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體育經理游戲網頁

發布時間: 2022-06-09 08:38:53

⑴ 網頁游戲,足球經理類型的。要求比較火的,新玩家也照樣可以玩的開心。

如果你想玩比較新的,推薦Powerplaymanager,該網站相當強大,開發了幾乎所有熱門體育項目的經理類游戲,但目前開發完畢的只有冰球和足球,界面相當不錯,比較容易上手,而且足球才剛剛開始第2個賽季,非常適合去開荒^_^

想玩比較經典的,有Hattrick,Sokker,FreeKick,TrophyManager,Football Arena和ProFurgol,這些都是經歷了時間考驗,有穩定玩家群的游戲。

以上游戲的共同特點是完全免費,當然你可以花錢成為「支持者」,但僅僅是獲得一些花哨的功能(例如自製球隊橫幅,編輯球衣,陳列獎杯等等),不會對游戲的平衡性產生任何影響。雖然都製作者都是老外,但都有中文界面。

至於游戲網址,網路或者谷歌游戲名稱即可。

⑵ 介紹幾款經理類游戲,

NBA2008(最新的我也玩)
實況足球2008
最新版的足球經理
這些游俠都有下載
樓主給我分吧— —!

⑶ 有什麼好玩的體育競技網頁游戲

推薦:范特西藍球經理,它是國內第一款體育賽事競技的實時網路體育策略游戲,感興趣可以去玩下。

在快吧游戲里能找到此款游戲,建議下載一個快吧,以後找游戲也比較輕松,直接在裡面搜索就有很多游戲,比較方便!可直接網路:快吧游戲,點官方下載。

個人建議,希望對你有幫助!

⑷ 網頁小游戲的國內外發展現狀

1,網頁游戲的市場潛力巨大,與其他類型網游相比有著強勁優勢 業內普遍看好WEBGAME其實並無道理,與MMORPG和休閑網游等其他類型網游相比,WEBGAME有著投入成本小,開發周期短,技術門檻低和維護費用小等優勢,這些對剛涉足網遊行業的中小型開發公司而言都是非常有吸引力的。而其不用下載客戶端,直接瀏覽網頁就能游戲;不用瘋狂點擊滑鼠鍵盤,只需要簡單的按鈕操作就能完成指令;不需要長時間泡在游戲中也能取得較大的成長等種種特點,也非常適合長時間呆在辦和校園的OFFICE一族和大學生一族,他們可以輕松地「在老闆眼皮底下」享受游戲的樂趣,這些都是MMORPG和休閑網游所不能比擬的。而這部分用戶大多具備消費游戲的經濟能力和消費需求,因此市場潛力相當巨大。 2,網頁游戲的用戶群逐漸培養起來,極有可能成為未來網游用戶的一支主力軍 對於網頁游戲的用戶定位,從上網地點和從事職業上有著明顯的劃分:網吧用戶都是付費游戲,沒有多少人願意花十幾塊錢上網來玩節奏緩慢的網頁游戲,所以基本排除;而在其他地點上網的用戶中,家庭用戶因為機器配置和游戲需求等方面的因素,也基本上不會考慮長時間地玩網頁游戲;而真正喜歡而且能夠長時間泡WEBGAME的用戶基本上都是OFFICE的白領一族和校園網的學生一族。這部分用戶要麼從未或者很少接觸其他類型網游,要麼由於工作或學習時間不方便玩其他類型游戲,所以基本上不與其他類型網游的用戶相沖突,可以培養成一個相對獨立的用戶群。而這個用戶群都是具備消費能力和長期上網條件的,如果培養適當極有可能發展成為未來網游用戶的一支生力軍。 3避大型網游之鋒芒,堅持走游擊路線。堅持和中小站長合作。 網頁游戲與大型網游相比,存在著可玩性低,黏著度低和畫面表現粗糙等諸多不足,而這些不足是足以令同類型同題材的網頁游戲與大型網游不可相提並論的致命傷。如果還是要原封不動地繼續沿襲現有大型網游的成功模式,甚至不惜定位成做某個成功網游的WEB版,它的前景是可想而知的。網頁游戲中的成功案例OGAME和體育經理模式等都告訴我們,只有做大型網游沒有做過的類型或模式,走適合WEB形式的游擊路線才是避開大型網游的強勁競爭另闢奚徑的首選。而這些,中小站的發展模式未嘗不是一種比較好的互補。 4針對用戶群大膽創新,敢於突破固有模式 網頁游戲有自己特有的用戶群,就應該根據他們的游戲習慣和消費需求來做針對性地開發和設計,如果延續大型網游的思路去設計游戲只會牛頭不對馬嘴。比如,MMORPG針對的是那些願意而且能夠長時間泡在游戲里,通過不停點擊滑鼠來尋求刺激的玩家,休閑游戲則是針對那些願意而且能夠在較短的時間里全情投入緊張操作來娛樂的玩家,而這些都不是利用工作或學習的空餘忙裡偷閑輕松一把的玩家所能接受的,對他們而言,操作時間不能太長,不需要長時間泡在線上是他們選擇網頁游戲的根本。只有了解這點做針對性的開發,才是網頁游戲取得成功的出。
Flash游戲優勢介紹

