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游戲王先攻後攻是什麼意思

發布時間: 2022-05-11 04:36:59

A. 游戲王,3p、4p規則

1對2是么有的。。。
2對2的話是猜拳,或者正硬幣。贏得一方2人選擇先攻或後攻。如A.B一隊,C.D一隊。如果A.B贏,且選擇先攻並由A先開始的話,那就是A,C,B,D。
並且,A不可以攻擊,從C開始就可以攻擊了。而且類似於波動炮這種按回合加計數器的卡,ABCD輪完,就加了4個計數器。
提一下弱智點的,是2人共用5個怪獸5個魔法陷阱卡1個環境卡格。融合卡組是分開的,只能同調自己卡組的怪獸。同樣也是2個人8000分。

夠全面了吧。。。還有啥問題也可以補充下。。。

B. 游戲王規則

魔法卡分類;見畫紅圈普通魔法卡沒有標志

永續魔法標志為雙圈儀式魔法卡為火把地形魔法卡為十字有點像飛標裝備魔法卡為盾速攻魔法為閃電

魔力計算器和指示物是虛擬的可用硬幣等代替詳情見下

以下轉

游戲王規則詳解

基本規則:基本的對戰規則

卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,不設上限;副卡組15張。主卡組是作為對戰時候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達到對付不同類型的對手的最佳狀態。

限制卡、准限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規律。限制是每個卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;准限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內的卡,同一種卡在卡組里不能超過3張。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目錄。

DM5限制卡:閃電、黑洞、埃及使者各部分、心變、強欲之壺、羽毛掃、聖防、強引之番兵、死這蘇生、強奪、未來壺、混沌壺、殺手蛇、索加、押收、巨大化、苦澀的選擇、補充要員、停戰協定、生死之呼聲、王宮之勒命。

DM5准限制卡:大嵐、天使之施、雙子惡魔、抹殺之使徒、破壞輪、黑森林魔女、三眼怪、力量、遺言狀、光之護封劍。

DM5禁止卡:比賽邀請卡、3張幻神卡。

DM6限制卡:埃及使者各部分、閃電、黑洞、心變、巨大化、強欲之壺、強奪、聖防護罩、殺人毒蛇、未來壺、未來壺、死者蘇生、人造人索加、強引之番兵、快樂羽毛掃、王宮之勒令、限制解除、魔法之筒、苦澀的選擇、停戰協定、生死之呼聲、團結之力。

DM6准限制卡:大嵐、天使之施、雙子惡魔、光之護封劍、抹殺之使徒、破壞輪、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壺、補充要員。

DM6禁止卡:比賽邀請卡、3張幻神卡。

DMI限制卡:閃電、黑洞、羽毛掃、大嵐、死者蘇生、過早的埋葬、心變、強奪、強欲之壺、成金、押收、強引番兵、愛惡作劇的雙子惡魔、手札抹殺、苦澀的選擇、限制解除、團結之力、魔導師之力、光之護封劍、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未來壺、變形壺、人造人精神沖擊者、力托、黑森林的女巫、破壞輪、聖防護罩、魔法筒、王宮的敕命、生死的呼聲、停戰協定

DMI准限制卡:天使的施捨、抹殺的使徒、力量、三眼怪、混沌壺、補充要員

當前的限制卡情況請參考本區的限制卡卡表。

LP扣除規則:當己方向對方攻擊或對方向己方攻擊時,被擊破的卡要放進墓地里。攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。攻擊攻擊表示的卡時,攻擊力低的一方被擊破,雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣;攻擊守備表示的卡時,如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時,守備卡要送進墓地,但不會扣LP值,如果攻擊方的攻擊力低於守備方的守備力,則將差額在攻擊方的LP中扣除,但攻擊怪物卡不必送進墓地。在這兩種扣除LP的情況下所扣除的LP叫做戰斗損傷。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除對方LP的。

勝負條件:1、對方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負;3、因特殊效果而判定勝負的(比如埃及使者,DEATH盤)4雙方同時滿足勝利條件的判和局

戰場介紹:怪物區域5格,用於擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區域5格,魔法發動時必須表側表示擺放在這個區域。也先背面表示的擺放在此區域內,等相應的時候再發動。地形卡區域1格,用於擺放發動了的地形卡,全場只能同時存在一張表側的地形卡(對手有已發動的地形魔法時,我方可以蓋放一張地形魔法到自己的地形卡區域而不影響對手的地形魔法)

