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游戲類型是nvl是什麼意思

發布時間: 2022-06-09 08:21:28

1. 哪個動漫里的

早期的企畫名依次為「哀SWORD」,「C.O.D.E.」,「gigalomaniacs」(ギガロマニアックス)。但最終以「CHAOS;HEAD」的名稱發售。「C.O.D.E.」與「gigalomaniacs」則作為游戲中的專有名詞登場。

正式版本

6

初版游戲

2008年4月25日初版發售。游戲類型被設定為「妄想科學NVL」,即小說形式。它僅包含了兩個結局。[1]

作為預約特典,製作方曾放出過內衣補丁(主人公・拓巳の妄想力が暴走!!女の子たちが全員下著姿に!?パッチ)來吸引玩家,裡面絕對沒有大媽神馬的說。:

2009年2月26日首先移植至Xbox 360,據稱是與Windows開發環境相近的緣故。這一版本在原有基礎上作出了大幅改進,為每位女主角都設定了獨自路線與印象歌曲,並增加了新的CG與音樂。因此名稱變更為《CHAOS;HEAD NOAH》(カオスヘッド ノア),游戲類型也變為「妄想科學ADV」。

Xbox 360版因折原梢路線過於血腥的情節以及畫面,而成為家庭用美少女游戲中第一部不包含性方面的描寫,卻被CERO分級為 Z(僅限18歲以上)的作品。

2010年6月24日移植至PSP,此時對殘忍的畫面表現加以抑制,分級限制降為D。之後各版本的劇情都以PSP版為准。

聲稱「對三次元沒有興趣」, 住在名為「基地」(Base)的集裝箱房子里,過著被大量的美少女人形環繞的生活,距離家裡蹲只有一步之遙的高二學生,這就是作品的男主角——西條拓巳。

在他居住的澀谷地區發生了名為「新生一代的瘋狂(通稱:New Gene)」的連續獵奇殺人事件,在網路和電視中連日成為熱門話題。某日,拓巳同平時一樣在網上聊天時,遇到了一位自稱「將軍」的人。他給出的超鏈接所指向的圖片,竟然彷彿預言了下一次的「New Gene」事件。翌日,拓巳目睹了凄慘的事件現場,而且受害者正是按照預言之中的方法被殺。

西條拓巳(CV:吉野裕行)

本作的男主角。私立翠明學園的高二學生。討厭與他人面對面地交流,除非萬不得已否則絕不外出的網路依賴症患者。以「奈哈特」為網名,整日沉浸在網游之中,甚至為了不多上一天學而計算了學校必須的出席日數。與人說話時會緊張得口吃,如果對方是女孩子的話會更加驚慌失措。被周圍的人認為是家裡蹲,但本人則矢口否認。妄想症嚴重,時常會失控倒向悲觀的方面。而且為了逃避現實,只管沉浸在有利於自己的妄想之中。一遇到現實中的困難就馬上逃跑,還將責任轉嫁給別人,正是所謂的廢柴

拓巳的安穩日子中漸漸出現了獵奇事件的陰影。

在初版發售的2008年,以「戀愛」、「催淚」為主題的市場已經趨近飽和。而本作圍繞日常行為中產生的「妄想」展開,將可愛的美少女游戲與血腥的心理恐怖小說有機地結合起來,形成引人注目的巨大反差,又導入了獨自的理論與近似科學的視點,使得作品保持了一定的真實感,能夠帶來更多的刺激與樂趣。http://ke..com/link?url=2MLq-yWAQkk48ei9SFHuwLOIv5-it5hYZTq9sOcBZnZJqrz6p--_

2. VisualNVL是什麼游戲類型

視覺的用法...

