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電腦標槍大師游戲

發布時間: 2022-06-09 19:30:47

❶ 網游和網路游戲

現在的主流競技游戲老牌的就是你個星際爭霸2戰術和動大腦 和操作優於 英雄聯盟算是競技類較簡單我覺得吧
不一樣電子競技運動是一個新的概念,國際上有電子競技運動概念的時間也不長,中國國家體育總局則在2003年將電子競技運動列為中國正式開展的第99個體育項目。受中華全國體育總會的委託,我們電子競技運動課題組對電子競技運動的概念等理論問題進行了一些基礎性的研究,今天借這個機會向大家介紹一下相關的內容,不妥的地方請大家批評指正。

我們先看電子競技運動發展的脈絡,這有助於我們了解電子競技運動的由來和概念。

起源與發展

電子競技運動來源於電子游戲。電子游戲通常分為電視游戲與電腦游戲兩種。

電視游戲是電子游戲中的先驅,電視游戲分為家用機與街機。最早的電視游戲並沒有家用機,只有在街上的游戲廳里才可以玩到,所以稱為街機,直到現在,街機仍然是非常重要的一種游戲機種。

上個世紀80年代,一些日本游戲機廠商開始嘗試開發家用游戲機種,80年代末90年代初,著名的游戲機廠商任天堂開發出第一款8位游戲機上市,這款游戲機就是後來我們通常說的紅白機,它上面的很多經典游戲,也許技術上在今天看來已無任何借鑒意義,但是它們的游戲性絲毫不遜於現在的游戲產品。而直到現在還在採用的一些游戲分類方法,在當時的紅白機中就已經出現。
紅白機是家用機的早期經典。在紅白機誕生以後,電子競技的雛形就已經出現。只是基於技術條件限制,可以成為電子競技的項目比較少而已。

紅白機取得成功以後,極大地刺激了家用游戲機市場的開發。另一個著名游戲廠商世嘉很快成功開發出了第一款16位游戲機,後來,著名的家電廠商索尼開發了直到今天仍有很多追隨者的PS(playstation)一代,PS機是首個以光碟為游戲載體的家用游戲機。

PS機的成功,成為刺激電腦游戲崛起的分水嶺,眾多電腦企業和游戲廠商紛紛將電腦游戲的開發納入發展計劃,並不斷有成功產品出現。電子游戲發展到現在這個階段,電腦游戲已經占據了越來越重要的位置。可以說,電腦游戲在電子游戲中占據重要地位的時候,為電子競技運動的發展奠定了重要的技術基礎。

其中有幾款游戲不能不提,一款游戲就是Id software開發的wolf3D,這是第一人稱射擊游戲(FPS)的開山鼻祖,目前被廣泛用來進行電子競技的CS,就是第一人稱射擊游戲。另一款游戲是WESTWOOD開發的沙丘魔堡,這是即時戰略游戲(RTS)的開山鼻祖,也就是現在魔獸爭霸與星際爭霸的老祖宗。

隨著電腦軟硬體技術和互聯網的飛速發展,電腦游戲也突飛猛進,成功游戲不斷涌現。比如westwood公司在推出即時戰略游戲《命令與征服》中,第一次完美實現了基於區域網的多人同場競技。具有區域網聯機功能的這一作品的問世,讓眾多的游戲廠商眼中一亮,隨後開發出的各種即時戰略游戲如雨後春筍般層出不窮。當時最能與《命令與征服》抗爭的即時戰略游戲就是暴雪公司開發的《魔獸爭霸》。

幾乎與此同時,Id software發布了DOOM2,這個堪稱經典而又飽受爭議的游戲是第一款完美支持區域網多人對戰的第一人稱射擊游戲(FPS),它確立了FPS游戲多人對戰時的基本規則,這一基本規則直到今天還在被FPS競技所採用。後來,另一個世界游戲著名廠商電子藝界(EA)開始推出它的著名的FIFA(國際足聯)系列足球游戲,並逐漸成熟,成為電腦游戲中的著名種類。
從上面的發展脈絡中可以看出,現在作為電子競技主要的三個游戲類型:即時戰略(RTS)、第一人稱射擊游戲(FPS)和體育模擬游戲,是逐漸發展並成熟起來的。這三種類型游戲所採的競技規則,RTS游戲和體育模擬游戲基本上都是在採用一對一的對抗方式,因為這種方式最能體現這種游戲的樂趣,而FPS游戲則必須是多人組隊進行隊與隊的對抗,才最能體會到樂趣。而多人對抗的前提是至少要有區域網和多台電腦。

在所有電腦游戲中,或者說在所有電腦應用程序裡面,FPS游戲是對電腦性能方面要求最高的,尤其是顯示系統方面。ID SOFTWARE在DOOM2之後,發布了QUAKE(雷神之槌),這是第一個全3D的FPS游戲,也是在所有游戲類型中第一個全面步入3D時代。它已經完美地支持了區域網的多人對戰,隨後不久,ID SOFTWARE又發布了QUAKE2,這兩款游戲的發布完全確立了FPS游戲的絕大多數規則,但是基於當時電腦硬體和網路技術的限制,人們更多地還是把它們當作單機游戲來欣賞,也沒有人會去研究FPS游戲的對戰技巧。1999年11月30日,ID SOFTWARE 發布了具有里程杯意義的QUAKE3,在當時看來,這款游戲的發布絕對可以用石破天驚來形容,任何贊美之辭用在它身上都毫不過份。QUAKE3是第一款只支持網路對戰的游戲,取得了空前的成功。各種電腦媒體上都在開始刊登QUAKE的對戰技巧研究,QUAKER們都在家裡埋頭苦練火箭跳和旋轉攻擊等等中高級技巧,以求在人與人的對戰中取得更多的勝利。大量的QUAKE比賽也接連舉辦,在歐美地區已經不少QUAKER 以獲取比賽的優勝獎金做為謀生手段。

從電子競技的發展歷史來看,RTS和體育游戲無疑是先行者,但是只有當FPS游戲的多人對戰環境的成熟,電子競技才有了作為一個有別於其他電子游戲的、獨立的發展的項目基礎。而其中,QUAKE3居功至偉。首屆WCG比賽,QUAKE3是正式比賽項目。

概念與特性

由於電子競技運動是一個全新體育項目,其概念和項目設置目前都在探討之中,有多種表述和理解,仁者見仁、智者見智。我們嘗試提出一些自己的體會和設想,供業界朋友們參考,也請專家學者們指正。

需要強調的是,我們這里說的是「電子競技運動」,這是我們給予它的一個完整的、屬於體育項目門類的稱呼。

電子競技運動有兩個基本元素:電子、競技。在電子競技運動的概念中,「電子」是其方式和手段,指這項運動是藉助信息技術為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育運動項目中相應的器材和場地。我們知道,任何一項體育運動,都需要相應的器材和場地,比如籃球運動有籃球和籃球場,田徑有標槍、跳高架和跑道、沙坑等等。在電子競技運動中,這一切都是依賴信息技術來實現。這是電子競技運動有別於傳統體育的根本不同。

「競技」則指的是其體育的本質特性,即對抗、比賽。作為一個體育項目,對抗、比賽是最基本的特徵,這也是電子競技運動有別於其他電子游戲特別是網路游戲的主要不同。電子競技運動有多種分類和項目,但共同的核心一定是對抗、比賽。需要說明的是,體育的比賽特徵,具有可定量、可重復、精確比較的特點,作為一項運動項目,具有高度的技巧性、規律性,選手的技戰術水平,必須通過嚴格的訓練和實踐來提高。

