四國小游戲
❶ 我以前玩過一個4399小游戲,是美國古代的小游戲,有四個國家,他們互相戰爭,每國都有一個巨人
好像是四國風雲
❷ 3366小游戲四國軍棋和qq游戲的是互通的嗎
是的
如果讓你輸入qq號碼和密碼就是
❸ 製作一個小游戲軟體(四國軍棋)
小兵 積分<100
副排長 積分≥100
排長 積分≥200
副連長 積分≥300
連長 積分≥400
副營長 積分≥500
營長 積分≥600
副團長 積分≥800
團長 積分≥1000
副旅長 積分≥1500
旅長 積分≥2000
副師長 積分≥3000
師長 積分≥4000
副軍長 積分≥6000
軍長 積分≥8000
副司令 積分≥13000
司令 積分≥18000
少尉 功勛≥1000
中尉 功勛≥2000
上尉 功勛≥3000
少校 功勛≥5000
中校 功勛≥7000
上校 功勛≥9000
少將 功勛≥18000
中將 功勛≥36000
上將 功勛≥72000
游戲對戰類型(合法對戰前提下)
註:所謂合法對戰,必須在40步及40步以上結束游戲;系統判定不存在刷分傾向;不存在逃跑現象。
1、四暗(任何一方都無法看到其他方的任何棋子)
勝方2人各得2分;敗方2人各得-2分;平局4人各得0分
(功勛區還可以獲得功勛:勝方2人各得功勛10;敗方2人各得功勛-10;平局4人各得功勛0)
2、雙暗(任何一方都無法看到對方的任何棋子)
勝方1人得1分;敗方1人得-1分;平局2人各得0分
3、四全明(任何一方都可以看到其他方的任何棋子)
勝方2人各得2分;敗方2人各得-2分;平局4人各得0分
4、雙全明(任何一方都可以看到對方的任何棋子)
勝方1人得1分;敗方1人得-1分;平局2人各得0分
5、雙明(任何一方都可以看到合作夥伴的任何棋子;任何一方都無法看到對手的任何棋子)
勝方2人各得2分;敗方2人各得-2分;平局4人各得0分
賽區類型
1、新手區:只允許小兵和副排長級別的玩家游戲;游戲對戰類型僅允許四暗
2、過度區:除小兵級別外的任何玩家游戲;游戲對戰類型允許四暗和雙暗
3、高手區:積分≥500(副營長及副營長級別以上)的玩家游戲;游戲對戰類型允許四暗和雙暗
4、四全明區:除小兵級別外的任何玩家游戲;游戲對戰類型僅允許四全明
5、雙全明區:除小兵級別外的任何玩家游戲;游戲對戰類型僅允許雙全明
6、雙明區:除小兵級別外的任何玩家游戲;游戲對戰類型僅允許雙明
7、功勛區:積分≥1000(團長及團長級別以上)的玩家游戲;游戲對戰類型僅允許四暗;任何玩家都無法查閱其他玩家任何信息
關於不合法對戰的處理
1、40內結束游戲的:所有游戲玩家各得0分(任何賽區)、功勛0(僅限制在功勛區),無記錄(任何賽區)
2、存在刷分傾向的:所有游戲玩家各得0分(任何賽區)、功勛0(僅限制在功勛區),無記錄(任何賽區)
3、存在逃跑現象的:逃跑游戲玩家得-10分(任何賽區)、功勛-30(僅限制在功勛區),無記錄(任何賽區);其他游戲玩家得0分(任何賽區)、功勛10(僅限制在功勛區),無記錄(任何賽區)
游戲資格說明
原始游戲積分0分、原始功勛0;游戲積分<-500的游戲玩家不允許在任何賽區游戲;功勛<-1000的游戲玩家不允許在功勛區游戲
道具說明
雙倍積分卡:游戲積分勝敗均加一倍(有期限限制)
積分清零:積分為負值有效(無期限限制)
功勛清零:功勛為負值有效(無期限限制)
功勛獎勵說明
有資格進入功勛區游戲對戰的游戲玩家,必須填寫完整個人資料(包括真實姓名、身份證、聯系地址、聯系電話、郵編地址、郵編號碼);當游戲玩家獲得少尉、中尉等勛爵時,QC公司將根據個人信息,將相應的禮品和獎章寄送給獲獎的游戲玩家
游戲限制說明
游戲玩家當天(當天的0:00至第二天的0:00)游戲局數不受限制;當天獲得的積分不受限制;當天獲得的功勛最大不得超過100;功勛區的游戲玩家當天獲得的功勛達到100時,當天不準該游戲玩家再在功勛區游戲
❹ 怎樣下載四國軍棋到手機阿
摘要 您好 手機APP里有四國軍棋小游戲的
❺ 在手機能下四國軍棋嗎怎麼操作
可以直接通過網路搜索「四國軍棋」,某些小游戲平台(4399,7k7k)會有相應的手機版游戲。
可以下載QQ游戲中心手機版,然後在QQ游戲中心內,下載四國軍棋游戲包。聯網即可進行四國軍棋游戲。