一聽到游戲大家都會認為那是不上進人玩的。確實由其實在網吧玩游戲的人總給人一種不務正業的感覺。游戲在人們心目中已經形成了根深蒂固的不好印象,特別是當我們聽說某家的小孩子喜歡玩游戲總覺得這孩子不是好孩子。但是,隨著Flash游戲的產生和發展原本印象不好的游戲名詞卻讓人對它有了新的認識。Flash游戲主要包括Flash小游戲和網頁游戲兩部分,現在Flash游戲可以在線玩也可以單機玩,並且聽過Flash游戲的平台是越來越多越來越火。玩Flash游戲的人也越來越多,並且多以青年人為主。
為什麼Flash游戲會這么火呢?為什麼簡單得不能再簡單的游戲卻能獲得年輕人的喜愛呢?閃客教育作為Flash游戲製作培訓學校總結出了一下幾點Flash游戲有點:

1、Flash游戲界面炫酷
Flash游戲雖然是在線游戲或者小游戲下載和安裝都很簡單但是其通過Adobe公司專業的動漫製作軟體製作出來的效果絕對可以和客戶端游戲媲美。憑借Adobe公司的技術支持加上Flash Player插件的支持其視覺效果完全可以用炫酷來形容。這也是為什麼可以說Flash小游戲不小,並且能夠獲得大部分年輕人喜愛的原因。

2、Flash游戲小易於傳播
一般的Flash游戲都很小,大小隻有十幾兆最多幾十兆左右。這樣體積大小的游戲很容易在互聯網上傳播。因為Flash游戲下載不需要太多時間,並且很多Flash游戲還可以在線玩耍。玩起來很方便,加上提供Flash游戲的平台越來越多其傳播速度大大加快。Flash游戲的這個優點為其發展提供了重要支持。
3、Flash游戲免費
與其他大型客戶端游戲相比Flash游戲基本是免費的,而客戶端游戲少則幾百動輒上千的游戲投入也讓不少玩家心生厭惡。免費的Flash游戲讓玩家體驗到了免費的娛樂,而不是那種不投入錢就不能很好的玩游戲的感受。免費讓Flash游戲能夠獲得很好的玩家基礎,這也是為什麼Flash游戲能發展如此之好的另一重要原因。
4、Flash游戲不易上癮
因為Flash游戲結構簡單對於玩家來說很容易就能玩耍游戲,且不像大型游戲那樣內容會一直更新下去讓人容易上癮。Flash游戲操作和內容都很簡單其突出特點是興趣點而不是靠復雜的內容吸引玩家。
5、Flash游戲多以益智類為主
Flash 游戲還有一大優點——啟發益智,這是Flash游戲能夠在小孩間傳播的重要意義。這一優點特別適合小孩玩耍加上不容易上癮的優點也能讓家長接受孩子們玩耍游戲。這也是Flash游戲能在小孩子間興起的原因。
為什麼FLASH有發展前景?