電子競技運動作為一個體育項目,還有一個必不可少的基本特徵,那就是統一的競賽規則,以及在這樣的規則保障下進行公平、公開、公正的比賽。
從這樣的理解我們來嘗試闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以信息技術為核心的軟硬體設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中、在統一的競賽規則下進行的對抗性益智電子游戲運動。電子競技運動作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。

正式因為電子競技運動這樣的內涵和功能,國家體育總局才根據形勢發展的需要,將之列為中國正式開展的第99個體育項目。

分類與項目設置

定義了電子競技運動的概念後,我們來討論電子競技運動的分類與設項。分類與項目設置是體育項目中一項非常重要的基礎工作。作為一個全新體育項目,電子競技運動的分類與項目設置同電子競技運動的概念一樣,也還處在初級和研討階段,將會隨著信息技術的發展和項目本身的發展而不斷完善。

電子競技運動的分類和項目設置應該考慮三個基本原則,第一,體育項目的普遍規律和信息技術的特點;第二,國際慣例;第三,中國特色。

嚴格地說,電子競技運動有廣義和狹義電子競技運動之分。狹義的電子競技運動,是特指那些離開了電子設備根本就無法存在的電子競技運動,可以稱作是經典電子競技運動,如現在國內外開展比較普遍的反恐精英(CS)、星際爭霸、魔獸爭霸2和FIFA2003。廣義的電子競技運動除包括上述經典電子競技運動項目外,還包括像網路圍棋、網路象棋、網路橋牌這樣的、經過電子化的傳統體育項目,這些項目屬於電子競技運動中的一個分支。

電子競技運動目前可以分為兩個大類,一是對戰類項目,一個休閑類項目。對戰類主要是狹義或者說經典電子競技運動。休閑類則是電子化的傳統體育和民間娛樂項目。

參考國際上電子競技運動開展的情況、三大世界比賽的項目,以及考慮中國電子競技運動開展的情況和中國特色,對戰類目前開展比較廣泛、比較成熟的項目主要有:反恐精英(CS)、星際爭霸、魔獸爭霸2和FIFA2003。休閑類項目包括網路圍棋、中國象棋、四國軍棋、橋牌、麻將、拱豬、鬥地主、拖拉機等。

需要說明的是,這兩類電子競技運動的項目,都有一個共同的特點,那就是在社會上廣泛開展,受到大眾和玩家的普遍歡迎和參與。這是體育項目立項的基本要求,比如,一個體育項目要想獲得國際奧委會的承認,並成為奧運會比賽項目,除了必須接受反興奮劑條例並遵守奧林匹克憲章,還有一個基本條件,即:男子項目必須是在4大洲廣泛開展,擁有70個以上的會員;女子項目必須是在三大洲廣泛開展,擁有40個以上的會員。這充分體現了體育項目立項在廣泛性和普及性方面的重要性。

在電子競技運動項目逐漸成熟後,對狹義或者說經典電子競技運動,還可以進行進一步的細分。這種細分可以參照游戲類型的特點來決定,目前在電子游戲中共分為以下幾大類:射擊類(分為第一人稱射擊游戲和第三人稱射擊游戲)、格鬥類、策略類、養成類、即時戰略類、模擬類、體育類、角色扮演類、冒險解謎類、桌面休閑類。在這些游戲類型中,目前可以進入電子競技運動范疇的可以分為:第三人稱射擊類(FPS)、格鬥類、即時戰略類、體育類。

設項與分類是一個體育項目成熟與否以及能否健康發展的重要環節。清晰、合理的設項和准確、科學的分類,一方面有助於電子競技運動作為一個體育項目,更加公平地進行競賽;另一方面,對於研究和把握其運動規律,也有著重要的作用和意義。由於電子競技作為體育項目還在初級階段,關於其分類的屬性和定義原則有待逐漸完善。非常重要的一點是,電子競技運動項目將會隨著信息技術的發展和項目本身的發展而不斷豐富和完善,歷史上可以清楚地看到,所有的體育項目,都經歷了這樣的發展和完善過程,有的體育項目與創立之初時相比,已經完全不能同日而語。

電子競技運動與網路游戲的區別

電子競技運動和網路游戲都屬於廣義的電子游戲的范疇。

由於歷史的原因,以及不同的國家和地區,包括中國,對電子競技運動、網路游戲有不同的理解和稱呼,造成了目前對電子競技運動和網路游戲概念在理解、認識、定義和使用上交叉、混淆、不一致等混亂的情形。

嚴格地說,電子競技運動與網路游戲是兩個不同的概念,他們從性質、方式、項目等等各個方面,都有較大的不同。

從起源上說,最初它們就是兩個完全不同的游戲類型。了解早期的歷史可能有助與我們更好地認識電子競技運動和網路游戲的不同發展道路和未來。
網路游戲起源早期電子游戲中的RPG游戲(角色扮演游戲)。RPG游戲是電子游戲中歷史最為悠久的一種,也是數量最為龐大的一種,因為RPG游戲相對於其他類型的游戲,技術要求最低,電腦配置要求也最低,因此開發起來相對容易很多。在電子游戲發展史中,也留下了許許多多的經典作品,像家用電視游戲機上的《最終幻想》系列,PC機上《魔法門》系列,還有中文電腦RPG游戲的經典《仙劍奇俠傳》。

正是因為RPG游戲的競爭十分激烈,許多廠商開始力圖在RPG游中引入一些新鮮的因素。1997年,暴雪公司發布了《DIABLO》(暗黑破壞神),這其實是一款全新的游戲類型,嚴格意義上來說這並不是一款傳統的RPG游戲,它更像是即時戰略游戲與傳統RPG的結合,但它又確實包含了許多傳RPG的因素在裡面,最為關鍵的就是完整包括了角色的升級系統,所以業界給這種游戲定義為ARPG(動作角色扮演游戲)。《DIABLO》對游戲界的貢獻還不只於此,這款游戲還首創了戰網游戲系統,所有正版游戲用戶都可以得到一個CDKEY,用這個CDKEY可以上到暴雪為用戶免費開發的伺服器上進行多人游戲,這雖然有別於現在的網路游戲,但無疑為後來的網路游戲開發商提供了一個很好的思路。

《DIABLO》面市以後,引起了轟動,廣大玩家趨之若鶩,而且由於戰網和CDKEY的存在,很大程度上刺激了正版游戲的銷售。其他游戲廠商也紛紛效仿,一時間ARPG游戲滿天飛,而有一些游戲廠商則開始考慮將ARPG游戲的戰網加以擴大,而且從技術上來講也並沒有多少難度,網路游戲也就呼之欲出了,現在的大多數網路游戲都是ARPG類型的,包括目前影響力最大、在線人數最多的《傳奇》在內。

說起網路游戲,還有一個概念不能不提,就是MUD(文字網路游戲),這是歷史相對很長,以個人BBS為基礎的、以純文字進行游戲的網路游戲。現在看來,這種以純文字進行游戲的方式,可能會覺得不可思議,但是在當時的條件下,很多人沉迷MUD之中而不能自拔,MUD對玩家的吸引力絲毫不亞於現在的網路游戲。

