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體育游戲靈捕手

發布時間: 2023-06-01 13:33:39

1. 兒時按在人背上越過的叫什麼游戲

跳山羊,越背是跳山羊的簡化。
11 跳山羊

懷舊指數:★★★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★★★★★

懷舊玩法:在奧運會體操項目里那叫「跳馬」,孩子們叫「跳山羊」,當年普及率極高,幾乎全中國的孩子都是高手。一個人當「山羊」,其他人助跑一段後,撐住「山羊」的背或雙肩,雙腿分開從「山羊」頭上越過。「山羊」會越長越高,先是手撐腳背或小腿,然後手撐膝蓋,再站直。 運動性:跑、跳、、爆發力、臂力以及落地時的平衡,都能得到很好的鍛練。 可操作性:有塊空地就能玩,人數不限,別怕摔跤。

1 跳皮筋 懷舊指數:★★★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★★★★★

懷舊玩法:那時候翻看女孩子的書包,總能從裡面拎出由無數根橡皮筋結成的一根長長的皮筋來,而跳皮筋的花樣也是一套套的,一般還都配著童謠,比如「小皮球,小小來,馬蓮開花二十一,二五、六,二五、七,二八二九三十一……」「馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕,勤勞的人兒在說話,請你馬上就開花。」女孩們三五成群地蹦著跳著,在一根充滿韌性和彈性的繩子上變換著無窮的花樣。

運動性:這種游戲的運動量較大,跳、蹦的動作很多,雙臂也要順勢擺動,還要保持身體平衡。跳橡皮筋的女孩多半都是靈秀的,因為經常這樣運動所以多數身材都不錯。 可操作度:這種游戲不受場地限制,找一個相對空曠的地方,不會磕著碰著就行。取材也簡單,幾十根扎頭發的皮筋,或破舊汽車輪胎、自行車內胎等,這些現在都能隨便找到,所以可以讓現在的孩子傳承下去。

2 跳房子

懷舊指數:★★★★★ 生命力:★★ 運動指數:★★★★★

懷舊玩法:地上畫著很多方格,有12格、6格等,然後用算盤珠兒串成一圈,算是跳房子的用具。將算盤珠兒扔在「房子」里,單腳站立,站進房子,單腳將算盤珠按順序踢進指定格子。 運動性:跳房子的游戲可以訓練眼、手、腳、軀體的平衡能力及下肢的肌肉力量,如果左右腿交替運動,效果更好。 可操作度:必須在水泥地面上玩,用粉筆畫「房子」。不過,現在的學校走廊、小區的水泥馬路上能讓孩子們用粉筆畫「房子」嗎?

3 扔沙包

懷舊指數:★★★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★★★★★

懷舊玩法:找幾塊小碎布,縫成小口袋,中間裝上細沙再封口,就是沙包了。玩的時候人越多越好,分成兩組,一組站中間,一組分成兩隊分別站兩邊,朝中間這組人身上扔沙包。中間的人若被沙包打中算「死」,直到同伴能用手抓住「打手」扔過來的沙包,一個沙包換一條「人命」,下場者才能夠「起死回生」。有點像棒球中「投手」和「捕手」之間的耍心眼,鬥智斗勇。

運動性:玩耍者需要眼疾手快,而且身體敏捷,能躲能跳,還要跑得快。「投手」要把沙包狠狠砸出,不僅可以提高上肢的力量,同時又可以發展投擲的「爆發力」。 可操作性:沙包取材容易,製作簡單,被沙包打著也不疼,三人以上就可以玩,玩的人越多越好,男女不限。場地也不受限,公園廣場、小區空地、學校操場、草地都可以。現在的孩子們也可以試試,游戲規則簡單易學,認識不認識都能一起玩,其樂無窮。

4 撿冰棒棍

懷舊指數:★★★★ 生命力:★★★ 運動指數:★

懷舊玩法:收集一大把冰棒棍,洗干凈。玩的時候要席地而坐,把手中的冰棒棍在一定高度上撒下,然後一根一根取出,抽取的時候只能拿一根,碰到別的棍兒算輸,輪到對方抽。抽出的歸自己,最後看誰的棍多誰就贏。
運動性:這項靜態游戲對智力開發有益,可訓練孩子的眼力、觀察力、判斷力、細心和耐心,或許還能啟蒙他們的結構力學知識。此外,收集冰棒棍還很有環保意識,因為被人隨意扔路邊的冰棒棍幾乎被孩子們撿干凈了。 可操作性:其難度就在取材。以前的冰棒棍都是細細的、圓形竹棍,但現在已難得一見了。而且家長也不放心孩子把路邊撿來的冰棒棍拿著玩。不過,取材可以改良,比如用廢舊竹筷削細拋光即可。

5 老鷹捉小雞

懷舊指數:★★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★★★★★

懷舊玩法:一個游離的人當「老鷹」,其他人排成一列,隊首當「母雞」,後面的人抓住前人的衣角,就是「小雞」了。「老鷹」的目標是抓「小雞」,「母雞」要展開與「老鷹」鬥智斗勇的搏鬥,以保護身後的「小雞」。捉住的「小雞」就「死」了,要等下次游戲開始,才能再上場。 運動性:這是一項奔跑強度較大的游戲,各種角色都要拚命跑,特別是「小雞」要保持不「掉鏈子」,否則就處於完全無保護狀態。一場游戲下來,尖叫不斷,笑得臉上肌肉疼,跑得筋疲力盡,摔倒爬起來喘口氣還接著玩。 可操作性:只要是安全的空地,沒有車來車往就能玩。而且不分年齡,成人小孩都可。