3. 資料庫中nvl是什麼意思

NVL是通過查詢獲得某個欄位的合計值,如果這個值為null將給出一個預設的默認值。

如果是NULL, 則取指定值。

具體使用格式如下:

NVL( string1, replace_with)

具體功能如下:

如果string1為NULL,則NVL函數返回replace_with的值,否則返回原來的值。
引申一下,此NVL的作用與SQLserver 中的 ISNULL( string1, replace_with) 一樣。

具體使用注意事項如下:

string1和replace_with必須為同一數據類型,除非顯式的使用TO_CHAR函數。
例:NVL(TO_CHAR(numeric_column), 'some string') 其中numeric_column代指某個數字類型的值。
例:nvl(yanlei777,0) > 0
NVL(yanlei777, 0) 的意思是 如果 yanlei777 是NULL, 則取 0值

4. 妄想科學NVL 幻想科學ADV系列都是什麼

幻想科學ADV指的是5pb公司出品的一系列游戲
第一部是CHOAS;HEAD(混沌之腦)
第二部是STEINS;GATE(命運石之門)
第三部是ROBOTICS;NOTE(機器人筆記)
第四部還沒有出
這兩個都是同一個系列
推薦去玩玩看,不過沒玩過ADV游戲的人可能不喜歡
個人認為命運石之門是神作,很值得一玩,漢化版的話網路一下就知道

5. 混沌頭腦的版本沿革

2008年4月25日初版發售。游戲類型被設定為「妄想科學NVL」,即小說形式。它僅包含了兩個結局。
作為預約特典,製作方曾放出過內衣補丁(主人公・拓巳の妄想力が暴走!!女の子たちが全員下著姿に!?パッチ)來吸引玩家。
重製版中也收錄了同補丁。 2009年2月26日首先移植至Xbox 360,據稱是與Windows開發環境相近的緣故。這一版本在原有基礎上作出了大幅改進,為每位女主角都設定了獨自路線與印象歌曲,並增加了新的CG與音樂。因此名稱變更為《CHAOS;HEAD NOAH》(カオスヘッド ノア),游戲類型也變為「妄想科學ADV」。
Xbox 360版因折原梢路線過於血腥的情節以及畫面,而成為家庭用美少女游戲中第一部不包含性方面的描寫,卻被CERO分級為 Z(僅限18歲以上)的作品。
2010年6月24日移植至PSP,此時對殘忍的畫面表現加以抑制,分級限制降為D。之後各版本的劇情都以PSP版為准。 《CHAOS;HEAD》的各種版本平台發售時間對象年齡解析度發售方式Windows2008年4月25日推薦15歲以上800×600DVD-ROMXbox 3602009年2月26日CERO: Z1280×720DVD-ROMPSP2010年6月24日CERO: D480×272UMDiOS2010年11月18日17+480×320(iPhone)
1024×768(iPad) App StoreAndroid2012年1月24日心智成熟度-中800×450Google PlayPS32012年11月22日CERO: D1920×1080BD-ROM 2010年3月25日,外傳《(CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!)》在Xbox 360平台上發售。
2011年1月27日,外傳移植至PSP。
2012年11月22日,外傳移植至PS3。

6. 「妄想科學NVL 」「幻想科學ADV」系列都是什麼

1、」妄想科學NVL「系列有《混沌之腦》和《命運石之門》。

2、」幻想科學ADV「系列有CHOAS-HEAD、STEINS-GATE、ROBOTICS-NOTE。

7. 游戲類型ADV..NVL還有AVG是什麼意思,有什麼不同,求教、。

要問請去水區,在這里問只會鎖貼扣分的

8. 彼岸花葬的游戲信息

○彼岸花葬~ The Memories of Spiral Riverside
游戲簡介:《彼岸花葬》是由中國原創游戲開發團體藍天使製作組製作的電子小說類(NVL)游戲作品,游戲以彼岸花的花語和傳說為貫穿全篇主題,為玩家們用清新淡雅的筆觸講述了一個唯美動人的愛情傳說,將玩家帶入一個虛幻美麗的世界。
游戲主創/製作人:水雨月冰璃 (代表作《刻痕》系列)
游戲主題:彼岸花,開一千年,落一千年,花葉永不相見,情不為因果,緣註定生死。
Version:1.00/1.02 Re: Web/2DM.Version (FREEWARE)
發布方式:完全免費發布(網路免費下載/雜志收錄)
對應平台:PC / MICROSOFT WINDOWS XP/VISTA/7
製作/著作:藍天使製作組/Project Shorttube Lycoris (Episode I)
游戲類型:純愛NVL(DIGITAL NOVEL)/動作ACT《冰璃之挑戰》(附加特典游戲)