國外的嚴格意義上的第一款網路游戲(不包括MUD)是,1997年EA開發的《網路創世紀》(UO),而內地如果不算UO的非法私服,第一款真正的網路游戲是2001年3月華藝國際運營的、日本游戲廠商開發的《石器時代》。
從歷史淵源上來講,網游與電子競技本是同根生,只是各自依靠本身的特點、沿著不同的方向、順應技術的發展而走了不同的發展道路。

下面我們具體對比兩者的不同。

首先從性質上看,電子競技運動是體育項目,網路游戲是娛樂游戲,這是兩者本質的不同。

網路游戲的目的和方式是建立一個虛擬的世界,在這個世界裡的所有玩家都像是生活一個全新的社會里,這個社會有它自己的各種「法律」,生活在這個社會里的玩家必須要遵守這些法律。網路游戲完整繼承了RPG的最關鍵的升級系統和俗稱布娃娃的武器裝備系統,玩家通過這些系統來體會自己角色的成長快樂,自娛自樂。所以從本質上說,網路游戲是以追求感受為目的的模擬和角色扮演,相對而言並不十分重視或者需要游戲的技巧。

而電子競技則接近於那些傳統的體育項目,對抗性和競技性是它的特點。它有著可定量、可重復、精確比較的體育比賽特徵,游戲的方式是對抗和比賽,有統一的規則和相同的技術手段,這與體育比賽中的技、戰術完全一樣。選手通過日常刻苦的、近乎於枯燥的訓練,提高自己與電子設備等這些比賽器械相關的速度、反應和配合等等綜合能力和素質,依靠技巧和技戰術水平的發揮,爭取在對抗中獲得勝利和好成績。其實簡單地說,電子競技運動是一項體育項目,只不過其器械、比賽環境等等是通過信息技術來實現的而已。這是其與網路游戲最本質的區別。

從技術層面上看,兩者所依託的網路環境或者說載體不同,網路游戲是完全建立在國際互聯網上的,它離開了互聯網,根本就無法存在。而電子競技運動所依賴的是區域網環境,甚至可以是兩台電腦的直接聯接,互聯網只是電子競技運動用來訓練或娛樂的一種手段而已。

另外,兩者對軟體的依賴、贏利手段和運營方式等等也不同。網路游戲很大程度受軟體商的約束,通過近三年來的市場實踐,已經摸索出了一套完整的贏利模式。游戲開發商負責開發游戲,而運營商負責運營,玩家按照游戲時間付費,產生贏利後由開發商和運營商按一定比例分成。而電子競技基本上不受游戲軟體的制約,游戲開發商負責開發游戲,並委託發行公司發行,玩家通過購買游戲一次性付費,便可進行電子競技的娛樂和比賽。這樣電子競技比賽的組織者能否獲得利潤與游戲的開發商與發行公司並沒有直接關系,這也造成兩者在平台構建和與平台的關繫上也有較大不同。

把電子競技運動列為正式體育項目,納入體育比賽和體育產業的軌道,必然更加突出其體育的特性,加劇電子競技運動和網路游戲分別朝不同的發展方向發展。

但是,電子競技運動與網路游戲雖然不同,但兩者本身及其產業,都是信息技術的產物,不同之中有著許多相同之處。如何處理這兩者之間的關系,是電子競技運動發展所必須面對的一個重要問題。從目前中國的現狀來看,網路游戲由於起步較早,玩家群體較大,已經形成了一個非常大的市場,商業模式和產業鏈都已經比較成熟和清晰。中國電子競技運動尚處在起步階段,比賽模式、賽事品牌、商業模式和產業鏈等等,都在摸索之中。不管對項目還是對產業,電子競技運動與網路游戲都應該朝著各得其所、相得益彰而努力,事實上,龐大的網路游戲基礎對電子競技運動的開展不無裨益,而電子競技運動的健康發展,對網路游戲的發展同樣有著促進和推動作用。

當然,現在所說的電子競技運動和網路游戲的不同,是一個歷史的觀點,用發展的眼光看,電子競技運動與網路游戲並不是決然分開、一成不變。從理論和實踐上說,網路游戲經過發展,在補充和強化了體育的特性後,其中一些類型可能轉化發展成為新的電子競技運動項目。(摘自網路)

❷ 游戲王卡組求改

D-HERO OR E-HERO 散卡? 散卡這樣 太費了··
栗子球 免傷
暗之假面 拿回陷阱
陷阱大師 破壞 看對手蓋牌
異次元戰士 大家一起剔除
劍之女王 可加 可不加 電腦蓋牌很好很多很強大 他場上如果5張蓋牌就2500 還是有點用
黑色項鏈 加點功 傷點血
神聖魔術師 ····
食人蟲 ······
企鵝兵 ······牛啊
機械飛龍 2500一張祭品 惡魔召喚也行
模仿幻象師 關鍵時刻的關鍵
攻擊無力化··
替罪羊 萬一被動保命啊
手牌抹殺 別亂用··
地裂 ···
強欲之壺···
魔法發射台···電腦都放N張的 我只放1張
和睦的使者 一回合沒戰斗損傷··你說放不放··
風暴··
成金的小矮人 不說了··限卡··真想放3張
未來壺 被動時用
撲滅使者
光之護封劍
小矮人突擊部隊 攻擊2300但打完就變防了 用來與敵人僵持 抽卡
流氓傭兵部隊 效果
標槍龍 穿防 1900
奈落的落穴····
小海龜 1900以上不能攻擊 還是有用的
一刀兩段武士 切防啊···
月之書 被動了反別人 如 人造人索加 主動了自己可以給 神聖魔術師 暗之假面=用
針牆 用了就知道瀟灑
往黃泉的渡船 打我就一起暴
巨岩 基鋼提斯 1900 特殊召喚 爆掉了爆全場魔法陷阱
重新抽卡 ··
強制逃生裝置···
盾崩潰··
大木人18 2100防
錘擊 是爆全場攻擊最高的 自己場上的也算
死者轉生 不是復生 拿卡用效果的
聖光防護罩
魔法筒
紐特 3張
滅你夠了 你卡太混了 摸亂了連不起來看你拿什麼打

❸ PS有幾種海賊王和火影忍者的游戲啊`說出游戲名字`謝謝了`注意 是PS的`

不好意思本人只知道火影的:
《激斗忍者大戰1》
《激斗忍者大戰2》
《激斗忍者大戰3》
《激斗忍者大戰4》
《激斗忍者大戰5》
《激斗忍者大戰6》
《木葉戰記》
《最強忍者大集結1》
《最強忍者大集結2》
《最強忍者大集結3》
《最強忍者大集結4》
《鳴門的成長》
《木葉的忍者英雄1》
《木葉的忍者英雄2》
《木葉的忍者英雄3》
《火影忍者 木葉之魂》
《火影忍者RPG3 靈獸VS木之葉小隊》
大概就這些了吧……

❹ 誰能告訴我所有紅警的游戲單位,越多越好

額O(∩_∩)O~還有是2還是3
這是紅色警戒2
一、紅色警戒各國特色單位(尤里的復仇中同)