6 彈玻璃珠

懷舊指數:★★★★ 生命力:★★★ 運動指數:★★★

懷舊玩法:玩者多為男孩。在地上摁1~5個小洞,然後從起點將玻璃球滾向指定洞內,以最先完成規定洞數者贏。彈球有不同材質,最高檔的是玻璃的,中間有彩色圖案,低檔的是鐵的,最低檔的是泥巴搓的,玩法基本雷同。高手玩家的准頭很好,能手拿玻璃球幾米之外擊中地下的另一隻玻璃球,甚至可以十米外一球進洞。

運動性:玩游戲時都是在地上,或蹲或跪或趴,可以鍛煉匍匐前進的技能,還可鍛煉眼力和毅力。 可操作性:這種兒童版的「高爾夫」、「斯諾克」雖然簡陋,但享受到的樂趣卻不亞於這兩項運動,找個平整的空地就能玩,家長別嫌孩子臟。

7 抓石子兒

懷舊指數:★★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★

懷舊玩法:到河邊挑選指頭大小的石子兒——白色晶瑩剔透的那種最好,5粒,[也可做成小的沙包]大小相當,誰有這么一副石子兒,夠叫小夥伴們羨慕的。如果沒有的話,就用瓦片蘸水來磨。那時候真有閑功夫啊,居然能把大大小小形狀不一的碎瓦片兒磨成齊齊整整的圓形。兩人席地而坐,玩時拋起一個石子,按規定抓取地上剩下的,先一次一個,再一次兩個…… 運動性:體力消耗不大,但眼神和脖子要隨石子的拋上落下而動,腦子反應和手掌活動都要十分靈敏。最好選塊較光滑的地面,手指不至於磨出老繭。而且打磨石子時,還能鍛煉「鐵杵磨成針」的耐性。 可操作性:材料易得,場地不受限,家裡、教室、公園、小區院子隨處可玩,女孩子們都可以試試。

7 彈弓

懷舊指數:★★★★ 生命力:★ 運動指數:★★★★

懷舊玩法:有一句經典電影台詞:我抽出褲腰帶做個彈弓打你家玻璃。

對男孩子來說,彈弓的魅力是無與倫比的,就好比布娃娃之於女孩子一樣。無論農村還是城裡,只要是男孩子,大概沒有沒玩過彈弓的。彈弓這種東西應該算耐用消費品,更新換代並非因為玩壞了,而是因為被沒收了。家長沒收過、教師沒收過、街道大媽組成的偵緝隊也沒收過,還被比自己更大的孩子搶走過。可以說,每把彈弓都有挨批、挨揍的血淚史,也有打碎過人家玻璃、打死人家鴿子、老母雞等「犯罪史」。然而孩子們往往是「屬耗子的——撂爪就忘」,每次疼痛好了後,總能迅速自製一把新的,繼續玩。 運動性:這是一種射擊類游戲,需要瞄準,具有極大的刺激性和需要高超的耐心和眼力。所以,最直接鍛煉的就是眼神。同時,打彈弓時往往需要到處亂跑,野戰、叢林戰、碉堡戰、地道戰都可以用它,對全身鍛煉很有好處。 可操作性:這項游戲最難的並不是材料來源,而是其破壞性產生的後果。找一個大樹杈子,去皮,把樹杈削整齊,再用砂紙打磨光滑,然後把自行車內胎剪成細長條捆在樹杈子上,就成了彈弓,碎石子、橡皮泥、泥團都可以作為子彈。

8 拍紙片

懷舊指數:★★★★ 生命力:★★★★ 運動指數:★

懷舊玩法:有些地方稱「拍紙包」、「拍元寶」、「拍三角」等等,但玩法是一樣的,就是用紙折成厚薄不同的正方形或三角形紙包,扔一個在地上,另一個人也拿出自己的一個用力拍下去,靠產生的風或適當的角度把地上的鏟翻個面,對方的這張就歸你了,否則你的就歸對方了。這個游戲當年時常會在課間休息和中午的課桌上、地上演繹得人仰馬翻,狼煙四起。 運動性:能鍛煉孩子的腕力和臂力,由於經常甩胳膊,男孩子們甩紙的那隻毛衣袖會越甩越長,無所謂,在胳膊上卷幾下繼續玩。 可操作性:材料低廉易得,用廢紙、空煙盒都可以,而且不受場地限制,只要不是地毯就行。所以現在的孩子也能玩,不過,最好換著胳膊玩,好讓兩只袖子一樣長。

9 攻城

懷舊指數:★★★★★ 生命力:★★ 運動指數:★★★★★

懷舊玩法:需要一塊較大的場地,一種玩伴需6人以上,另一種僅限8人玩。把人分成數量相等的兩組,在地上劃好「城」,一方攻,一方守。守城方只能在劃好的通道里行動,進攻方必須一層層通過這些「要塞」,防守方可以用手、身體去接觸進攻方,只要摸到身體,對方就「死」了出局,防守方踩線也要出局。最終只要有人勝利到達終點,游戲就結束。 運動性:全身運動,跑、閃、躲、跳、爆發力等都要用到,攻守雙方還要鬥智斗勇。 可操作性:需要玩伴數量,也需要平整、寬闊的空地,這個空地還要能畫「城」,所以必須是水泥地面或土地。