2游戲王規則詳解

。融合卡區域1格,融合怪物背面擺放於此格內,對方不得確認。除外區域1格,因各種效果除外的卡片擺放於此區域。卡組區域,卡組擺放於此區域。副卡組區域,副卡組擺放於此區域。

決斗流程:決斗前,先決定由誰先開始,一般用擲硬幣的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。

DrawPhase:從卡組抽出一張卡。

StandbyPhase:處理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

MainPhase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(沒有數量限制);把一張怪物卡擺放在場上;在手牌上使用魔法卡(沒有數量限制);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時發動其效果,如食人蟲)。

BattlePhase:所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對象或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會在此時發動(一般是寫有因戰斗而送往墓地,如大天使)。

MainPhase(2):如果MainPhase(1)時沒有通常召喚怪物卡的話,現在就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時改變。

EndPhase:宣布結束本回合,此時點算手牌,多於6張的要把剩餘的放進墓地(丟棄的卡可以自行選擇)。

怪物卡:一般作為對戰中的主力使用。

種類和特徵:怪物卡分為普通怪物卡、儀式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

普通怪物卡:卡面為淺黃色,沒有任何附加效果的怪物卡。(如神燈魔精或惡魔召喚)只是作為純粹的攻擊或防禦使用。其中4星或4星以下的可以直接召喚上場;4星以上的就要使用適當數量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要一張,7星以上需要兩張)。

儀式怪物卡:卡面為藍色,是需要經過使用牲祭和儀式魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如混沌戰士或混沌黑魔導)

融合怪物卡:卡面為紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如青眼究級龍或黑魔龍)

效果怪物卡:卡面為深黃色(或紅色),(納祭之魔屬於有效果的儀式怪物卡,所以卡面為藍色;千眼納祭屬於有效果的融合怪物卡,所以卡面為紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆蟲女王或人造人索加)

效果怪物卡分為以下幾種:

翻開效果:此卡的效果由蓋伏變成翻開時發動。如果卡的說明沒有強調不能在BattlePhase發動的,就可以在對方攻擊此卡的時候發動(王座之侵略者就說明不能在BattlePhase發動)。如果召喚上場時已經是翻開攻擊表示則效果不能發揮作用。如果在蓋伏時被表裡不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人蟲或企鵝兵等)除去,效果不能發揮。用死者蘇生等卡從墓地召喚時,因為規定是翻開表示,所以效果也不能發揮。例:未來壺,企鵝兵

啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。效果速度為1例:魔導科學家,同族感染病毒

永續效果:在場上正面表示存在時效果發揮,此類效果不能被連鎖,所以沒有速度的概念

例:指揮騎士,黑魔女

誘發效果:進行戰斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足時發動的效果,效果速度為1例:黑森林的女巫,殺手番茄

即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖(本人的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,發動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰士

規則效果:直接涉及游戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等)

特殊效果怪物:一般是已經成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。

召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物。例:神聖之魂,暗黑尼古羅夫亞

3游戲王規則詳解

表示形式:

蓋伏守備表示:卡片蓋伏橫放在場上。不能裝備任何魔法卡,受到對方攻擊時或被光之護封劍等卡要翻開變成翻開守備表示。此表示的卡由自己翻開時,必須變成翻開攻擊表示,即「反轉召喚」。但是也有特殊的卡可以從這種表示形式直接變成翻開守備表示,這就是絕對防禦將軍。

翻開守備表示:卡片橫放翻開在場上。此表示形式是蓋伏守備表示受到對方攻擊時或被使用光之護封劍等卡要翻開後的表示形式。或者由翻開攻擊表示受到某些特定效果影響而變成的。也可以自行由翻開攻擊表示變成此形式。

翻開攻擊表示:卡片豎放翻開在場上。只有此表示形式可以在BattlePhase攻擊對方。

蓋伏攻擊表示:卡片豎放蓋伏在場上。這是一種特殊的表示形式,只有在對方使用暗之拜訪時,翻開攻擊表示的卡才會變成此表示。不可以在BattlePhase參加攻擊且不能裝備魔法卡,被對方攻擊時就變成翻開攻擊表示。