美國:傘兵,可任意降落在某陸地上,對於敵人坦克的進攻具有延遲作用,還能奇襲。

英國:狙擊手 射程遠,行動速度慢,裝入多功能適合對付伊拉克的輻射工兵以及兵海,不能單獨行動。

法國:巨炮 射程遠,威力巨大,炮塔旋轉速度慢,無法對自己前1格的單位進行攻擊,容易誤傷,卻是防守的利器

德國:坦克殺手 對坦克裝甲殺傷力大,但對步兵和建築威力欠佳,一種基本無用的特種武器。速度比犀牛坦克慢,射程同灰熊坦克,沒有炮塔只能在靜止的時候攻擊,所以實際對戰沒有優勢。

韓國:黑鷹戰機 1200元,和入侵者同樣價格,殺傷力大,速度快,血厚,前期壓制蘇軍的好手

利比亞:自爆卡車 價格稍貴,1500元,攻擊方式為不分敵我的自暴,殺傷力中等。如果防守的好該車根本沒有突入的可能,實戰不推薦造。

古巴:恐怖分子 價格便宜,攻擊方式同自爆卡車,殺傷力中下等,同自爆卡車,突入困難,即使裝車

伊拉克:輻射工兵。壓制盟軍幻影坦克和多功能步兵車的能手,一般蘇軍都用他。

蘇俄:磁能坦克。不推薦造,射程太短(比灰熊坦克短),血太薄,價格太貴,完全可以被犀牛代替

尤里:由里是完全新的陣營,在原版中是沒有的。所有部隊都是特別的。將在下面一一介紹。

二、部分常用物品/兵種介紹:

犀牛坦克:蘇軍主力部隊,900元,射程略高於灰熊坦克,速度慢於灰熊坦克,血比灰熊坦克厚許多

灰熊坦克:盟軍主力部隊,700元,比較弱小的坦克,但集群的威力和機動性令人不得不警惕。

工程師:三軍常用的兵種,500元,用於佔領各種建築物。

美國大兵(GI):盟軍主力兵種,200元,集群威力巨大,即使是個體也有很大的威脅,可以部署。

動員兵(JJ):蘇軍主力兵種,100元,主要用於坦克戰中吸引火力,威力不大。廉價和生命高於美國大兵使其比較受歡迎。

火箭飛行兵:盟軍空軍主力,600元,有些昂貴,且脆弱。實戰中沒有非常大規模的聚集機會。但小股就可以騷擾敵人,甚至痛擊。

幻影坦克:盟軍非主力兵種,1000元,對坦克、步兵威力巨大,速度快但血少。可以偽裝成樹木。懼怕輻射,不能做為主力部隊使用。

重裝大兵(GGI):YR中盟軍非主力兵中,400元,血少速度慢,可部署。裝車後可以見其威力,若是單獨行動則非常容易死。

狗:盟/蘇開局探路的必需品,200元,同樣也可以用於吸引火力,對兵秒殺。

多功能步兵車(IFV):盟軍半主力兵種,600元不同步兵進入後有不同效果(限1人),配合坦克非常好用。可對地對空。

防空履帶車:蘇軍非主力兵種,500元,可載5人,可對地對空。

恐怖機器人(ZZ):蘇軍騷擾用兵種,500元,移動速度非常快,生命脆弱,只用於騷擾而不能當進攻部隊。懼怕子彈系列,比如蘇聯武裝采礦車、美國大兵、機槍碉堡等。

機槍碉堡/哨戒炮(地堡):矮小,可隱藏於高大建築物後。盟/蘇主力防禦武器。500元,對工程師偷襲等很有效果,對坦克威力不大,但是卻能有效威脅對方進犯。

戰斗要塞(BF):盟軍非主力兵種,2000元。單獨行動沒有效果。必須塞入兵種(限5人)。推薦進入重裝大兵和美國大兵,其餘一律華而不實,很多人推崇的1海豹+1大兵+2重裝+1超時空兵完全是沒有什麼用還浪費錢。。。。。至於壓坦克,只能說是臨時救命用的:如果對方坦克撲到你要塞面前,馬上壓。要塞堅決不能向對方坦克部隊走,而要反向運動。

磁電坦克(MAG):注意和磁能坦克區分。此為尤里的主力部隊,1000元。可以將機械單位吸起,非常好用的坦克,射程很遠。操縱好了可以令對方極度郁悶。SHIFT+CTRL「移動中攻擊」是操作的必要,否則你滑鼠可是沒那種功夫單個安排磁電吸起對方的坦克的。而且放在海邊實在是變態。。。

蓋特坦克(GT):尤里主力部隊,600元。有3檔火力,隨著開火時間加長而提升。機槍系列,對付傘兵/步兵有很好效果。當晉升為3檔時對建築很有效。所以也可以用於偷襲對方薄弱建築。配合磁電坦克非常好用。磁電坦克可以將對方坦克吸起,成為空中單位,蓋特殺之。

海豹部隊:聯機中只有YR盟軍有的兵種,1000元而且出了空指就可以造,最好裝入IFV,是殺對方兵海的好手,還可以用於偷襲。

黑鷹戰機(HY):韓國前期壓制的絕對好用的飛機,1200元。但絕對不能作為主力部隊。該重工的就得重工。

入侵者戰機:盟軍的飛機,比HY稍遜。

精神突擊車:YR中尤里的部隊,800元,速度比較快,但生命脆弱,可以使敵人的部隊精神混亂。最好不要追坦克。

雷射幽浮(UFO):YR中尤里的部隊,1750元。速度、生命、攻擊適中,可以吸錢吸電。

雷鳴級潛艇:YR中尤里的海軍部隊,2000元。雖說單條同價值的兵不行,但是這傢伙對地的攻擊太變態(比無畏稍遜的導彈)

颶風潛艇:蘇軍主力海軍部隊,1000元。能力較強,缺點是機動性差。

驅逐艦:盟軍海軍半主力部隊,1000元。對付潛艇遜色,但是有比較強的對地能力,對敵人近海的設施/部隊嚴重威脅(磁電除外咯)。機動性強。

海豚:盟海軍主力部隊,500元。海豚的路徑殺傷效應令敵人聞風喪膽。機動性的優越以及對船廠的高攻彌補了生命不足的缺陷。缺點就是需要高科技支持。如果對手狠點你可能沒有發展海軍的機會咯。。。

遙控坦克:YR中盟海軍半主力部隊,陸地非主力部隊,600元。對付尤里的好手。但是屈於磁電坦克,好處就是免除心靈控制,可以適當的造。另外他走礦上時不減速,而且還能走水,是盟軍海戰的殺手,尤其是欺負蘇聯的海蟹,呵呵~~。缺點就是需要電力支持,沒電時就是一堆廢鐵,如果在水上就下沉。。。而且血比較少。

海蟹:蘇聯海軍必備船隻,600元。打天上的,打生物系的(比如海豚和海豹部隊)有很好效果。若是原版的海戰,不造這個的蘇軍基本是傻子……YR中由於受到遙控坦克的威脅,實用性有所下降。

礦車(牛):這個不用說了吧……蘇牛採金礦1000元/車,盟牛採金礦500元/車,彩色礦是2倍。YR中尤里的那應該叫礦山不叫牛吧。。有點變態了。

無畏戰艦:蘇聯海軍遠程殺手,2000元。發射2枚導彈/次,火力強大,導彈再生速度快,具有群爆效應。不僅是對地,對海表現也出色。因此實際比航母要好。

航母:把這個列到這里有些牽強,不過還是必要的。盟軍海軍遠程打擊武器,2000元。飛機再生速度巨慢,打擊移動單位幾乎沒有命中率……還不如無畏應用群爆來的痛快。不過沒有他怎麼打龜縮的敵人那~