我要談FLASH游戲三個特點:

FLASH小游戲是最最標准化的一種游戲類型。比如你打開一個應用,所有都是同樣的操作模式,FLASH小游戲也是一樣,你玩每個游戲都是這樣的模式。標准化有什麼好處呢?

第一個好處就是非常容易存積用戶,你買了一個應用以後,很自然會買第二個應用,應用之間差別縮小化。玩了一個小游戲以後,很喜歡玩別的小游戲。用戶轉化非常容易,從一個應用到另外一個應用。

第二個好處,標准化很大好處就是商業模式接入非常容易。盛大幾年前也做過游戲廣告,我們用MMO來做,在MMO中插入游戲廣告,但效果不是非常理想,因為MMO是一個最不標准化的應用,因為插入每個廣告,要針對每個MMO游戲單獨開發,單獨接入廣告引擎,而且非常影響用戶體驗。但是在FLASH小游戲這種游戲類型上面非常合適。因為你只要做一個API,所有開發者,只要自己把這個API開發進去,只要有人玩了你的游戲,就會看到廣告,你會得到分成。這也特別適合中國,因為中國盜版特別厲害,所以大家都拷貝,反正我能賺免費的盜版眼球。這種模式因為標准化,所以商業模式接入比較容易。同時我們可以跟好友互通,因為標准化,所以容易形成一個合體。

吳總也講過網頁游戲適合多平台,其實比網頁游戲更適合多平台是FLASH小游戲,因為FLASH小游戲標准化。現在很多互聯網電視支持FLASH,你的FLASH游戲可以走向互聯網。所以這里開發的東西自然可以移植,是跟著平台走。從這一點上看,我們認為FLASH小游戲雖然小,但是生命力大。我們認為FLASH小游戲會是將來網頁游戲多元化發展的重要方向,可能還會是一個重點方向。

第三個好處,因為標准,所謂用戶容易開發這個游戲。大多數小游戲都是開發者自行開發的。麻球在全球有2萬多個注冊開發者,這些開發者每周會產生幾百個游戲,一般開發一個FLASH游戲的周期可能兩三個月,所以FLASH游戲開發門檻非常低。開發門檻低就有一個非常大的好處,可以用2.0方式做,就是用戶創造內容,你可以自己開發你喜歡的游戲,用戶分享內容。這樣就決定FLASH小游戲的類型、內容是無窮豐富的。你可以通過你的創意賺大錢,游戲可以風靡全球,只要你有好的創意。
HTML5優缺點:
優點
1、無需插件
2、開放、免費
3、對搜索引擎友好
缺點
1、由於其目前仍處於草案階段,瀏覽器兼容性差
2、開發模式單一,目前基本只靠記事本開發(DreadWeaver也可以,但是暫不支持HTML5新屬性)
HTML5技術優點
網路標准
HTML5本身是由W3C推薦出來的,它的開發是通過谷歌、蘋果,諾基亞、中國移動等幾百家公司一起醞釀的技術,這個技術最大的好處在於它是一個公開的技術。換句話說,每一個公開的標准都可以根據W3C的資料庫找尋根源。另一方面,W3C通過的HTML5標准也就意味著每一個瀏覽器或每一個平台都會去實現
多設備、跨平台
用HTML5的優點主要在於,這個技術可以進行跨平台的使用。比如你開發了一款HTML5的游戲,你可以很輕易地移植到UC的開放平台、Opera的游戲中心、Facebook應用平台,甚至可以通過封裝的技術發放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台非常強大,也是大多數人對HTML5有興趣的主要原因。
總結概HTML5有以下優點:
1、提高可用性和改進用戶的友好體驗;
2、有幾個新的標簽,這將有助於開發人員定義重要的內容; 3、可以給站點帶來更多的多媒體元素(視頻和音頻); 4、可以很好的替代FLASH和Silverlight;
5、當涉及到網站的抓取和索引的時候,對於SEO很友好; 6、將被大量應用於移動應用程序和游戲。
HTML5缺點
移動
瀏覽器的編程模型還是90年代流行的單進程單線程 (single process single thread),但原生實現(比如
用Object C)的APP可以用多線程。移動端編寫APP,可以使用多個線程,第一個線程,被稱作主線程(main thread),編程的第一原則是don』t do heavy work on main thread。通常