召喚:將手牌、卡組、墓地等地方的卡召喚上場的行動。分為通常召喚、反轉召喚和特殊召喚。

通常召喚:每回合只能進行一次的召喚。4星或以下的怪物卡可以直接召喚上場;4星以上的怪物卡要召喚上場就要使用適當數量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要1張,7星以上需要2張)。通常召喚出場的卡只能是蓋伏守備表示或翻開攻擊表示。

反轉召喚:指怪物卡在己方的MainPhase由蓋伏守備表示轉為翻開攻擊表示。這種召喚在同一回合內沒有次數限制。翻開效果怪物卡的效果就在此時發動。要注意的是:不能在MainPhase(1)的時候以蓋伏守備表示上場,然後在MainPhase(2)的時候反轉召喚。因為反轉召喚也屬於改變表示形式,在MainPhase(1)剛召喚上場的怪物卡不可以在同一回合的MainPhase(2)改變表示形式,也就是不能反轉召喚。還有一個特殊的反轉召喚例子,就是絕對防禦將軍。此卡效果說明反轉召喚後可以馬上改變為翻開守備表示的。也就是說這張卡可以由蓋伏守備表示直接變為翻開守備表示。

特殊召喚:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡組、墓地內召喚到場上。這種召喚在同一回合內也是沒有數量限制的。如果沒有特別說明是以什麼表示形式上場的話,就都要以翻開表示上場。

特殊召喚也細分為以下四種:

召喚儀式怪物卡:儀式怪物卡是一種特殊的怪物卡。要召喚這類卡必須集齊儀式怪物卡和所對應的儀式卡在手牌上,再將符合儀式卡上要求的星數的己方場上或手牌的怪物卡作為牲祭,最後使用對應的儀式卡召喚上場。牲祭可以一張在場上、一張在手牌。召喚儀式怪物卡的時候,在儀式效果清算的時候才奉上祭品,所以如果儀式被無效的話不用付出祭品。

召喚融合怪物卡:融合怪物卡也是一種特殊的怪物卡。首先,這種卡不計算在主卡組或副卡組之內,一開始要放在融合怪物卡專用的格子中,數量沒有限制。召喚的方法是在手牌或場上集齊所有的融合素材後,使用「融合」這張魔法卡,融合素材送進墓地,然後就可以召喚出對應的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果時送入墓地,所以融合被無效的話不用將素材送入墓地。融合的時候不一定要使用融合怪物卡上面寫明的幾種特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一張。以上是基本的融合召喚方法,實際中,融合之門可以實現無須融合卡的融合召喚。還有很多滿足一定條件和付出一定的COST就可以召喚融合怪物的方法。但是只有以融合方式召喚(包括融合之門,因為它的存在使得融合召喚無須使用融合卡,其本質還是融合召喚)過的怪物才滿足正常途徑的召喚可以從墓地蘇生

融合代用品的限制:在BOOSTERR3(BOOSTER6)中出現的融合代用品作用是代替一張融合素材卡。這種卡共有4張:心眼之女神、幻想賊、破壞神維沙高、沼地之魔獸王。使用方法例如:真紅眼黑龍+心眼之女神=黑魔龍或流星黑龍。但是在一次融合中只能用一張代用品,另外一張或兩張一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龍+沼地之魔獸王+沼地之魔獸王=青眼究級龍是不成立的。

4游戲王規則詳解

效果召喚:指通過特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡組或者墓地的怪物卡上場。這種召喚的特例有:遺言狀、血之代償、大天使。

蘇生召喚:其實這種召喚是包括在效果召喚裡面的,只是比較特殊才細分出來。這是指通過特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到場上。這種特殊召喚要遵循蘇生限制:

1、需要經過特殊手續才能召喚出來的怪物卡如果未經正常手續召喚上場就已經從手牌或者卡組直接進入墓地的話,不能復活;如果已經通過正常手續召喚上場後再進入墓地的就可以復活。(條件召喚的怪物包括融合怪物和儀式怪物)

2、部分條件召喚怪物在滿足條件1的情況下特殊召喚的時候也必須滿足召喚條件場上沒有卡通世界的話,即使墓地的卡通怪物卡已經由正常手續召喚出場才被破壞的也不能復活。如果是在場上被使用的話就可以復活。在蘇生規則限制以外的情況下進入墓地的怪物卡可以復活。(指PE以前的有召喚條件的卡通怪物)再例如守護者蘇生時必須有相應的裝備卡在場上存在等等。效果上都有註明。