三、冷僻兵種介紹:

磁暴步兵:蘇非主力部隊,500元在戰場上生存率幾乎為0,雖然不怕碾壓且威力巨大,但在部分特殊場合相當有效。

武裝直升機:YR中蘇軍非主力部隊,1650元。雖然部署後成為射程遠的加農炮,但由於太貴而不能大量製造。但部分地圖卻可以有效壓制,比如埃及。

天啟坦克:菜鳥心目中的王者,高手心目中的垃圾。蘇非主力,1750元緩慢的速度(速度太重要了)、集群戰嚴重的火力浪費、製造過程的慢以及需要高科技使他無法充當主力部隊。

恐怖分子/自爆卡車:我只有說白痴才會讓你的自爆系列開進家裡。用鐵幕罩自爆系列的更白痴……

磁能坦克:注意!不是磁電。這種坦克射程巨短,血少,還貴,要1200元。誰有那麼多銀子送你這個不使用的坦克,犀牛可以完全代替。

坦克殺手:傻的夠可以坦克。。。沒有可以旋轉的炮塔,竟然要停下來打(雖然幻影也是,但比他靈活)。速度慢,射程同灰熊,血和犀牛一樣,卻和犀牛一樣貴……對建築和步兵基本無效,雖然可以壓步兵。對付盟軍坦克還算可以……但有人竟然說什麼「消滅蘇聯的鋼鐵洪流專用」,分析一下數據我們就可以發現:原來犀牛可以做到0損失幹掉坦克殺手哦……

防空步兵:太慢,基本根不上,威力也小。

運輸船:不算冷僻吧。。。但是一般情況下用不著。

四、超級武器分析:(順序:2500→5000)

蘇軍:

1.鐵幕:YR中蘇軍速推不成就靠鐵幕吃飯,原版中由於蘇軍比較強還淪落不到發展高科的時候,但有錢畢竟發展還是好的嘛```可以罩在坦克或者建築上,不能罩人,50秒無敵狀態。

2.核彈:這種是5000價位中最垃圾的了,只能炸建築。防空警報一響敵人的部隊早拉走了。

盟軍:

1.超時空傳送:意義在於傳送坦克搞偷襲,說不定敵人還有10秒的鐵幕就這樣被你幾個光棱毀了……不過還可以將坦克往對方坦克群里傳,壓爛對方坦克,此招對付比較貴重的坦克適宜……還可以將對方的坦克拖進水,幾個要塞的損失可不是鬧著玩的……

2.閃電風暴。比較可以的,殺建築一流,殺部隊一流。

尤里:

1.基因突變:貌似很多人用此炒錢?那個時候早有人過來把你幹了……如果你的對手很喜歡在坦克群里帶輔助兵的話,那麼這個就是很好的選擇了```不過一般明知的都會把兵全殺了,這也是逼對方呵呵。

2.心靈控制:老大級,可以迷糊對方的單位(那個郁悶啊……尤其是要塞被控制)對付建築比閃電風暴和核彈還強……

尤里復仇的特性。
盟軍:

盟軍是強大的一方,其科技力量無可匹敵,在後期光棱坦克更是具有打破平衡的力量。這次新增加的單位是「超級美國大兵」、「戰斗機器人」還有「戰斗堡壘」。超級美國大兵部署後可以發射導彈,對裝甲部隊傷害很大,成為抑制蘇軍犀牛坦克快攻的有力武器。TANYA MM做為盟軍的英雄單位,學會了躲避坦克碾壓(即無法碾壓)和在戰車上安放C4炸葯的技能,只能製造一個。海豹突擊隊則代替了原作里TANYA的位置,成為價格便宜士兵殺手。好,讓我們看看盟軍方面具體增加了哪些新建築、新單位和新特性。

Guardian GI

中文名:超級美國大兵

性能特點:盟軍的亮點,防禦快攻的最佳產物。可以防空防地,雖然對建築物攻擊力不行(本身無法用來快攻)對付裝甲部隊殺傷力一流,性能價格比很好,而且射程也遠。蘇軍的早期犀牛坦克RUSH變得十分困難了,因為這個單位部署後會用鋼板做工事,無法被碾壓!看來WESTWOOD也在設法抑制早期單兵種快攻。

價格:400

SEAL

中文名:海豹突擊隊

性能特點:對士兵一擊必殺,能在建築上安放C4炸葯,會游泳,是TANYA成為英雄人物後的替代品。

價格:1000

Robot tank

中文名:機器人坦克

性能特點:可以浮起在水面上,發射炮彈破壞力和灰熊類似,由於沒有駕駛員,因此不受尤里方的任何精神武器影響,是盟軍對付尤里的必造武器,缺點是無法獲得經驗值,也就無法升級了。(由此看出可以升級的都是有駕駛員的武器,看來決定戰爭的還是人,不是機械啊)

價格:600

Robot control center

中文名:機器人控制中心

性能特點:建造後就可以製造機器人坦克了。

價格:600

battle Fortress

中文名:戰斗堡壘

性能特點:巨大的可行動怪物,可以碾壓任何坦克。最多可以進駐5名士兵,進駐後可以大大提高射程,建議放一名海豹突擊隊或者是幾名超時空兵,或者是幾名導彈兵。要注意的是戰斗堡壘爆炸後裡面的成員一般就直接死亡了不象運輸車還會再跑出來!

價格:2000

蘇軍:

蘇軍的武力依然蠻橫。犀牛坦克就能擔當起進攻主力的重任,碰到犀牛的盟軍灰熊坦克才知道自己為什麼叫灰熊這么土的名字,用來進攻的話,灰熊的裝甲和破壞力都太薄弱了。現在天啟和飛艇的裝甲都被削弱,飛艇的速度似乎增加了一點點。做為補償,蘇軍在建造好科技中心後可以製造「圍攻直升機」,它是你進攻和防守時的好幫手。由於盟軍初期就可以擁有「超級美國大兵」,蘇軍的早期犀牛坦克RUSH現在十分困難,而尤里方的「克隆尤里」只要建造好雷達就可以製造,犀牛快攻沒前途了,不過多兵種配合正是大勢所趨,我感謝WESTWOOD所做的努力!對付尤里時記得帶上幾個不受心靈部隊影響的「恐怖機器人」或者軍犬。下面是蘇軍的新增建築和單位特性。

battle bunker

中文名:戰斗碉堡

性能特點:可以駐守5名士兵的防禦性建築。和駐守野外建築相比,它可以直接修理,最重要的是戰斗碉堡裡面的士兵射殺敵人是可以獲得經驗值的,這樣5名3級動員兵的攻擊力可是很驚人的哦!很早就可以建造,可以抑制快攻,而且不會被超級尤里控制,是很強勢的建築。

價格:500

Boris

中文名:鮑里斯

特點:蘇軍英雄任務,類似TANYA,對小兵一擊殺,雖然無法在建築上安放C4,但是可以用激光定位並呼叫兩架威力強大的米格前來轟炸,只能製造一個。作為英雄單位,竟然不會游泳!%*^(&^(&