10 摸瞎子

懷舊指數:★★★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★★ 懷舊玩法:在一個限定的空間,如教室、家裡或地上畫個圈,用紅領巾把一個人雙眼蒙上,去捉其他人,被捉住的人就要當「瞎子」。 運動性:全身運動。當「瞎子」的人,還要充分用耳朵來判斷,練習聽力以及在黑暗中的行動能力。自古就有人玩,《紅樓夢》大觀園里就經常有玩此游戲的鏡頭。 可操作性:不受場地、人數限制,世世代代都能玩。

11 跳山羊

懷舊指數:★★★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★★★★★

懷舊玩法:在奧運會體操項目里那叫「跳馬」,孩子們叫「跳山羊」,當年普及率極高,幾乎全中國的孩子都是高手。一個人當「山羊」,其他人助跑一段後,撐住「山羊」的背或雙肩,雙腿分開從「山羊」頭上越過。「山羊」會越長越高,先是手撐腳背或小腿,然後手撐膝蓋,再站直。 運動性:跑、跳、、爆發力、臂力以及落地時的平衡,都能得到很好的鍛練。 可操作性:有塊空地就能玩,人數不限,別怕摔跤。

12 木頭人

懷舊指數:★★★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★★★★★

懷舊玩法:限制在一個空間內,比畫個大圓圈,或在教室里,一個人追,其他人跑,就在快被追到的緊急關頭,馬上喊出「木頭」,然後就變成了「木頭人」靜止不動,必須有其他被追者摸一下,「木頭人」才被解救恢復自由。如果被人追到,來不及喊「木頭」,那就換你追其他人了。 運動性:跑步,玩伴之間需要互相幫助,互相解救。 可操作性:單純跑步太枯燥,玩「木頭人」跑步那就有趣多了,而且不受場地限制。

13 斗雞

懷舊指數:★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★★★★★

懷舊玩法:不需要任何運動器具,把一條腿抬起來,放到另一條大腿上,用手抱著抬起的腳,單腿在地上蹦。玩的時候大家都用抬起的那條腿膝蓋來攻擊別人,可以進行單挑獨斗,也可以進行集體項目,以腳落地為輸。 運動性:鍛煉腿力和培養集體意識,而且規則明確、競技性強,更因為具有安全性而得到了極大推廣。 可操作性:男孩子都喜歡。

14 吹肥皂泡

懷舊指數:★★★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★

懷舊玩法:把媽媽洗衣用的肥皂頭用水化開,濃濃的,用小瓶裝著,用細鐵絲做個小圈,或用細竹桿或蘆葦桿蘸著肥皂水吹泡泡,最喜歡站在樓上或高高的地方吹,比著看誰吹得大,肥皂泡在太陽下反射出童年的顏色,五光十色。 運動性:嘟著小嘴,可鍛煉臉部肌肉。 可操作性:世世代代小朋友都可以玩。

15 滾鐵環懷舊指數:★★★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★★★★

懷舊玩法:用鐵絲做一個圈,然後再做一個長柄的鐵鉤子,推著這個鐵絲圈滾著走。鐵鉤子也可以換成一根竹棍或別的,只要能推著鐵圈滾就行。大家排在操場上,看誰滾得快滾得遠。 運動性:能鍛煉平衡力,還要跑或快走。 可操作性:玩具製作簡單,場地只要是平地就行。

16 陀螺

懷舊指數:★★★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★★

懷舊玩法:選一根粗細適中的木棍,把木棍截成8~10厘米長,用刀把木棍一段削成錐形,整個錐體要對稱、光滑,陀螺就做成了。再用布繩做一條鞭子,用布繩纏繞陀螺,突然拉動,陀螺就在地上飛速轉動,為了保持陀螺繼續轉動,要不斷用鞭子抽打。大夥一起玩時,各自把自己的陀螺拿出來,兩人一組用自己的陀螺碰撞對方的陀螺,撞倒為失敗。 運動性:練習手臂。 可操作性:製作時需要耐心,可以父子一起做。找個光滑的空地就能玩
不過還有幾種:貼膏葯、拍紙片(用手拍,使其翻過來)、拋沙包(在一個手裡,用兩個沙包上下拋,或兩個手拋三個四個.......)、用黃泥捏黃泥娘娘挑水,或捏成碗碗兒往地上摔出聲響、轉呼啦圈、拍手(拍的時候念著順口溜,如今天星期一,我去買大衣,大衣的價錢是一塊一毛一,今天星期二.......還有很多其他的順口溜),.....

2. 體育課上可以玩的游戲活動有哪些

1.籃球與乒乓球.

方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人籃球,同時兩手做成乒乓球的樣子。第二人乒乓球, 同時兩手做成籃球的樣子。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續游戲。

規則:必須講話與手勢同時進行,前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。

2.隊列練習.

方法: 游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人立正,同時做稍息的樣子。第二人應稍息,同時做成立正的樣子。第三人應向左轉同時做向右轉。第四人向右轉 同時做向左轉。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續游戲。

規則:講話與動作必須同時進行,前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。

3.指部位.