9. 資料庫中的 NVL() 方法怎麼用

1、nvl(exp1,exp2);作用是如果表達式exp1為空則返回exp2表達式,如果exp1表達式不為空則返回exp1表達式。

10. 【THE_NVL_Maker】跟【橙光】相比哪個做游戲比較好

  1. 關於游戲成品的bug。

    我用了很久的nvl,基本上不會出現bug。nvl是基於krkr的引擎,只不過是加上了可視化操作視窗的外殼、便於新手使用而已。只要krkr本身沒有問題,nvl做出的游戲成品就不可能有問題的吧。(個人認為krkr不可能有什麼大問題,因為無數日本gal廠商都用這個引擎。)當然如果是你自己編寫的時候不小心,弄出了bug,那應該也沒辦法怪引擎。

    橙光我也用過,畢竟是已經推出了很久的軟體,也更新了許多版本,基本上也不可能因為引擎本身導致游戲的bug。但是至少我在用的時候感覺做游戲的參數分支非常痛苦:當時我的游戲里設置了一個普通變數+一個全局變數,就是類似於a>=5,則一周目進入normal end/二周目進入true end;a<5 則直接進入bad end這樣。但是不知道為什麼就不停地出問題,而且完全找不到原因。做游戲用了一天,排除bug用了兩天,最後不知為何,稀里糊塗地把bug排掉了。(ps:最後終於做好傳上網站,審核了好幾個月,終於被拒絕了,原因:沒有單獨上傳封面_(:зゝ∠)_)

    同樣的參數分支,nvl就更加清晰一些,因為是直接以tjs語句的形式表現,整個邏輯非常明朗,就算弄出bug也比較好排除。至少我沒有遇到需要兩天時間排bug的崩潰情況。

  2. 關於最終游戲成品的質量。

    這個沒辦法比較……因為主要是人的問題。兩個引擎都有些很好的作品,關鍵看你有沒有經驗了。nvl maker因為是直接基於krkr的,所以某種意義上相當於是在使用krkr做游戲(你可以不使用可視化的editor,直接改腳本,那就等於是krkr),因此自由度更高、也能實現比較高級的演出效果。比如說我用nvl做一個游戲,這個游戲的開始畫面、選項按鈕、對話框樣式、存/讀檔畫面,甚至切換效果、句末的游標都可以是我親手設計的產品;相反,至少在我使用的時候,橙光並不具有這樣的自由度……

    但是說實話,新手做galgame用兩者並不能體現出太大的區別。反而是橙光因為界面更友好、更容易上手,效果可能還更好些。

    不過除了這一點,這兩個引擎的選用,主要還是看你想要把作品弄到哪個圈子了。橙光當初因為無授權素材搞得聲名狼藉,現在好像改了很多,但是正統的國產galgame圈子是不認這個引擎的……當然了,正如周恩來總理所說,「人民喜聞樂見,你不樂意,你算老幾?」(原話大致如此),橙光人氣很旺,再加上某些b站名up主的宣傳(大抵背後有什麼金錢交易),你用橙光做的游戲只要宣傳得當、質量又高,顯然要比nvl做的游戲更火。正統的國產galgame圈子雖然自詡「正統」,但背後缺乏金主,就和所謂「正統文學」一樣,只不過是個小圈子裡的自娛自樂罷了,哪有大眾的關注呢?至今也就《高考戀愛一百天》上了steam,還有點名氣;其他的即便是《赤印》、《本境》、《鸑鷟》,包括近期的《且聽琴語》、《第九日》、《回憶忘卻之匣》、橘子班的短篇系列,也不過是叫好不叫座罷了,「六根清凈」又有什麼用呢?現代社會要有錢才能造勢,要造勢炒作才能有名氣,這個道理是顯然的。講什麼尊重著作權之類的「政治正確」,只不過是圈子裡既得利益者別有用心的宣傳+loser們的酸葡萄心理罷了【手動滑稽】。



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