價格:1500

spy plane

中文名:間諜飛機

性能特點:蘇軍新增加的偵察機,自動製造,完成後可以探開一個長方形,彌補了蘇軍偵察能力的不足,會被防空火力打下來。

價格:無

Siege Chopper

中文名:圍攻直升機

性能特點:平時可以做對空攻擊,威力一般,在地上部署後成為威力巨大的炮台,射程遠,威力大,是進攻、防守的利器。但是單獨行動時效果不好,記得配合部隊支援。對付建築、裝甲部隊、士兵的效果都不錯。

價格:1400

instrial plant

中文名:工業車間

性能特點:巨好的東西啊,可以讓你所有的機械部隊價格減低25%,並且加快建造速度!是所有蘇軍指揮官的最愛。想想看,只要1300的天啟,1500的飛艇,1050的礦車,爽啊。

價格:2500

尤里:

做為新增加的種族,尤里一方受到所有人的矚目。這是一個充滿茅盾的種族,一方面,正確的策略能讓你兵不血刃輕松取勝,另一方面,錯誤的進攻組合會讓你輸得毫無還手之力。這是一個特別強調配合作戰的種族,單一的兵種破壞力很差,適當的搭配卻強得無法想像,別再指望能用一種或少數幾種部隊就能橫掃天下了。總之它們一切都是全新的,下面我來為大家詳細介紹特色建築和武器。

建築名字:Bio Reactor

中文名:生物反應爐

性能特點:為尤里提供電能。如果把幾名士兵放進去會提高能量產量。這里隱藏這一些小技巧,比如放進去幾個克隆尤里增加產能,然後敵人進攻時坦克部隊沖進來把生物反應爐打炸,所有的尤里一起出來,轟轟轟,部隊都歸你了,是買是打全聽你的。

價格:600

建築名字:Tank Bunker

中文名:坦克堡壘

性能特點:進駐坦克後能把坦克保護起來,想破壞裡面的坦克需要先破壞該堡壘,但是空中攻擊可以直接攻擊坦克。想想看裡面放置一架剛剛捕獲的光棱是多麼痛快的事,有如此堅固的堡壘保護當可高枕無憂,記得造些格林炮防止轟炸哦。

價格:500

單位名字:Slave Miner

中文名:奴隸礦車

性能特點:最有特色的采礦設備。礦車可以自由移動、部署在任何地方,靠5名奴隸採集資源。奴隸可以被殺死,重生的速度非常快。尤里方採集資源是最省心的,一個地方採集完畢奴隸礦車會自動移動到下一個地方,從此不用當心礦區遙遠了。記得派部隊保護,奴隸礦車上小小的機槍自衛尚可,對於有心搞破壞的對手實在起不了什麼作用。

價格:1500

Gattling Cannon

中文名:格林加農炮

性能特點:可以防空、防地的武器,有三種發射速度,集中射擊時會不停提高速度,到最高速後只見火舌飛舞,十分過癮。由於提速時間過長,可能需要多造幾個才能起到最大作用。

價格:1000

Initiate

中文名:傳授者

性能特點:尤里方最低級的兵種,他可以利用發達的大腦發射出一種強大的精神沖擊波。價格昂貴,並不值得過多製造。需要注意的是,傳授者進入建築防守可以成倍加大威力,對付步兵和裝甲部隊都具有巨大的殺傷力!

價格:200

Brute

中文名:野獸

性能特點:經過生物改造的產物。巨大而緩慢,可以把坦克擊碎,狗不可以攻擊他,蜘蛛可以輕松殺死,因為他的速度實在他慢了!被尤里方超級武器改變基因的可憐人最後也會變成野獸。記住!野獸再次被超級武器攻擊就會死去,地圖上的猴子、奶牛、狗等動物被基因武器攻擊也會死去。

價格:500

Psychic Radar

中文名:心靈探測器

特點:可以探測到敵人的心靈,預測他們的進攻方向,還有雷達的作用。建造後可以製造克隆尤里。

價格:1000

建築名字:Psychic Tower

心靈防禦塔

特點:能控制3個敵方單位,在一個路口建造幾個心靈防禦塔的工事是所有敵軍指揮官都不願意麵對的。

價格:1500

Psychic Reveal

中文名:心靈揭示

特點:尤里利用自己的心靈能力打開地圖上一個小圓圈,可以探測遠方,是偵察的好東西。類似蘇軍的偵察飛機,雖然打開的范圍沒有飛機寬,但是不會被擊落。

價格:無

Virus

中文名字::病毒

特點:尤里的狙擊手,她可以從遠處發射一種針式子彈,被擊中的步兵會立即膨脹,直到膨脹為原來的2倍。然後便會爆炸,散發出一種有害氣體可以使周圍的步兵收到傷害。

價格:700

Yuri Clone

中文名字:克隆尤里

特點:可以控制敵方單位,和原作里的尤里類似。要注意他的心靈震爆是不分敵我通殺的,己方的超級尤里都不能倖免。

價格:800

Grinder

中文名:研磨機

特點:可以把一切東西研磨回收,比如一輛空血的坦克,克隆尤里剛控制的一個敵方單位,或者是地圖上的某隻猴子,奶牛!是個好建築。價格非常便宜,卻能擔當起尤里方經濟支柱的重任,和電腦VS時,5分鍾後就無須采礦了,全靠這個。

價格:600

Master Mind

中文名:控制者坦克

特點:尤里方最重要的作戰武器之一。能控制無限多個敵方單位,要注意控制數量超過3個時就會開始發熱,過熱時會爆炸燒毀,所有敵人也會失去控制,因此還是多帶幾個吧,記得派部隊掩護。這里提醒一下,尤里這方非常講究搭配進攻,單一兵種RUSH是不會取勝的。

價格:1750

Lasher light tank

中文名:輕型坦克

特點:類似盟軍的灰熊,攻擊一般,防禦一般,是保護其他心靈武器的東西,不要讓這種武器單獨出戰。

價格:700

Magnetron

中文名:電磁坦克

特點:可以把任何裝甲單位(哪怕是天啟)從空中吸過來!如果中途電磁坦克被擊毀,被吸引單位會墜落並損傷一部分血。可以多帶格林坦克,因為格林坦克是可以防空的,被吸在空中的單位無法發炮,格林坦克可不會閑著。事實上我覺得這個單位用途並不是那麼大。這種沖擊波對建築也具有殺傷力,另一種取巧的使用方法是把一輛坦克吸到某個你要破壞的建築上方,然後放下來,轟,建築被壓爆了...

價格:1000

Gatting tank

中文名:格林炮坦克

特點:格林炮台的移動版,對建築威力較小。是尤里野戰防空的唯一力量,一定要帶,否則幾個飛兵就可以置你於死地。

價格:600

Chaos Drone

中文名:混亂雄峰

特點:尤里陰險的另一個明證。所有進入混亂雄峰作用范圍內的敵人都會開始互相殘殺,殘殺至只剩一個單位時就會開始攻擊你,記得及時用心靈部隊控制並移走他。又一個忠告:不要讓混亂雄峰單獨出戰,幾只蜘蛛或者機器人坦克會讓你死得很難看。

價格:800

Cloning Vats

中文名:復制中心

特點:建造出一個生物時,可以同時復制一個,包括超級尤里,這樣等於所有的生物單位價格就減半了。

價格:2500

Genetic Mutator

中文名:基因中心

特點:尤里方超級武器,完成後能發送改變生物遺傳基因的沖擊波,讓所有作用范圍內的士兵死亡成為野獸人。對付電腦尚可,多人對戰時似乎沒有什麼用。

價格:2500

Psychic Dominator

中文名:心靈支配者

特點:尤里方超級武器,發射心靈沖擊波,能擊毀敵方的建築物,作用范圍內的士兵也會失控很短時間。用起來沒有閃電風暴和核彈爽。

價格:5000

Yuri Prime

中文名:超級尤里

特點:尤里方的英雄,只能製造一位,有復制中心後可以復制出一個。漂浮移動,不怕蜘蛛咬,心靈震爆有了區分敵我的能力,主要特技是可以控制敵人建築物!比如一個可以移動的基地車,或者高科技中心!