方法: 游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須連續不間斷地給自己下達七個口令,如「眼睛-耳朵-頭發-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨」等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。七個口令中只要有一個口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個節目。

3. 棒球的游戲規則是怎樣的

球類運動之一。是以球、棒、手套等為工具,在棒球場上運用擊球、跑壘和投球、傳球、接球等技進行的競賽活動。比賽分兩隊,每隊9人。賽前選擇先攻或先守,每隊攻守各一次稱為"一局"。防守隊按位置責立於運動場內進行防守,分投手、接手、一壘手、二壘手、三壘手、游擊手、左外場手、中外場手、右外手。每一局開始,由投手持球在投手板上以本壘板上空好球區為目標投球。進攻隊員按照排好的次序,依次球棒在擊球區內將投來的球擊出,擊出球後即從本壘開始向一壘方向奔跑,依次觸踏一、二、三壘和本壘,人跑完後得1分。防守隊員使用接球和傳球技術將對方擊出的球接住,或對跑壘的隊員在尚未進入本壘前傳殺出局,不能得分。3人出局後進攻結束,雙方交換攻守。正式比賽需打滿9局,以積分多者為勝。如兩隊得全稍等,則繼續比賽,直至其中一隊在同等1局數中得分多時結束比賽。起源於美τ國,1839年在美國紐約州舉首次比賽,並由創始人亞歷山大•卡特賴特製訂第一部競賽規則,此後日益開展,成為世界性體育項目之一。賽有職業與業余之分,職業性比賽僅限於美國和日本。定期舉行按男子成年、青年1和少年分組的世界性比。2歲以下兒童採用軟式棒球比賽。自1912年起多次列為奧運會表演項目。1978年列為奧運會正式比賽項目。881年由歸國的華僑及留學生將棒球運動傳至中國。1959年第一屆全運會列為正式比賽項目。1979年成立中棒壘球協會。

棒球以9人為一方,在室外場地使用球棒和球進行的一項球類運動。這既是業余競技運動也是一項職業運動項目,比賽的目標是贏得比對方更多的分。當一名運動員跑完全部壘位,並未被判出局即得一分。棒球場分為內場和外場,正方形的內場的4個角上各有一個壘位,內場也叫「方塊」。內場是由界內地區臨界外場的兩個邊和界外地區另外兩個邊圍 。 棒球的球棒是堅硬,光滑的木製棒,一般為3英尺6英寸長(1.668米)。圓球的表層是用馬皮包裹的。棒球被當作是美國的國球(全國性娛樂)。國際棒球聯合會是業余棒球運動的世界管理機構。棒球將列入1996年下屆亞特蘭大奧運會的比賽項目。棒球要求(運動員)具有速度和力量,平衡與協調,柔韌與靈活等項素質。作為一名隊員與全隊的配合能力是重要的,個人技術如擊球,投球和防守也是重要的。

二、棒球常規知識

1)世界性業余棒球運動管理機構的名稱:國際棒聯是世界業余棒球管理機構。IBA是國際棒球聯合會的簡稱。

2)棒球比賽中的裁判:裁判人員包括一名主裁判(司球裁判員)三名司壘裁判員和若干名記分員。司球裁判員負責使用規定手勢同時喊出「球」或「擊」。司壘裁判員判定安全和出局。

3)棒球隊的組成:一個棒球隊由9名隊員組成。實際上一個隊可以有20名隊員,但只能有9名隊員上場。(替補隊員沒數量限制。但是替補隊員不能第二次上場比賽)

4)棒球場地的規格:簡要地說,球場分為內場和外場。內場為正方形。四個角上名有一個壘位,內場也叫「方塊」。內場是由界內地區與界外場臨界的兩個過和界旬地區另外兩個邊圍繞而成。或譯為:[內場呈正方形,其中兩個邊緊接外場院(屬界內地區),另兩個邊緊接界外地區。]

5)擊球員擊出什麼樣的球叫本壘打:擊球員能打出跑完各壘回到本壘的球叫本壘打。多數本壘打球都從界內外場地區飛出圍欄。

6)棒球運動員的個人基本技術:個人的基本技術包括:擊、投、守、准確傳球、跑壘和偷壘。

7)投手如何投球:可以使用各種不同的握球方法投出,如曲線球、滑球、指節球和快速球等。

8)成功擊球的要領:最重要性是擊球的站立姿勢,向後引棒,伸踏,揮棒,中球和後繼動作。

9)棒球比賽有哪些防守位置:棒球防守位置有投手,接手,一壘手,二壘手,三壘手,游擊手,左外場員,中外場員,右外場員。

清道光25年西元1845年,全界第一部棒球規則也在美國正式誕生。它是由美國紐約第一個正式棒球俱樂部克尼克伯克(KNICKERBOCKER BASEBALL CLUB OF NEW YORK CITY)訂出來的,總共有廿條,內容簡單明了。由於當時仍處於棒球的戰國時代,克尼克伯克俱樂部這份棒球規則就像中國歷史上的秦始皇,用一套標准制度把全國給統一了。
二十條內容如下:

