網路游戲裝備是否可以轉賣
㈠ 為什麼游戲里的裝備可以賣錢
這是因為很多游戲里的裝備在游戲里的商城都是明碼標價的,所以這里的游戲裝備本來就是商品的形式,所以這些裝備都是有一定價值的,當然就可以賣錢了。
拓展資料
關於網路游戲
越來越多的專業游戲開發商和發行商涉足網路游戲,最終形成規模大、分工明確的產業生態環境。人們開始認真思考網路游戲的設計和管理方法,希望能夠總結出一套系統的理論基礎,這是長期以來一直缺乏的。
游戲特色:「大型網路游戲」(MMOG)概念浮出水面。網路游戲不再依賴單一的服務商和服務平台,而是直接接入互聯網,在全球形成統一的市場。
商業模式:包月制被廣泛接受,成為主流的計費方式,從而將網路游戲帶入大眾市場。 1996年秋季子午線59發布,該游戲由archetype公司自主開發。 Archetype 是由 kermes 兄弟創立的。即將推出的 Sims online 的設計師 Mike Cyrus 和被取消的網路 Genesis 2 的設計師 Damon Schubert 曾在該公司工作。
Meridian 59 應該是一部劃時代的作品。不幸的是,發行商3Do公司在決策過程中犯了重大錯誤,在游戲定價上猶豫不決。面對網路創世紀這樣強大的競爭者,失去了先機,「第一網游」的稱號終於被網路創世紀奪走了。 Network Genesis於1997年正式上線,用戶數很快突破10萬。
《子午線59》和《互聯網創世紀》都採用包月付費方式,而之前的網游大多是按小時或分鍾收費的(收費前通常有免費使用期)。
採用包月制後,游戲運營商的首要業務目標不再是如何讓玩家在游戲中付出更多的時間,而是如何維護和擴大游戲的用戶群。與目前國內很多網游「一票走」的心態相比,月卡、季卡、年卡等支付方式無疑更有利於網游的長遠發展,雖然從眼前來看看來,可能會失去一些經濟利益。
㈡ 游戲裝備買賣違法嗎
法律分析:不違法。沒有任何法律禁止游戲運營商出售虛擬裝備,《中華人民共和國民法典》第一百二十七條 法律對數據、網路虛擬財產的保護有規定的,依照其規定。
法律依據:《中華人民共和國民法典》 第一百二十七條 法律對數據、網路虛擬財產的保護有規定的,依照其規定。
㈢ 游戲運營商出售裝備是否違法
雖然有違公平,但是不違法。法的基本原理是:法無禁止即合法。沒有任何法律禁止游戲運營商出售虛擬裝備。
一般地,網路游戲運營商指通過自主開發或取得其它游戲開發商的代理權運營網路游戲,以出售游戲時間、游戲道具或相關服務為玩家提供增值服務和放置游戲內置廣告,從而獲得收入的網路公司。
介紹
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在開放性的發展模式下,騰訊游戲採取內部自主研發和多元化的外部合作兩者結合的方式,已經在網路游戲的多個細分市場領域形成專業化布局並取得良好的市場業績。