價格:1500

Floating Disc

中文名:飛碟

特點:神秘的武器,可以吸收敵人的電能使基地防禦設施癱瘓,也可以在礦廠上吸收資源,卑鄙。防禦不錯,可以對空、對地發射激光攻擊,尤里方進攻時如果先用飛碟癱瘓敵軍會輕松很多。

價格:1750

Yuri naval Yard

中文名:尤里軍事碼頭

特點:建造海軍

價格:1000

Boomer

中文名:水下攻擊船

特點:尤里方唯一的海中武裝力量。可以攻擊陸地(發射兩枚水下導彈)、攻擊海軍(兩枚魚雷),應該還可以防空(也是兩枚對空導彈?)。價格昂貴,樣子到是長得蠻帥,有錢可以用來玩玩。

價格:2000
這是3
盟軍

建造場
高級許可:1500元,15秒
最高許可:3000元,60秒


技能:狗吠
眩暈步兵10秒
cd:60秒

工程師:
技能:展開急救帳篷
治療附近步兵,每秒恢復10%的生命
展開後,工程師對狗吠/熊吼/收買免疫,並且只承受20%的傷害
(有了安逸的小窩,果然啥也不怕了……)

標槍兵:
技能:激光導引模式
開啟後需要3.5秒鎖定時間

間諜:
技能:收買
花費1000元,會去除偽裝,3.6秒無法移動
cd:10秒
下列單位無法被收買:
1.狗/熊(下個版本,間諜應隨身攜帶大號狗狗專用骨頭,或者是熊熊專用鮭魚)
2.特種兵(開來不是007出馬,果然收拾不了美女啊~再註:美女中不包括譚雅)
3.海豚(下個版本,間諜應隨身攜帶大號沙丁魚罐頭)
4.礦車/勘探車
5.英雄級別單位(這個太遺憾了)

譚雅:
對狗吠/熊吼免疫,無法摧毀圍牆
技能:時間腰帶
cd:30秒

雅典娜大炮
無法越牆射擊
技能:能量護罩
cd:20秒
能吸收至多2000點傷害

守護者坦克
技能:目標指示光線
削弱敵人防禦,使之多承受50%的傷害(挺有用的吧)

幻影坦克
技能:隱形罩
開啟後無法開火、隱形,幻影坦克之間不能用隱形罩互相隱藏

探礦車:
載礦量250

傷害范圍
傷害遞減

explosive
150
20
0

蘇軍
戰斗工程師
技能:修築碉堡
冷卻時間120秒
花費500
建造時間10秒

娜塔莎
不會被壓制,對狗吠/熊吼免疫,無法攻擊圍牆,
技能:狙擊駕駛員
冷卻時間60秒

戰熊
不能被壓制
技能:熊吼
cd:60秒

天啟
自動恢復生命值,每秒4點(自己有3000生命==...)
磁性魚叉的第一次作用可以造成等同於一發炮彈轟擊的傷害(應該是100),吸到身邊後,直接用碾壓機造成的傷害是125

牛蛙
人間大炮無cd時間
如果在人間大炮發射時往裡面裝兵,就可以連續不停地一邊進一邊出(==...)

鐵錘
吸取對方武器後一般都是獲得對方的主武器,下面是一些除了獲得主武器以外有另外變化的:

航母 獲得一架攻擊無人機,傷害與其在航母上是一樣的,但攻擊范圍減小為與自己主炮一致
雅典難大炮 視野從200提升至500
無畏級 視野從200提升至500
多功能步兵車 僅獲得對空能力
電磁快艇 看上去只有1根磁暴柱,但實際上開火時當2根用
打擊者-VX 僅獲得對空能力
V4 視野從200提升至500
波能坦克 視野從200提升至500

❺ 紅米note2為什麼一玩標槍大師就藍屏

系統內存不足導致死機
· 我們先澄清一個概念,我們通常所說的內存,是指系統的緩存,也就是用「顯示電量」軟體看到的「內存」,這個緩存通常比較小,不到1兆,它是手機儲存、內存卡存儲和機器自身系統中程序運行時即將用到的數據的緩存區,當手機存儲、內存卡存儲、機器自身系統和機器cpu之間的數據交換的時候扮演橋梁的角色。這個橋梁,卻成往往為機器死機的罪魁禍首,通常的機器死機或多或少都與它有關。以後我們提到的內存,就是這個「內存」而不是什麼「手機存儲」大家要注意!手機存儲相當於我們的電腦硬碟,在手機中和內存卡存儲一樣,只是存儲設備,並不是什麼內存(在手機中有一個有趣的現象,就是我們把機器自帶的存儲部分就叫內存,這的確誤導了很多人)。好了,內存到底是什麼我們明白了,接下來我們就說說手機存儲空間不足為什麼會導致死機。
· 先舉個例子吧:還記得早些年的老電腦嗎!它們通常硬碟都不會很大,當我們瘋狂向裡面存儲東西,即將把硬碟塞滿但還未滿時(比如還剩100多兆空間),電腦經常出現的情況嗎?對了!那就是藍屏。為什麼藍屏呢?不是還有100兆可以用的嗎?這就要從電腦的存儲數據的原理入手:電腦無論在運行什麼程序的時候,都要把這個程序要用到的相關數據從硬碟讀出來,存到內存中,然後cpu再把它進行計算時用的數據從內存取出來(這裡面還要經過cpu自帶的一級二級緩存這個「橋梁」,一級、二級緩存在內存條和cpu之間所扮演的角色就相當於內存條在硬碟和cpu之間所扮演的角色一樣,起到加快數據交換的作用),讀到cpu中進行計算,要知道cpu從內存條中讀數據要比從硬碟直接讀數據快的多,這樣就大大提高了程序執行的速度。計算完畢後,cpu就執行計算的結果,比如計算結果是執行一條指令:打開文件夾,那麼電腦就會把文件夾里的內容顯示出來。再比如我們正在輸入一篇文檔,電腦的cpu通過我們敲擊鍵盤計算出我們輸入的是什麼文字,那麼它把我們輸入的文字放在那裡了呢,就是放在內存中,直到我們給它一個命令,讓它把我們輸入的文字「存檔」,它才會把我們輸入的內容從內存條中轉儲到硬碟上。然而事實是,電腦之所以能運行,都是由於有cpu的計算,我們一切的動作,甚至包括顯示器顯示,包括我們移動一下滑鼠,都要經過cpu的計算和指揮,而這些計算和指揮的復雜龐大的中間結果,往往都要暫時存儲在內存條中,只有cpu認為內存已經裝不下了,或是我們給了電腦一個命令,命令它存檔,才會轉存在硬碟上,這個過程中硬碟一直在告訴旋轉,隨時准備接受從內存轉儲過來的數據。而cpu這時還要抽出精力來時時檢測存儲在硬碟上的位置,以便下次再存儲時從這個位置接上。而我們的硬碟在裝的差不多快滿時,往往那點剩餘空間都以碎片形式存在,更增加了cpu時時檢測存儲在硬碟位置上的難度,加上以前的cpu運行速度不是很快,內存條又不是很大,這種轉儲就要經常進行,這種大量的數據交換造成了cpu瘋狂的運算,弄不好就造成死機。這就是為什麼電腦剩餘空間不多時經常藍屏或死機的原因。
· 好了,說了這么多電腦,無非就是要拋磚引玉,把話題引到我們的手機上,前面說過手機里的存儲和內存卡存儲都是手機里的存儲設備,不是真正的「內存」,只是相當於電腦里的硬碟,而真正的內存是不到1兆空間的「內存」(這個我們通過軟體「顯示電量」可以看到的,或者是文件管理器里的「系統信息」都可以看到)這個「內存」才是真正相當於電腦里的「內存條」。話說到這里已經很明白了,為什麼手機存儲空間不足時比較容易死機,smartphone系統和電腦windows系統的相通之處,對照上面的電腦藍屏,不用再多說了吧。
· 大家都用OxiosHibernat這個釋放內存的軟體吧,有沒有注意到一個很有趣的現象?那就是無論你在什麼情況下,無論你的系統有多麼慢,無論你在釋放內存之前用了什麼程序,只要你點擊了OxiosHibernat來釋放內存,被釋放的內存從來都沒有超過888k,這就對了,因為「存儲內存」本身才888k,你釋放的怎麼可能超過它呢。我們這個大名頂頂的釋放內存軟體,釋放的就是相當於電腦里內存條和手機里的內存,而不是什麼手機存儲和內存卡存儲。