1.球員一定要准時到場。
2.開賽前,大會主席或代理人當場指定一名裁判,這個裁判要把比賽所有紀錄保存在一本筆記本內,並且隨時留意、比賽期間是否有任何破壞規矩的事情發生。
3.當選大會主席的人應在比賽前,現場指定兩名球員當攻、守隊長,這兩個人不能下場比賽,他們的任務是選出攻守兩方的球員,並讓比賽順利進行,而且要注意讓攻守兩方的人數盡量相等。至於誰先攻,誰後攻,以丟銅板的方式選擇,猜中的就先選。
4.本壘到二壘壘包的距離為42步,一壘到三壘壘包也是42步,內野必須是正方形。
5.比賽不準「剩」,一定要比完。
6.如果賽前有人遲到,在向大會報備後,可以找一個球隊以外的人頂替,但若遲到的人在比賽開始後趕到了,頂替者要馬上把位置讓出來。無論如何應掌握一個原則,凡是到場的球員最好都有出場機會。
7.事先報備會晚到的球員,只要攻守雙方同意,隨時可以被選入交戰集團中。
8.比賽原則上以誰先拿到21分誰就贏,但攻守雙方都必須打滿同樣局數才可以結束比賽。
9.球必須用投的,不可以用丟的。
10.打出場外或一、一壘邊線的球算界外球。
11.打者揮棒三次,三個球都沒有打中,但第四個球被接住,就算接殺;如果第四個球沒被接住,打者可以跑壘。
12.如果被打中的球或擦棒球,讓野手(捕手)給接到了,不論是高飛或在界內彈了一下,都算接殺。
13.如果球已經在跑壘員前面一個壘包上的防守員手中(例如,他正跑向二壘,而二壘手已拿到球了)或是,在上壘前被防守員拿著球碰個正著,那麽跑壘員必須出局。當然某些特殊情況是可以了解的,如防守員為了讓他出局不得不拿球丟他。
14.跑壘員若無法在對力捕手拿到球或被球觸到以前上壘,算接殺。
三名打者出局,此局就算結束。
15.打者必須按照事先安排的打擊順序依次登場打擊。
16.任何爭議,全部由裁判裁決,不得抗議。
17.界外球不能上壘。
18.若投手犯規,跑壘員趁機跑壘不可以觸殺他。
19.當球彈入界內,最多隻可以跑一個壘。
20.那個時候的人,把棒球當成一種茶餘飯後的減肥運動,規則只是拿來作為「參考」用的,只要玩的,快樂、玩的高興就好,對裁判和紀錄並不重視。在1852年,甚至規定裁判由球隊的每一個成員輪流出任即可。

但從1845到1857十二年間,因為參與的人越來越多,競爭越來越強,人們對球具和賽制的精密度也相對地作出更嚴格的要求。因此在1854年,所謂「強迫出局」的規定就出現了。這是一個非常重要的觀念,棒球游戲的真正模式,幾乎可以說是從這個觀念開始,也是從這個觀念結束。

比賽開始
1.除非主隊事先通知球賽延期或遲延開賽,裁判員1人或數人應於預定比賽開始前5分鍾前進進球場,並直接走向本壘與雙方球隊經理會面。
2.主隊各球員分別各就守備位置,客隊第一位擊球員在擊球區就位時,比賽開始之標准應視主審宣布「比賽開始」(PLAY)為准。
3.比賽開始或重新開始時除捕手外,所有守備球員應位於界內區。

比賽中禁止事項
比賽中之禁止事項: 無論經理、球員、替補球員、訓練員或撿球員於任何時間,任何地點皆不可犯禁止事項。

1.以言語或其他方式煽動觀眾之行為。
2.以任何方式對對方球隊之球員、裁判員或任何觀眾惡言惡語。
3.球賽進行中企圖喊叫暫停或以其他之語句或動作等干擾投手,明顯地意圖使投手犯規。
4.以任何方式故意與裁判員接觸(如觸及裁判員之身體,與裁判員講話或顯示親近態度)。
5.任何野手不得在擊球員眼力所及處,違背運動精神故意做分散擊球員注意力之動作。

4. 有沒好玩的小的二戰的單機游戲

我介紹的都是個人認為經典的 雖然有的不是二戰的 但是很經典
以下是策略的
終結戰爭 近代戰爭

沖突世界 美蘇戰爭的

命令與征服-將軍
裡面有F22,F117,卡曼齊,M1A1,捍馬車,還有中國79坦克,殲10戰斗機,155自行榴彈炮。。。。 模擬第三次世界大戰 其中帝王坦克 那是中國特產 牛啊

命令與征服系列 有一部分是未來的 其餘是現代的

太空戰. X3 重聚 未來的

戰爭行為 近代

聯合特遣部隊 近代

突襲系列 二戰

閃電戰系列 有綠色惡魔 閃電戰燃燒的地平線 等等 很多 閃電戰都很經典 玩完這個 感覺紅警 就變垃圾了 都二戰的

裝甲代號 二戰

英雄連系列 二戰

英雄連ONLINE 網游的 完全還原二戰真實戰場 坦克沖鋒陷陣 炮兵火力支援 步兵列成散兵線跟著坦克沖鋒 美國大兵拿著大哥大 呼叫空中轟炸 德國鬼子拿鐵杴砍翻了美國佬 虎式坦克撞塌了房子 德國佬抱著受傷的戰友往回跑 MG42機槍瘋狂壓制美軍勃朗寧機槍 狙擊手對射……

指揮官 近代戰爭

以下是開坦克的 (二戰的游戲大部分是二戰德軍坦克,沒辦法盟軍坦克完全是垃圾>.<)

鐵甲洪流 就別玩了 國產網路的 太爛

TANK ACE 歐洲網路的 畫面不錯 如果樓主有條件就去玩他把 這個真不錯 都是跟老外拼坦克 完全還原二戰時各國坦克的 如果實力強弄輛 鼠式坦克 完全可以學趙雲殺個7進7出 我玩過幾回 不過德國玩家挺強的

野戰雄獅 純屬射擊類坦克
不過畫面不錯
官方的最低配置要求是
CPU:1.0 GHz 處理器內存:256 MB RAM 硬碟:2.2 GB 顯卡:DirectX 9.0c兼容 64 MB顯卡音效卡:DirectX 9.0c兼容音效卡