只讓它處理UI事件等,其他重度的工作讓其他背景線程來做。但瀏覽器只有一個線程,所有的事情都是它干。在台式機上,瀏覽器編程還沒有太多問題,因為夠快;但在移動端,這個弊端很明顯。 例如
比如你在用瀏覽器看朋友的照片,你發的評論被發到伺服器端,此時你接著用手指往下拉屏; 此時,伺服器端返回信息,評論發布成功,瀏覽器中唯一的線程可能停止處理屏幕滾動(scrolling)而來處理
伺服器的返回信息,由於移動設備的處理器(尤其單進程瀏覽器只能用上單核,即使是多核手機!)和內存(處
於省電原因使用低耗電的DDR1,這一點和現在PC使用的DDR3相差甚遠)的不給力,完全可能造成滾動處理的
不連續。通常手機的刷新率是60MHZ,即每一幀不超過15ms;如果處理的延時大大超過15ms,那麼就會出現 跳幀,肉眼就能看出來。 結果
如果你的APP是相對靜態的,不需要很多對於照片,多點觸摸,多向拉動的處理,那完全可以用HTML5
來實現;如果不是,比如信息流的展示,游戲等等,最好還是用原生的去實現。
(HTML5實現已經是50%以上的iOS APP的選擇。我相信處理能力的提升,將讓移動設備的處理不給力帶來的體
驗底下得到改善。而這種處理能力的提高,很大程度上將取決於低耗電高性能CPU/內存的出現,或者電池技術
的極大改善。在這一天到來之前,有可能10%的APP無法應用HTML5來實現。)
它新並不表示它安全
網路應用開發工程師們在學習新技術的同時需要時刻記住網路安全。HTML5所構建的網頁和其他語言編寫的網頁一樣容易泄露一些敏感數據。歐洲網路信息安全機構。
Network and Information Security Agency,ENISA)已經警告說HTML5可能並不夠安全。
2013年3月,HTML5編程語言的一個漏洞被發現:它允許網站利用數GB垃圾數據對用戶展開轟炸,甚至會在短時間內將硬碟塞滿。多款主流瀏覽器均會受此影響。

⑸ 有沒有體育類的網頁游戲玩起來比較容易的。

有的,兄弟籃球這個游戲比較好玩,自己組的,挑選隊員。跟真正的籃球一樣,也有排名賽、季後賽、常規賽的。比較有意思,我在www.51wan.com這個網站上玩的。

⑹ 有沒有和范特西籃球經理一樣的足球網頁游戲啊

你好

體育競技領航者 范特西新頁游原畫曝光 2011年榮獲第四屆嘉興網頁游戲峰會「年度最受歡迎模擬經營類游戲」的《范特西籃球經理》開發公司深圳市范特西科技有限公司即將推出其旗下另一款新游:《范特西足球經理》。

《范特西足球經理》是一款純正還原歐洲頂級英超聯賽的真實頁游,游戲中擁有英超聯賽中的所有頂級球隊和球員,包括曼聯的超級球星魯尼、利物浦的傑拉德、切爾西的托雷斯以及熱刺的貝爾等等諸多超級球星,這些球員都會以真實的數據出現在《范特西足球經理》中,讓廣大足球愛好者能隨時隨地通過網路體驗真實的足球帶來的魅力