3注意,有少數的卡片受效果所限,即使在成功召喚過後仍然不能從墓地特殊召喚(例如:超魔導的劍士·黑色聖騎士,究極龍騎士)而有些可以從墓地特殊召喚但是必須以指定的效果召喚(黑魔導騎士)

魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:

使用魔法陷阱卡的時候要注意的:

咒文速度1、包括永續魔法、翻開效果怪物卡、儀式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡裝備魔法卡和除了即時誘發效果以外的全部怪物效果。這些是速度最慢的卡,不能反擊其他卡。如:除蟲網、食人蟲、混沌之儀式、海、黑洞、魔導師之力等。

咒文速度2、包括普通陷阱、永續陷阱速攻魔法和即時誘發的效果怪物。可以反擊咒文速度1~2的卡。如:落穴、六芒星之咒縛、旋風等。

咒文速度3、只有反擊陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盜賊七道具等。

魔法卡:一般作為對戰中輔助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先蓋放在場上再使用。卡面為綠色。

各種魔法卡的使用方法和咒文速度:

普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的MainPhase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。光之護封劍屬於普通魔法卡,但是可以留在場上3回合。這種魔法卡使用後就要馬上進入墓地。(例外:邪惡的儀式。要發動邪惡的儀式只能在准備階段時發動覆蓋在場上的邪惡的儀式)

裝備魔法卡:咒文速度1,只能在己方的MainPhase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。裝備後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續裝備在目標怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發動以後,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強調裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(佔用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是佔用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(注意,由怪物變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡)

地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的MainPhase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。地形魔法對雙方場上所有翻開表示的怪物卡都有作用。蓋放在場上的時候是放在魔法陷阱格,發動後轉入地形格,但是也算佔用一個魔法陷阱格。地形魔法的效果對病毒、落穴、連鎖破壞這些需要具有特定能力的怪物卡才可以發動的魔法陷阱卡也有影響。如果任何一方在場上已經有地形卡的情況下使用另一張地形卡,則原來的地形卡破壞,換上新的地形卡。

永續魔法卡:咒文速度1,只能在己方的MainPhase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的)永續卡的效果在卡片離場時即告失效

儀式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的MainPhase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法卡:咒文速度2,滿足發動時機,可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發動。在蓋放的同一回合不可以發動。

陷阱卡:要一般作為對戰中輔助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先蓋放在場上,到下回合己方或對方回合才可以發動。卡面為紫紅色。

各種陷阱卡的使用方法和咒文速度:

普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。

永續陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的)永續卡的效果此卡離場時即告失效

反擊陷阱卡:咒文速度3,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始滿足條件的時候發動。這種陷阱通常是對應即時發揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強製取銷對方行動

C. 游戲王游戲規則

簡單來說就是回合制游戲,誰先用牌組讓對方基本分歸0誰就勝利。
拿游戲王混沌力量舉例,這個是最簡單的單機游戲了。不同游戲的規則略有不同。
牌組介紹,玩家的牌組在40-80張之間,不包含融合卡組,還可以放15張卡在備用卡組以應付3局2勝制。同名卡最多放入3張,限制卡有限1限2和禁止之分。限1隻能放1張,限2隻能放2張,禁止卡需要設置是否可用,可用則可放入1張,不可用則不能加入卡組。
場地介紹,雙方的場地是中心對稱的。左下角為融合卡組,有的游戲叫額外卡組。左上角是場地卡區,只能放場地魔法卡。右下角為卡組,右上角為墓地,前面是怪獸區,後面是魔法陷阱區。除外則是將卡片放到場外。
回合介紹,先攻方抽牌流程,先攻方准備流程,先攻方主要流程1,先攻方戰斗流程,先攻方主要流程2,先攻方結束流程,後攻方抽牌流程,後攻方准備流程,後攻方主要流程1,後攻方戰斗流程,後攻方主要流程2,後攻方結束流程。每一方的抽牌到結束算一個回合。
抽牌流程從卡組抽一張牌。准備流程是用來處理場上已經發動並持續存在場上的效果。主要流程,每個回合有一次通常召喚的機會,可以在主要流程1召喚,也可以在主要流程2召喚,除此外還可以發動魔法陷阱卡。戰斗流程,攻擊方選擇自己場上的怪獸和對方場上的怪獸進行攻擊,攻擊表示則看攻擊力,防禦表示則看防禦力,差值造成戰斗傷害,誰的怪獸受傷就扣誰的基本分,並破壞與攻擊表示的怪獸戰斗中數值低的一方的怪獸,但是與防禦表示的怪獸戰斗不會被破壞。戰斗中可以發動速攻魔法或者陷阱。結束流程,有時需要在這個時候發動魔法陷阱,以爭取下個回合開始時魔法陷阱的效果已經過了一回合,或者需要在下個准備流程使用效果。
開始雙方猜拳決定先攻方,開局每個抽取5張手牌,手牌上限默認為6張,超過6張在結束回合時需要棄牌。先攻方第一回合跳過戰斗流程,所以也沒有主要流程2。
更詳細的規則可以追問。