另外推薦幾個坦克內容的單擊游戲,都在300M以下,配置要求也不高

坦克殺手(Panzer Killer)二戰的

M1坦克排2 現代美軍坦克 有伊拉克戰場什麼的

二戰坦克T-34對虎式 二戰的

以下是開軍艦的

鋼鐵的咆哮系列 最晚出到3了
可以對船進行全面改造,包括船體火炮,動力等等
有潛艇、驅逐艦、巡洋艦、戰列艦、航空母艦等

怒海激戰 有三代,12代是中文,三代是日文,但能看的懂

獵殺潛航1、2、3、4
現在出到幾了我也不知道了,不過喜歡德軍U艇的朋友必玩,像狼一樣去忍耐,任憑你狂轟濫炸,就是不出來。像狼一樣迅速,快速殲滅小股艦隊,讓增援的敵人吃海水去吧。像狼一樣判斷准確,爭取一顆魚雷命中一個敵人。像狼一樣團結,任憑敵軍艦隊如何龐大,只有我有足夠的兄弟部隊,你就是羊群。

驅逐艦指揮官
《驅逐艦指揮官》的故事背景為二次大戰時期,玩家將指揮美國海軍的驅逐艦,跟義大利、德國和日本的海軍在太平洋和太西洋的海域上對壘,並透過完成各種任務來晉升至更高官階,這次任務包括狙擊德軍的U-boats、對抗日本的神風特攻隊、護航運送、支援海隊登陸、沿岸炮轟等等,能否將光輝的抗戰勝利歷史重演,就要靠玩家的統率力和膽色了。

敵對水域
科幻 但是很經典(內容翻自國外網站,只有大概意思)
在2032年,地球上已是處在和平的狀態中,由於納米技術的廣泛應用,所有人類的生產、供給全部依靠智能機械自動化,政府也只是起到協調的作用。人們不用工作、只需享受每一天。這時候的地球,是一個理想國。
然而一些舊時代的首腦們,為了滿足自己的慾望,重新組建了參議會,意圖再次用軍事取得在地球的領導地位。但在他們內部,一些愛好和平的科技人員,為了維護和平,再次啟用了一艘已沉沒的巡洋艦,這艘名為「安泰」的巡洋艦,曾經為世界的和平作出了巨大的貢獻,戰後它被人們鑿沉在了海底。而如今,它將再次為了地球的和平去戰斗。由於艦上的成員們已在過去的戰斗中陣亡,愛好和平的科學人員製造了一種稱為「靈魂捕手」的控制晶元,它們能夠將過去陣亡的士兵的思想以及他們的戰鬥技能保存下來,然後插在戰斗機、坦克的控制中樞上,使這些武器實現無人操作。
在與參議會的戰斗中,參議會節節敗退。為了挽回敗局,參議會的軍隊使用了生化納米科技——機器與生物活體結合。但在實驗中,這些生物活體出現了自我意識,開始排除人類(有點類似終結者里的Skynet),參議會控制不住,不得不與「安泰」巡洋艦由對抗改為合作,共同對抗日益強大的生化變異生物。

提督之決斷系列
好像都出到4了 4比較經典 (只能選擇日本和德國的海軍)

在『提督之決斷』游戲中,新增了『海域』以及『制海權』的概念,這個概念就類似三國志的『城』,玩家們必須派遣艦隊以各種手段,將該區域佔領,勝利的話便可以獲得該海域的制海權,當然,在游戲中與現實生活一樣,有些比較具有戰略位置的地點,當然會成為兵家必爭之地!玩家們佔領之後可要小心『照顧』才是! 此外,每個提督的『能力』以及『階級』也將影響到該艦隊的表現,當然,提督的能力與其指揮的艦隊也會有影響,當玩家們給能力較佳的提督帶領較次級的艦隊,發揮不出實力可是必然的! 游戲中也有像是大和、金剛、愛荷華等知名艦艇出現,總數超過300艘。

《遠程炮擊:日俄海戰》 就是沒中國啊…… >.<
甲午戰爭的不過很經典
游戲背景為1904~1905年發生在中國東北的日俄大戰。玩家將扮演日、俄兩國的海軍將領,指揮自己的艦隊在東海、黃海、日本海、太平洋大打出手。

設計精美,畫面逼真,對系統要求不高,游戲性較強。實屬海戰佳作!

玩家可以指揮當年日俄兩軍的所有艦艇,使用各種戰術襲擾敵人,為陸地大戰提供保障

怒海爭鋒 二戰的

中途島戰役 二戰的

突襲3之太平洋海戰

中途島戰役之血戰太平洋

大海戰2 網路的 雖然不符合你要求不過很經典

太平洋風暴
這是一款龐大的戰略游戲。它給予玩家在二戰的亞太戰場呼風喚雨的能力。玩家可以在其中考驗自己的戰略水平,控制26個可選國中的美國、日本或者其他國家。 《太平洋風暴》[由4場大戰役以及8個場景組成。它們將帶玩家登上太平洋里數不勝數的島嶼、來到中國,或進入澳大利亞。准確的地圖描繪,數量眾多的歷史事件,還有精確的軍隊構築,讓您成為二戰時期的偉大領袖;在海洋或陸地上與敵軍交鋒,讓您在獨一無二的數百小時游戲時間內,只手改變歷史的進程。 《太平洋風暴》繼承了《第二次世界大戰:憤怒之刻》(wastelands interactive公司的前作)中優良的游戲概念,並將其移至完全不同的地理政治環境中。《第二次世界大戰:憤怒之刻》獲得了超高的人氣,並受到玩家與媒體的一致好評。