范特西足球經理6月24號游戲封測希望你能來參加

⑺ 足球經理類網頁游戲

這樣的有戲很多啊、網頁3D的不錯我昨天玩了一會、貌似是微游戲的吧、喜歡體育類的有戲的話你可以試試去、貌似是什麼微博有戲啊還是什麼有戲、我也是隨便網路出來的、效果來說還是蠻不錯的、不過我還是推薦玩玩競技類有戲、練習技術才玩的有感覺、不然直接充錢玩什麼有戲都一樣只要用錢砸就OK了; 網頁游戲打發時間比較不錯、找不到你先想玩的就試試網路網頁游戲開服表、直接就能找到開服時間游戲類型、自己看吧

⑻ 誰給推薦個網頁游戲,要體育類的,足球籃球的都可以,要比較新點的游戲

推薦一款荷蘭人製作的足球經理網頁游戲,游戲比較休閑,玩法比較多樣,注重公平性和隨機性,不像國內足球網頁游戲那麼坑錢

Rocking Soccer,簡稱RS,由荷蘭Delft Games公司於2013年正式投入運營的一款偽2D足球網頁游戲。

游戲比較休閑,玩法比較多樣,注重公平性和隨機性,不像國內足球網頁游戲那麼坑錢。
我的推薦鏈接是:
http://rockingsoccer.com/zh/soccer/invitation?ref_id=20147&chk=be37f4d855

強烈建議選擇北美,非洲一些小國家的1聯
不管哪些國家,記住是1聯。。。
下個賽季可以打洲際比賽(冠軍聯賽和洲際聯賽)
如果自動選擇了國家沒關系
可以點擊左邊的「賬號」
再點離開俱樂部
然後到電腦隊直接申請經理職位

主要建築的功能:
球場:主場可以賣票,是收入的主要來源,另一個來源是賽季末電視轉播收入系統發的
訓練場:給自己的球員加經驗,自動加的
青訓:出年青球員(建議盡快出到3級,湊10個U21球員就可以打U21比賽了)
其他的慢慢熟悉一下應該都懂了

幾句話攻略:
1.游戲里一周是現實里一天,一個賽季一共52周,也就是接近兩個月。
2.俱樂部最好不要選中國。目前中國聯賽已經開到了8聯,往上升級比較耗時間。
(推薦大洋洲,下賽季開冠軍聯賽,打洲際比賽會多點經驗;或者一些小的國家的第一級聯賽)
3.游戲里球員的成長就是打比賽吃經驗,建築也是按照現實時間升級。沒有任何VIP加速功能。
4.游戲很看RP的。同樣的青訓中心,有的爆出來極品有的就是一般。
5.轉會市場賽季中期一次,賽季末一次。
6.玩法豐富。有些人就像溫格一樣買小妖練好賣。
7.可以選擇充錢,最高等級的VIP一年幾十歐元。但是不充錢照樣玩的好好的。
8.VIP玩家最大的優勢就是每天有幾個信用點(裡面的一種貨幣),可以用來造人造人(任一玩家新手任務都會送你點數造1個人造人)和訓練技能。
但是非VIP玩家每天靠幫忙點擊網頁上的投票得的信用點也完全夠訓練。