❻ 剛玩紅警3游戲錢總是不夠用打電腦簡單的也只能打一家,求大師教教

不要玩4W開局玩1W或者1W5的。
不要亂花錢,不要搞單一兵種,搞多兵種協同作戰
注意不同兵種的特殊技能,有出其不意的效果
重視開分礦
注意建立自己的科技樹,用科技攻擊敵人
滲透作戰,保護自己money的同時減少敵人的收入
可以考慮加個盟友~~~~試一下2對2 3對3的組合打法
給你幾個戰術參考
蘇聯開局直接造起重機提升一次建築的數量,之後1電廠1兵營,然後1電廠1礦場再1礦場1兵營1重工(1電廠1兵營好了後也可以直接雙電廠再開雙礦然後再1兵營1重工,蘇聯雙兵營是肯定要出的)兵營先1熊偵查然後出鐵餅徵召和熊,之後重工出牛蛙。建議LZ出3牛蛙、3熊,3工程師和9鐵餅後先編好部隊號碼再把小兵召放牛蛙里出發,靠近別人基地之後把小兵發射出去。熊負責吼住步兵,然後留一個熊在兵營門口站著。鐵餅先去把礦車幹掉,之後工程師去偷別人礦場電廠和兵營。能成功做到以上這些你就贏定了。
盟軍開局1電廠完了之後可以先不造礦直接1機場出3維和1阿波羅,之後再開雙礦,升級科技。3維和出完之後就直接去別人基地里炸礦車,可以正好乾掉一輛。科技升級完了之後就出3架左右的冰凍直升機,在阿波羅的保護下出發。先去凍住對方的兵營再去凍別人的電廠,隨後維和分彈搞定。
日本相對簡單,開局直接1電廠3兵營3礦(1W5就4礦)兵營前置爆54和帽子直接猛打就可以了。

❼ 七日殺上帝模式怎麼召喚喪屍

七日殺上帝模式使用召喚卡就可以召喚喪屍。

上帝模式介紹也可以是收集到僵屍的材料就可以召喚游戲任務開局的新手任務第一時間完成,給的4點技能點很有用可以考慮點1級標槍大師或者擊球手佩特,用來製作質量為2的長矛或者棍棒長矛的好處在於攻擊距離前期武器以長矛和棍棒二選見仁見智。

游戲實用技巧

出生點附近的新手房可能會有1隻屍,小心不要被撓默認地圖中最好的交易站是位於綠地和火燒地之間的醫生大姐姐,基本在地圖的最中心位置,離任務點距離適中交易站北側的一塊面積不小的平地適合建庇護所,附近有火燒地小鎮和工具店和綠地城市,離水源也近。

庇護所不能離交易站過於靠近,不然放不下領地石搬不第一天最好先完成一個埋藏的補給任務,比較節省時間且能拿到不少食物,還能順便收集粘土開箱子之前要確保快速回到地面的路,開院箱子會刷出若千隻弱喪屍,在開闊地就是不錯的經驗來源。

第一天最好再接一個清理或者獲取任務,級的房子喪屍數量均為個位數,按系統給定路線攻略最多次性面對三隻,注意走位和小心障礙即可,容易對付時間晚了的話可以拆除樓梯在二樓或者屋頂過夜,把能拆的統統拆走。

❽ GBA游戲王GX卡組

組散卡 就看你會不會了
正好我也在玩 這是我現在的卡組 卡還沒收全 只有一半
栗子球 免傷
暗之假面 拿回陷阱
陷阱大師 破壞 看對手蓋牌
異次元戰士 大家一起剔除
劍之女王 可加 可不加 電腦蓋牌很好很多很強大 他場上如果5張蓋牌就2500 還是有點用
黑色項鏈 加點功 傷點血
神聖魔術師 ····
食人蟲 ······
雙生妖精 1900
企鵝兵 ······牛啊
機械飛龍 2500一張祭品 惡魔召喚也行
模仿幻象師 關鍵時刻的關鍵
攻擊無力化··
替罪羊 萬一被動保命啊
手牌抹殺 別亂用··
地裂 ···
強欲之壺···
魔法發射台···電腦都放N張的 我只放1張
和睦的使者 一回合沒戰斗損傷··你說放不放··
風暴··
成金的小矮人 不說了··限卡··真想放3張
未來壺 被動時用
撲滅使者
惡魔鐵欄 沒光之封印劍 只能用這個代替
小矮人突擊部隊*2 攻擊2300但打完就變防了 用來與敵人僵持 抽卡
流氓傭兵部隊 效果
標槍龍 穿防 1900
奈落的落穴····
小海龜 1900以上不能攻擊 還是有用的
一刀兩段武士 切防啊···
月之書 被動了反別人 如 人造人索加 主動了自己可以給 神聖魔術師 暗之假面=用
針牆 用了就知道瀟灑
往黃泉的渡船 打我就一起暴
藍寶石龍 1900
巨岩 基鋼提斯 1900 特殊召喚 爆掉了爆全場魔法陷阱
重新抽卡 ··
強制逃生裝置···
盾崩潰··
大木人18 2100防
錘擊 是爆全場攻擊最高的 自己場上的也算
靈魂屏障 加不加無所謂 加了就是有的卡自己反轉也可以 被打反正也不掉血 沒有就是只能=別人打才能反
死者轉生 不是復生 拿卡用效果的

我玩到筆試24.5 遇到的人都過了 游戲王太看RP了···卡也不好收全 買的好多都重復的 像聖光防護罩 魔法筒 破壞輪都沒有我···· 我這套卡你可以試試感覺 但游戲王自己組卡才是一種樂趣 希望你玩的開心

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