>.
們知道,歐美游戲的有幾個非常突出的特點: 高自由度(人物屬性和種族),地圖廣闊, 非線性的故事發展設定, 畫面精美,細膩,栩栩如生(當然有些作品畫面偏暗,偏冷也是歐美部分游戲的特點,尤其是反映中古時期的游戲作品更是如此,這是故事背景決定的啦), 或打氣磅礴的背景音樂和主題歌曲,或慢妙,舒緩的場景音樂,另外就是需要超高的電腦系統配置來還原游戲這些高品質.
那麼下面我就從幾個方面來說說這兩個游戲的特點吧,供您參考.
一: 超高的系統配置:
<上古卷軸4>是目前對於系統配置整體要求最高的一個作品, 官方提供了兩套配置,基本配置和推薦配置,對於歐美游戲比較熟悉的都知道,所謂的」基本配置」幾乎可以忽略不計,根本不能很好的跑游戲,那麼只有」推薦配置」才是真實的配置要求, (配置要求: 1G內存(甚至2G), 256M顯存的顯卡,才可以特效全開的完美的跑這游戲!!),我粗略的統計了一下,<上古卷軸4>對於系統配置要求那麼高,在於它的眾多的獨特的特效表現,其中有幾項是一般游戲設置中根本不具備的特效設定, 比如: 人物,樹木,物品繪制距離選項, 影子效果過濾選項,Bloom光照效果選項和抗鋸齒選項等等, 所有這些體現了<上古4>高品質的視頻效果, 從而對於系統配置的要求那麼苛刻就可想而知啦,(本人最初的顯卡是FX5200, 過了開場CG後立刻退出到桌面,根本無法運行,後來換了顯卡才了事).
<神鬼寓言:失落之章>對於系統配置沒有象<上古4>那麼苛刻,但是也需要512內存, 64M或128M顯存的顯卡支持,但是也不算低啦.
二: 高自由度:
<上古4>中提供10個種族選擇(國內游戲幾乎沒有這種選項).地圖非常廣闊,非線性故事劇情發展的特點,使的人物可以自由的選擇完成任務的方式和順序(當然,我指的是支線任務,主線任務還是有一定的邏輯順序的,因為,<上古4>中的故事邏輯性很強,而且很多是以人物和NPC的對話來推進劇情).
<上古4>的地圖廣闊,從一個地方運動到另外一個地方有兩種方法,一是在大地圖直接點擊目的地,可以用直接傳送的方式來完成移動(時間會流逝), 另外一種方式是藉助於交通工具(比如,馬匹等)或者步行, 比如,從帝國宮殿到利亞文王城, 如果採用步行的方式則需要10分鍾(真實的十分鍾啊!!)
<上古4>的總游戲時間(包括主線和支線>在200個小時,
而在<神鬼寓言:失落之章>中,則沒有種族選擇,人物可以做好人或者做惡人, 完全由你在游戲中的表現來發展人物的屬性(比如,幫助百姓,好感度會一點點積累而成為受歡迎的好人,如果濫殺無辜和百姓,商人等等,就會增加罪惡度,這一點比<上古4>更自由.
三: 精美的游戲畫面:
<上古4>屬於史詩性的巨作, 題材比較嚴肅,正統,整體畫面反差很大,在室外的時候,景物非常的逼真,樹木的葉子是動態的,衣服紋理質感非常強,一旦到了地下或黑夜(游戲中有時間概念,有些事件是在特定的時間段才發生的), 環境非常黑暗,這種場景是最考驗系統配置的,低配置會讓你覺得眼睛非常不舒服,景物模糊,如果配置夠強,則可以在黑暗場景中清晰分辨出物體的距離,而且不同的物品所發出的反光是絕對不一樣的,士兵的頭盔和刀劍是有反光的.
<神鬼寓言:失落之章>在畫面表現上要有些遜色, 沒有<上古4>那麼細膩和風細雨逼真, 但是也絕對是高質量的還原.
四: 游戲音樂:
歐美游戲的音樂絕對是大氣,給人氣勢磅礴的感覺,這與國內的音樂製作理念和音樂質量是不可同日而語的, 國內游戲音樂的特點是講究耐聽的主旋律,但是變化不多,給人音樂重復的感覺比較多些.
<上古4>的題材偏嚴肅,因此主旋律和大部分背景音樂採用了大型交響樂來權釋,每個場景的音樂是不同的,不同的場景的背景音樂是不同的,絕對沒有重復,而且在游戲的高潮部分採用了真人合唱的方式,非常的震撼, 本人感覺玩<上古4>的感覺象是在看<指環王>一樣,那麼氣勢磅礴, 尤其是到了王都的那場, 音樂氣勢輝宏,深邃,非常耐聽.