可以下載中國游戲中心手機版,然後再中國游戲中心內,下載四國軍棋游戲包。聯網即可進行游戲。
可以下載JJ游戲手機版,然後再JJ游戲中心內,下載四國軍棋游戲。然後聯網,即可進行游戲。
一般的,這些手機版都是安卓系統佔多數。
❻ 4399游戲上面有一個網頁的小游戲,是無敵版的,有魏蜀吳呂布四國可選擇,建造兵營箭塔等,還可以用魔法,
4399上面的游戲更新很快。前天還有的游戲。估計以更新就沒了。
❼ QQ中四國軍旗到底是不是垃圾游戲
這么和你說吧,軍旗是一種輕松靈活的娛樂游戲,你想怎麼下都可以,有時瞎貓碰上死耗子,有時因人而異。你說是技術也可以運氣也是,沒必要爭。
他不像國際象棋和中國象棋或圍棋那種需要純粹技術的去玩,每走一步都是有說法和體現智慧的,走錯一步就可能導致全盤被動。這些體會你去下下就知道了。他們都是有固定的棋局和走法的,只是下的時候穿插運用而已。
所以你不必因為這些而煩惱惆悵幾分技術和幾分運氣。軍旗就是個休閑娛樂的小游戲,司令軍長和有經驗的小排長對戰也不定就贏,只是個位置罷了。這些軍銜都是表面上的。何必因為這些煩惱是技術還是運氣呢,玩就可以了。
最後說一下其實游戲都是智慧的結晶,不能評價其本身的好壞,只能說受其他因素影響了。你能就直接說四國大戰是個垃圾游戲嗎?那也沒看你玩出什麼名目來么~你說是吧!其實軍旗有他的歷史來歷和許多故事,有空你可以看看哦。
❽ 求四國軍棋戰略布局
1、先是要鞏固後防。在四國軍棋中,三個雷的擺法對防守非常重要,因為只有工兵和炸彈才能破雷。所以原則上三個雷不要都擺在最後一線,這樣對手奪旗的難度大大降低,雷的作用也就喪失多半了。
當然,兵無定法,偶爾為之還是可行的。
2、炸彈是軍棋中最有威脅力的棋子,也是最脆弱的棋子。因為它既可以炸司令,也可以炸工兵。所以,炸彈的擺位也挺重要。
一般來說,炸彈要麼在前二三線,要麼倒數二三線的情況居多,但是,一個重要的原則是,要盡量擺在敵方意想不到的地方。因為炸彈的位置一旦暴露,就很難炸掉大子,同時自身也很容易被小子碰掉。
比較常見的做法是一個炸彈擺在常規位置,一個炸彈擺在其他不常見位置偷襲。
3、許多四國軍棋的新手布局最容易犯的一個毛病是喜歡把大子都壓在後方,以保護軍旗。這樣看上去理由很充分,軍旗一丟,全盤皆輸,但這並不是一個好的做法。
相反,軍棋高手往往喜歡將大子前壓,這樣至少有兩個明顯的優點:
1)保護小子,在同等情況下,一般大子前壓的布局在對殺中殘留棋子數會較小子在前的布局棋子保留更多,從而在心理上給對方一種威懾感,因為對手並不十分清楚你死了哪些棋,只看到後方還有黑壓壓一大片。
2)丟子後能夠迅速探明對方的棋子。比如說,你一個師長被殺了,立刻可以知道對方這個子是軍長或司令,而如果你一個排長死了,你通知對方這個棋是什麼嗎:從連長到司令都有可能。
4、注意保護工兵。工兵雖然子力最小,卻往往在關鍵時刻有舉足輕重的作用。它有兩個特性:
1)唯一一個能殺地雷的子
2)能在鐵道線上飛行
對局中,很多人就是在子力占優的情況下,被敵方來個工兵雙飛慘敗的。所以在布局時,要注意對工兵的保護,工兵一般不要都放在直接可以被殺到的地方。
5、子力相近的棋子不要都擺在一起。為什麼呢,假設對手一個師長一路殺下來,而你這一路依次是排長、排長、連長、營長,一連丟了四個子你還沒探明對手的棋子是什麼。
另一方面,由於大子數量有限,集中在一塊就勢必造成其餘的地方小子扎堆,所以也不提倡。
比較好的做法是小子和大子混搭,這樣你能損失最少的棋子從而判斷出對手的子力情況(或者將其吃掉)。
6、最後,布局最奇妙的地方就是能讓對手意想不到。比如說,本來他以為你這個位置是司令,結果是個團長;以為該處是地雷,結果是師長……總之,如果布局能夠做到出乎對手的意料之外,那麼往往在實戰中能賺到對手的大子或者嚇退他們的大子,從而造就一局精彩的交鋒。
❾ 在win7下運行QQ四國軍棋小游戲不知道怎麼的不能發信息了(在游戲里的發送端中)
系統短時故障,過一會或下幾次登入時會恢復正常。
❿ 有沒有區域網玩的四國軍棋
你可以把在線小游戲下載到本地就可以區域網玩了.不能聯機!!
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