《太平洋風暴》以二戰時期日本偷襲珍珠港為素材,展示了二戰時期所有的太平洋海戰,玩家可以參加到美利堅合眾國一方,也可以加入日本國一方;既可以更加詳細的了解這些歷史戰役及其結局,又可以改變歷史的進程。游戲還展示了各種各樣的經濟成分:金錢、鐵礦、鎳礦、鋁土和石油;游戲還完全保持了歷史真實的戰斗元素,包括生產核武器或細菌武器。

《戰斗位置:太平洋》

這些雖然不多都很經典 ,我有好多都是去游戲官網找的介紹,我實在不好組織語言,盡我所能,希望能幫助你。 至於地址你自己找吧,想玩好游戲,必須得有耐心下載,這些太多了,太經典了,我要給你地址必須都得經過我驗證,這些游戲我下一個星期也下不完啊,我必須的負責,恕我不能給你地址。我教你一招都去官網下載去,絕對都是真的。
《軸心國與同盟軍》,《突襲》,《鐵血軍官》,《代號:裝甲》,《閃電戰》,《抗日:八年抗戰》,《二次世界大戰之斯大林格勒》,《戰斗任務3非洲軍團》,《盟軍敢死隊》,《沖向柏林》,《真實戰爭》。
《戰士:二戰英雄》 本作是類似於盟軍敢死隊的游戲,不過戰斗的場面比盟軍敢死隊大了許多,並且畫面也比盟軍好,物理引擎相當的不錯,你可以用炮把房子轟成一堆瓦礫,也能在牆上轟個洞,然後鑽進去,利用窗戶和敵人周旋,還有,本作的自由度非常高,只要你能見到的交通工具,幾乎都能駕駛,完成任務的方式不只一種,而且還融入部分RPG要素,例如你可以為不同的士兵裝備不同的武器,還可以為不同的士兵戴上不同的帽子和鋼盔,如果能找到的話,還能裝備最老的那種防彈衣,總之,是個很不錯的游戲

《戰爭的真相》是上面那游戲的續作,畫面更好,加入了更多的武器裝備,戰斗的場景也比前作大了許多倍,能同時容納60-70人戰斗,敵人的AI進一步強化,也很不錯的游戲

《戰火兄弟連》 市面上再也沒有比這個游戲的真實度更高的二戰FPS游戲了,第一作進軍30高地已經有中文版了,資料篇浴血奮戰還沒有

如果喜歡回合制的游戲的話,《寂靜風暴》和資料篇《哨兵》是最好的選擇

現在新推出的游戲《沉默英雄》也不錯
獵殺潛航全系列游戲、榮譽勛章、使命召喚、盟軍敢死隊、 《戰火兄弟連:進軍30高地》、《戰地1942》、斯大林格勒、閃電戰2、軸心與同盟、柏林之路、東部前線、二戰坦克指揮官、加里世界大戰、鋼鐵雄心、太平洋英雄
代號:裝甲 第二卷
·使命的召喚2(COD2)
·戰火兄弟連:30高地之路
·盟軍敢死隊系列回顧:鬥牛士的舞步
·微軟戰斗模擬飛行3
·微軟戰斗模擬飛行2(CFS2)
·太平洋風暴(Pacific Storm)
·閃電戰2(Blitzkrieg II)
·目標柏林(Rush for Berlin)
·<熾天使>熾熱酷評 / IGN篇
·榮譽勛章:血戰歐洲
·戰爭真相(Faces of war)
·二戰新作探秘 前線:庫爾斯克
·熱議06年二戰游戲抗鼎之作"英雄連" TLF篇/IGN篇
·使命召喚:聯合進攻
·紅色管弦樂:東部戰線
·鋼鐵雄心2
·二戰裝甲戰車2
·二戰坦克指揮官
·激撞!二戰裝甲勁旅三連擊
·戰火兄弟連:重溫諾曼底的那一抹風情
呵呵 我自己也不知道什麼二戰游戲好一點 復制了幾個LZ自己看吧

5. 幽靈捕手50關怎麼過

找到鑰匙即可過關。《山絕幽靈捕手》是一款益鏈弊智游戲,實景棚唯族射擊游戲,游戲還可配置一把模擬槍,把iPhone當作瞄準鏡頭,在游戲中玩家可以通過獲取鑰匙通過50關。

6. 求問游戲的名字:一個指揮航母的老游戲,是科幻題材的,能造回收車收集垃圾作為能源,裡面還有異形生物

搶灘登錄2005。(盜版盤上是這么翻譯的和啟衫)
主角航母叫「安泰」喚腔
直升機叫「大黃蜂」
回收資源的車叫「聖甲蟲」

我旁悶玩過,中文是這個名字(感覺名字挺2的不知是不是翻譯問題),
英文名字不知道了。

7. 體育課熱身小游戲有哪些

培養學生對體育課的興趣,讓學生充分體驗到參加體育運動的樂趣,是奠定學生終身參加體育運動的重要前提。以下幾個課前小游戲可以充分活躍課堂氣氛,幫助課程順利進行。

1. 平衡性游戲

組織:

(1)將學生平均分到四個區域內,並將標志盤頂在頭上,由走過度到跑,到指定區域。

(2)可頭頂球比賽(停頓的時間)。

要求:背部直立,手臂張開,保持平衡,走或跑的過程中,標志盤掉在地上,要喊:“解救,我被凍住了”!要本方隊友將標志盤放置頭頂方可向前移動。

2. 追逐接力游戲

組織:

(1)將學生分成兩組 或 三組,在指定的方形區域(20×20)邊線排開,每次只能進入1人在區域內,去任意拍其他組的學生,一旦拍到,方可換本方下一個人進去。

(2)也可將兩組學生進入區域內,第三組在外面排開,計時開始,每次進去一人追逐,拍到對方後交換隊友,直到最後一人完成停表,看哪組完成的時間最短。

要求:被拍到的人,不交換,只有拍到對方的人且沒有被碰到,方可交換隊友。看哪組學生最先完成。

3. 抓捕游戲

組織:學生每人一球在指定區域內,自由運球,選兩名學生手拉手(或牽扯背心)當捕手,被捕到人踩球(或靠球,拉球,揉球等球性練習)十次。看哪組捕手捕到人最多。

要求:運球的學生要觀察,靈活的利用空間,不能停止不動,要多盤帶,有自信。

4. 指令游戲

組織:學生每人一球,按發出的指令做運球動作或完成指令。

要求:注意力要集中,動作準確,對動作慢或完成不規范的學生進行相應的懲罰(立俯卧撐跳)。

永遠的圓圈

人數:不限,十人以上為佳

游戲步驟:

1. 先讓大家手拉手站成一圈(可以讓男女生交叉站),然後讓大家記住自己左手邊和右手邊的人,一定要記清楚,不要弄錯左右。

2. 讓大家把手放開,喊“跑!”。盡量讓大家跑得亂七八糟一點。

3. 看差不多了,喊“停!”,讓大家原地不動的站著,然後再讓他們盡量往中間聚攏。

4. 這時讓他們去拉自己左右手的人,記住,千萬不能弄錯左右,等大家都牽好手之後拉開,看大家能不能成功的恢復成一個圈。

流星雨

人數:不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由20—30個人組成的小組。

道具:(每個隊員)1件可以扔的東西(比如網球等比較軟的球、飛盤、打了結的舊毛巾)。

游戲步驟:

1. 讓每個隊員參照道具中例子,找到一件可以扔的東西。

2.每人手裡都有了l件可以扔的東西之後,讓小組面向圓心站成一個大圈。

3.邀請3個志願者站在圓圈的中心,他們可以把手中的東西暫時放在自己原來的位置上。這3個志願者要背對背,站成一個緊密的小圓圈。

4.告訴站在圓周上的隊員們:“聽我數到3後,大家要把手中的東西一齊高高拋給這3個站在中間的人。”告訴站在圓心的3個人:“你們的任務是盡可能多地接住拋過來的東西。”

5.大喊:“l,2,3,拋!”

6.檢查3個志願者各接住了多少——可能會比你想像的要少得多,經常有人會一個都接不到。

7.讓3個志願者回到原位,另外請3個隊員站在中間,重復前面的步驟,直到每個隊員都已得到過一次站在中間的機會。

注意事項:要選擇那些比較安全的物品來扔,比如物品上不要有尖銳的稜角、物品不可太硬、不能是易碎品等。

電波的速度

人數:不限,越多越好。

道具:秒錶。

游戲步驟:

1.讓所有隊員手拉手站成一圈。

2.隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的左手捏一下相鄰同伴的右手。問第二個人是否感受到了隊友傳遞過來的捏手信號,這里我們把它稱為“電波”。告訴大家收到“電波”後要迅速把電波傳遞給下一個隊友,也就是要快速地捏一下下一位隊友的手。這樣一直繼續下去,直到“電波”返回起點。

3.告訴大家你將用秒錶記錄“電波”跑一圈所需要的時間。然後大喊:“游戲開始!”,並開始計時。

4.告訴大家“電波”傳遞一圈所用的時間,鼓勵一下大家,然後讓大家重新再做一次電波傳遞,希望這次傳遞能更快一些。

5.讓隊員們重復做幾次電波傳遞,記錄下每次傳遞所用的時間。

6.等大家都熟練起來之後,變更“電波”的傳遞方向,使電波由原來的沿順時針方向傳遞變為沿逆時針方向傳遞。

7.“電波”沿著新方向被傳遞幾次之後,再一次讓隊員們逆轉“電波”的方向,同時讓隊員們閉上眼睛或是背向圓心站立。

8.在游戲快要結束的時候,為了使游戲更加有趣,悄悄告訴第一個人同時向兩個方向傳遞“電波”,而且不要聲張,看看這樣會帶來什麼有趣的效果。

獵人狗熊槍

人數:兩人一組

游戲步驟:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

注意事項:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,游戲前老師需指導學生做動作,然後安排學生自由組合

傳秘密口令

游戲步驟:

1. 全班學生分成人數相等的若干小組,由教師悄聲告訴各小組第一位學生一個口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等。

2. 教師說開始,第一位學生悄聲告訴同組的第二位學生,依次後傳,最後一位學生將收到的口令報告給教師,最後由教師判定哪一組最快,口令最准確。

注意事項:各小組悄聲傳口時,不能讓其他小組的學生聽到,如果聽到了則該小組的秘密泄漏,判該小組失敗,最快收到口令且最準的小組為勝。

乒乓球

游戲步驟:

1. 全班分成若干組(每組7——8人為宜)。

2. 游戲開始,由本組的任一同學說“乒”,相鄰的下一位學生說“乓”,在下一位相鄰的學生說“球”,說“球”的學生,在說“球”的同時,要用手指准確的指向本組的任何學生,被指的學生要快速說“乒”。

3. 當然,說“球”的學生也可以用手指向本人,但也要快速說“乒”。以下循環反復。如果沒有快速接上的,被視為失敗。

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