<神鬼寓言:失落之章>也同樣秉承了歐美游戲音樂的特點, 因為它在故事推進方式方面與<上古4>有些不同,我前面說過,<上古4>的故事發展比較嚴謹,邏輯性強,而<神鬼寓言:失落之章>則是通過到工會接受不同的大大小小的任務來推進劇情,由一個任務來帶出另一個任務,任務和任務之間有的有銜接,有的則與故事主線沒有太大的關系,屬於之線任務,因此,註定了場景眾多,眾多的場景就需要用不同的音樂來烘托. <神鬼寓言:失落之章>的音樂是非常優秀的. 給我印象最深刻的音樂就是在墓地打開地獄之門的那段,游戲採用了唱詩班的歌聲來烘托氣氛,空靈而激昂,神秘的宗教氣氛非常濃厚, 節奏感非常強,連我的操作頻率都隨之加快, 非常爽快.
另外,再說說兩款游戲的一些鮮明的特點,除了我上面提到的歐美游戲的一些主要特點以外,還有一些比較鮮明的特點在這兩款游戲中也有非常棒的表現.
首先是真實感:
在<上古4>中,人物所使用的武器,比如刀劍類冷兵器是有損耗的,也就是說使用一段時間的刀劍會變鈍, 需要到鐵匠鋪去打磨武器, 這就比較真實,想一把刀,一把劍來用到死是絕對不可能的啦,游戲中提供了不下幾十種不同種類的武器供人物選擇使用,因此,你需要攜帶盡可能多種類的武器,一旦戰斗中使用的刀鈍啦,起碼還有機會更換另外一種武器來繼續戰斗, 但是攜帶過多的物品會影響主角的移動速度,因此需要你仔細取捨,否則行動速度會大大降低.
在<神鬼寓言:失落之章>中,主角會隨著時間的推移而變老,從臉上出現的皺紋就可以看出.
再者就是游戲技巧的多樣性:
這一點在<神鬼寓言:失落之章>體現的最突出, 這個游戲中有結婚的設定, 一旦你與游戲中的女方發展到一定程度就可以結婚, 但是如果你對另外多個女人表示愛慕過多,原本與你要結婚的女人會離你而去,因此腳踩多隻船在游戲中也是行不通的嘍,,,,,哈哈哈,
在<神鬼寓言:失落之章>中的技巧非常之多,舉個有趣的例子,在游戲中有很多寶箱需要多把鑰匙才可以打開(最多的一個箱子需要25把鑰匙, 因此收集鑰匙也是很麻煩的, 但是有個竅門可以利用, 在接到」玫瑰小屋」的任務後,在進入」玫瑰小屋」前先儲存,然後在進入」玫瑰小屋」,地點,先不要和女主人說話,直接到院子內挖鑰匙,挖到後直接儲存,然後再載入游戲,然後再挖,還會有鑰匙出現,這樣反反復復很快就可以收集到足夠的鑰匙啦!!!
說了這么多, 當然,歐美游戲也並非那麼完美, 只不過與國內的游戲製作來對比,確實是高出好幾個級別.
下面再說說不盡人意的地方吧
<神鬼寓言:失落之章>的地圖設定方位不如<上古4>方便.
在<上古4>中, 打開地圖後直接點擊目的地就可以傳送過去, 這對於<上古4>超大的世界地圖來講非常方便.
但是在<神鬼寓言:失落之章>中是不能在地圖上傳送的(這可能與它的世界地圖沒有<上古4>大決定的啦).
<神鬼寓言:失落之章>中有固定的傳送點, 幾個不同的地點方位中有一個傳送點,當你在工會里接到任務後, 打開地圖,可以自動圈定做任務的具體地點,工會里有一個傳送點,可以傳送到附近的傳送點,但是你被傳送到的地方並不見得就是你做任務的具體地點,需要你從被傳送的點步行到你做任務的地方,這點就很不方便啦.
推薦沒有玩過這兩款游戲的朋友們試試, 肯定不會失望的啦.
謝謝!!
㈨ pc游戲排行榜前十名
pc游戲排行榜前十名:
1.《我的世界》
《我的世界》是一款沙盒建造游戲,玩家可以在一個三維世界裡用各種方塊建造或者破壞方塊。
㈩ 電腦最火的游戲排行榜
電腦最火的游戲排行榜有《反恐精英1.5》《我的世界》《使命召喚》全系列、《模擬農場》系列、《塞爾達傳說荒野之息》等。
1、《反恐精英1.5》
作為多數第一人稱射擊網游的鼻祖,《反恐精英1.5》,無論是在當年,還是現在,仍然是最熱門最火的射擊游戲,它在1999年發布,至今已經有了23年的時間,但它的人氣依舊不減。別看游戲的畫面差,看似簡單,但是裡面的每一支槍,每一個角色,都有各自的特點,狙擊步槍能玩明白的都是大神。