D. 游戲王怎麼決定哪一方先攻

翻卡,翻出的怪獸卡的星級最高者為先攻,魔法卡,陷阱卡重翻

E. 游戲王先攻後攻問題

拿你先攻來說吧
比賽一開始進入的第一個回合,就是第一回合~這時你不可以攻擊~
接著你一喊結束,輪到對手時,那就是第二個回合了~這以後都可以攻擊了~

F. 游戲王回合指什麼 是從先開始出牌的那位到最後出牌的那位算一輪

從抽卡開始直到宣布結束就算是一個回合(實際是從抽卡階段到結束階段,不懂階段就無視這一句)。也分我方回合與對方回合。就是我抽卡什麼的之後結束就算是一個回合了,對方抽卡就開始另一個回合了

G. 《游戲王》鏈接規則是什麼

《游戲王》鏈接規則如下:

雙方在決斗的開始時通過拋硬幣的方式決定先攻與後攻,在每個回合中按照抽卡階段-准備階段-主要階段-戰斗階段-結束階段來進行游戲。

抽卡階段:玩家從卡組內抽取一張卡牌。先攻的玩家在第一回合不抽卡。

准備階段:處理帶有「准備階段發動」的效果。

主要階段:進行怪獸的召喚與蓋伏,魔法·陷阱卡的使用與蓋伏。卡牌效果的發動等。

戰斗階段:怪獸在此階段進行戰斗並連鎖魔法·陷阱卡的效果。

結束階段:結束當前回合。

游戲王:決斗鏈接模式設定:

游戲的對戰分為PVP(玩家之間對戰)與PVE(玩家與電腦對戰)兩種玩法。

1、PVE玩法介紹

隨著時間的刷新,會在游戲地圖內出現隨機的NPC角色,玩家可以向出現的角色進行挑戰,挑戰後有幾率獲得該名角色的招牌卡牌,類似於傳統游戲中的限時副本。在PVE機制中,玩家需要不斷挑戰路人NPC、原作角色來提升任務等級,從而開啟更多的對戰副本。還有機會完成任務,解鎖更多角色。

2、PVP玩法介紹

即時PVP為本作的最大賣點,隨著規則的簡化與操作方面的優化,每盤戰斗只需5-10分鍾,較為適合閑暇時間玩上一局。在排名中玩家也分為不同的等級,每局游戲獲勝後可以累積一定的星數,直到獲得最高等級「決斗王」的稱號。

H. 游戲王中術語的意思

常規術語:
otk
one
turn
kill的縮寫
表示為一回殺,即在一回合內解決對手
ftk
first
turn
kill的縮寫
即先攻第一回合戰勝對手
ztk

zero
turn
kill的縮寫
即對方先攻第一回合中解決對手
ocg
official
card
game的縮寫
原意為「卡片決斗游戲」

後延伸為表示官方相關術語,也表示官方正式發布的相關產品或者活動 (比如巨神兵ocg化)
tcg
trading
card
game的縮寫
原意為「集換卡牌游戲」
後延伸為非官方正式允許使用的相關術語,tcg擁有自己特殊的比賽環境。沒有經過調整的卡片被稱為tcg卡片(比如天空龍就是tcg卡)
cb