進入游戲後順著任務做,依次是:
1更改俱樂部名字
2修建球場(或訓練營,在設施裡面點擊建造)
3簽約贊助商(點擊財政,下拉菜單第二項就是)
4觀看球隊最近一場比賽並輸入你的進球數(點擊我的比賽,賽果下面的最上面的一場比賽,主場左邊的是你的進球,客場右邊的是你的進球)
5找出隊伍中最好的後衛(點擊我的球員,找到你後衛中最上面的那個價值星星最多的就是了)
6輸入自己的聯賽排名(到聯賽菜單看看就知道了)
7設置陣型(點擊我的比賽菜單,選擇最近的一場比賽旁邊兩個小人的圖標點進去,然後拖動你的球員到右邊的球場相應位置,設置完11人後點儲存就好了)
8選擇球衣(球隊設置菜單里進行設置)
9綁定郵箱(在這里Gm就會對你的賬號進行認證,如果是刷號或者作弊的會不予以通過)
10設置主場比賽時間(注意,這個選項還是很重要的,因為游戲中現場觀戰有很多東西得,有時間是最好多觀戰!這里設置的時間是你選擇的國家的時間,比如你注冊的國籍是美國,那麼這里就是讓你填美國時間,一定要注意時差。所以我建議大家國籍都不要亂選,都選中國就好了。此外,海外黨也請算清楚你的國籍時間與你現在所處位置時間的時差進行設置。錯了可以要重新支付信用點才能改的。)
11找出速度最快的球員(還是到我的球員那個裡面的固定屬性那個頁面,點擊速度,最上面的那個球員就是了)
12將一個球員移到預備隊(點擊我的球員,在某個球員前面小筐里打勾,點擊下面的移到預備隊)
13確認你的球衣號碼(球隊設置裡面進行設置,安排好以後確認就可以)
14填寫個人信息(隨便填2個確認就行)
15建設球場或訓練營(上面選了球場現在就是訓練,反之亦然)

⑼ 有什麼體育經理游戲比較好玩

球探體育經理游戲是一款流行的網路夢幻體育游戲,在游戲中您扮演成一個體育經理身份。在參與游戲比賽中,利用固定的薪資購買球員組成自己的戰隊參與各類型比賽,根據各個球員在實際球賽中的表現得分,統計出整個戰隊的總得分,和玩家進行對戰從而獲勝。體育經理游戲考驗玩家對體育賽事了解及球員表現和判斷能力,是一款新游戲,感覺還不錯,你可以上網路搜一下就知道了。

⑽ Football Manager 2008)中文版 誰有求大神幫助

下載地 http://www.jcku.com/pcgames/20071204/2043.html#prv 介紹Football Manager 2008中文版中文名稱:足球經理2008英文名稱:Football Manager 2008游戲製作:SEGA游戲發行:SEGA游戲語種:中文游戲類型:體育競技官方網址: http://www.championshipmanager.co.uk/ 配置要求:最低配置:操作系統:Windows XPCPU:1.2GHz主頻內存:256MB RAM音效卡:DirectX 8.1 compat Sound Card光碟機:4x CD ROM drive解析度:1024x768 32Bit display硬碟空間:750MB HD Space其他:MS compat mouse & Keyboard推薦配置:操作系統:Windows XP / VistaCPU:AMD or Intel Dual Core 2.2GHz內存:1GB RAM音效卡:DirectX 8.1 compat Sound Card光碟機:4x CD ROM drive解析度:1024x768 32Bit display硬碟空間:750MB HD Space其他:MS compat mouse & Keyboard【游戲簡介】 倫敦(2007年7月27日) - SEGA歐洲於今日對外宣布,FM2008(PC版和Mac版本)將於2007年聖誕節之前上架銷售。FM2008 是獲獎無數的FM系列的最新力作,它是由舉世聞名的 Sports Interacvive 開發完成的。在最新版本的FM里,全面更新了所有數據,以供新賽季之需。同時還將一如既往地允許玩家選擇他們鍾愛的俱樂部或國家隊,帶領著他的球員們通過一系列的杯賽,聯賽,歐洲冠軍聯賽,甚至國際賽事,最終取得輝煌的成就。總共有超過5,000支俱樂部和50個國家的聯賽可供選擇。「在FM2008中我們再一次提升了體育經理類游戲可供娛樂的模式和類型,」Sports interactive部門主管Miles Jacobson如是評論道,「隨著大量小細節方面的更新,以及完全重新改寫過的國家隊管理模式和嶄新的比賽系統,我們非常期待作品發售後,來自玩家們的反饋。」擁有全新的特性,改進的比賽模式以及Sports interactive游戲所特有的內涵深度,Football Manager 2008將會提供給玩家舉世無雙的游戲感受。為了讓每一位球迷先睹為快,SEGA和Sports Interactive將在此披露Football Manager 2008中的核心特徵。

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