combo的縮寫
即為回合內發動的連鎖
cost

即為發動卡片所支付的條件或者代價
水族館或者其他類似相關在線游戲王對戰術語:
gg

good
game的縮寫
禮貌用語。通常是比賽開始和結束時所用。
一般來講當你認為不可能戰勝對方或者已經戰敗的情況下,打出gg對方就會明白你投降了。當然也有時候自己獲得巨大優勢打出gg表示讓對方主動認輸。
gl

good
luck的縮寫
一般出現在比賽開始
。玩家互相問候的一種禮貌用語,即為祝對方好運。
hf

have
fun的縮寫
一般出現在比賽開始
,意為玩的高興,游戲進行的愉快。
ag

again的縮寫
表示再來一場

I. 游戲王決斗 先攻第一回合可以做什麼不可以做什麼後攻呢

先攻除了不能攻擊以外可以做任何事情,包括召喚怪獸,覆蓋魔法陷阱卡。在LP8000情況下,現在的卡組都是組合式的,能搶到先攻權而布下陣來是很有必要的,比如先攻覆蓋了奈落陷阱卡就能在後攻第一回合召喚怪獸時破壞掉從而取得戰略主動權,然後選擇後攻的可以馬上攻擊但是必須要承受先攻埋下的魔法陷阱卡所帶來的風險。減對方生命值分為兩種,一是效果傷害,先攻第一回合可以發動傷害從而在先攻第一回合就造成對方生命值減少,二是戰斗傷害,由於先攻第一回合不能攻擊,所以無法造成戰斗傷害

J. 游戲王決斗規則

  1. 主卡組必須20張,由怪獸卡·魔法卡·陷阱卡自由組合而成(DUEL TERMINAL的主卡組是10張,DUEL LINK則是20到30張)。

  2. 額外卡組0到5張(DUEL TERMINAL的玩家額外卡組最多3張、DUEL TERMINAL NEXT允許再投入1張支援卡,NPC才能使用5張的額外卡組)。

在主卡組和額外卡組中,每1種卡名相同的卡最多投入3張。

在官方頁面上沒有提到這個規則下有任何禁止·限制·准限制卡的設定(而在限定用游戱王アーク・ファイブ オフィシャルカードゲーム デュエリストエントリーデッキVS和エントリーパック中登場的卡片進行的「入門決斗」中,從2015年5月1日起,《黑洞》和《死者蘇生》被設為限制卡)。

能放入主卡組的卡片的簡單示例:

  • 怪獸——能攻擊對手的重要卡片

  • 魔法——持有各種方便的效果

  • 陷阱——覆蓋下來干擾對手

能放入額外卡組的卡片的簡單示例:

融合怪獸、同調怪獸、XYZ怪獸。這是超魔導劍士第一次在官網頁面擔任融合怪獸的代表。

強調了「即使沒有(額外卡組)也可以決斗」。

決斗開始時雙方基本分4000,初始手牌4張,先攻第一回合不能抽卡,回合結束時的手牌上限5張。

(DUEL TERMINAL的1-4彈的初始基本分是3000、初始手牌是3張、先攻第一回合可以抽卡,5彈起的初始基本分是4000、初始手牌是4張、先攻第一回合可以抽卡)

決斗場上設有卡組區域、墓地、靈擺區域、怪獸區域、魔法與陷阱區域、場地區域、額外卡組區域。每名玩家有3個怪獸區域格,3個魔法與陷阱區域格,2個靈擺區域格,其餘區域格各1個。卡的表側與里側、怪獸的攻擊表示與守備表示的設置與歷代規則相同。

拓展資料

游戲王動漫畫以及衍生游戲登場的決斗方式之一。「高速決斗」屬於官方正式規定的決斗方式之一,是大師規則的快速簡易版。

「高速決斗」和「大師決斗」的主要有幾點不同:使用決斗區域數量、初始卡組數量與初始基本分、初始手卡數量與手卡限制、主要階段2等等。

KONAMI官方將高速決斗描述為「能輕松地開始接觸游戲王OCG的快速規則登場!這個規則下的對戰稱為「高速決斗」!能簡單地體驗對戰的樂趣,向想要了解基本規則的人推薦!」

通過「游戲王:決斗鏈接」以及「游戲王VRAINS」的推廣,同時「游戲王:決斗鏈接」也被正式作為世界大會的比賽項目之一,「高速決斗」有望成為半正式的OCG決斗方式。

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